বিষয়বস্তুৰ তালিকা
Ender 3 এ Y অক্ষত বহুতো সমস্যাৰ সন্মুখীন হ'ব পাৰে, গতিকে সেই সমস্যাবোৰৰ কিছুমানৰ বিষয়ে এটা লেখা লিখাৰ সিদ্ধান্ত লৈছো, লগতে সমাধানৰ বিষয়েও।
পাবলৈ এই লেখাটো পঢ়ি থাকিব এই সমস্যাসমূহ শেষত সমাধান কৰা হ'ল।
Y-অক্ষ আবদ্ধ হোৱা বা মসৃণ নহোৱা কেনেকৈ সমাধান কৰিব
3D প্ৰিন্টাৰত হোৱা এটা Y-অক্ষ সমস্যা হ'ল যেতিয়া... Y-অক্ষ মসৃণ নহয় বা এটা মূৰৰ পৰা আনটো মূৰলৈ যাবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সময়ত আবদ্ধ হৈ পৰে।
এইটো হ'ব পৰা কিছুমান কাৰণ হ'ল:
- টান Y-অক্ষৰ বিচনা ৰোলাৰ
- ক্ষতিগ্ৰস্ত ৰোলাৰ
- ঢিলা বা জীৰ্ণ বেল্ট
- বেয়া মটৰৰ তাঁৰ
- বিকল বা বেয়া Y-অক্ষ মটৰ
এই সমস্যাসমূহ সমাধান কৰিবলৈ আপুনি নিম্নলিখিত কিছুমান সমাধান চেষ্টা কৰিব পাৰে।
- Y-অক্ষ ৰোলাৰসমূহৰ এক্সেন্ট্ৰিক বাদামসমূহ ঢিলা কৰক
- প্ৰয়োজন হ'লে POM চকাসমূহ পৰীক্ষা কৰক আৰু সলনি কৰক
- Y-অক্ষ বেল্ট সঠিকভাৱে টান কৰক
- বেল্টটো পৰিধান আৰু ভঙা দাঁতৰ বাবে পৰীক্ষা কৰক
- Y মটৰৰ তাঁৰ পৰীক্ষা কৰক
- Y মটৰ পৰীক্ষা কৰক
Y-অক্ষৰ ৰোলাৰত থকা এক্সেন্ট্ৰিক বাদামবোৰ ঢিলা কৰক
এইটোৱেই হৈছে Y-অক্ষৰ কেৰেজ কঠিন বা আবদ্ধ হোৱাৰ আটাইতকৈ সাধাৰণ কাৰণ। যদি ৰোলাৰবোৰে কেৰেজখন অতি টানকৈ ধৰি ৰাখে, তেন্তে বিচনাখনে বান্ধি ৰখাৰ অভিজ্ঞতা লাভ কৰিব আৰু বিল্ড ভলিউমৰ ওপৰেৰে চলাচল কৰাত অসুবিধা পাব।
বেছিভাগ ব্যৱহাৰকাৰীৰ মতে, ই সাধাৰণতে কাৰখানাৰ সমাবেশৰ পৰা এটা সমস্যা। এই সমস্যা সমাধান কৰাটো তুলনামূলকভাৱে সহজ।
প্ৰথমে, Ender ৰ যোগেদি আপোনাৰ ষ্টেপাৰ মটৰসমূহ নিষ্ক্ৰিয় কৰকমটৰ
এই সমস্যা সমাধানৰ বাবে কিছুমান সমাধান ইয়াত দিয়া হ'ল:
- Y-অক্ষৰ কেৰেজত বাধাৰ বাবে পৰীক্ষা কৰক
- বিচনাৰ ৰোলাৰবোৰ ঢিলা কৰক
- আপোনাৰ প্ৰিন্ট বেড সঠিক উচ্চতাত থকাটো নিশ্চিত কৰক
- আপোনাৰ লিমিট চুইচৰ ক্ষতিৰ বাবে পৰীক্ষা কৰক
- আপোনাৰ Y-অক্ষ মটৰ পৰীক্ষা কৰক
Y-অক্ষ পৰীক্ষা কৰক বাধাৰ বাবে কেৰেজ
আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ Y-অক্ষত শব্দ গ্ৰাইণ্ড কৰাৰ এটা কাৰণ Y-অক্ষত বাধাৰ বাবে হ'ব পাৰে। এটা উদাহৰণ আপোনাৰ Y-অক্ষ বেল্ট ৰেলত সোমাই পৰা বা আনকি ছিগি যোৱাৰ পৰাও হ'ব পাৰে। বেল্টটো ইয়াৰ অক্ষৰ কাষেৰে পৰীক্ষা কৰক আৰু ই আন কোনো উপাদানত আবদ্ধ হৈ আছে নেকি পৰীক্ষা কৰক।
গ্ৰাইণ্ডিং শব্দৰ অভিজ্ঞতা থকা এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে এই সমস্যাটো সমাধান কৰিবলৈ বহু কাম চেষ্টা কৰিছিল কিন্তু শেষত ই কেৱল এটা সৰু প্লাষ্টিকৰ টুকুৰা আবদ্ধ হৈ পৰিল তেওঁলোকৰ ৰেলৰ পিছফালে। তেওঁ ইয়াক কেৱল এযোৰ প্লাইয়াৰেৰে উলিয়াই আনিলে আৰু ই সমস্যাটো সমাধান কৰিলে।
আপুনি ইয়াক তলৰ ভিডিঅ'টোত চাব পাৰে।
Y axis grinding, throws off print location from ender3
যদি POM চকাবোৰ ক্ষীণ হৈ গৈছে, তেন্তে Y কেৰেজত কিছুমান জীৰ্ণ ৰবৰৰ বিটও লক্ষ্য কৰিব পাৰে। টৰ্চলাইট ব্যৱহাৰ কৰি, কেৰেজটোৰ মাজেৰে যাওক আৰু পৰিষ্কাৰ কৰক যাতে ইয়াৰ ভিতৰত কোনো ধ্বংসাৱশেষ লুকাই থকা নাই।
বিচনাৰ ৰোলাৰসমূহ ঢিলা কৰক
3D প্ৰিন্টাৰসমূহত পিহি লোৱা শব্দৰ আন এটা কাৰণ হৈছে আপোনাৰ বিচনাৰ ৰোলাৰসমূহ থকা Y অক্ষৰ বগিৰ কাষেৰে অতি টান হ’ব লাগে। আপুনি নিশ্চিত কৰিব বিচাৰে যে আপোনাৰ চকাবোৰ মসৃণ হোৱাটো নিশ্চিত কৰিবলৈ ৱাই-অক্ষৰ কেৰেজৰ বিপৰীতে বেছি চেপেটা নহয়৷motion.
