របៀបប្រើ Cura Fuzzy Skin Settings សម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D

Roy Hill 02-06-2023
Roy Hill

តារាង​មាតិកា

Cura មានការកំណត់ហៅថា Fuzzy Skin ដែលអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការបង្កើតការបោះពុម្ព 3D ជាមួយនឹងផ្ទៃវាយនភាពជាក់លាក់។ អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនបានបង្កើតគំរូដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងការកំណត់នេះ ប៉ុន្តែអ្នកផ្សេងទៀតមិនដឹងពីរបៀបប្រើការកំណត់ត្រឹមត្រូវនោះទេ។

អត្ថបទនេះនឹងនាំអ្នកឆ្លងកាត់ការកំណត់ Fuzzy Skin ទាំងអស់ ក៏ដូចជាឧទាហរណ៍ជាច្រើននៃរូបរាងរបស់ពួកគេផងដែរ។ និងរបៀបប្រើពួកវា។ សូមបន្តអានអត្ថបទនេះ ដើម្បីស្វែងយល់ពីវិធីប្រើប្រាស់ Fuzzy Skin ក្នុង Cura ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

    តើអ្វីទៅជា Fuzzy Skin Setting in Cura?

    Fuzzy Skin គឺជាមុខងារ Cura ដែលបង្កើតវាយនភាពរដុបនៅលើផ្នែកខាងក្រៅនៃការបោះពុម្ព 3D ដោយបន្ថែមភាពច្របូកច្របល់ចៃដន្យទៅជញ្ជាំងខាងក្រៅ។ វាគ្រាន់តែបន្ថែមវាយនភាពនេះទៅផ្នែកខាងក្រៅបំផុត និងផ្នែកខាងក្នុងបំផុតនៃការបោះពុម្ព ប៉ុន្តែមិនមែនផ្នែកខាងលើទេ។

    ឡាម៉ានេះបោះពុម្ពដោយរបៀបស្បែកមិនច្បាស់ពីការបោះពុម្ព 3D

    សូមចងចាំថា Fuzzy ស្បែកប៉ះពាល់ដល់ភាពត្រឹមត្រូវនៃវិមាត្រនៃម៉ូដែលរបស់អ្នក ដែលធ្វើឱ្យវាធំជាងម៉ូដែលជាក់ស្តែង ដូច្នេះអ្នកចង់ជៀសវាងវាសម្រាប់ម៉ូដែលដែលសមនឹងគ្នា។ មានការកំណត់ពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមាន Fuzzy Skin នៅខាងក្រៅដែលខ្ញុំនឹងនិយាយបន្ថែមទៀតនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

    Fuzzy Skin ក៏បង្កើនពេលវេលាបោះពុម្ពនៃម៉ូដែលរបស់អ្នកផងដែរ ចាប់តាំងពីក្បាលបោះពុម្ពឆ្លងកាត់។ ការបង្កើនល្បឿនកាន់តែច្រើននៅពេលបោះពុម្ពជញ្ជាំងខាងក្រៅ។

    អត្ថប្រយោជន៍នៃស្បែកស្រពិចស្រពិល៖

    • លាក់ភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៅលើជ្រុងនៃការបោះពុម្ព – ស្រទាប់ស្រទាប់នឹងអាចមើលឃើញតិចជាង ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ប្រើវិធីសាស្ត្រក្រោយកែច្នៃច្រើនដើម្បីលាក់ភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។
    • អាចក្លែងធ្វើរូបរាងរោមសត្វបាន - អ្នកអាចធ្វើការបោះពុម្ព 3D ដ៏ពិសេសនៃគំរូសត្វដូចជាឆ្មា និងខ្លាឃ្មុំ។
    • ផ្តល់នូវការក្តាប់ដ៏ល្អចំពោះការបោះពុម្ព 3D – ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការការក្តាប់កាន់តែប្រសើរសម្រាប់ម៉ូដែល អ្នកអាចធ្វើវាបានសម្រាប់វត្ថុជាច្រើនដូចជាចំណុចទាញ។
    • មើលទៅល្អសម្រាប់ការបោះពុម្ពជាក់លាក់ – អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់បានបង្កើតការបោះពុម្ពឆ្អឹងនៃលលាដ៍ក្បាលជាមួយនឹង វាយនភាព ហើយវាមើលទៅអស្ចារ្យណាស់។

