តើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ទាំងអស់ប្រើឯកសារ STL ដែរឬទេ?

Roy Hill 27-05-2023
Roy Hill

ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ត្រូវការឯកសារដើម្បីដឹងពីអ្វីដែលត្រូវបោះពុម្ព 3D ប៉ុន្តែមនុស្សឆ្ងល់ថាតើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ទាំងអស់ប្រើឯកសារ STL ដែរឬទេ។ អត្ថបទនេះនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ចម្លើយ និងសំណួរពាក់ព័ន្ធមួយចំនួនទៀត។

ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ទាំងអស់អាចប្រើឯកសារ STL ជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់គំរូ 3D មុនពេលវាត្រូវបានកាត់ចូលទៅក្នុងប្រភេទឯកសារដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D អាចយល់បាន។ . ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D មិនអាចយល់ឯកសារ STL ដោយខ្លួនឯងបានទេ។ ឧបករណ៍កាត់ដូចជា Cura អាចបំប្លែងឯកសារ STL ទៅជាឯកសារ G-Code ដែលអាចបោះពុម្ពជា 3D។

អ្នកនឹងចង់ដឹងព័ត៌មានបន្ថែម ដូច្នេះសូមបន្តអានបន្ថែម។

    តើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ប្រើឯកសារអ្វីខ្លះ?

    • STL
    • G-Code
    • OBJ
    • 3MF

    ប្រភេទឯកសារសំខាន់ៗដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ប្រើគឺឯកសារ STL និងឯកសារ G-Code ដើម្បីបង្កើតការរចនាគំរូ 3D ក៏ដូចជាបង្កើតឯកសារណែនាំដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D អាចយល់ និងធ្វើតាម។ អ្នកក៏មានប្រភេទឯកសារម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ធម្មតាមួយចំនួនដូចជា OBJ និង 3MF ដែលជាកំណែផ្សេងគ្នានៃប្រភេទការរចនាគំរូ 3D។

    ឯកសាររចនាទាំងនេះមិនអាចដំណើរការដោយផ្ទាល់ជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D បានទេ ចាប់តាំងពី ពួកគេតម្រូវឱ្យដំណើរការតាមរយៈកម្មវិធីមួយហៅថា Slicer ដែលជាមូលដ្ឋានរៀបចំឯកសារ G-Code ដែលអាចបោះពុម្ពជា 3D ។

    តោះមើលប្រភេទឯកសារទាំងនេះមួយចំនួន។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើ​សរសៃ​បោះពុម្ព 3D ណា​ដែល​មាន​សុវត្ថិភាព​អាហារ?

    ឯកសារ STL

    ឯកសារ STL គឺជាប្រភេទឯកសារបោះពុម្ព 3D សំខាន់ដែលអ្នកនឹងឃើញប្រើក្នុងឧស្សាហកម្មបោះពុម្ព 3D ។ វាជាមូលដ្ឋានឯកសារគំរូ 3D ដែលត្រូវបានបង្កើតតាមរយៈ កស៊េរីនៃសំណាញ់ ឬសំណុំនៃត្រីកោណតូចៗជាច្រើនដើម្បីបង្កើតជាធរណីមាត្រ 3D។

    វាពេញចិត្តព្រោះវាជាទម្រង់សាមញ្ញមិនគួរឱ្យជឿ។

    ឯកសារទាំងនេះដំណើរការបានយ៉ាងល្អក្នុងការបង្កើតគំរូ 3D ហើយអាចតូចណាស់។ ឬឯកសារធំអាស្រ័យលើចំនួនត្រីកោណដែលបង្កើតជាគំរូ។

    ឯកសារធំជាងគឺជាឯកសារដែលមានផ្ទៃរលោងជាង និងមានទំហំធំតាមទំហំជាក់ស្តែង ព្រោះវាមានន័យថាមានត្រីកោណច្រើន។

