မာတိကာ
Cura သည် ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ 3D မော်ဒယ်များကို ပြင်ဆင်ရန်အတွက် 3D ပရင်တာအများစု အသုံးပြုသည့် အလွန်ရေပန်းစားသော လှီးဖြတ်ဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် 3D ပရင်တာမှ နားလည်နိုင်သော 3D မော်ဒယ်ကို G-Code အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
Cura ၏ လူကြိုက်များမှု၏ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ ၎င်းသည် အပြင်ရှိ 3D ပရင်တာအများစုနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် 3D ပရင့်များကို ပြုပြင်ခြင်းနှင့် တည်းဖြတ်ခြင်းအတွက် ရွေးချယ်စရာများစွာကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
Cura ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် G-Code ကို ပြုပြင်ခြင်းနှင့် တည်းဖြတ်ခြင်းအတွက် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် ကျွန်ုပ်တို့ကြည့်ရှုရမည့်လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုမှာ အချို့သောနေရာ သို့မဟုတ် အမြင့်တွင် ပရင့်များကို ခေတ္တရပ်နည်းဖြစ်သည်။
အလွှာများကြားရှိ အချို့နေရာများတွင် သင်၏ 3D ပရင့်ကို ခေတ္တရပ်နိုင်ခြင်းသည် များသောအားဖြင့် အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် အလွန်အသုံးဝင်ပါသည်။ ရောင်စုံ 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းအတွက်။
“အမြင့်တွင်ရပ်ရန်” လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကောင်းစွာအသုံးပြုနည်းကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ သင်၏ 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းခရီးတွင် သင်အသုံးပြုနိုင်သည့် အခြားအကြံပြုချက်အချို့ကိုလည်း ဖော်ပြပေးပါမည်။
“အမြင့်တွင်ရပ်ရန်” အင်္ဂါရပ်ကို မည်သည့်နေရာတွင် ရှာတွေ့နိုင်သနည်း။
ခေတ္တနားချိန် အမြင့်အင်္ဂါရပ်များသည် ၎င်းတို့၏ G-Code ကို မွမ်းမံပြင်ဆင်ရန်အတွက် သုံးစွဲသူများအတွက် Cura ပေးသည့် နောက်ပိုင်းလုပ်ဆောင်ဆဲ scripts များ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ကိရိယာဘားကိုသွား၍ ဤ scripts များအတွက် ဆက်တင်များကို သင်ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။
၎င်းကိုပြုလုပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်ပြပါရစေ-
အဆင့် 1: ၎င်းကို ပိုင်းဖြတ်ထားပြီးဖြစ်ကြောင်း သေချာပါစေ။ “ အမြင့်တွင် ခေတ္တရပ်ပါ ” လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးမပြုမီ ပရင့်ထုတ်ပါ။ ညာဘက်အောက်ခြေရှိ အချပ်ခလုတ်ဖြင့် ၎င်းကို ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။
အဆင့် 2: ထိပ်ရှိ Cura ၏ toolbar တွင် Extensions ကိုနှိပ်ပါ။ တစ်စက်-အောက်ဖော်ပြပါ မီနူး တက်လာပါမည်။
အဆင့် 3: ထို drop-down menu တွင် Post-processing ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒါပြီးရင်တော့ Modify G-Code ကိုရွေးပါ။
အဆင့် 4: ပေါ်လာတဲ့ ဝင်းဒိုးအသစ်မှာ <ကိုနှိပ်ပါ 6>ဇာတ်ညွှန်းတစ်ခုထည့်ပါ ။ ဤနေရာတွင် သင့် G-Code ကို ပြုပြင်ရန် ရွေးချယ်စရာ အမျိုးမျိုးကို တွေ့ရပါမည်။
အဆင့် 5: drop-down menu မှ “ အမြင့်တွင် ခေတ္တရပ်ရန် ရွေးချယ်မှု ” ကို ရွေးပါ။ .
