আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰত হোমিং সমস্যাসমূহ কেনেকৈ সমাধান কৰিব – Ender 3 & অধিক

Roy Hill 19-06-2023
Roy Hill

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

আপুনি আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰক হোমিং কৰাৰ ক্ষেত্ৰত সমস্যাৰ সন্মুখীন হ’ব পাৰে যিয়ে আপোনাক সঠিকভাৱে 3D প্ৰিন্ট কৰাৰ অনুমতি নিদিয়ে। মই ব্যৱহাৰকাৰীসকলক তেওঁলোকৰ 3D প্ৰিন্টাৰসমূহত হোমিং সমস্যাসমূহ কেনেকৈ সমাধান কৰিব লাগে দেখুৱাই এটা প্ৰবন্ধ লিখাৰ সিদ্ধান্ত লৈছো।

আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰসমূহত হোমিং সমস্যাসমূহ সমাধান কৰিবলৈ, নিশ্চিত কৰক যে আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰসমূহৰ সীমা চুইচসমূহ সুৰক্ষিতভাৱে আৰু সোঁফালে সংযুক্ত কৰা হৈছে ঠাইত, লগতে মাদাৰবৰ্ডতো। লগতে পৰীক্ষা কৰক যে আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰত সঠিক ফাৰ্মৱেৰ সংস্কৰণ ফ্লেচ কৰা হৈছে, বিশেষকৈ যদি এটা স্বয়ংক্ৰিয়-স্তৰকৰণ সেন্সৰ ব্যৱহাৰ কৰি আছে।

See_also: ৰেজিন 3D প্ৰিন্টাৰ কি & ই কেনেকৈ কাম কৰে?

আপুনি আপোনাৰ 3D ত হোমিং সমস্যাসমূহ সমাধান কৰাৰ বিষয়ে জানিব বিচৰা অধিক তথ্য আছে প্ৰিন্টাৰ, গতিকে অধিক জানিবলৈ পঢ়ি থাকিব।

    3D প্ৰিন্টাৰ হোমিং নকৰা কেনেকৈ সমাধান কৰিব

    বহু সমস্যাৰ ফলত আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ ইয়াৰ ঘৰুৱা অৱস্থানত উপনীত নহ'ব পাৰে। ইয়াৰে অধিকাংশই সাধাৰণতে 3D প্ৰিন্টাৰত সীমা চুইচসমূহৰ সমস্যাৰ বাবে হয়।

    কিন্তু, হোমিং সমস্যাসমূহ প্ৰিন্টাৰত থকা ফাৰ্মৱেৰ আৰু অন্য হাৰ্ডৱেৰৰ বাবেও হব পাৰে। এই সমস্যাসমূহৰ কিছুমান কাৰণ ইয়াত দিয়া হৈছে।

    • ঢিলা বা বিচ্ছিন্ন সীমা চুইচ।
    • বেয়া সীমা চুইচ তাঁৰ
    • দুৰ্বল প্ৰিন্টাৰ ফাৰ্মৱেৰ
    • ত্ৰুটিপূৰ্ণ সীমা চুইচ
    • ভুল ফাৰ্মৱেৰ সংস্কৰণ
    • Y মটৰত আঘাত কৰা প্ৰ'বৰ সৈতে নিম্ন বিচনা

    ইয়াত আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ হোমিং নকৰাটো কেনেকৈ সমাধান কৰিব লাগে:

    • সীমা চুইচসমূহ সঠিকভাৱে সংযোগ কৰা হৈছে সুনিশ্চিত কৰক
    • সীম চুইচসমূহ সঠিক পৰ্টসমূহৰ সৈতে সংযোগ কৰা হৈছে সুনিশ্চিত কৰক
    • সীমা চুইচসমূহ পৰীক্ষা কৰকএই ব্যৱহাৰকাৰীয়ে সদায় প্ৰিন্টাৰ অন কৰাৰ আগতে Pi অন আৰু প্লাগ ইন কৰিছিল, আৰু ই কিছুমান হোমিং সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিছিল।

      Z অক্ষ হোমিং ইছ্যু। X আৰু Y homing য়ে ভালদৰে কাম কৰে। শেষে কাম বন্ধ কৰি দিয়ে। মাথোঁ কেতিয়াবা হয়? Marlin 2.0.9 আৰু OctoPrint ender3 ৰ পৰা চলাই আছে

      যদি আপুনি প্ৰিন্টাৰ আৰম্ভ কৰাৰ আগতে Pi প্লাগ ইন কৰে, প্ৰিন্টাৰ Pi ৰ পৰা EEPROM লোড কৰিব । ইয়াৰ ফলত ভুল প্ৰিন্টাৰ হোমিং সংৰূপসমূহ হ'ব, আৰু Z অক্ষই হোমিং কৰিব নোৱাৰিবও পাৰে।