    ខ្ញុំបានកែប្រែការកំណត់ស្បែក cura fuzzy មួយចំនួន ហើយខ្ញុំចូលចិត្តវាយនភាពសម្រាប់ការបោះពុម្ពឆ្អឹងរបស់ខ្ញុំ! ពី 3Dprinting

    គុណវិបត្តិនៃ Fuzzy Skin៖

    • បង្កើនពេលវេលាបោះពុម្ព – ការប្រើប្រាស់ Fuzzy skin ត្រូវការពេលបោះពុម្ពកាន់តែច្រើន ដោយសារចលនាបន្ថែមនៃក្បាលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D។
    • បង្កើតសំឡេងរំខាន – ដោយសារតែចលនាដែលបង្កើតវាយនភាពរដុបនេះ ក្បាលបោះពុម្ពញ័រ និងធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខាន

    សូមពិនិត្យមើលវីដេអូខាងក្រោមដើម្បីមើលការកំណត់ Fuzzy Skin នៅក្នុងសកម្មភាពនៅលើគំរូក្រូចឆ្មា។

    របៀបប្រើការកំណត់ស្បែកស្រពិចស្រពិលនៅក្នុង Cura

    ដើម្បីប្រើ Fuzzy Skin នៅក្នុង Cura គ្រាន់តែប្រើរបារស្វែងរក ហើយវាយបញ្ចូល "fuzzy skin" ដើម្បីបង្ហាញការកំណត់ "Fuzzy Skin" ដែលវាបានរកឃើញនៅក្រោម ផ្នែក "សាកល្បង" នៃការកំណត់ បន្ទាប់មកធីកប្រអប់។

    ប្រសិនបើការកំណត់មានពណ៌ប្រផេះ អ្នកអាចចុចកណ្តុរស្តាំលើពួកវា ហើយជ្រើសរើស "រក្សាការកំណត់នេះឱ្យមើលឃើញ" ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​ការ​កំណត់​ដោយ​រំកិល​ចុះ​ក្រោម​ទៅ​វា​នៅ​ពេល​អនាគត។

    ឥឡូវ​នេះ​យើង​មើល​ទៅ​ Fuzzy នីមួយៗ។ការកំណត់ស្បែកបន្ទាប់ពីអ្នកបើកវា។

    • ស្បែកស្រពិចស្រពិលនៅខាងក្រៅតែប៉ុណ្ណោះ
    • ភាពក្រាស់នៃស្បែក
    • ដង់ស៊ីតេស្បែកស្រពិចស្រពិល
    • ចម្ងាយចំណុចស្បែកមិនច្បាស់

    ស្បែកស្រពិចស្រពិលនៅខាងក្រៅតែប៉ុណ្ណោះ 12>

    ស្បែកស្រពិចស្រពិលនៅខាងក្រៅការកំណត់គ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានស្បែកស្រពិចស្រពិលនៅលើផ្ទៃខាងក្រៅបំផុត និងមិនមែននៅលើផ្ទៃខាងក្នុងបំផុតនោះទេ។

    វា​ជា​ការ​កំណត់​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍​ណាស់​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ត្រូវ​ការ​រក្សា​ភាព​ត្រឹមត្រូវ​នៃ​វិមាត្រ​ល្អ​នៅ​លើ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្នុង​សម្រាប់​ការ​បោះពុម្ព 3D ដែល​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​តោង​លើ​អ្វី​មួយ​ដូច​ជា​ចំណុច​ទាញ ឬ​វីស។ អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ការ​បញ្ចប់​រលោង​ជាង​ធម្មតា​លើ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្នុង​នៃ​ការ​បោះពុម្ព 3D របស់​អ្នក។

    ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ឃើញ​ការ​កំណត់​នេះ វា​អាច​ដោយ​សារ​តែ​អ្នក​មាន​កំណែ Cura ចាស់ ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​ទាញ​យក​ថ្មី​ជាង​នេះ។ កំណែ​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​នេះ (4.5 និង​បន្ត​ទៅ​មុខ)។