Viola၊ သင်သည် အင်္ဂါရပ်ကို တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ယခုအခါ ၎င်းကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ နောက်ထပ်ခေတ္တရပ်ထားရန် ဤအဆင့်များကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ထပ်လုပ်နိုင်ပါသည်။
“Pause at Height Feature” ကိုအသုံးပြုနည်း။
ယခုအခါတွင် အဆိုပါအင်္ဂါရပ်ကို မည်သည့်နေရာတွင်ရှာရမည်ကို သင်သိပြီးဖြစ်၍ မည်ကဲ့သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို လေ့လာရန်အချိန်ရောက်ပြီဖြစ်သည်။ Cura တွင်ခေတ္တနားရန်ထည့်သွင်းရန်။
အမြင့်ရှိ Cura ခေတ္တရပ်ခြင်းရွေးချယ်မှုသည် ခေတ္တရပ်ရန်အတွက် ကန့်သတ်ချက်များကို သင်သတ်မှတ်နိုင်သည့် မီနူးတစ်ခုဆီသို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များတစ်ခုစီတွင် မတူညီသောအသုံးပြုမှုများရှိပြီး ၎င်းတို့သည် 3D ပရင်တာအား ခေတ္တရပ်နေစဉ်နှင့် အပြီးတွင် လုပ်ဆောင်သည့်အရာအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။
ဤကန့်သတ်ချက်များကို ကြည့်ကြပါစို့။
ခေတ္တရပ်ပါ။ တွင်
“ Pause at ” တွင် ကန့်သတ်ချက်သည် အမြင့်အင်္ဂါရပ်တွင် ခေတ္တရပ်ခြင်းကို အသုံးပြုသည့်အခါ သင်သတ်မှတ်ရန်လိုအပ်သည့် ပထမဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပုံနှိပ်ခြင်းကို ခေတ္တရပ်ရမည့်နေရာကို ဆုံးဖြတ်ရန် Cura အသုံးပြုမည့် တိုင်းတာမှုယူနစ်ကို သတ်မှတ်ပေးပါသည်။
Cura သည် အဓိကတိုင်းတာမှုယူနစ်နှစ်ခုကို အသုံးပြုသည်-
ကြည့်ပါ။: သင်သည် 3D ပရင့်ရော်ဘာအစိတ်အပိုင်းများကို လုပ်နိုင်ပါသလား။ 3D Print Rubber Tyres ပြုလုပ်နည်း- Pause Height : ဤနေရာတွင် Cura သည် ပရင့်၏အမြင့်ကို မီလီမီတာဖြင့် တိုင်းတာပြီး အသုံးပြုသူရွေးချယ်ထားသော အမြင့်တွင် ပုံနှိပ်ခြင်းကို ခေတ္တရပ်ထားသည်။ အထူးသဖြင့် အမြင့်ကို သိသောအခါ အလွန်အသုံးဝင်ပြီး တိကျပါသည်။ပုံနှိပ်ခြင်းကို ခေတ္တရပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
- အလွှာကို ခေတ္တရပ်ရန်- ဤအမိန့်သည် ပုံနှိပ်ခြင်းရှိ သီးခြားအလွှာတစ်ခုတွင် ပုံနှိပ်ခြင်းကို ခေတ္တရပ်သည်။ “Pause at height command” ကို အသုံးမပြုမီ ပုံနှိပ်ခြင်းကို လှီးဖြတ်ရန် လိုအပ်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ပြောခဲ့သည်ကို သတိရပါ။
“ခေတ္တရပ်ရန် အလွှာသည် မည်သည့်နေရာတွင် ရပ်တန့်ရမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် အလွှာနံပါတ်ကို ၎င်း၏ ပါရာမီတာအဖြစ် ယူဆောင်သည် ။ . လှီးဖြတ်ပြီးနောက် “Layer View” ကိရိယာကို အသုံးပြု၍ သင်လိုချင်သော အလွှာကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
Park Print Head (X, Y)
Park print head သည် print head သို့ ရွှေ့ရမည့်နေရာကို သတ်မှတ်ပေးသည် ပုံနှိပ်ခြင်းကိုခေတ္တရပ်ပြီးနောက်။ သိပ်ပြီးပုံမပေါ်ပေမယ့် ဒါက အရမ်းအရေးကြီးတဲ့ command တစ်ခုပါ။
သင်က ပုံနှိပ်ခြင်းနဲ့ အမျှင်လေးတွေ ပြောင်းဖို့ ဒါမှမဟုတ် ပရင့်ထုတ်ဖို့ ကြိုးတွေကို ပြင်ဖို့ လိုအပ်တယ်ဆိုရင်တော့ print head အပေါ်မှာ print head မပါတာကောင်းပါတယ်။ ကျန်ရှိသော ချည်မျှင်များကို ထုတ်ယူရန် သို့မဟုတ် စွန့်ထုတ်ရန် လိုအပ်နိုင်ပြီး ပရင့်ခေါင်းသည် လမ်းထဲသို့ ရောက်သွားနိုင်သည် သို့မဟုတ် မော်ဒယ်ကိုပင် ပျက်စီးသွားစေနိုင်သည်။
