Tabloya naverokê
Bêtirîn Nermalava Modelkirina 3D ji bo Perwerdekar an Destpêker
- TinkerCAD
- SketchUp
- Serlêdanên SolidWorks ji bo Zarokan
Ji bo Endezyarên Nermalava Modelkirina 3D ya çêtirîn
- Autodesk Fusion
- Shapr3D
Nermalava Modelkirina 3D ya çêtirîn ji bo Hunermendan
- Blender
- Sculptura
TinkerCAD
Biha: Belaş dest bi hînbûna bingehîn bikin.
Serlêdanên SolidWorks ji bo Zarokan
Biha: Belaş niha ji bo fêrbûn û destpêkek mezin in. Lêbelê, wan hin taybetmendiyên ku ji bo afirandina modelên pêşkeftî yên 3D hewce ne ne. SketchUp van taybetmendiyan di pakêtek sade û hêsan de peyda dike.
SketchUp yek ji nermalava modelkirina 3D ya herî populer a li sûkê ye. Xala firotina wê ya sereke pêwendiya wê ya têgihîştî, karanîna hêsan e. Bikarhêner dikarin bi hêsanî modelên 3D bi karanîna gelek amûr û modelên pêşwext bi hêsanî dîmen bikin, biafirînin û bar bikin.
Di encamê de pisporên ji gelek qadan vê nermalavê bikar tînin ji bo afirandina modelan ji avahiyan bigire heya parçeyên otomobîlan. Di heman demê de ew dikare ji bo tiştên mîna plansaziyên endezyariyê xêzên 2D biafirîne.
Binêre_jî: Hûn dikarin bi şev çapek 3D rawestînin? Hûn dikarin ji bo kengî rawestînin?Xwesendek din a mezin a SketchUp civata wê ya serhêl a mezin e. Bi saya dersên berdest, hûn dikarin dest bi nermalavê bikin. Ger hûn asê bibin, hûn dikarin li ser gelek forumên bikarhêneran jî pirsan bipirsin.
Ji bo ku hûn zû dest bi nermalavê bikin, hûn dikarin vê vîdyoya alîkar derbas bikin.
SketchUp bi ewr re tê -based, guhertoya geroka webê belaş. Bikarhêner dikarin sêwiranên xwe li depoya ewr a bi navê Sketchup Warehouse biafirînin û bar bikin.
Bi heqê, bikarhêner dikarin xwe bigihînin guhertoyek sermaseyê ya ku fonksiyon û şiyanên zêde dihewîne.
Autodesk Fusion 360
Biha: Guhertoya ceribandina belaş heye, Pro: 495 $ salane Navber heya Pêşkeftî
Autodesk Fusion 360 naha yek ji wan bernameyên modela 3D ya giran e ku niha li sûkê serdest e. Ew nermalava bijartî ye ji bo pispor û hobîstên ku dixwazin modelên 3D-ya qalîteya bilind biafirînin.
Fusion 360 ji bo sêwirandin, çêkirin û her tiştê di navberê de wekî dikanek yek-stop serbilind e. Ew amûrên CAD, CAM, CAE pêşkêşî endezyarên hilberan dike ku model bikin, simul bikin û di dawiyê de sêwiranên xwe çêkin.
Tu di kîjan qadê de be jî, Autodesk Fusion 360 ji bo we tiştek çêkirî ye. Ger hewce be ku hûn çerxên elektrîkê sêwiran bikin, hêza avahîsaziya beşa çapera xweya 3D simule bikin, an tewra pêşkeftina projeya xwe bişopînin û rêve bibin, ew we digire.
Tevahiya pakêta Fusion 360 li ser bingeha ewr e ku bi taybetî arîkar li cîhên xebatê yên hevkar. Bi vê yekê, hûn dikarin bi tîmê re projeyên cihêreng sêwiran bikin, parve bikin û hevkariyê bikin.
Autodesk lîsansek 1-salî belaş pêşkêşî xwendekar, perwerdekar, hobîst û karsaziyên piçûk dike. Di heman demê de komek dersên înteraktîf peyda dike da ku hûn dest bi nermalavê bikin.
Ji bo pisporan, lîsansa tevahî ji 495 $/sal dest pê dike.
Shapr3D
Biha: Guhertoya ceribandina belaş heye, Pro: Ji 239 $ heta 500 $ plan dike Mîna ku me berê jî got, sepanên modela 3D-ya nû li ser platformên cihêreng derdikevin ku ji hardware û nermalava nû sûd werdigirin. Di nav wan de nermalava bi taybetî balkêş Shapr3D e.
Di sala 2015-an de li ser iPad-ê dest pê kir, Shapr3D wekî serîlêdanek modela 3D ya hêsan, sivik û lê bi bandor ji xwe re cîhek çêkir. Bi saya baldariya xwe ya destpêkê ya li ser iPad-ê, ew ji bo pisporên ku di rê de ne bi rengek bêkêmasî xweştir e.