তলৰ উদাহৰণটো চাওক যে টাইট চকাবোৰ ক্ষয় হৈ গৈছে আৰু গ্ৰাইণ্ডিং শব্দৰ সৃষ্টি কৰিছে।
Y-অক্ষৰ চকাবোৰে ender3
ৰ পৰা তলৰ ৰেলত গ্ৰাইণ্ডিং কৰিছিল এলুমিনিয়াম এক্সট্ৰুচনৰ সৈতে অতি টান, গতিকে ইহঁত সাধাৰণতকৈ বেছি দ্ৰুতভাৱে ক্ষয় গৈছিল। যদিও কিছুমানে কয় যে নতুন প্ৰিণ্টাৰৰ বাবে এই চকা পৰিধান স্বাভাৱিক, গ্ৰাইণ্ডিং শব্দ নিশ্চিতভাৱে স্বাভাৱিক নহয়।
মই আপোনাক ষ্টেপাৰ মটৰসমূহ নিষ্ক্ৰিয় কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিম আৰু চাম যে আপুনি কেৰেজত বিচনাখন মুক্তভাৱে লৰচৰ কৰিব পাৰে নেকি। যদি আপুনি ইয়াক মুক্তভাৱে লৰচৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে আপুনি ৰেঞ্চ ব্যৱহাৰ কৰি বিচনাত থকা ৰোলাৰবোৰ ঢিলা কৰিব বিচাৰিব।
আপুনি আগতে উল্লেখ কৰা ধৰণে তলৰ ভিডিঅ'টো চাব পাৰে যাতে আপোনাৰ এক্সেন্ট্ৰিক বাদামৰ টেনচনটো সিহঁত নোহোৱালৈকে নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰে
আপোনাৰ বিচনাখন সঠিক উচ্চতাত থকাটো নিশ্চিত কৰক
এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে আৱিষ্কাৰ কৰিলে যে বিচনাখন অতি কম হোৱাৰ বাবে আৰু বিচনাখন ধৰাৰ বাবে তেওঁ পিহি যোৱাৰ শব্দ অনুভৱ কৰিছিল ষ্টেপাৰ মটৰৰ ওপৰত। ইয়াৰ অৰ্থ আছিল যে তেওঁৰ Y-অক্ষই লিমিট চুইচত উপনীত হৈ 3D প্ৰিণ্টাৰটোক গতি বন্ধ কৰিবলৈ ক'ব নোৱাৰিলে।
ইয়াত সহজ সমাধানটো আছিল তেওঁৰ বিচনাৰ উচ্চতা সামঞ্জস্য কৰা যাতে ই ষ্টেপাৰ মটৰৰ ওপৰ অংশটো পৰিষ্কাৰ কৰে Y-অক্ষৰ কেৰেজৰ শেষত।
আন এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে এই একেখিনি কথা অনুভৱ কৰিছিল, কিন্তু বেড ক্লিপৰ দৰে উপাদান যোগ কৰাৰ বাবে, আনহাতে আন এজনে ইয়াক মটৰ ডেম্পাৰৰ দ্বাৰা সৃষ্টি কৰিছিল।
আপোনাৰ Y পৰীক্ষা কৰক -অক্ষ ভ্ৰমণ পথ
ওপৰৰ কিছুমান সমাধানৰ দৰেই, এটা মূল সমাধান হৈছে Y-অক্ষ পৰীক্ষা কৰাট্ৰেভেল পথ যাতে ই প্ৰকৃততে Y সীমা চুইচত কোনো সমস্যা নোহোৱাকৈ আঘাত কৰে। আপুনি এইটো কৰিব পাৰে আপোনাৰ প্ৰিন্ট বেডখনক লিমিট চুইচ স্পৰ্শ কৰিবলৈ হস্তচালিতভাৱে লৰচৰ কৰি।
যদি ই চুইচত খুন্দা মাৰে, আপুনি গ্ৰাইণ্ডিং শব্দ শুনিব। আনকি মই এইটো অনুভৱ কৰিছিলো যেতিয়া মোৰ 3D প্ৰিন্টাৰটো বেৰৰ ওচৰত আছিল, অৰ্থাৎ বিচনাখনে Y লিমিট চুইচত উপনীত হ'ব নোৱাৰিলে, যাৰ ফলত ডাঙৰ গ্ৰাইণ্ডিং শব্দ হয়।
ক্ষতিৰ বাবে আপোনাৰ লিমিট চুইচটো পৰীক্ষা কৰক
আপোনাৰ বিচনাখনে লিমিট চুইচটো ঠিকেই খুন্দা মাৰিব পাৰে, কিন্তু লিমিট চুইচটো ক্ষতিগ্ৰস্ত হ'ব পাৰে। এই পৰিস্থিতিত, লিভাৰ চুইচটো ভঙা লিভাৰ আৰ্মৰ দৰে ক্ষতিৰ কোনো ধৰণৰ লক্ষণৰ বাবে পৰীক্ষা কৰক।
তলৰ ভিডিঅ'টোত এই ব্যৱহাৰকাৰীয়ে Z-অক্ষ লিমিট চুইচে কাম নকৰাৰ পৰা এটা গ্ৰাইণ্ডিং শব্দ অনুভৱ কৰিছিল, যিয়ে একেদৰেই কৰিব পাৰে Y অক্ষত ঘটে। ভুলবশতঃ তেওঁৰ উলম্ব ফ্ৰেমৰ তলত লিমিট চুইচৰ তাঁৰ আছিল যিয়ে তাঁৰটো ভাঙি পেলাইছিল, গতিকে এই সমস্যাটো সমাধান কৰিবলৈ তেওঁক সলনি তাঁৰৰ প্ৰয়োজন হৈছিল।
ই কিয় এই গ্ৰাইণ্ডিং শব্দ কৰিছে? ender3
ext ৰ পৰা, লিমিট চুইচৰ সংযোগকাৰীসমূহ চুইচ আৰু বৰ্ডৰ পৰ্টসমূহত সঠিকভাৱে বহি আছে নে নাই পৰীক্ষা কৰক। আপুনি সীমা চুইচক অন্য অক্ষলৈ সলনি কৰিও পৰীক্ষা কৰিব পাৰে আৰু ই কাম কৰে নেকি চাব পাৰে।
যদি সীমা চুইচটো ত্ৰুটিপূৰ্ণ হয়, আপুনি ইয়াক Amazon ৰ পৰা কিছুমান Comgrow সীমা চুইচৰ সৈতে সলনি কৰিব পাৰে। সলনি চুইচসমূহ আপোনাৰ Y অক্ষত উপনীত হ'বলৈ যথেষ্ট দীঘল তাঁৰৰ সৈতে আহে।
ব্যৱহাৰকাৰীৰ পৰ্যালোচনা অনুসৰি, ইহঁতে ভালদৰে কাম কৰেকেৱল Ender 3 নহয় কিন্তু Ender 5, CR-10, আৰু অন্যান্য মেচিনৰ সৈতেও।
আপোনাৰ Y-অক্ষ মটৰ পৰীক্ষা কৰক
কেতিয়াবা, এটা গ্ৰাইণ্ডিং শব্দ মটৰ বিকল হোৱাৰ পূৰ্বসূৰী হ'ব পাৰে . ইয়াৰ অৰ্থ হ’ব পাৰে যে মটৰে ব’ৰ্ডৰ পৰা পৰ্যাপ্ত শক্তি পোৱা নাই।
মটৰটোক আপোনাৰ আন এটা মটৰৰ সৈতে শ্বেয়াপ কৰি চাওক যে সমস্যাটো স্থায়ী হৈ আছে নেকি। যদি ই মটৰ সলনি কৰাৰ পিছত বন্ধ হয়, আপুনি এটা নতুন মটৰৰ প্ৰয়োজন হব পাৰে।
উদাহৰণস্বৰূপে, এই ব্যৱহাৰকাৰীৰ Y-অক্ষ মটৰ চাওক যি অনিয়মিতভাৱে গ্ৰাইণ্ড আৰু গতি কৰি আছিল।