    ការ​កំណត់​នេះ​ត្រូវ​បាន​បិទ​តាម​លំនាំដើម។

    កម្រាស់​ស្បែក​ស្រពិចស្រពិល

    កម្រាស់​ស្បែក​ស្រពិចស្រពិល​គឺ​ជា ការ​កំណត់​ដែល​គ្រប់គ្រង​ទទឹង​នៃ​ក្បាល​ម៉ាស៊ីន​របស់​អ្នក​ដែល​ញ័រ​ទៅ​មក​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ដំណើរការ ដោយ​វាស់​ជា​មិល្លីម៉ែត្រ។ តម្លៃលំនាំដើមសម្រាប់ការកំណត់នេះគឺ 0.3mm ដែលដំណើរការបានល្អសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន។

    តម្លៃខ្ពស់បំផុត ផ្ទៃរដុប និងរដិបរដុបកាន់តែច្រើននឹងមាន។ អ្នក​អាច​បង្កើត​វាយនភាព​ដែល​ឆើតឆាយ និង​ស្រាល​ជាង​មុន​លើ​ការ​បោះពុម្ព 3D របស់​អ្នក​ដោយ​ប្រើ​កម្រាស់ Fuzzy Skin ទាប។

    អ្នក​ប្រើ​ម្នាក់​ដែល​បាន​អនុវត្ត​ការ​កំណត់ Fuzzy Skin បាន​ប្រើ​កម្រាស់ Fuzzy Skin 0.1mm សម្រាប់​កាន់​កាំភ្លើង។ លោក​បាន​រៀបរាប់​ពី​អារម្មណ៍​នេះ​ថា​ជា​ការ​រដិបរដុប​បន្តិចនិងក្តាប់ជាងផ្នែករលោងនៃស៊ុម Glock ធម្មតា។

    អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ទៀតបានលើកឡើងថា កម្រាស់ស្បែក 0.2mm មានអារម្មណ៍ថាមានអ្វីមួយដូចជាក្រដាសខ្សាច់ 200 គ្រើម។

    អ្នកអាចឃើញឧទាហរណ៍នៃ 0.1mm Fuzzy Skin Thickness នៅក្នុងវីដេអូខាងក្រោម។

    នៅក្នុងវីដេអូនេះ អ្នកអាចមើលឃើញការកំណត់ស្បែកស្រពិចស្រពិលដែលអង្រួនម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព និងធ្វើឱ្យកាមេរ៉ាញ័រពីការបោះពុម្ព 3D

    ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមគឺជាការប្រៀបធៀបដ៏ល្អរវាង 0.3mm តម្លៃ 0.2mm និង 0.1mm Fuzzy Skin Thickness។ អ្នកអាចមើលឃើញកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិត និងវាយនភាពនៅក្នុងស៊ីឡាំងនីមួយៗ។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីផ្គូផ្គងអ្វីដែលអ្នកចង់បាននៅក្នុងការបោះពុម្ព 3D របស់អ្នក។

    Cura Fuzzy Skin @ .3, .2, .1 thickness។ ពី 3Dprinting

    Fuzzy Skin Density

    Fuzzy Skin Density គ្រប់គ្រងកម្រិតនៃភាពរដុប ឬរលោងដោយផ្អែកលើរបៀបដែលក្បាលបាញ់ផ្លាស់ទី។ វាកំណត់ជាមូលដ្ឋានថា តើក្បាលម៉ាស៊ីនញ័រញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា នៅពេលវាធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ជញ្ជាំង។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបធ្វើ & បង្កើតឯកសារ STL សម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D - ការណែនាំសាមញ្ញ

    ការប្រើដង់ស៊ីតេស្បែក Fuzzy ខ្ពស់ជាងបង្កើតវាយនភាពរដុបជាង ខណៈពេលដែលតម្លៃទាបបង្កើតវាយនភាពរលោងជាង ប៉ុន្តែរដិបរដុប។ តម្លៃលំនាំដើមគឺ 1.25 វាស់ជា 1/mm ។ នៅពេលដែលអ្នកមាន Fuzzy Skin Thickness ខ្ពស់ពេក អ្នកមិនអាចបង្កើន Fuzzy Skin Density បានច្រើននោះទេ។

    សម្រាប់ការបោះពុម្ពឆ្អឹង 3D នៃធ្មេញមុនក្នុងអត្ថបទ អ្នកប្រើប្រាស់នោះមាន Fuzzy Skin Density នៃ 5.0 (1/mm) ។ អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ទៀតដែលបោះពុម្ព 3D ម្ចាស់ប័ណ្ណបានប្រើតម្លៃ 10.0 (1/mm)។