    ប្រសិនបើអ្នកឃើញ ឯកសារ STL ធំនៅក្នុងកម្មវិធីឌីហ្សាញ (CAD) វាពិតជាអាចបង្ហាញអ្នកពីចំនួនត្រីកោណដែលគំរូមាន។ នៅក្នុង Blender អ្នកត្រូវចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរបារខាងក្រោម ហើយពិនិត្យមើល "Scene Statistics"។

    ពិនិត្យមើលឯកសារ Bearded Yell STL នេះនៅក្នុង Blender ដែលបង្ហាញត្រីកោណ 2,804,188 និងមានទំហំឯកសារ 133MB។ ពេលខ្លះ អ្នករចនាពិតជាផ្តល់នូវកំណែជាច្រើននៃម៉ូដែលដូចគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងគុណភាពតិចជាង/ត្រីកោណតិចជាង។

    ប្រៀបធៀបវាជាមួយ Easter Island Head STL ដែលមានត្រីកោណ 52,346 និង ទំហំឯកសារ 2.49MB។

    តាមទស្សនៈដ៏សាមញ្ញមួយ ប្រសិនបើអ្នកចង់បំប្លែងគូប 3D ទៅជាទម្រង់ត្រីកោណ STL នោះ វាអាចត្រូវបានធ្វើដោយត្រីកោណ 12 ។

    មុខគូបនីមួយៗនឹងត្រូវបែងចែកជាត្រីកោណពីរ ហើយដោយសារគូបមានមុខប្រាំមួយ វានឹងត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ត្រីកោណ 12 ដើម្បីបង្កើតគំរូ 3D នេះ។ ប្រសិនបើគូបមានព័ត៌មានលម្អិត ឬស្នាមប្រេះ វានឹងត្រូវការត្រីកោណបន្ថែមទៀត។

    អ្នកអាចស្វែងរកឯកសារ STL ពីគេហទំព័រឯកសារម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ភាគច្រើនដូចជា៖

    • Thingiverse
    • MyMiniFactory
    • Printables
    • YouMagine
    • GrabCAD

    In លក្ខខណ្ឌនៃរបៀបបង្កើតឯកសារ STL ទាំងនេះ វាត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងកម្មវិធី CAD ដូចជា Fusion 360, Blender, និង TinkerCAD ។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរូបរាងជាមូលដ្ឋាន ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតរូបរាងទៅជាការរចនាថ្មី ឬយករាងជាច្រើន ហើយដាក់បញ្ចូលគ្នា។

    ប្រភេទ ឬរូបរាងណាមួយអាចត្រូវបានបង្កើតតាមរយៈកម្មវិធី CAD ដ៏ល្អ ហើយនាំចេញជា ឯកសារ STL សម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D។

    ឯកសារ G-Code

    ឯកសារ G-Code គឺជាប្រភេទឯកសារសំខាន់បន្ទាប់ដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ប្រើ។ ឯកសារទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងពីភាសាសរសេរកម្មវិធីដែលអាចអាន និងយល់បានដោយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D។

    រាល់សកម្មភាព ឬចលនាដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ធ្វើគឺធ្វើឡើងតាមរយៈឯកសារ G-Code ដូចជាចលនាក្បាលបោះពុម្ព ក្បាលម៉ាស៊ីន និង កំដៅគ្រែ សីតុណ្ហភាពកង្ហារ ល្បឿន និងច្រើនទៀត។

    ពួកវាមានបញ្ជីធំនៃបន្ទាត់សរសេរដែលហៅថាពាក្យបញ្ជា G-Code ដែលនីមួយៗអនុវត្តសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នា។

    ពិនិត្យមើលរូបភាពខាងក្រោមនៃ ឧទាហរណ៍ឯកសារ G-Code នៅក្នុង Notepad++ ។ វាមានបញ្ជីពាក្យបញ្ជាដូចជា M107, M104, G28 & G1.

    ពួកវានីមួយៗមានសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ ដែលសំខាន់សម្រាប់ចលនាគឺពាក្យបញ្ជា G1 ដែលជាឯកសារភាគច្រើន។ វាក៏មានការសម្របសម្រួលនៃកន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទីនៅក្នុង X & ទិសដៅ Y ក៏ដូចជាចំនួនសម្ភារៈដែលត្រូវបញ្ចោញ (E)។

    ពាក្យបញ្ជា G28 ត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ក្បាលបោះពុម្ពរបស់អ្នកទៅទីតាំងផ្ទះ ដូច្នេះម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3Dដឹងថាវានៅឯណា។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើនៅពេលចាប់ផ្តើមរាល់ការបោះពុម្ព 3D។

    M104 កំណត់សីតុណ្ហភាពក្បាលម៉ាស៊ីន។

    ឯកសារ OBJ

    ទម្រង់ឯកសារ OBJ គឺជាប្រភេទមួយផ្សេងទៀតដែលប្រើដោយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D នៅក្នុងកម្មវិធី slicer ស្រដៀងនឹងឯកសារ STL។

    វាអាចផ្ទុកទិន្នន័យពហុពណ៌ និងអាចប្រើជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D និងកម្មវិធី 3D ផ្សេងៗ។ ឯកសារ OBJ រក្សាទុកព័ត៌មានគំរូ 3D វាយនភាព និងព័ត៌មានពណ៌ ក៏ដូចជាធរណីមាត្រផ្ទៃនៃគំរូ 3D ផងដែរ។ ជាទូទៅឯកសារ OBJ ត្រូវបានកាត់ជាទម្រង់ឯកសារផ្សេងទៀតដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D យល់ និងអានយ៉ាងពេញលេញ។

    មនុស្សមួយចំនួនជ្រើសរើសប្រើឯកសារ OBJ សម្រាប់ម៉ូដែល 3D ដែលភាគច្រើនសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ពហុពណ៌ ជាធម្មតាមានឧបករណ៍បំពងពីរ។

    អ្នកអាចស្វែងរកឯកសារ OBJ នៅក្នុងគេហទំព័រឯកសារម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជាច្រើនដូចជា៖

    • Clara.io
    • CGTrader
    • GrabCAD Community
    • TurboSquid
    • Free3D

    Slicers ភាគច្រើនអាចអានឯកសារ OBJ បានយ៉ាងល្អ ប៉ុន្តែវាក៏អាចបំប្លែងឯកសារ OBJ ទៅជាឯកសារ STL តាមរយៈការបំប្លែងដោយឥតគិតថ្លៃ ទាំងការប្រើកម្មវិធីបំប្លែងតាមអ៊ីនធឺណិត ឬនាំចូលវាទៅក្នុង CAD ដូចជា TinkerCAD ហើយនាំចេញវាទៅជាឯកសារ STL។

    រឿងមួយទៀតដែលត្រូវចងចាំនោះគឺថា ឧបករណ៍ជួសជុលសំណាញ់ដែលជួសជុលកំហុសក្នុងម៉ូដែលដំណើរការល្អជាមួយឯកសារ STL ជាជាងឯកសារ OBJ។

    លុះត្រាតែ អ្នកត្រូវការអ្វីមួយពី OBJ ដូចជាពណ៌ អ្នកចង់បិទជាមួយឯកសារ STL សម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់មួយសម្រាប់ឯកសារ OBJ គឺថាវាអាចរក្សាទុកពិតប្រាកដ។mesh ឬសំណុំនៃត្រីកោណដែលបានតភ្ជាប់ ខណៈពេលដែលឯកសារ STL រក្សាទុកត្រីកោណដែលបានផ្ដាច់ជាច្រើន។

    វាមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាច្រើនសម្រាប់កម្មវិធីកាត់របស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់កម្មវិធីគំរូ វានឹងត្រូវភ្ជាប់ឯកសារ STL ជាមួយគ្នាដើម្បីដំណើរការ។ ហើយវាមិនតែងតែជោគជ័យក្នុងការធ្វើដូចនេះទេ។