      Ender 3 X অক্ষ হোমিং নকৰা কেনেকৈ সমাধান কৰিব

      X-অক্ষ হৈছে অক্ষ যি কঢ়িয়াই লৈ ফুৰে প্ৰিন্টাৰ নজেল, গতিকে প্ৰিন্ট কৰাৰ আগতে ইয়াক সঠিকভাৱে হোম কৰিব লাগিব। যদি ই সঠিকভাৱে হোমিং কৰা নাই, তেন্তে ই কেইবাটাও সমস্যাৰ বাবে হ'ব পাৰে, য'ত আছে:

      • ত্ৰুটিপূৰ্ণ সীমা চুইচ
      • চফ্টৱেৰৰ শেষ বন্ধ
      • বেয়া মটৰৰ তাঁৰ
      • বেল্ট পিছলি যোৱা
      • বিচনাৰ বাধা

      আপুনি এই পদক্ষেপসমূহ অনুসৰণ কৰি এইটো ঠিক কৰিব পাৰে।

      ইয়াত আপোনাৰ Ender 3 X অক্ষক হোমিং নকৰাটো কেনেকৈ ঠিক কৰিব পাৰি:

      • সীমা চুইচসমূহ পৰীক্ষা কৰক
      • মটৰ সংযোগকাৰীসমূহ পৰীক্ষা কৰক
      • চফ্টৱেৰ সীমা চুইচ নিষ্ক্ৰিয় কৰক
      • X আৰু Y অক্ষত বেল্টসমূহ টান কৰক
      • X আৰু Y ৰেলৰ পৰা যিকোনো বাধা আঁতৰাওক

      আপোনাৰ সীমা চুইচসমূহ পৰীক্ষা কৰক

      সীমা চুইচ সাধাৰণতে X অক্ষ হোমিং সমস্যাৰ কাৰণ। সংযোগকাৰীটো লিমিট চুইচত সুদৃঢ়ভাৱে বহি আছে নে নাই চাবলৈ মটৰ কভাৰৰ তলত পৰীক্ষা কৰক।

      আৰু, সীমা পৰীক্ষা কৰকচুইচ তাঁৰ য'ত ই মাদাৰবৰ্ডৰ সৈতে সংযোগ কৰে। ই সঠিকভাৱে কাম কৰিবলৈ ইয়াক ইয়াৰ পৰ্টত সুদৃঢ়ভাৱে বহিব লাগিব।

      এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে হোমিং কৰাৰ সময়ত X-অক্ষ ওলোটাকৈ যোৱাৰ সমস্যা আছিল। দেখা গ’ল যে মাদাৰব’ৰ্ডত এক্স-লিমিট চুইচটো বিচ্ছিন্ন হৈ আছিল।

      যদি সেইটো সমস্যা নহয়, তেন্তে সমস্যাটো তাঁৰৰ সৈতে হৈছে নে নাই পৰীক্ষা কৰিবলৈ আন এটা লিমিট চুইচৰ সৈতে তাঁৰবোৰ শ্বেয়াপ আউট কৰক। বেছিভাগ ব্যৱহাৰকাৰীয়ে ৰিপ'ৰ্ট কৰে যে সাধাৰণতে তাঁৰটোৱেই সমস্যা।

      মটৰ সংযোগকৰ্তাসমূহ পৰীক্ষা কৰক

      যদি আপুনি প্ৰিন্টাৰ ঘৰলৈ যোৱাৰ সময়ত নজেলে ভুল দিশত গতি কৰি থাকে, আপুনি মটৰ পৰীক্ষা কৰিব বিচাৰিব পাৰে সংযোগ। যদি সংযোগকাৰীটো মটৰত ওলোটা দিশত প্লাগ কৰা হয়, তেন্তে ইয়াৰ ফলত মটৰৰ মেৰুত্ব ওলোটা হ'ব আৰু ই বিপৰীত দিশত গতি কৰিব।

      ফলত, নজেলে হ'টেণ্ডত উপনীত হ'ব নোৱাৰিব ঘৰলৈ সঠিকভাৱে। গতিকে, মটৰত সংযোগকাৰী পৰীক্ষা কৰক আৰু ই সঠিকভাৱে প্লাগ ইন কৰা হৈছে নে নাই পৰীক্ষা কৰক।

      চফ্টৱেৰ সীমা চুইচ নিষ্ক্ৰিয় কৰক

      যদি আপোনাৰ সীমা চুইচ নজেল পোৱাৰ আগতেই ট্ৰিগাৰ হৈ থাকে, ই হ'ব পাৰে চফ্টৱেৰৰ এণ্ড ষ্টপৰ বাবে। এজন Ender 3 ব্যৱহাৰকাৰীয়ে এই সমস্যাৰ সন্মুখীন হৈ থাকিল।