ထို့ပြင်၊ ပရင့်ခေါင်းမှထွက်လာသော အပူသည် ပုံနှိပ်ထွက်သွားပါက ပရင့်ကို ပျက်စီးစေနိုင်သည်။ ၎င်းအပေါ်တွင် ကြာရှည်လွန်းသည်။
Park Print Head သည် ၎င်း၏ X၊ Y ဘောင်များကို မီလီမီတာဖြင့် ယူသည်။
ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်း
ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းသည် ပိုက်လိုင်း၏ မည်မျှကို နော်ဇယ်သို့ ပြန်ဆွဲထုတ်သည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ပုံနှိပ်ခြင်းရပ်သောအခါ။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် stringing သို့မဟုတ် oozing ကိုကာကွယ်ရန် retraction ကိုအသုံးပြုသည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏မူလလုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးစဉ်တွင် နော်ဇယ်ရှိ ဖိအားကို သက်သာစေရန် လုပ်ဆောင်ထားသည်။
ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းသည် ၎င်း၏ဘောင်များကို မီလီမီတာဖြင့် ယူသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဆုတ်ခွာခြင်းအကွာအဝေး 1 –7mm ကောင်းပါတယ်။ ၎င်းအားလုံးသည် 3D ပရင်တာ၏ နော်ဇယ်အရှည်နှင့် အသုံးပြုနေသည့် အမျှင်အပေါ်မူတည်ပါသည်။
ဆုတ်ခွာခြင်းမြန်နှုန်း
သင်ခန့်မှန်းထားသည့်အတိုင်း ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းအမြန်နှုန်းသည် ဆုတ်ခွာမှုဖြစ်ပွားသည့်နှုန်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် မော်တာမှ ကြိုးကို ပြန်ဆွဲထုတ်သည့် အရှိန်ဖြစ်သည်။
မှားသွားပါက နော်ဇယ်ကို ပိတ်ဆို့သွားနိုင်သောကြောင့် ဤဆက်တင်ကို သတိထားရမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ၎င်းကို Cura ၏ မူရင်းဆက်တင်တွင် 25 mm/s တွင် အမြဲထားခဲ့ခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
Extrude Amount
ခေတ္တရပ်ပြီးနောက်၊ ပရင်တာသည် ပူနွေးလာပြီး ထပ်မံပုံနှိပ်ရန်အတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေရန် လိုအပ်သည်။ ၎င်းကိုပြုလုပ်ရန်၊ ဖယ်ထုတ်ရန်အတွက် အမျှင်များကို ထုတ်ယူရန်နှင့် အမျှင်များပြောင်းလဲသည့်အခါတွင် အမျှင်ဟောင်းကို ဖယ်ထုတ်ရန် လိုအပ်သည်။
ထိုပမာဏသည် 3D ပရင်တာအတွက် အသုံးပြုသည့် အမျှင်ဓာတ်ပမာဏကို ဆုံးဖြတ်သည်။ လုပ်ငန်းစဉ်။ ၎င်းကို mm ဖြင့် သတ်မှတ်ရပါမည်။
Extrude Speed
Extrude Speed သည် ခေတ္တရပ်ပြီးနောက် ပရင်တာမှ အမျှင်အသစ်ကို ထုတ်ယူမည့်နှုန်းကို ဆုံးဖြတ်ပေးပါသည်။
မှတ်ချက်- ၎င်းသည် သင်၏ပုံနှိပ်ခြင်းအမြန်နှုန်းအသစ်ဖြစ်မည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် extruded ပမာဏကိုဖြတ်၍ ပရင်တာလည်ပတ်သွားသည့် မြန်နှုန်းမျှသာဖြစ်သည်။
၎င်းသည် ၎င်း၏ဘောင်များကို mm/s ဖြင့် ယူသည်။
အလွှာများကို ပြန်လုပ်ရန်
၎င်းသည် မည်မျှရှိသည်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ခေတ္တရပ်ပြီးနောက် သင်ပြန်လုပ်လိုသော အလွှာများ။ ၎င်းသည် ကြိုးအသစ်ဖြင့် ခေတ္တရပ်ပြီးနောက် ပရင်တာမရပ်မီ နောက်ဆုံးအလွှာ(များ)ကို ပြန်လုပ်သည်။