3 Y-অক্ষ গ্ৰাইণ্ডিং শব্দ শেষ কৰক & 3Dprinting ৰ পৰা ভঙা গতি
সমস্যাটো সংকুচিত কৰিবলৈ, তেওঁলোকে বেল্টটো আঁতৰাই ষ্টেপাৰটো লৰচৰ কৰিলে যে ই এটা যান্ত্ৰিক সমস্যা নেকি, কিন্তু সমস্যাটো স্থায়ী হৈ থাকিল। ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল ই এটা ষ্টেপাৰ সমস্যা আছিল, গতিকে তেওঁলোকে Y-অক্ষৰ মটৰ কেবলটো Z অক্ষত প্লাগ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিলে আৰু ই ভালদৰে কাম কৰিলে।
ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল মটৰটোৱেই সমস্যা আছিল গতিকে তেওঁলোকে ইয়াক ৱাৰেণ্টীৰ অধীনত ক্ৰিয়েলিটিৰ সৈতে সলনি কৰিলে আৰু শেষ হ'ল
Y-অক্ষৰ টান কেনেকৈ সমাধান কৰিব
আপোনাৰ Y-অক্ষ বেল্টত সঠিক টান পোৱাটোৱে Y-অক্ষত হোৱা বহুতো সমস্যা প্ৰতিৰোধ বা সমাধান কৰাত সহায় কৰিব পাৰে . গতিকে, আপুনি বেল্টবোৰ সঠিকভাৱে টান কৰিব লাগিব।
Y-অক্ষৰ টান ঠিক কৰিবলৈ, এই পদক্ষেপসমূহ অনুসৰণ কৰক:
- এটা এলেন কি ধৰি Y-অক্ষ ধৰি ৰখা বল্টবোৰ অলপ ঢিলা কৰক টেনচনাৰ ঠাইত।
- আন এটা হেক্স কি লৈ টেনচনাৰ আৰু Y-অক্ষ ৰেলৰ মাজত ৰাখক।
- টানিবতলৰ ভিডিঅ'টোৱে আপোনাক দৃশ্যগতভাৱে পদক্ষেপসমূহৰ মাজেৰে লৈ যায়।
আপোনাৰ টান কৰাৰ বহুত সহজ উপায় আছে 3D প্ৰিন্টাৰ বেল্ট কেৱল Y-অক্ষ ৰেলত টেনচনাৰ পৰিৱৰ্তন কৰি। এই Y-অক্ষ উন্নয়ন কেনেকৈ কৰিব লাগে মই এই প্ৰবন্ধৰ এটা অংশত বৰ্ণনা কৰিম।
Y-অক্ষ হোমিং নহয় কেনেকৈ সমাধান কৰিব
হোমিং হৈছে প্ৰিন্টাৰ শূন্য অৱস্থানসমূহ কেনেকৈ আৱিষ্কাৰ কৰে 3D প্ৰিন্টাৰ বিল্ড আয়তন। ই X, Y, আৰু Z কেৰেজসমূহক লৰচৰ কৰি কৰে যেতিয়ালৈকে সিহঁতে অক্ষসমূহৰ শেষত ৰখা সীমা চুইচসমূহত খুন্দা মাৰে আৰু বন্ধ নহয়>
- শ্বিফ্ট কৰা সীমা চুইচ
- ঢিলা সীমা চুইচৰ তাঁৰ
- মটৰ কেবুলসমূহ সঠিকভাৱে সন্নিবিষ্ট কৰা হোৱা নাই
- ফাৰ্মৱেৰৰ সমস্যা
আপুনি এই সমস্যা সমাধান কৰিবলে এই টিপচ্ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে:
- নিশ্চিত কৰক যে আপোনাৰ Y-অক্ষ কেৰেজে সীমা চুইচত আঘাত কৰিছে
- আপোনাৰ সীমা চুইচ সংযোগসমূহ পৰীক্ষা কৰক
- নিশ্চিত কৰক আপোনাৰ মটৰৰ কেবুলসমূহ সঠিকভাৱে বহি আছে
- ষ্টক ফাৰ্মৱেৰলৈ উভতি যাওক
নিশ্চিত কৰক যে আপোনাৰ Y-অক্ষ কেৰেজে Y সীমা চুইচত আঘাত কৰিছে
আপোনাৰ... Y-axis য়ে সঠিকভাৱে হোম নকৰে কাৰণ আপোনাৰ Y-axis কেৰেইজে প্ৰকৃততে Y লিমিট চুইচত খুন্দা মৰা নাই। পূৰ্বে উল্লেখ কৰা অনুসৰি লিমিট চুইচটো খুন্দা মৰাৰ বাটত বাধা আহিব পাৰে যেনে ৰেলত ধ্বংসাৱশেষ, বা Y-অক্ষৰ মটৰত আঘাত পোৱা
আপুনি আপোনাৰ বিচনাখন সঠিকভাৱে ঘৰলৈ যাব পৰাটো নিশ্চিত কৰিবলৈ ই Y সীমা চুইচত উপনীত হৈছে নে নাই চাবলৈ হস্তচালিতভাৱে স্থানান্তৰ কৰিব বিচাৰে।
এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ 3D প্ৰিন্টাৰত এটা ষ্টেপাৰ ডেম্পাৰ যোগ কৰিলে আৰু ইয়াত 3D প্ৰিন্টাৰক লিমিট চুইচত আঘাত কৰাত বাধাৰ সৃষ্টি কৰিলে। তেওঁলোকে ইয়াক সমাধান কৰিলে এই সীমা চুইচ মাউণ্টক 3D প্ৰিন্ট কৰি লিমিট চুইচ আগুৱাই নিবলৈ।
সীমা চুইচৰ সংযোগসমূহ পৰীক্ষা কৰক
আপোনাৰ Y-অক্ষ সঠিকভাৱে হোমিং নকৰাৰ আন এটা কাৰণ হ'ল কাৰণ লিমিট চুইচত এটা ত্ৰুটিপূৰ্ণ সংযোগৰ। আপুনি কেৱল লিমিট চুইচৰ তাঁৰ আৰু ইয়াৰ সংযোগসমূহ মেইনবৰ্ড আৰু চুইচ দুয়োটাতে পৰীক্ষা কৰিব বিচাৰে।
এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে গম পালে যে 3D প্ৰিন্টাৰ খুলি মেইনবৰ্ড পৰীক্ষা কৰাৰ পিছত, কাৰখানাৰ গৰম আঠা মেইনবৰ্ডলৈ চুইচ সংযোগক সুৰক্ষিত কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা ঢিলা হৈ গ'ল, যাৰ ফলত এই সমস্যাৰ সৃষ্টি হ'ল।
তেওঁলোকে কেৱল আঠা আঁতৰাই দিলে, কেবুল পুনৰ ভিতৰলৈ সুমুৱাই দিলে আৰু ই পুনৰ সঠিকভাৱে কাম কৰিলে।
আন এজন ব্যৱহাৰকাৰীৰ এটা সমস্যা আছিল তেওঁলোকৰ লিমিট চুইচটো প্ৰকৃততে ভাঙি পেলোৱা হৈছে, ধাতুৰ লিভাৰটো চুইচৰ সৈতে সংযুক্ত নহয় গতিকে তেওঁলোকে ইয়াক সলনি কৰিবলগীয়া হৈছিল।
আপুনি এই ভিডিঅ'টো চাব পাৰে Creality put out on you how you can test your limit switch .