      চফ্টৱেৰৰ শেষ ষ্টপে ধৰা পেলাবলৈ চেষ্টা কৰে যে নজেলে গতি কৰাৰ সময়ত কোনো বাধাৰ সন্মুখীন হয় আৰু মটৰ বন্ধ কৰে। কিন্তু, কেতিয়াবা ই ভুৱা সংকেত দিব পাৰে, যাৰ ফলত বেয়া হোমিং হয়।

      আপুনি চফ্টৱেৰৰ শেষ নিষ্ক্ৰিয় কৰি এই সমস্যা সমাধান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰেৰ’ব. ইয়াৰ বাবে, আপুনি এটা G-Code আদেশ ব্যৱহাৰ কৰি সীমা চুইচ বন্ধ কৰিব পাৰিব। ইয়াত কেনেকৈ কৰা হৈছে।

      • চফ্টৱেৰ শেষ বন্ধ বন্ধ কৰিবলৈ M211 আদেশ প্ৰিন্টাৰলৈ পঠাওক।
      • M500 মানলৈ পঠাওক বৰ্তমান বিন্যাস প্ৰিন্টাৰ মেমৰিত সংৰক্ষণ কৰক।
      • Viola, আপুনি সম্পূৰ্ণ কৰিলে।

      X আৰু Y অক্ষসমূহত বেল্টসমূহ টান কৰক

      আপোনাৰ এটা থাকিব পাৰে যদি আপুনি ইয়াক ঘৰলৈ ল'বলৈ চেষ্টা কৰাৰ সময়ত প্ৰিণ্টাৰৰ পৰা এটা গ্ৰাইণ্ডিং শব্দ শুনিছে। ইয়াৰ ফলত বেল্ট পিছলি যাব আৰু প্ৰিন্টাৰ উপাদানসমূহক হোমিংৰ বাবে শেষ ষ্টপলৈ লৈ নাযায়।

      এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ X আৰু Y বেল্ট পিছলি যোৱাৰ অভিজ্ঞতা লাভ কৰিলে যাতে 3D প্ৰিন্টাৰ সঠিকভাৱে হোম কৰিব নোৱাৰিলে।

      তলৰ ভিডিঅ'টোত এই ব্যৱহাৰকাৰীজনৰ লগত এনেকুৱা হৈছে। X আৰু Y বেল্ট পিছলি গৈছিল, গতিকে প্ৰিন্টাৰটোৱে সঠিকভাৱে ঘৰলৈ যাব পৰা নাছিল।

      x অক্ষত হোমিং বিফল হৈছিল। ender3

      ৰ পৰা ইয়াক ঠিক কৰিবলৈ তেওঁলোকে Y অক্ষৰ বেল্ট আৰু চকাবোৰ টান কৰিবলগীয়া হৈছিল। গতিকে, আপোনাৰ X আৰু Y অক্ষ বেল্টত শিথিলতা বা পৰিধানৰ কোনো চিন আছে নেকি পৰীক্ষা কৰক। যদি আপুনি কোনো ধৰণৰ শিথিলতা পায়, বেল্টসমূহ সঠিকভাৱে টান কৰক।

      X আৰু Y-অক্ষৰ ৰেলৰ পৰা যিকোনো বাধা পৰিষ্কাৰ কৰক

      ধ্বংসাৱশেষ বা বিপথগামী তাঁৰৰ আকৃতিৰ বাধাই হ'টেণ্ডক ফালে যোৱাত বাধা দিব পাৰে লিমিট চুইচটো। X হোমিং সমস্যা সমাধান কৰাৰ পিছত, এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে আৱিষ্কাৰ কৰিলে যে অলপ ফিলামেণ্টে Y-অক্ষৰ বিচনাখনক লিমিট চুইচত খুন্দা মৰাৰ পৰা বাধা দিছিল।

      এইটোৱে, পাছলৈ, X-অক্ষ হোমিং সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিছিল। ইয়াৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ পৰীক্ষা কৰকযিকোনো ধৰণৰ মলি বা ধ্বংসাৱশেষৰ বাবে X আৰু Y অক্ষৰ ৰেল আৰু ইয়াক পৰিষ্কাৰ কৰক।

      এণ্ডাৰ 3 অটো হোম অতি উচ্চ কেনেকৈ ঠিক কৰিব

      অনুকূল প্ৰিন্টিঙৰ বাবে, হোমিং কৰাৰ পিছত নজেলৰ বাবে সৰ্বোত্তম অৱস্থান প্ৰিন্ট বেডৰ ঠিক ওপৰত থাকিব লাগে। কিন্তু হোমিংৰ সময়ত ভুল হ'ব পাৰে, যাৰ ফলত Z-অক্ষৰ বাবে অস্বাভাৱিকভাৱে উচ্চ হোমিং অৱস্থান হয়।