    អ្នកប្រើប្រាស់នេះធ្វើការប្រៀបធៀបយ៉ាងលម្អិតដែលប្រៀបធៀបការកំណត់ភាពក្រាស់ និងដង់ស៊ីតេស្បែកខុសៗគ្នា។

    អ្នកអាចពិនិត្យមើលវាយនភាព ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើការកំណត់ណាមួយត្រឹមត្រូវសម្រាប់គំរូ 3D ដែលអ្នកចង់បង្កើត។

    ការកំណត់ស្បែកស្រពិចស្រពិលនៅលើ Cura ពី 3Dprinting

    Fuzzy Skin Point Distance

    Fuzzy Skin Point Distance គ្រប់គ្រងចម្ងាយរវាងចលនាសម្រាប់ Fuzzy Skin តាមជញ្ជាំងដើម។ ចម្ងាយតូចជាងនេះមានន័យថាអ្នកនឹងមានចលនាកាន់តែច្រើនក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាតាមជញ្ជាំង បង្កើតវាយនភាពរដុបជាងមុន។

    ចម្ងាយធំជាងបង្កើតវាយនភាពរលោង ប៉ុន្តែរដិបរដុបដែលអាចល្អអាស្រ័យលើលទ្ធផលដែលអ្នកទទួលបាន។ កំពុងស្វែងរក។

    វីដេអូខាងក្រោមឆ្លងកាត់ដំណើរការនៃការប្រើប្រាស់ Fuzzy Skin សម្រាប់ម៉ូដែលខ្លាឃ្មុំដ៏ត្រជាក់។

    ឧទាហរណ៍នៃវត្ថុដែលបានប្រើ Fuzzy Skin

    Chunky Headphone Stand

    អ្នក​ប្រើ​នេះ​បាន​រចនា​កន្លែង​ដាក់​កាស​ផ្ទាល់​ខ្លួន និង​អនុវត្ត​ការ​កំណត់ Fuzzy Skin ដើម្បីបង្កើត​បែបផែន​វាយនភាព​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់ ប៉ុន្តែ​វា​ពិត​ជា​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​នៅ​ក្នុង PrusaSlicer ជាជាង Cura ដែល​ដំណើរការ​ស្រដៀង​គ្នា។

    វាត្រូវបាន​ធ្វើ​ជាមួយ ក្បាលក្បាល 0.6mm ទទឹងបន្ទាត់ 0.8mm និងកម្ពស់ស្រទាប់ 0.2mm។

    កន្លែងដាក់កាសស្តាប់ត្រចៀក Chonky ជាមួយនឹង "fuzzy skin"។ ពីការបោះពុម្ព 3D

    ទាំងនេះគឺជាការកំណត់ដែលបានប្រើ៖

    • កម្រាស់ស្បែកស្រពិចស្រពិល៖ 0.4mm
    • Fuzzy Skin Point Distance: 0.4mm

    ប្រអប់ដាក់កាំភ្លើងខ្លី

    អ្នកអាចបង្កើតសំបកកាំភ្លើងខ្លីបានល្អណាស់ដោយប្រើការកំណត់ Fuzzy Skin ។ អ្នក​ប្រើ​នេះ​បាន​បង្កើត​មួយ​ដោយ​ប្រើ aសរសៃពណ៌សឆ្អឹង។ គាត់បាននិយាយថាវាពិតជាល្អក្នុងការលាក់ស្រទាប់ស្រទាប់ផងដែរ ដូច្នេះអ្នកមិនឃើញភាពមិនល្អឥតខ្ចោះទាំងនោះទេ។

    សូមស្រែកម្តងទៀតទៅកាន់ u/booliganairsoft សម្រាប់ការរចនាដ៏ស្រស់ស្អាតមួយទៀតគឺ Lil' Chungus។ នៅក្នុងឆ្អឹងពណ៌ស ដោយប្រើការដោះស្រាយស្បែកស្រពិចស្រពិលរបស់ Cura ។ វាមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការលាក់ស្រទាប់ស្រទាប់។ ពី fosscad