আপোনাৰ ষ্টেপাৰ মটৰৰ কেবলবোৰ সঠিকভাৱে বহি থকাটো নিশ্চিত কৰক
এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কৈছিল যে তেওঁৰ Y-axis not auto homing ৰ সৈতে এটা অদ্ভুত সমস্যা হৈছে যিটো আপুনি তলৰ ভিডিঅ'টোত চাব পাৰে। তেওঁলোকৰ বাবে ফিক্সটো আছিল এটা সহজ, মাত্ৰ আনপ্লাগিংআৰু Y ষ্টেপাৰ মটৰ পুনৰপ্লাগ কৰা।
ষ্টক ফাৰ্মৱেৰলৈ উভতি যাওক
যেতিয়া আপুনি বৰ্ড সলনি কৰে বা এটা স্বয়ংক্ৰিয় বেড লেভেলিং চিস্টেমৰ দৰে এটা নতুন উপাদান যোগ কৰে, আপুনি ফাৰ্মৱেৰ পৰিবৰ্তন কৰিব লাগিব। কেতিয়াবা, এই পৰিবৰ্তনে হোমিং সমস্যা আনিব পাৰে।
বহু ব্যৱহাৰকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ ফাৰ্মৱেৰ উন্নয়ন কৰাৰ পিছত কেনেকৈ সমস্যা হয় আৰু ফাৰ্মৱেৰ সংস্কৰণ ডাউনগ্ৰেড কৰি সমস্যাটো সমাধান কৰাৰ বিষয়ে কৈছে।
এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কয় যে তেওঁ আছে মাত্ৰ তেওঁৰ 3D প্ৰিন্টাৰ নিৰ্মাণ কৰিলোঁ আৰু ইয়াক 1.3.1 সংস্কৰণলৈ ফ্লেছ কৰিলে, কিন্তু ইয়াক শক্তি প্ৰদান কৰাৰ পিছত, কোনো মটৰে কাম কৰা নাছিল। তেওঁ ইয়াক 1.0.2 লৈ ফ্লেছ কৰিলে আৰু সকলোৱে পুনৰ কাম আৰম্ভ কৰিলে।
Y-Axis কেনেকৈ উন্নয়ন কৰিব
আপুনি ইয়াৰ পৰা উন্নত পৰিৱেশন লাভ কৰিবলৈ আপোনাৰ Y-অক্ষত কেইবাটাও উন্নয়ন যোগ কৰিব পাৰে। তলত সেইবোৰ চাওঁ আহক।
বেল্ট টেনচনাৰ
আপুনি আপোনাৰ Ender 3 ৰ বাবে কৰিব পৰা এটা উন্নীতকৰণ হ’ল কিছুমান বেল্ট টেনচনাৰ স্থাপন কৰা যিয়ে আপোনাৰ বেল্টৰ টেনচন সামঞ্জস্য কৰাটো সহজ কৰি তোলে। Ender 3 আৰু Ender 3 Pro ৰ এটা ষ্টেণ্ডাৰ্ড পুলি ভেৰিয়েন্ট আছে, আনহাতে Ender 3 V2 ৰ এটা বেল্ট টেনচনাৰ আছে যিটো এটা চকা টুইষ্ট কৰি সহজে মেনুৱেলি এডজাষ্ট কৰিব পাৰি।
যদি আপুনি Ender 3 আৰু Pro লৈ উন্নীত কৰিব বিচাৰে নতুন সহজে নিয়ন্ত্ৰণযোগ্য সংস্কৰণ, আপুনি হয় Amazon ৰ পৰা মেটাল বেল্ট টেনচনাৰ ক্ৰয় কৰিব পাৰে বা Thingiverse ৰ পৰা 3D প্ৰিন্ট এটা ক্ৰয় কৰিব পাৰে,
আপুনি Creality X & Amazon ৰ পৰা Y Axis Belt Tensioner উন্নয়ন কৰক।
আপোনাৰ X-axis আৰু 40 x 40 ৰ বাবে 20 x 20 পুলি আছেY-অক্ষৰ বাবে পুলি। ইয়াক উচ্চমানৰ ষ্টীলৰ দ্বাৰা নিৰ্মিত আৰু ইয়াক একত্ৰিত কৰাটো অতি সহজ।
কিন্তু 40 x 40 Y-axis pulley কেৱল Ender 3 Pro আৰু V2 ৰ বাবে উপযোগী। Ender 3 ত 20 x 40 extrusion ৰ বাবে আপুনি UniTak3D Belt Tensioner কিনিব লাগিব।
যদিও ই এটা বেলেগ সামগ্ৰীৰে নিৰ্মিত – এনোডাইজড এলুমিনিয়াম,... UniTak3D আন এটা ডাঙৰ বিকল্প। প্ৰায় সকলো ব্যৱহাৰকাৰীৰ পৰ্যালোচনাই ইয়াক ইনষ্টল আৰু ব্যৱহাৰ কৰাটো কিমান সহজ সেই বিষয়ে ৰেভ কৰে।
3DPrintscape ৰ এই মহান ভিডিঅ'টোৱে দেখুৱাইছে যে আপুনি আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰত টেনচনাৰ কেনেকৈ ইনষ্টল কৰিব পাৰে।
যদি আপুনি সেইবোৰ ক্ৰয় কৰিব নিবিচাৰে Amazon ৰ পৰা, আপুনি আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰত এটা টেনচনাৰ প্ৰিন্ট কৰিব পাৰিব। আপুনি Thingiverse ৰ পৰা Ender 3 আৰু Ender 3 Pro টেনচনাৰৰ বাবে STL ফাইলসমূহ ডাউনলোড কৰিব পাৰে।
See_also: 3D প্ৰিন্টিঙৰ বাবে আপুনি এটা iPad, Tablet বা ফোন ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিবনে? A কেনেকৈ কৰিব লাগেনিশ্চিত কৰক যে আপুনি PETG বা নাইলনৰ দৰে এটা শক্তিশালী সামগ্ৰীৰ পৰা টেনচনাৰ প্ৰিন্ট কৰে। লগতে, আপুনি এই টেনচনাৰসমূহ সংস্থাপন কৰিবলে Thingiverse পৃষ্ঠাত উল্লেখ কৰা ধৰণে অতিৰিক্ত উপাদান যেনে স্ক্ৰু আৰু নাটৰ প্ৰয়োজন হ'ব।
ৰৈখিক ৰেলসমূহ
ৰৈখিক ৰেলসমূহ হৈছে প্ৰামাণিক V-স্লট এক্সট্ৰুচনসমূহলে এটা উন্নয়ন যি হোটেণ্ড আৰু প্ৰিণ্টাৰৰ বিচনা দুয়োটাকে কঢ়িয়াই নিব। স্লটত থকা পি অ' এম চকাৰ পৰিৱৰ্তে ৰৈখিক ৰেলিঙত এটা ষ্টীল ৰেল থাকে যাৰ কাষেৰে এটা কেৰেজ ছিটিকি যায়।
কেৰেজত কেইবাটাও বল বেয়াৰিং থাকে যিবোৰ ষ্টীল ৰেলৰ কাষেৰে ছিটিকি যায়। ইয়াৰ ফলত হোটেণ্ড আৰু বিচনাখন মসৃণ, অধিক নিখুঁত গতিবিধি হ'ব পাৰে।