    ឯកសារ 3MF

    ទម្រង់មួយផ្សេងទៀតដែលប្រើដោយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D គឺឯកសារ 3MF (3D Manufacturing Format) ដែលជាទម្រង់បោះពុម្ព 3D លម្អិតបំផុតមួយ។ អាចប្រើបាន។

    វាមានសមត្ថភាពក្នុងការរក្សាទុកព័ត៌មានលម្អិតជាច្រើននៅក្នុងឯកសារម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដូចជាទិន្នន័យគំរូ ការកំណត់ការបោះពុម្ព 3D ទិន្នន័យម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព។ វាអាចមានប្រយោជន៍ណាស់ក្នុងករណីខ្លះ ប៉ុន្តែវាប្រហែលជាមិនបកប្រែទៅជាការដដែលៗសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើននៅទីនោះទេ។

    គុណវិបត្តិមួយនៅទីនេះគឺថាមានកត្តាជាច្រើនដែលធ្វើឱ្យការបោះពុម្ព 3D ទទួលបានជោគជ័យក្នុងស្ថានភាពនីមួយៗ។ មនុស្សមានម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D និងការកំណត់ចំណិតរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ ដូច្នេះការប្រើការកំណត់របស់អ្នកផ្សេងប្រហែលជាមិននាំមកនូវលទ្ធផលដែលចង់បាន។

    កម្មវិធី និងឧបករណ៍កាត់មួយចំនួនមិនគាំទ្រឯកសារ 3MF ទេ ដូច្នេះវាអាចពិបាក បង្កើតវាទៅជាទម្រង់ឯកសារបោះពុម្ព 3D ស្តង់ដារ។

    អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនបានទទួលជោគជ័យជាមួយការបោះពុម្ព 3D ឯកសារ 3MF ប៉ុន្តែអ្នកមិនឮមនុស្សជាច្រើននិយាយអំពីវា ឬប្រើប្រាស់វាទេ។ អ្នក​ប្រើ​ម្នាក់​បាន​លើក​ឡើង​ថា វា​អាច​ទៅ​រួច​សម្រាប់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ក្នុង​ការ​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ​ខុស​ជាមួយ​នឹង​ប្រភេទ​ឯកសារ​នេះ ហើយ​បញ្ចប់​ការ​ខូច​ខាត​ម៉ាស៊ីន​បោះពុម្ព 3D របស់​អ្នក ឬ​អាក្រក់​ជាង​នេះ។

    មនុស្ស​ជា​ច្រើន​មិន​ដឹង​ពី​របៀប​ណា​ទេ។ដើម្បីអានឯកសារ G-Code ដូច្នេះត្រូវតែមានការជឿជាក់ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ឯកសារទាំងនេះ។

    អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ទៀតបាននិយាយថា ពួកគេមានសំណាងអាក្រក់ដែលព្យាយាមផ្ទុកឯកសារ 3MF ច្រើនផ្នែកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

    ពិនិត្យ ចេញវីដេអូខាងក្រោមដោយ Josef Prusa អំពីរបៀបដែលឯកសារ 3MF ប្រៀបធៀបទៅនឹងឯកសារ STL ។ ខ្ញុំ​មិន​យល់​ស្រប​នឹង​ចំណង​ជើង​វីដេអូ​ទេ ប៉ុន្តែ​គាត់​ផ្តល់​ព័ត៌មាន​លម្អិត​អំពី​ឯកសារ 3MF។

    តើ​ម៉ាស៊ីន​បោះពុម្ព 3D ជ័រ​ប្រើ​ឯកសារ STL ដែរ​ឬ​ទេ?