    នេះ​ជា​ការ​កំណត់​ដែល​បាន​ប្រើ៖

    • ស្បែក​ស្រពិចស្រពិល​តែ​ខាង​ក្រៅ៖ នៅ
    • កម្រាស់​ស្បែក​ស្រពិចស្រពិល៖ 0.3mm
    • ដង់ស៊ីតេ​ស្បែក​ស្រពិចស្រពិល : 1.25 1/mm
    • Fuzzy Skin Point Distance: 0.8mm

    Card Case

    ប្រអប់កាតនេះត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើ Fuzzy Skin ការកំណត់ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការបង្វិលដើម្បីធ្វើឱ្យឡូហ្គោរលោង។ អ្នកប្រើប្រាស់បានបង្កើតវាសម្រាប់កញ្ចប់កម្មវិធី Magic the Gathering Jumpstart booster តែមួយ ហើយមានរន្ធនៅខាងមុខដើម្បីបង្ហាញកាតមុខដែលភ្ជាប់មកជាមួយ booster នីមួយៗ។

    ខ្ញុំបានរញ៉េរញ៉ៃជាមួយការកំណត់ "fuzzy skin" របស់ Cura សម្រាប់ការរចនាស្រោមកាតរបស់ខ្ញុំ។ តើអ្នកយល់យ៉ាងណាចំពោះការបញ្ចប់? ពី 3Dprinting

    ពួកវាទទួលបានឥទ្ធិពលយ៉ាងរលូននៅលើឡូហ្គោដោយប្រើការកំណត់សំណាញ់ត្រួតលើគ្នានៅក្នុង Cura ក្នុងទម្រង់និមិត្តសញ្ញា។ អ្នកអាចអានបន្ថែមអំពីបញ្ហានេះដោយពិនិត្យមើលការបង្ហោះនេះ។

    នេះគឺជាការណែនាំជាមូលដ្ឋាន៖

    • ជាមូលដ្ឋាន អ្នកមានម៉ូដែលពីរ ម៉ូដែលចម្បងរបស់អ្នក បន្ទាប់មកម៉ូដែលនិមិត្តសញ្ញាដាច់ដោយឡែក។
    • បន្ទាប់​មក​អ្នក​ផ្លាស់ទី​ឡូហ្គោ​ទៅ​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ចង់​បាន​វា​នៅ​លើ​ម៉ូដែល​ចម្បង​ ហើយ​អនុវត្ត "​ការ​កំណត់​តាម​គំរូ"
    • រុករក​ទៅ "កែប្រែ​ការ​កំណត់​សម្រាប់​ការ​ត្រួត​គ្នា"
    • ប្តូរ "បញ្ចូល​សំណាញ់ តែប៉ុណ្ណោះ” ទៅ“កាត់សំណាញ់”
    • ចុច “ជ្រើសរើសការកំណត់” ហើយជ្រើសរើស “ស្បែកស្រពិចស្រពិល” សម្រាប់ម៉ូដែលចម្បង

    ជាមូលដ្ឋាននេះធ្វើឱ្យម៉ូដែលចម្បងមាន Fuzzy Skin ប៉ុន្តែការបោះពុម្ពរូបសញ្ញា 3D ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាជាធម្មតា ដែលផ្តល់នូវផ្ទៃរលោងជាង។ អ្នកអាចស្វែងរកឯកសារ STL ដើមនៅទីនេះ។

    នេះគឺជាការកំណត់ដែលបានប្រើ៖

    • Fuzzy Skin Outside Only: On
    • Fuzzy Skin Thickness: 0.3mm
    • ដង់ស៊ីតេស្បែកមិនច្បាស់៖ 1.25 1/mm
    • ចម្ងាយចំណុចស្បែកស្រពិចស្រពិល៖ 0.2mm

    ឆ្អឹងថ្គាមមនុស្ស

    នេះខ្លាំងណាស់ ការបោះពុម្ព 3D ឆ្អឹងថ្គាមរបស់មនុស្សតែមួយគត់គឺជាការប្រើប្រាស់ដ៏អស្ចារ្យនៃការកំណត់ Fuzzy Skin ។ វាបន្ថែមវាយនភាពគួរឱ្យស្រឡាញ់ដែលធ្វើឱ្យម៉ូដែលមើលទៅប្រាកដនិយម។ ពួកគេបានប្រើវាជាអ្នកកាន់សញ្ញាសម្រាប់ពិធីជប់លៀងអាហារថ្ងៃត្រង់ Halloween។