Ji bo ku ew hîn bi bandortir bibe, Shapr3D îmkanê dide bikarhêneran ku amûrên hardware yên mîna Apple Pencil bikar bînin. Wekî encamek, bikarhêner dikarin ramanên xwe bi tenê bi danîna qelemê li ser kaxezê (her çend bi dîjîtalî) bibînin.
Ne heyranê iPad-ê ne? Dilnigeran nebe. Shapr3D guhertoyek Mac-ê heye ku kêm-zêde heman fonksiyonê pêşkêşî dike.
Shapr3D destûrnameyek belaş pêşkêşî perwerdekaran dike, dema ku kes û karsaz dikarin ji 239 $ heya 500 $ / sal bikirin.
Blender
Biha: Belaş modelên pêbawer, bi kalîteya stûdyoyê bêyî şikestinê bistînin.
Nermalava ji bo serîlêdanek belaş û çavkaniya vekirî çend taybetmendiyên bêhempa pêşkêşî dike. Ji xeynî modela weya bingehîn a 3D, bikarhêner dikarin li ser modelên xwe peyker, anîmasyon, pêşkêşkirin, û tewra jî tevnsaziyê li ser modelên xwe çêkin.
Heya ji bo sererastkirina vîdyoyê û mebestên sînematografiyê taybetmendiyên din peyda dike.
Zêdekirina li wê rezûma pakkirî, Blender xwedan civatek serhêl a ecêb, înteraktîf e. Tenê li ser Reddit hema hema 400K endamên wan hene. Ji ber vê yekê, çi cûre arîkariya ku hûn hewce ne jî, hûn her gav dikarin wê tavilê bistînin.
Tenê kêmasiya Blender ev e ku meriv dikare bi taybetî ji bo nûbidestan serwerkirina wê pir dijwar be. Lê, ji ber ku ew ji demek dirêj ve ye, gelek çavkanî hene ku ji bo bi lez masterkirina wê bibin alîkar.
Sculptura
Biha: $9,99
Modelkirina ji bo çapkirina 3D dikare wekî jêhatîbûnek xuya bike ku tenê çend kes dikarin pêk bînin, lê ew ji ya ku hûn difikirin pir hêsan e. Fêrbûna bingehên modela 3D ne pir dijwar e, da ku hûn çapên xwe yên 3D ji nû ve dîzayn bikin û wan biafirînin.
Ji ber vê yekê, heke hûn meraq dikin ka hûn çawa modelên 3D ji bo çapkirina 3D dîzayn bikin, hûn di cihê rast.
Di vê gotarê de, ez ê çend şîret û serişteyên sereke bidim we ka meriv çawa modela 3D fêr bibe da ku rêwîtiya xweya çapkirina 3D ya giştî baştir bike. Her weha ez ê nîşanî we bidim hin nermalavên populer ên ku mirov hem ji bo afirandinên bingehîn û hem jî ji bo pêşkeftî bikar tînin.
Ji ber vê yekê, xwe li ber xwe bidin û werin em we dest bi rêwîtiya xweya afirîneriyê bikin.
Hûn Çawa Ji Bo Çapkirina 3D Tiştekî Dizayn Dikin?
Beşê yekem û herî girîng a çapkirina 3D qonaxa sêwiranê ye. Her modela çapkirî ya 3D ya baş ji plansaziyek sêwirana deng dest pê dike.
Ji bo sêwirana tiştek ji bo çapkirina 3D, serîlêdana sêwirana xweya îdeal wekî Fusion 360 an TinkerCAD hilbijêrin, xêzkirina modela xweya destpêkê biafirînin, an şeklên xwe bişînin biguherînin û bikin modelek.
Niha, gelek depoyên serhêl modelên 3D yên amade pêşkêşî we dikin ku hûn dakêşin û çap bikin. Dibe ku ev ji bo destpêkekan wekî xêrek Xwedê xuya bike ku wextê wan xilas bike, lê carinan ev têrê nake.
Mînakî, em bibêjin ku hûn ji bo tiştên xwerû yên mîna parêzvanên devê hewceyê perçeyên guhezbar ên çapkirî yên 3D hewce ne, hûn nikarin bibînin Modela 3D di serhêl debiafirîne. Ev dikare li gorî nermalavên din ên modelkirinê yên ku hindek nezelal û kod-oriented in.
Hê çêtir, bi amûrên mîna Apple Pencil û motorên voxelê yên Sculptura re, bikarhêner dikarin modelan bi hêsanî biafirînin ku pênûsê li ser kaxezê bikin. .