အထူးသဖြင့် သင်မလိမ်းရသေးပါက အလွန်အသုံးဝင်ပါသည်။နော်ဇယ်ကို ကောင်းမွန်စွာထားပါ။
Standby Temperature
ကြာရှည်စွာ ခေတ္တရပ်သည့်အခါ၊ နော်ဇယ်ကို သတ်မှတ်အပူချိန်တွင် အမြဲထိန်းသိမ်းထားရန် ကောင်းမွန်သောကြောင့် စတင်ချိန်ကို လျှော့ချပေးပါသည်။ standby အပူချိန်ဆက်တင်က ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်သည်။
၎င်းသည် ခေတ္တရပ်ထားစဉ်အတွင်း နော်ဇယ်မှထွက်ခွာရန် အပူချိန်တစ်ခုသတ်မှတ်နိုင်စေပါသည်။ အသင့်အနေအထားဖြင့် အပူချိန်ကို ထည့်သွင်းသည့်အခါ ပရင်တာ ပြန်လည်စတင်သည်အထိ နော်ဇယ်သည် ထိုအပူချိန်တွင် ရှိနေသည်။
အပူချိန် ပြန်လည်စတင်ရန်
ခေတ္တရပ်ပြီးနောက်၊ ဖိုင်ဆက်ကို ပုံနှိပ်ရန်အတွက် နော်ဇယ်သည် မှန်ကန်သောအပူချိန်သို့ ပြန်သွားရမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ပြန်လည်စတင်သည့်အပူချိန်လုပ်ဆောင်ချက်အတွက်ဖြစ်သည်။
ကိုယ်ရေးရာဇဝင်အပူချိန်သည် ဒီဂရီစင်တီဂရိတ်တွင် အပူချိန်ကန့်သတ်ချက်ကို လက်ခံပြီး ပရင်တာပြန်လည်စတင်သည်နှင့် ၎င်းအပူချိန်သို့ ချက်ချင်းအပူပေးကာ နော်ဇယ်ကို ချက်ချင်းအပူပေးသည်။
အောက်ပါဗီဒီယိုသည် Technivorous 3DPprinting လုပ်ငန်းစဉ်ကို ဖြတ်သန်းသွားပါမည်။
Height Function တွင် ခေတ္တရပ်ခြင်းတွင် အဖြစ်များသော ပြဿနာများ
ခဏရပ်နေစဉ် သို့မဟုတ် ခဏရပ်ပြီးနောက် သို့မဟုတ် ကြိုးဆွဲခြင်း
ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းတို့ကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် ၎င်းကို သင်ဖြေရှင်းနိုင်ပါသည်။ မြန်နှုန်းသတ်မှတ်ချက်များ။ ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းမှုသည် 5 မီလီမီတာဝန်းကျင်ဖြစ်သင့်သည်ဟု အသုံးပြုသူအများစုက ပြောကြသည်။
အမြင့်တွင် ခေတ္တရပ်ရန် Ender 3 တွင် အလုပ်မလုပ်ပါ
32-ဘစ်ဘုတ်ပြားအသစ်ပါရှိသော အသစ်သော Ender 3 ပရင်တာများသည် Pause ကိုအသုံးပြုရာတွင် ပြဿနာအချို့ရှိနိုင်သည်။ အမြင့်အမိန့်။ ၎င်းမှာ G-Code တွင် M0 pause command ကိုဖတ်ရာတွင် ပြဿနာရှိနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
ဤပြဿနာကိုဖြေရှင်းရန်အတွက် Pause at Height script ကို သင်၏ G-code တွင် ထည့်သွင်းပြီးနောက်၊ ၎င်းကို သိမ်းဆည်းပါ။
ကြည့်ပါ။: သင်၏ 3D ပရင်တာပေါ်တွင် သင့် Z-Axis ကို ချိန်ညှိနည်း - Ender 3 & နောက်ထပ်G-code ဖိုင်ကိုဖွင့်ပါ။Notepad++ တွင် M0 pause command ကို M25 သို့ တည်းဖြတ်ပါ။ အဲဒါကို သိမ်းဆည်းပြီး သွားသင့်တယ်။ Notepad++ တွင် G-code တည်းဖြတ်နည်းဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် ဤဆောင်းပါးကို ဤနေရာတွင် ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
Pause at Height လုပ်ဆောင်ချက်သည် သုံးစွဲသူများအား ပါဝါနှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရွေးချယ်စရာများစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်သော အစွမ်းထက်သောတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယခုအသုံးပြုနည်းကို သင်သိပြီးဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းနှင့်အတူ 3D ပရင့်များဖန်တီးရာတွင် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။