ই খেলা আৰু অন্যান্য দিশগত পৰিৱৰ্তনতো সহায় কৰিব পাৰেযিবোৰ ভি-স্লট এক্সট্ৰুচন আৰু পি অ' এম চকাৰ সৈতে আহে। ইয়াৰ উপৰিও ৰেলখন ঢিলা, টান বা সামঞ্জস্য কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই।
আপুনি মাত্ৰ ইয়াক মাজে মাজে তেল দিব লাগিব যাতে ইয়াৰ গতি মসৃণ হৈ থাকে।
আপুনি পাৰে আপোনাৰ Ender 3 ৰ বাবে BangGood ৰ পৰা এটা সম্পূৰ্ণ Creality3D Linear Rail Kit পাওক। ইয়াক বহু ব্যৱহাৰকাৰীয়ে অতিশয় পৰামৰ্শ দিয়ে যিসকলে ইয়াৰ গতিসমূহ পৰম্পৰাগত Y কেৰেজৰ তুলনাত অতি মসৃণ বুলি কয়।
আপুনি ইয়াক কেনেকৈ ইনষ্টল কৰিব পাৰে।
উত্তম ফলাফলৰ বাবে, আপুনিও বিচাৰিব ৰক্ষণাবেক্ষণৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ চুপাৰ লুব ৩১১১০ মাল্টি-পাৰ্পজ স্প্ৰে আৰু ছুপাৰ লুব ৯২০০৩ গ্ৰীজ কিনিব। মসৃণ গতিৰ বাবে ৰেলৰ ব্লকৰ ভিতৰত ৩১১১০ স্প্ৰে কৰিব পাৰে।
লগতে বেয়াৰিং আৰু ট্ৰেকত ৯২০০৩ গ্রীজৰ অলপ অংশ যোগ কৰি ৰাখক মসৃণভাৱে ঘূৰি থকা। যিকোনো অতিৰিক্ত গ্রীজ কাপোৰেৰে মচি পেলাওক।
যদি সম্পূৰ্ণ কিটটো অতি দামী হয়, তেন্তে আপুনি কেৱল ৰেলবোৰ কিনিব পাৰে আৰু ব্ৰেকেটটো নিজৰ বাবে প্ৰিন্ট কৰিব পাৰে। আপুনি আমাজনৰ পৰা Iverntech MGN12 400mm Linear Rail Guide কিনিব পাৰে।
এইবোৰ উচ্চমানৰ মসৃণ, ষ্টীল বেয়াৰিং আৰু ব্লকৰ সৈতে আহে। ৰেলখনৰ মসৃণ পৃষ্ঠভাগো নিকেল প্লেটিঙেৰে জাৰণৰ পৰা সুৰক্ষিত।
কিছুমান ব্যৱহাৰকাৰীয়ে অভিযোগ কৰিছে যে ৰেলবোৰ কাৰখানাৰ পৰা অহা এক টন গ্রীজেৰে ঢাকি থোৱা হয়। কিন্তু গ্রীজৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ এলকহল বা ব্ৰেক ফ্লুইডেৰে তললৈ মচিব পাৰে।
ব্ৰেকেটৰ বাবে কৰিব পাৰেEnder 3 Pro ৰ বাবে Ender 3 Pro Dual Y Axis Linear Rail Maunt ডাউনলোড আৰু প্ৰিন্ট কৰক। আপুনি Ender 3 ৰ বাবে Creality Ender 3 Y Axis Linear Rail Mod V2 প্ৰিন্ট কৰিব পাৰে।
তলৰ ভিডিঅ'টো Ender 3 ত ৰৈখিক ৰেল ইনষ্টল কৰাৰ এটা সুন্দৰ সংক্ষিপ্ত ভিডিঅ'।
আপুনি কৰিব লাগে জানি থওক যে সেই গাইডটো এক্স-অক্ষৰ বাবে। কিন্তু ই এতিয়াও Y-অক্ষত ৰেল সংস্থাপনৰ বাবে উপযোগী তথ্য আৰু পইণ্টাৰ প্ৰদান কৰে।
Y-অক্ষৰ সমস্যাই দ্ৰুতভাৱে যত্ন লোৱা নহ'লে স্তৰ স্থানান্তৰৰ দৰে গুৰুতৰ দোষৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। গতিকে, আপোনাৰ প্ৰিন্টসমূহৰ বাবে এটা মসৃণ-চলনশীল, সমতল বিচনা পাবলৈ এই টিপচ্সমূহ অনুসৰণ কৰক।
শুভ আৰু শুভ প্ৰিন্টিং!
3’s প্ৰদৰ্শন বা আপুনি আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ বন্ধ কৰিব পাৰে। ইয়াৰ পিছত, চেষ্টা কৰক আৰু আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰ বিচনাখন আপোনাৰ হাতেৰে হস্তচালিতভাৱে লৰচৰ কৰক আৰু চাওক যে ই আবদ্ধ নোহোৱাকৈ বা বেছি প্ৰতিৰোধ নোহোৱাকৈ মুক্তভাৱে গতি কৰে নেকি।যদি আপুনি দেখিছে যে ই মসৃণভাৱে গতি নকৰে, আপুনি এক্সেন্ট্ৰিক ঢিলা কৰিব বিচাৰে বাদাম যিটো Y অক্ষত ৰোলাৰৰ সৈতে সংযুক্ত।
এইটো কেনেকৈ কৰা হয় চাবলৈ The Edge of Tech দ্বাৰা তলৰ ভিডিঅ'টো চাওক।
মূলতঃ, আপুনি প্ৰথমে তলৰ অংশটো উন্মোচন কৰে ইয়াৰ কাষত ঘূৰাই 3D প্ৰিণ্টাৰ। ইয়াৰ পিছত, আপুনি চকাত থকা বাদামবোৰ ঢিলা কৰিবলৈ অন্তৰ্ভুক্ত স্পেনাৰ ব্যৱহাৰ কৰে।
যদি আপুনি চকাটো আঙুলিৰে ঘূৰাব পাৰে, তেন্তে আপুনি ইয়াক অলপ বেছিকৈ ঢিলা কৰিছে। বিচনাৰ গাড়ীখন লৰচৰ নকৰাকৈ চকাটো মুক্তভাৱে ঘূৰাব নোৱাৰালৈকে ইয়াক টান কৰক।
ক্ষতিগ্ৰস্ত বিচনাৰ ৰোলাৰসমূহ পৰীক্ষা কৰক আৰু সলনি কৰক
আকৌ, আমি বিচনাৰ ওপৰত থকা ৰোলাৰ বা চকাবোৰলৈ চাওঁ . সেইবোৰ ভালদৰে চাওক আৰু চাওক যে সেইবোৰৰ ত্ৰুটি আছে নেকি, অৰ্থাৎ সেইবোৰৰ পৰিৱৰ্তনৰ প্ৰয়োজন। কেইজনমান ব্যৱহাৰকাৰীয়ে ত্ৰুটিপূৰ্ণ বেড ৰোলাৰ থকাৰ অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছিল যিয়ে Y-অক্ষৰ সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিছিল, গতিকে আপোনাৰ ক্ষেত্ৰতো এনেকুৱা হ'ব পাৰে।
এটা 3D প্ৰিন্টাৰত POM চকাসমূহ প্ৰকৃততে বহু সময় কটোৱাৰ বাবে এফালে বিকৃত হ'ব পাৰে বাহিৰলৈ পঠিওৱাৰ আগতে ষ্ট’ৰেজত বহি থকা। এজন ব্যক্তিয়ে কৈছিল যে তেওঁলোকৰ থ্ৰীডি প্ৰিণ্টাৰত পি অ' এম চকাৰ এটা সমতল ঠাইৰ পৰা ধৰা পৰিছিল কিন্তু ব্যৱহাৰৰ লগে লগে শেষত ই মসৃণ হৈ পৰিছিল।