Heke hûn dixwazin efrandinên xwe bigihînin platformek bihêztir, ew li ser Apple Mac-ê jî bi heman buhayê peyda dibe.
Sculptura li ser dikana sepana Apple-ê 9,99 $ lêçû.
Serişteyên ji bo sêwirana modelên çapkirî yên 3D & amp; Parçe
Baş e, min hin amûr dane we ku di rêwîtiya weya afirîner de ji we re bibin alîkar, naha dema wê ye ku em vê gotarê bi hin şîretên şehreza biqedînin. Lêbelê bi ciddî, modela 3D ya ji bo çapkirina 3D heywanek cûda ye, û bi karanîna hin ji van serişteyan, hûn dikarin wê bi ser bixin û serwer bibin.
Ji ber vê yekê, li vir serişte hene:
Invest di Amûrek Baş de: Her çend hewcedariyên hêza hilberandinê bi salan kêm bûne jî, ji bo encamên çêtirîn, hûn hîn jî ji bo modela 3D pêdivî bi hardware hêja ne. Ji bo modelên bi kalîte yên herî baş, pê ewle bin ku hûn PC an iPadek bi pêvajoyek grafîkî ya mezin bikar bînin.
Hardware Piştgiriya Baş bikirin: Piştgiriya hardware wekî Apple Pencil û tabletek grafîkê dikare çêbike. cîhana cudahiyê. Bidestxistina wan dikare bibe alîkar ku sînorên klavyeyan, mişk, hwd.
Modelên Mezin li Pir Parçeyan Parve Bikin: Piraniya çaperên 3D yên sermaseyê cîhê çêkirinê nînin ku çapên cildên mezin bi dest bixin.Çêtir e ku hûn wan ji hev cuda sêwirandin û çap bikin û dûv re wan kom bikin. Her weha hûn dikarin girêdanên çap-fit an jî snap-fit dîzayn bikin da ku vê yekê hêsantir bikin.
Bikaranîna Kuçikên Tûj kêm bikin : Kuçên tûj dikarin di çapa dawîn de bibin sedema ziravbûnê, nemaze ger hûn bikar bînin. çaperek FDM. Ji ber vê yekê, çêtir e ku meriv wan bi quncikên girover biguhezîne da ku îhtîmala rûdana gewriyê kêm bike.
Dîwarên Zêde û Tenik dûr bixin: Heke hûn bi karanîna piştgirîyan re baş in, zêdegav ne pirsgirêk in. . Tenê piştrast bikin ku hûn goşeyê ji 45⁰ piçûktir bihêlin. Di heman demê de, li gorî çapera we, dîwarên zirav an taybetmendî dikarin bibin sedema pirsgirêkan, ji ber vê yekê ji bîr nekin ku stûrahiya dîwar ji 0,8 mm jortir bihêlin.
Çapker û materyalê xwe nas bikin: Gelek teknolojiyên çapkirinê hene û materyalên li wir. Van hemûyan xwedî awantaj û dezawantajên cihê ne, ji ber vê yekê berî ku hûn perçeyek ji bo çapkirinê dîzayn bikin, divê hûn ji van hemîyan haydar bin.
Belê, ev tişta ku ez niha pêşkêşî we dikim ev e. Ez hêvî dikim ku min îlhama we daye ku hûn qursek modela 3D hilbijêrin û dest bi afirandina modelên xwe bikin.
Wek hercar, di rêwîtiya weya afirîner de serkeftin be.
depo.Divê hûn bi xwe modela 3D dîzayn bikin û çap bikin. Xwezî, pêvajoya sêwiranê pir hêsan e. Hûn dikarin bi hînbûna rast û bi hin pratîkê ve di demek kin de fêr bibin ka meriv çawa modelek ji bo perçeyên çapkirî yên DIY 3D di demek kin de çêbike.
Werin em herin ka em çawa dikarin modelek ji bo çapkirina 3D bi karanîna gavên sêwiranê li ser amade bikin. serîlêdanek heval-destpêk a mîna TinkerCAD.
Gavek 1: Sêwirana xwe berçav bikin
Berî ku hûn dest bi modelkirinê bikin, teqez bikin ku hûn nexşeyek, xêzkirin, an wêneyek tiştê ku we heye. dixwazin bikin. Tewra hûn dikarin xêz an xêzên xwe têxin nav sepana modelkirina 3D da ku wekî xala destpêkek xizmet bike.
Gavek 2: Bi karanîna astengkirinê nexşeya modela 3D biafirînin
Ablokkirin tê de ye avakirina modelên 3D bi karanîna şeklên bingehîn. Hûn dikarin şeklên wek kûp, qap û sêgoşeyan bikar bînin da ku şeklê hişk yê modela 3D pêk bînin.