    អ្នកអាចធ្វើវាសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D កាយវិភាគសាស្ត្រ ឬម៉ូដែលស្រដៀងគ្នា។

    ខ្ញុំបានកែប្រែការកំណត់ស្បែក cura fuzzy មួយចំនួន ហើយខ្ញុំជា ស្រឡាញ់វាយនភាពសម្រាប់ការបោះពុម្ពឆ្អឹងរបស់ខ្ញុំ! ពីការបោះពុម្ព 3D

    នេះគឺជាការកំណត់ដែលប្រើសម្រាប់ម៉ូដែលនេះ៖

    • ស្បែកស្រពិចស្រពិលខាងក្រៅតែប៉ុណ្ណោះ៖ នៅលើ
    • កម្រាស់ស្បែកមិនច្បាស់៖ 0.1mm
    • Fuzzy Skin Density: 5.0 1/mm
    • Fuzzy Skin Point Distance: 0.1mm

    Poker Cardholder

    ចំណង់ចំណូលចិត្តម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D នេះបានប្រើ ការ​កំណត់​ស្បែក​ស្រពិចស្រពិល​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ម្ចាស់​ប័ណ្ណ​ពេញ​ចិត្ត​ដោយ​ប្រើ PLA ។ ដូចដែលបានរំពឹងទុក Fuzzy Skin ត្រូវបានអនុវត្តតែនៅលើចំហៀងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមិនមែនផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនោះទេ។

    អ្នកប្រើប្រាស់បានកត់សម្គាល់ការកើនឡើង 10% នៃពេលវេលាបោះពុម្ពដោយសារតែ Fuzzy Skin ប៉ុន្តែនេះអាស្រ័យទៅលើលើទំហំនៃគំរូ។

    ពិតជាចូលចិត្តការកំណត់មិនច្បាស់នៅក្នុង cura ផ្ទៃវាយនភាពធ្វើឱ្យស្រទាប់ស្រទាប់ស្ទើរតែបាត់។ វាជាអ្នកកាន់កាតសម្រាប់ហ្គេម Poker ដែលខ្ញុំបង្ហោះនៅសប្តាហ៍ក្រោយពី 3Dprinting

    ពិនិត្យមើលការកំណត់ដែលបានប្រើ៖

    • Fuzzy Skin Outside Only: នៅលើ
    • Fuzzy Skin Thickness : 0.1mm
    • Fuzzy Skin Density: 10 1/mm
    • Fuzzy Skin Point Distance: 0.1mm

    សត្វភេនឃ្វីនចម្រុះពណ៌

    ម៉ូដែល Penguin ទាំងនេះគឺជាការប្រើប្រាស់ដ៏អស្ចារ្យនៃការកំណត់ Fuzzy Skin ប្រហែលជាល្អបំផុតនៅក្នុងបញ្ជីនេះ! វាត្រូវបានផលិតឡើងជាមួយនឹងប្រភេទផ្សេងៗនៃ PLA ដូចជា Hatchbox, Eryone និងឈុតពហុកញ្ចប់មួយចំនួននៃ filament ។

    សូមអរគុណចំពោះផ្នែករងនេះ ខ្ញុំបានរៀនអំពីការកំណត់ស្បែកដែលស្រពិចស្រពិល ហើយឥឡូវនេះមិនអាចបញ្ឈប់ការបង្កើតសត្វភេនឃ្វីនពី 3Dprinting បានទេ

    ទាំងនេះគឺជាការកំណត់ដែលប្រើសម្រាប់សត្វភេនឃ្វីនទាំងនេះ៖

    • ស្បែកស្រពិចស្រពិលខាងក្រៅតែប៉ុណ្ណោះ៖ នៅលើ
    • កម្រាស់ស្បែកស្រពិចស្រពិល៖ 0.1mm
    • ដង់ស៊ីតេស្បែកស្រពិចស្រពិល៖ 10 1/mm
    • Fuzzy Skin Point Distance: 0.1mm