তেওঁলোকে ইয়াক পাবলৈ এক্সেন্ট্ৰিক বাদামটো অলপ ঢিলা কৰিবলগীয়া হৈছিলকেইটামান প্ৰিন্টৰ পিছত আকৌ মসৃণ কৰা।
নিজৰ বিচনাখন আঁতৰাই লোৱা এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কয় যে চাৰিটা ৰোলাৰ যথেষ্ট জীৰ্ণ আৰু ক্ষতিগ্ৰস্ত যেন লাগিছিল, যাৰ ফলত গৰম বিচনাখন মসৃণভাৱে গতি কৰা নাছিল। কিছুমান ক্ষেত্ৰত, আপুনি POM চকাবোৰ লিন্ট-বিহীন কাপোৰ আৰু পানীৰে পৰিষ্কাৰ কৰিব পাৰে, কিন্তু যদি ক্ষতি বহুত হয়, তেন্তে আপুনি বেড ৰোলাৰ সলনি কৰিব পাৰে।
মই SIMAX3D 13 ৰ সৈতে যাবলৈ পৰামৰ্শ দিম আমাজনৰ পৰা Pcs POM চকা। উচ্চ নিখুঁত মেচিনিঙৰ সহায়ত নিৰ্মিত আৰু পৰিধান প্ৰতিৰোধ পৰীক্ষাত উত্তীৰ্ণ হৈছে। এজন পৰ্যালোচকে কয় যে ই এটা ডাঙৰ উন্নীতকৰণ আৰু তেওঁলোকৰ বিচনাখন এতিয়া মসৃণভাৱে গতি কৰে আৰু নিস্তব্ধ, লগতে এটা স্তৰ স্থানান্তৰৰ সমস্যা সমাধান কৰে।
ফলত, এই চকাবোৰ অতিশয় টেকসই আৰু নিস্তব্ধ, ঘৰ্ষণ-মুক্ত কাৰ্য্যকলাপ প্ৰদান কৰে। ইয়াৰ ফলত যিকোনো 3D প্ৰিন্ট অনুৰাগীৰ প্ৰিয় হৈ পৰে।
আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰত ৰেল পৰিষ্কাৰ কৰক
এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কৈছিল যে তেওঁ কেইবাটাও সমাধান চেষ্টা কৰিছিল যেনে এক্সেন্ট্ৰিক বাদাম ঘূৰোৱা, POM চকা সলনি কৰা আৰু... বিষয়টো তেতিয়াও হৈ আছিল। তাৰ পিছত তেওঁ ৰেলখন পৰিষ্কাৰ কৰি শেষ কৰিলে আৰু ই আচলতে কিবা কাৰণত সমস্যাটো সমাধান কৰিলে।
তেওঁ হিচাপ কৰিলে যে কাৰখানাৰ পৰা অহা গ্রীজৰ বাবেই গতিবিধিৰ সমস্যাটো হ'ব পাৰে, গতিকে আপুনি এই মৌলিক সমাধানটো চেষ্টা কৰিব পাৰে আপোনাৰ বাবে কাম কৰে নেকি চাওক।
See_also: 3D প্ৰিন্টাৰ ব্যৱহাৰ কৰাটো সহজ নে কঠিন? সেইবোৰ কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে শিকিব পৰাআপোনাৰ Y-অক্ষ বেল্ট সঠিকভাৱে টান কৰক
Y-অক্ষ বেল্ট মটৰৰ পৰা গতি লোৱা আৰু বিচনাৰ গতিলৈ ৰূপান্তৰিত কৰাৰ বাবে দায়বদ্ধ। যদি বেল্টটো সঠিকভাৱে টান কৰা নহয়, তেন্তে কৰিব পাৰে
এইটো হ'ব পাৰে যদি বেল্টটো অতিমাত্ৰা টান বা কম টান কৰা হয় গতিকে আপুনি টানটো সঠিকভাৱে পাব লাগিব।
আপোনাৰ 3D প্ৰিন্ট কৰা বেল্টটো হ'ব লাগে তুলনামূলকভাৱে টান, গতিকে ভাল পৰিমাণৰ প্ৰতিৰোধ আছে, কিন্তু ইমান টান নহয় যে আপুনি ইয়াক তললৈ ঠেলি দিব পাৰে।
আপুনি আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ বেল্ট অতি টান কৰিব নিবিচাৰে কাৰণ ই বেল্টৰ কাৰণ হ'ব পাৰে অন্যথা হোৱাতকৈ বহুত বেছি সোনকালে ক্ষয় যায়। আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ বেল্টসমূহ যথেষ্ট টান হ'ব পাৰে, ইমানেই যে এটা বস্তুৰ সৈতে ইয়াৰ তললৈ যোৱাটো মোটামুটি কঠিন।
Ender 3 V2 ত, আপুনি স্বয়ংক্ৰিয় বেল্ট টেনচনাৰ ঘূৰাই বেল্টটো সহজে টান কৰিব পাৰে। কিন্তু, যদি আপুনি এটা Ender 3 বা এটা Ender 3 Pro ব্যৱহাৰ কৰিছে, আপুনি আন এটা পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।
- বেল্ট টেনচনাৰক ঠাইত ধৰি ৰখা T-নাটসমূহ ঢিলা কৰক
- টেনচনাৰ আৰু ৰেলৰ মাজত এলেন চাবি এটা ৱেজ কৰক। বেল্টত সঠিক টেনচন নোহোৱালৈকে টেনচনাৰটো পিছলৈ টানি লওক।
- এই অৱস্থাত টি-নাটবোৰ পিছলৈ টান কৰক
আপোনাৰ এণ্ডাৰ কেনেকৈ টেনচন কৰিব লাগে চাবলৈ তলৰ ভিডিঅ'টো চাওক 3 বেল্ট।
পৰৱৰ্তী অংশত, মই আপোনাক দেখুৱাম যে আপুনি কেনেকৈ আপোনাৰ Ender 3 ত বেল্ট টেনচনিং চিষ্টেমটো উন্নীত কৰিব পাৰে যাতে ইয়াক টেনচন কৰিবলৈ এটা চকা ঘূৰাব পাৰে।
আপোনাৰ বেল্টৰ বাবে পৰীক্ষা কৰক দাঁত পৰিধান আৰু ভঙা
আপোনাৰ Y-অক্ষ মসৃণভাৱে গতি নকৰা বা আবদ্ধ হোৱাটো ঠিক কৰাৰ আন এটা উপায় হ'ল আপোনাৰ বেল্টৰ পৰিধান আৰু ভঙা অংশৰ বাবে পৰীক্ষা কৰা। এইটোবেয়া গতিবিধিৰ বাবে অৰিহণা যোগাব পাৰে কাৰণ বেল্ট ব্যৱস্থাই প্ৰথমতে গতি প্ৰদান কৰে।
এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে লক্ষ্য কৰিছিল যে যেতিয়া তেওঁলোকে বেল্টটো Y মটৰৰ দাঁতৰ ওপৰেৰে আগলৈ পিছলৈ লৈ যায়, কিছুমান বিশেষ স্থানত,... বেল্টটোৱে এটা স্নেগত খুন্দা মাৰিলে জপিয়াই পৰিব। টৰ্চলাইটেৰে বেল্টটো পৰীক্ষা কৰাৰ পিছত তেওঁলোকে জীৰ্ণ দাগ লক্ষ্য কৰিলে যিয়ে ক্ষতি হোৱা দেখা গ'ল।