Gavê 3: Hûrguliyên modela 3D zêde bikin
Piştî we 'Bi karanîna astengkirinê nexşeya bingehîn afirandiye, hûn naha dikarin hûrguliyan lê zêde bikin. Di nav van de tiştên wek qul, xişok, têl, reng, tevnek, hwd.
Gavek 4: Modelê ji bo çapkirina 3D amade bikin
Piştî ku we modelkirinê qedand. û we proje xilas kiriye, divê hûn wê ji bo çapê amade bikin. Amadekirina modelê bi lêkirina raft, piştgirî, dabeşkirina modelê li beşên cûda, û perçekirin pêk tê. Hemî ev dikare di serîlêdanên perçekirinê yên mînaCura.
Afirandina modelên 3D niha pir hêsan e. Berê, modela 3D di serî de ji bo pisporan pîşeyek bû ku mîqdarên mezin ên hêza hesabkirinê bikar tînin. Êdî ne.
Niha, cûrbecûr serîlêdan hema hema hema hema li ser her platformek teknolojîk peyda dibin. Tewra li ser platformên destan ên hevpar ên mîna android û iPad-an jî sepan hene ku dikarin modelên 3D yên çapkirî çêkin.
Niha, bila ez nîşanî we bidim ka hûn çawa serlêdana modela 3D ya ku ji we re rast e hilbijêrin.
Divê ez kîjan Nermalava Modelkirinê ji bo Çapkirina 3D Bi kar bînim?
Niha ku hûn dizanin ku di çêkirina modelek 3D de çi derbas dibe, werin em li ser amûra sereke ya ku hûn jê re zindî bikin, nermalava modelkirinê biaxivin.
Ji bo kesên xwedan asta jêhatîbûnek kêm an ji bo xwendekaran, ez ê TinkerCAD hilbijêrin. Kesên ku xwedan daxwazên tevlihevtir in divê Fusion 360 bikar bînin da ku çapên 3D model bikin. Peykerên modelkirinê di sepana Blenderê de çêtirîn têne çêkirin ji ber ku hûn li ser sêwiran û rûberan bêtir kontrol dikin
Sepanên li jor tenê çend ji gelekên li sûkê hene ji bo afirandina modelên 3D yên xweşik. Van sepanan ji serîlêdanên nizm ên ji bo hînkirinê bigire heya serîlêdanên pêşkeftîtir ên ji bo afirandina modelên 3D yên hûrgulî.
Ji bo ku ezmûna xweya modela 3D zêde bikin, çêtirîn e ku hûn ya ku ji we re dixebite hilbijêrin. Li vir çawa ye.
Binêre_jî: 12 Awayên Meriv Çawa Di Çapên 3D de Z Seam rast bikinÇawa Nermalava Modelkirina 3D Hilbijêre?
Berî ku hûn serîlêdana modelkirinê hilbijêrin, ji bodest pê bike, divê hûn pêşî çend faktoran bifikirin. Bihêle ez çend ji wan ji we re derbas bikim;
- Asta Jêhatîbûnê: Asta şarezayiyê tiştek girîng e ku meriv dema ku serîlêdanek modelkirinê hildibijêre li ber çavan bigire. Digel ku sepanên modelkirinê hêsan bûne, hin ji yên pêşbirkên li wir hîn jî ji bo karanîna pir hindik zanîna komputerê hewce dikin.
Ji ber vê yekê, pê ewle bin ku yeka ku li gorî we xweş hatî hilbijart berhevoka jêhatîbûnê.
- Armanca Modelkirinê : Modelkirina 3D di gelek warên wek perwerde, endezyar, û heta huner û sêwiranê de pir populer e. Hemî van qadan ji wan re sepanên modelkirinê yên bi kapasîteyên çêkirî yên taybetî hene.
Ji bo ku hûn ji kar an ezmûna xweya modelkirinê çêtirîn bistînin, çêtirîn e ku hûn bi sepanek modelkirinê ya ku di qada xwe de populer e fêr bibin.
- Civak: Di dawiyê de, faktora dawî ya ku meriv li ber çavan bigire civak e. Pir bikarhêneran bi gelemperî wê ji bîr dikin, lê ew bi qasî yên din girîng e. Fêrbûna her nermalava nû ya modela 3D dikare dijwar be, lê hebûna civatek serhêl a jîndar û arîkar dikare bibe alîkarek mezin.
Bê guman serîlêdana modelkirinê ya bi bingehek bikarhêner an civatek mezin hilbijêrin. eger hûn di rêwîtiya xwe de asê mane, hûn dikarin alîkariyê û îşaretan bixwazin.
Niha ku hûn dizanin li çi bigerin, werin em li hin çêtirîn nermalava modela 3D ya li sûkê binêrin. Ji bo ku biryara we hêsan bikim, min sepanên 3D li sê sereke dabeş kiriye