    ម៉ាស៊ីន​បោះពុម្ព 3D ជ័រ​មិន​ផ្ទាល់ ប្រើឯកសារ STL ប៉ុន្តែឯកសារដែលបានបង្កើតមានប្រភពមកពីការប្រើឯកសារ STL នៅក្នុងកម្មវិធីផ្នែកកាត់។

    ដំណើរការធម្មតាសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជ័រនឹងប្រើឯកសារ STL ដែលអ្នកនាំចូលទៅក្នុងកម្មវិធីដែលបង្កើតជាពិសេសសម្រាប់ម៉ាស៊ីនជ័រដូចជា ChiTuBox ឬ Lychee Slicer ។

    នៅពេលដែលអ្នកនាំចូលគំរូ STL របស់អ្នកទៅក្នុងឧបករណ៍កាត់ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស អ្នកគ្រាន់តែឆ្លងកាត់ដំណើរការការងារដែលមានការផ្លាស់ទី ធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងបង្វិលគំរូរបស់អ្នក ក៏ដូចជាការបង្កើតការគាំទ្រ ប្រហោង និងបន្ថែម។ រន្ធទៅនឹងម៉ូដែលដើម្បីបង្ហូរជ័រចេញ។

    បន្ទាប់ពីអ្នកបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកចំពោះឯកសារ STL បន្ទាប់មកអ្នកអាចកាត់ម៉ូដែលទៅជាទម្រង់ឯកសារពិសេសដែលដំណើរការជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជ័រជាក់លាក់របស់អ្នក។ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុន ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជ័រមានទម្រង់ឯកសារពិសេសដូចជា .pwmx ជាមួយ Anycubic Photon Mono X។

    សូមពិនិត្យមើលវីដេអូ YouTube ខាងក្រោមដើម្បីស្វែងយល់ពីដំណើរការនៃឯកសារ STL ទៅកាន់ឯកសារម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជ័រ

    តើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ទាំងអស់ប្រើឯកសារ STL ដែរឬទេ? Filament, ជ័រ& ច្រើនទៀត

    សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D filament និងជ័រ យើងយកឯកសារ STL តាមរយៈដំណើរការកាត់ធម្មតានៃការដាក់គំរូនៅលើបន្ទះ build និងធ្វើការកែតម្រូវផ្សេងៗចំពោះគំរូ។

    នៅពេលដែលអ្នកបាន បានធ្វើរឿងទាំងនោះ អ្នកដំណើរការ ឬ "កាត់" ឯកសារ STL ទៅជាប្រភេទឯកសារដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D របស់អ្នកអាចអាន និងដំណើរការបាន។ សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D filament ទាំងនេះភាគច្រើនជាឯកសារ G-Code ប៉ុន្តែអ្នកក៏មានឯកសារដែលមានកម្មសិទ្ធិមួយចំនួនដែលអាចអានបានតែដោយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។

    សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជ័រ ឯកសារភាគច្រើនជាឯកសារកម្មសិទ្ធិ។

    ប្រភេទឯកសារទាំងនេះមួយចំនួនគឺ៖

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើខ្ញុំគួរដាក់ម៉ាស៊ីនព្រីន 3D នៅក្នុងបន្ទប់គេងរបស់ខ្ញុំទេ?
    • .ctb
    • .photon
    • .phz

    ឯកសារទាំងនេះមាន ការណែនាំអំពីអ្វីដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជ័ររបស់អ្នកនឹងបង្កើតស្រទាប់ដោយស្រទាប់ ក៏ដូចជាល្បឿន និងពេលវេលានៃការប៉ះពាល់។

    នេះជាវីដេអូមានប្រយោជន៍ដែលបង្ហាញអ្នកពីរបៀបទាញយកឯកសារ STL ហើយកាត់វាឱ្យរួចរាល់សម្រាប់ ការបោះពុម្ព 3D ។

    តើអ្នកអាចប្រើឯកសារ G-Code សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D បានទេ?