এই ক্ষেত্ৰত তেওঁলোকে বেল্ট সলনি কৰিবলগীয়া হ'ল আৰু ই সমস্যাটো সমাধান কৰিলে।
তলৰ ভিডিঅ'টো চাওক to... অতি টান হোৱা বেল্টৰ প্ৰভাৱ চাওক।
বেল্টটো বেঁকা হৈ গ'ল, আৰু কিছুমান দাঁত আঁতৰি গ'ল।
যদি আপুনি আপোনাৰ বেল্টৰ সমস্যা পায়, মই ইয়াক সলনি কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিম আমাজনৰ পৰা HICTOP 3D প্ৰিন্টাৰ GT2 বেল্টৰ সৈতে। ই Ender 3 ৰ দৰে 3D প্ৰিণ্টাৰৰ বাবে এটা উত্তম প্ৰতিস্থাপন আৰু ইয়াত ধাতু শক্তিবৰ্ধক আৰু উচ্চ-মানৰ ৰবৰ আছে, যিয়ে ইয়াৰ সেৱা জীৱন বৃদ্ধি কৰাত সহায় কৰে।
বহু ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কয় যে ইয়াক ইনষ্টল কৰাটো যথেষ্ট সহজ আৰু ই উৎকৃষ্ট প্ৰিন্ট প্ৰদান কৰে।
আপোনাৰ মটৰৰ তাঁৰ পৰীক্ষা কৰক
প্ৰিণ্টাৰৰ মটৰসমূহে চলাচল কৰাত অসুবিধা পাব পাৰে যদিহে সিহঁতৰ তাঁৰ সংযোগকাৰীসমূহ সঠিকভাৱে প্লাগ ইন কৰা নহয় Ender 5 যি এটা বেয়া মটৰ কেবুলৰ বাবে ইয়াৰ Y-অক্ষৰ মাজেৰে যাবলৈ অসুবিধা পাইছে।
এইটো পৰীক্ষা কৰিবলৈ, আপোনাৰ তাঁৰৰ সংযোগকৰ্তাসমূহ আঁতৰাওক আৰু মটৰৰ পৰ্টেৰ ভিতৰত কোনো পিন বেঁকা হৈছে নেকি পৰীক্ষা কৰক। যদি আপুনি কোনো বেঁকা পিন পায়, তেন্তে আপুনি বেজীৰ নাকৰ প্লাইয়াৰৰ সহায়ত সেইবোৰ পোন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে।
পুনৰ সংযোগ কৰক
আপুনি ইয়াক সমস্যা সমাধান কৰিবলে প্ৰিন্টাৰ মেইনবৰ্ড খোলিব পাৰে আৰু চাব পাৰে যে মেইনবৰ্ডৰ সৈতে সংযোগৰ সৈতে কোনো সমস্যা আছে নেকি।
0>Creality official YouTube Channel এ এটা ডাঙৰ ভিডিঅ' প্ৰদান কৰে যিটো আপুনি আপোনাৰ প্ৰিণ্টাৰৰ Y-axis মটৰসমূহৰ সমস্যা সমাধান কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
ই আপোনাক দেখুৱাই যে বিভিন্ন অক্ষত মটৰৰ বাবে কেবল শ্বেয়াপ কৰি আপোনাৰ মটৰৰ তাঁৰ কেনেকৈ পৰীক্ষা কৰিব পাৰি। যদি মটৰটোৱে অন্য অক্ষৰ কেবুলৰ সৈতে সংযোগ কৰাৰ সময়ত একে সমস্যা পুনৰাবৃত্তি কৰে, তেন্তে ই ত্ৰুটি হ'ব পাৰে।
আপোনাৰ মটৰসমূহ পৰীক্ষা কৰক
কিছুমান লোকে এটা বিকল ষ্টেপাৰ মটৰৰ বাবে এই সমস্যাৰ সন্মুখীন হৈছে। এই ক্ষেত্ৰত, মটৰ অতি উত্তাপ বা ভালদৰে কাম কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত কাৰেণ্ট নোপোৱাৰ বাবে হ'ব পাৰে।
এজন ব্যৱহাৰকাৰী যিজনৰ Y-অক্ষ লৰচৰ নকৰাৰ সমস্যা আছিল, তেওঁ তেওঁলোকৰ মটৰটো ধাৰাবাহিকতাৰ বাবে পৰীক্ষা কৰিছিল আৰু এটা সংযোগ নোহোৱা পাইছিল . ছল্ডাৰ কৰি মটৰটো ঠিক কৰি ল’লে। মই এইটো কেৱল তেতিয়াহে পৰামৰ্শ দিম যদিহে আপোনাৰ ছল্ডাৰিঙৰ অভিজ্ঞতা আছে বা আপুনি শিকিব পৰা ভাল গাইড আছে।
স্মাৰ্ট কামটো হ’ব পাৰে মটৰ সলনি কৰা। ইয়াৰ ঠাইত আপুনি আমাজনৰ পৰা ক্ৰিয়েলিটি ষ্টেপাৰ মটৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ই মূল মটৰৰ সৈতে একেটা মটৰ, আৰু ই আপুনি ষ্টক মটৰৰ পৰা পোৱা একে পৰিৱেশন প্ৰদান কৰিব।
Y-Axis Not Level কেনেকৈ ঠিক কৰিব
এটা ভাল প্ৰথম স্তৰ আৰু এটা সফল প্ৰিন্টৰ বাবে এটা সুস্থিৰ, সমতল বিচনাৰ প্ৰয়োজন। অৱশ্যে এইটো পোৱাটো কঠিন হ’ব পাৰেযদি বিচনাখন ধৰি ৰখা Y-অক্ষৰ কেৰেজ সমতল নহয়।
ইয়াত Y-অক্ষ সমতল নহ'ব পৰা কিছুমান কাৰণ আছে:
- দুৰ্বল 3D প্ৰিন্টাৰ সমাবেশ
- অৱস্থাৰ বাহিৰত POM চকা
- এটা ৱাৰ্পড Y-অক্ষ কেৰেজ
আপুনি এই সমস্যাসমূহ কেনেকৈ সমাধান কৰিব পাৰে ইয়াত:
- প্ৰিণ্টাৰৰ ফ্ৰেম বৰ্গক্ষেত্ৰ
- POM চকাসমূহ সঠিক স্লটত ৰাখক আৰু টান কৰক
- ৱাৰ্পড Y-অক্ষ কেৰেজ সলনি কৰক
প্ৰিণ্টাৰৰ ফ্ৰেম বৰ্গক্ষেত্ৰৰ হোৱাটো নিশ্চিত কৰক
আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ Y-অক্ষ সমতল নহয় ঠিক কৰাৰ এটা উপায় হ'ল ফ্ৰেম বৰ্গক্ষেত্ৰৰ হোৱাটো নিশ্চিত কৰা আৰু কোণত বন্ধ নহয়। কেৰেজ আৰু প্ৰিন্ট বেড ধৰি ৰখা সন্মুখৰ Y-বিম এটা ক্ৰছ-বিমৰ ওপৰত থিয় হয়।
এই ক্ৰছ-বিমক প্ৰিন্টাৰ ফ্ৰেমৰ সৈতে প্ৰায় আঠটা স্ক্ৰুৰ সৈতে সংযুক্ত কৰা হয়, আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি।