    Hand Grip with Sandpaper Texture

    ការប្រើប្រាស់ដ៏អស្ចារ្យមួយនៃ ការ​កំណត់​ស្បែក​មិន​ច្បាស់​គឺ​សម្រាប់​ការ​កាន់​ដៃ​នេះ​ដែល​ផលិត​ពី Inland Rainbow PLA។ ការក្តាប់ដៃត្រូវបានផលិតឡើងដោយប្រើតម្លៃ Fuzzy Skin ដែលបានបន្លិចខាងក្រោម ហើយមានអារម្មណ៍រដិបរដុប និងក្តាប់ជាងស៊ុម OEM Glock បន្តិច។

    • Fuzzy Skin នៅខាងក្រៅតែប៉ុណ្ណោះ៖ នៅលើ
    • កម្រាស់ស្បែកស្រពិចស្រពិល៖ 0.1mm
    • ដង់ស៊ីតេស្បែកស្រពិចស្រពិល៖ 0.4 1/mm
    • ចម្ងាយចំណុចស្បែកស្រពិចស្រពិល៖ 0.1mm

    រង្វង់ & ត្រីកោណShapes

    អ្នក​ប្រើ​នេះ​បាន​បង្កើត​រាង​រង្វង់​ចេញ​ពី PLA និង​រាង​ត្រីកោណ​ចេញ​ពី PETG ដោយ​ប្រើ Cura ជាមួយ​នឹង​ការ​កំណត់ Fuzzy Skin នៅ​លើ Monoprice Mini V2 និង Ender 3 Max រៀង​គ្នា។ បំណែកចេញមកពិតជាល្អណាស់ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងផ្នែកដែលចាក់ដោយផ្សិត។

    នេះគឺជាការកំណត់ដែលគាត់បានប្រើ៖

    • ស្បែកមិនច្បាស់ខាងក្រៅតែប៉ុណ្ណោះ៖ នៅលើ
    • កម្រាស់ស្បែកមិនច្បាស់៖ 0.1mm
    • ដង់ស៊ីតេស្បែកស្រពិចស្រពិល៖ 1.25 1/mm
    • ចម្ងាយចំណុចស្បែកស្រពិចស្រពិល: 0.1mm

    គាត់ បានប្រើស្រទាប់ 0.2mm ល្បឿនបោះពុម្ព 50mm/s និងបញ្ចូល 15%

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Raspberry Pi ល្អបំផុតសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D & Octoprint + កាមេរ៉ា

    Roy Hill

    Roy Hill គឺជាអ្នកស្រលាញ់ការបោះពុម្ព 3D និងជាអ្នកជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាដែលមានចំណេះដឹងច្រើនលើគ្រប់រឿងដែលទាក់ទងនឹងការបោះពុម្ព 3D ។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាង 10 ឆ្នាំនៅក្នុងវិស័យនេះ លោក Roy បានស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការរចនា និងបោះពុម្ព 3D ហើយបានក្លាយជាអ្នកជំនាញក្នុងនិន្នាការ និងបច្ចេកវិទ្យាចុងក្រោយបំផុតនៃការបោះពុម្ព 3D ។Roy បានទទួលសញ្ញាប័ត្រផ្នែកវិស្វកម្មមេកានិចពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា ឡូសអេនជឺលេស (UCLA) ហើយបានធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុនល្បីឈ្មោះជាច្រើនក្នុងវិស័យបោះពុម្ព 3D រួមទាំង MakerBot និង Formlabs ។ គាត់ក៏បានសហការជាមួយអាជីវកម្ម និងបុគ្គលផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតផលិតផលបោះពុម្ព 3D ផ្ទាល់ខ្លួន ដែលបានធ្វើបដិវត្តឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេ។ក្រៅ​ពី​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​របស់​គាត់​សម្រាប់​ការ​បោះពុម្ព 3D លោក Roy ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ដ៏​ចូលចិត្ត និង​ជា​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​ខាង​ក្រៅ។ គាត់ចូលចិត្តចំណាយពេលនៅក្នុងធម្មជាតិ ដើរលេង និងបោះជំរុំជាមួយគ្រួសាររបស់គាត់។ នៅពេលទំនេរ គាត់ក៏ណែនាំវិស្វករវ័យក្មេង និងចែករំលែកចំណេះដឹងរបស់គាត់លើការបោះពុម្ព 3D តាមរយៈវេទិកាផ្សេងៗ រួមទាំងប្លក់ដ៏ពេញនិយមរបស់គាត់គឺ 3D Printerly 3D Printing។