    បាទ/ចាស ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ភាគច្រើននឹងប្រើឯកសារ G-Code ឬទម្រង់ជំនួសនៃ G-Code ឯកទេសដែលដំណើរការសម្រាប់ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជាក់លាក់។

    G-Code មិនត្រូវបានប្រើនៅក្នុងឯកសារលទ្ធផលនៃម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព SLA ទេ។ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព SLA លើតុភាគច្រើនប្រើទ្រង់ទ្រាយកម្មសិទ្ធិរបស់ពួកគេ ហើយដូច្នេះកម្មវិធីបំបែករបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបករណ៍កាត់ SLA ភាគីទីបីមួយចំនួនដូចជា ChiTuBox និង FormWare អាចប្រើជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពលើតុជាច្រើនប្រភេទ។

    ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D Makerbot ប្រើទម្រង់ឯកសារកម្មសិទ្ធិ X3G ។ទម្រង់ឯកសារ X3G មានព័ត៌មានអំពីល្បឿន និងចលនារបស់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ការកំណត់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព និងឯកសារ STL។

    ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D Makerbot អាចអាន និងបកស្រាយកូដក្នុងទម្រង់ឯកសារ X3G ហើយអាចរកបានតែនៅក្នុងប្រព័ន្ធធម្មជាតិប៉ុណ្ណោះ។ .

    ជាទូទៅ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពទាំងអស់ប្រើ G-code។ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D មួយចំនួនរុំ G-Code ជាទម្រង់កម្មសិទ្ធិ ដូចជា Makerbot ដែលនៅតែផ្អែកលើ G-Code ។ Slicers តែងតែត្រូវបានប្រើដើម្បីបំប្លែងទម្រង់ឯកសារ 3D ដូចជា G-Code ទៅជាភាសាដែលងាយស្រួលប្រើសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព។

    អ្នកអាចពិនិត្យមើលវីដេអូខាងក្រោមដើម្បីមើលពីរបៀបប្រើប្រាស់ឯកសារ G-Code ដើម្បីគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D របស់អ្នកដោយផ្ទាល់។

    Roy Hill

    Roy Hill គឺជាអ្នកស្រលាញ់ការបោះពុម្ព 3D និងជាអ្នកជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាដែលមានចំណេះដឹងច្រើនលើគ្រប់រឿងដែលទាក់ទងនឹងការបោះពុម្ព 3D ។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាង 10 ឆ្នាំនៅក្នុងវិស័យនេះ លោក Roy បានស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការរចនា និងបោះពុម្ព 3D ហើយបានក្លាយជាអ្នកជំនាញក្នុងនិន្នាការ និងបច្ចេកវិទ្យាចុងក្រោយបំផុតនៃការបោះពុម្ព 3D ។Roy បានទទួលសញ្ញាប័ត្រផ្នែកវិស្វកម្មមេកានិចពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា ឡូសអេនជឺលេស (UCLA) ហើយបានធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុនល្បីឈ្មោះជាច្រើនក្នុងវិស័យបោះពុម្ព 3D រួមទាំង MakerBot និង Formlabs ។ គាត់ក៏បានសហការជាមួយអាជីវកម្ម និងបុគ្គលផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតផលិតផលបោះពុម្ព 3D ផ្ទាល់ខ្លួន ដែលបានធ្វើបដិវត្តឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេ។ក្រៅ​ពី​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​របស់​គាត់​សម្រាប់​ការ​បោះពុម្ព 3D លោក Roy ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ដ៏​ចូលចិត្ត និង​ជា​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​ខាង​ក្រៅ។ គាត់ចូលចិត្តចំណាយពេលនៅក្នុងធម្មជាតិ ដើរលេង និងបោះជំរុំជាមួយគ្រួសាររបស់គាត់។ នៅពេលទំនេរ គាត់ក៏ណែនាំវិស្វករវ័យក្មេង និងចែករំលែកចំណេះដឹងរបស់គាត់លើការបោះពុម្ព 3D តាមរយៈវេទិកាផ្សេងៗ រួមទាំងប្លក់ដ៏ពេញនិយមរបស់គាត់គឺ 3D Printerly 3D Printing។