যদি এই ৰশ্মিটো পোন আৰু সমতল নহয়, তেন্তে Y-অক্ষ সমতল নহ'বও পাৰে। লগতে, যদি ক্ৰছবাৰৰ স্ক্ৰুসমূহ সঠিকভাৱে টান কৰা নহয়, তেন্তে Y ক্ৰছবাৰ Y-অক্ষৰ চাৰিওফালে ঘূৰিব পাৰে, যাৰ ফলত বিচনাখন সমতল নহয়।
এইটো ঠিক কৰিবলৈ নিম্নলিখিত পদক্ষেপসমূহ চেষ্টা কৰক:
- ক্ৰছবিমৰ বাওঁফালে থকা চাৰিটা আৰু সোঁফালে থকা চাৰিটা স্ক্ৰু ঢিলা কৰক।
- ক্ৰছবিমৰ বাওঁফালে থকা দুটা স্ক্ৰু টান কৰক যেতিয়ালৈকে সিহঁত চেপি ধৰা নহয়। সোঁফালৰ বাবেও একেদৰেই কৰক।
- Y ৰশ্মিটো লাহে লাহে ঘূৰাই দিয়ক যেতিয়ালৈকে ই Z-উলম্বৰ লগত লম্ব নহয়। এটা চেষ্টা বৰ্গৰ সহায়ত ই উলম্বৰ বিপৰীতে লম্ব নেকি পৰীক্ষা কৰক।
- এবাৰ লম্ব হ’লে,দুয়োফালে দুটা স্ক্ৰু টান কৰক যেতিয়ালৈকে সিহঁত টান নহয়, তাৰ পিছত সিহতক সকলো টান কৰক (কিন্তু সিহঁত কোমল এলুমিনিয়ামত যোৱাৰ বাবে বেছি টান নহয়)।
আপোনাৰ POM চকাসমূহ সঠিক চেনেলত ৰাখক
পি অ’ এম চকাবোৰেই হৈছে ৱাই-অক্ষত থকা বিচনাখনক সুস্থিৰ আৰু ইয়াৰ স্লটত চলাচল কৰা মূল উপাদান। যদি সিহঁত ঢিলা বা খাঁজযুক্ত স্লটৰ বাহিৰত থাকে, বিচনাখনে খেলাৰ অভিজ্ঞতা লাভ কৰিব পাৰে, যাৰ ফলত ইয়াৰ স্তৰ হেৰুৱাব পাৰে।
পি অ' এম চকাবোৰ খাঁজযুক্ত স্লটৰ ভিতৰত বৰ্গক্ষেত্ৰত বহি থকাটো নিশ্চিত কৰক। ইয়াৰ পিছত এক্সেন্ট্ৰিক বাদামবোৰ ঢিলা হ’লে টান কৰি লওক যাতে বাদামবোৰ ঠাইতে থাকে।
আপুনি কেনেকৈ টান কৰিব লাগে সেই বিষয়ে জানিবলৈ দ্য এজ অৱ টেকৰ ইউটিউব চেনেলৰ পৰা আগৰ ভিডিঅ’টো অনুসৰণ কৰিব পাৰে।
Y-অক্ষ এক্সট্ৰুচন সলনি কৰক
Y-অক্ষ সমতল হ'বলৈ কেৰেজ, বিচনা, আৰু Y-অক্ষ এক্সট্ৰুচন সকলো নিখুঁতভাৱে পোন আৰু সমতল হ'ব লাগিব। যদি আপুনি এতিয়াও সমস্যাৰ সন্মুখীন হৈছে, তেন্তে আপুনি সেইবোৰ পৃথক কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে আৰু সমাবেশত থকা যিকোনো ত্ৰুটি চিনাক্ত আৰু সমাধান কৰিবলৈ পৰীক্ষা কৰিব পাৰে।
তলৰ ভিডিঅ'টোত, আপুনি এটা এণ্ডাৰত এটা ৱাৰ্পড কেৰেজ কেনেকুৱা দেখা যায় চাব পাৰে ৩ V2, হেলনীয়া স্ক্ৰুৰ সৈতে। ট্ৰেনজিটৰ সময়ত হোৱা ক্ষতিৰ বাবেই এইটো হোৱাৰ সম্ভাৱনা বেছি কাৰণ ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কয় যে আন অংশবোৰো ক্ষতিগ্ৰস্ত হৈছে।
এই ধৰণৰ কেৰেজ ইতিমধ্যে বেঁকা হৈ আছে, যাৰ ফলত বিচনাখন ইয়াৰ লগত সংলগ্ন কৰা স্ক্ৰুবোৰ ভুলকৈ প্ৰান্তিককৃত হৈ পৰিছে। ফলত বিচনা আৰু Y-অক্ষৰ গাড়ীখন সমতল নহ’ব।
আপুনি এটা...ৱাৰ্পড কেৰেজ সলনি কৰিবলৈ বেফেনবে ৱাই-এক্সিছ কেৰেজ প্লেট। ইয়াক Ender 3 ৰ 20 x 40 extrusion ত ইনষ্টল কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় সকলো বস্তুৰে সৈতে পেক কৰা হয়।
বিচনাৰ বাবে, আপুনি ইয়াৰ পৃষ্ঠত এটা ৰুলাৰ স্থাপন কৰি জিলিকিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে শাসকৰ তলত এটা পোহৰ। যদি আপুনি ৰুলাৰৰ তলত পোহৰ দেখা পায়, তেন্তে বিচনাখন সম্ভৱতঃ ৱাৰ্প হৈ গৈছে।
যদি ৱাৰ্পিংটো গুৰুত্বপূৰ্ণ নহয়, তেন্তে ইয়াক পুনৰ সমতল, মসৃণ সমতললৈ ঘূৰাই আনিব পৰা কেইবাটাও উপায় আছে। আপুনি এটা ৱাৰ্পড বিচনা কেনেকৈ ঠিক কৰিব লাগে শিকিব পাৰে মই লিখা এই লেখাটোত।
তাৰ পিছত, বিচনাৰ গাড়ী আৰু Y-অক্ষৰ এক্সট্ৰুচন দুয়োটাকে বিভাজিত কৰক। ইহঁতক এটা সমতল পৃষ্ঠত ৰাখক আৰু ৱাৰ্পিঙৰ কোনো চিন আছে নেকি পৰীক্ষা কৰক।
যদি Y-অক্ষৰ এক্সট্ৰুচন যথেষ্ট ৱাৰ্প হয়, আপুনি ইয়াক সলনি কৰিব লাগিব। এই ক্ষেত্ৰত, কোনো পৰিমাণৰ DIY কৌশলে নিৰ্মাণৰ ত্ৰুটি সমাধান কৰিব নোৱাৰিব।
যদি আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰক তেনেকৈ প্ৰেৰণ কৰা হৈছিল, আপুনি ইয়াক নিৰ্মাতাক ঘূৰাই দিব পাৰে যদি ই এতিয়াও ৱাৰেণ্টীৰ অধীনত আছে। প্ৰস্তুতকাৰক বা পুনৰ বিক্ৰেতাই ত্ৰুটিপূৰ্ণ উপাদানসমূহ কম বা কোনো অতিৰিক্ত খৰচ নোহোৱাকৈ সলনি কৰাত সহায় কৰিব লাগে।
Y-Axis Grinding কেনেকৈ ঠিক কৰিব
Ender 3 কোনো কাৰণতে এটা নিস্তব্ধ প্ৰিন্টাৰ নহয়, কিন্তু যদি... আপুনি Y-অক্ষ গতি কৰি থকাৰ সময়ত এটা গ্ৰাইণ্ডিং শব্দ শুনিছে, ই বিভিন্ন যান্ত্ৰিক সমস্যাৰ বাবে হ'ব পাৰে।
- বাধক Y-অক্ষৰ ৰেল বা স্নেগড বেল্ট
- টাইট Y-অক্ষ বেড ৰোলাৰ
- বিচনাখন অতি কম
- ভঙা Y অক্ষ সীমা চুইচ
- ত্ৰুটিপূৰ্ণ Y-অক্ষ