      এই ভুলবোৰৰ কিছুমান হ'ল:

      • আটক এণ্ডষ্টপ
      • এণ্ডষ্টপ অতি উচ্চ
      • ত্ৰুটিপূৰ্ণ Z-লিমিট চুইচ

      আপোনাৰ Ender 3 অটো হোমিং অতি উচ্চ কেনেকৈ ঠিক কৰিব পাৰি:

      • Z ৰ তাঁৰ পৰীক্ষা কৰক এণ্ড ষ্টপ
      • লিমিট চুইচসমূহ পৰীক্ষা কৰক আৰু প্ৰয়োজন হ'লে সলনি কৰক
      • Z এণ্ড ষ্টপৰ উচ্চতা হ্ৰাস কৰক

      Z-এণ্ডষ্টপৰ তাঁৰ পৰীক্ষা কৰক

      Z সীমা চুইচৰ সংযোগকাৰীসমূহ মেইনবৰ্ড আৰু Z চুইচত সুদৃঢ়ভাৱে প্লাগ কৰিব লাগিব। যদি ইয়াক সঠিকভাৱে প্লাগ ইন কৰা নহয়, তেন্তে মেইনবৰ্ডৰ পৰা অহা সংকেতসমূহ লিমিট চুইচত সঠিকভাৱে উপনীত নহ’ব।

      ইয়াৰ ফলত X কেৰেজৰ বাবে ভুল হোমিং অৱস্থান হ’ব। গতিকে, Z লিমিট চুইচৰ তাঁৰ পৰীক্ষা কৰক আৰু তাঁৰৰ ভিতৰত কোনো বিৰতি নাই সুনিশ্চিত কৰক।

      আৰু, নিশ্চিত কৰক যে ই মেইনবৰ্ডৰ সৈতে ভালদৰে সংযুক্ত। বহুতো ব্যৱহাৰকাৰীয়ে প্লাগ ঢিলা হোৱাৰ পৰা হোমিং সমস্যাসমূহ ৰিপৰ্ট কৰিছে।

      সীমা চুইচসমূহ পৰিদৰ্শন কৰক আৰু প্ৰয়োজন হ'লে সলনি কৰক

      সীমা চুইচে প্ৰিন্টাৰ স্বয়ংক্ৰিয়-হোম কৰা উচ্চতা নিৰ্ধাৰণ কৰে, গতিকে আপুনি ইয়াক পৰীক্ষা কৰিব লাগিব সঠিকভাৱে. কেতিয়াবা লিমিট চুইচটোৰ ত্ৰুটি হ’লে ই নিজৰ ডিপ্ৰেছড অৱস্থাত থাকিবপ্ৰিন্টাৰ প্ৰথমবাৰৰ বাবে ইয়াক আঘাত কৰাৰ পিছত।

      সহায় কৰক, অটো হোম অতি ওপৰলৈ! ender3

      ৰ পৰা ই Z মটৰলৈ ভুল সংকেত প্ৰেৰণ কৰিব ই ওপৰলৈ যোৱাৰ পিছত, যাৰ ফলত X-কেৰেজটো উচ্চ অৱস্থাত থাকিব। ইয়াৰ ফলত Z হোমিং উচ্চতা অতি উচ্চ আৰু অসামঞ্জস্যপূৰ্ণ হ'ব প্ৰতিবাৰ আপুনি প্ৰিন্টাৰ কেনেকৈ কৰে। যদি নহয়, তেন্তে আপুনি লিমিট চুইচ সলনি কৰিব লাগিব।

      এণ্ডষ্টপৰ উচ্চতা হ্ৰাস কৰক

      ফেক্টৰীৰ ভুল বা বিচনা নমাই দিয়াৰ বাবে, আপুনি বিচনাখনতকৈ যথেষ্ট কম বিচাৰি পাব পাৰে শেষ বন্ধ। গতিকে, হোমিং সদায় বিচনাৰ ওপৰত অধিক দূৰত্বত হ'ব।

      এইটো ঠিক কৰিবলৈ, আপুনি লিমিট চুইচৰ উচ্চতা হ্ৰাস কৰিব লাগিব। গতিকে, ইয়াক লিমিট চুইচটো ঠাইত ধৰি ৰখা টি-নাট স্ক্ৰুবোৰ খুলি পেলাওক।

      তাৰ পিছত, ইয়াক তললৈ লৈ যাওক, যাতে ই বিচনাৰ সৈতে প্ৰায় একে উচ্চতাত থাকে। আপুনি ষ্টেপাৰসমূহ নিষ্ক্ৰিয় কৰিব পাৰে বিজ্ঞাপন X-কেৰেজক তললৈ লৈ যাওক অৱস্থান সঠিকভাৱে পাবলৈ।

      এবাৰ আপুনি আদৰ্শ অৱস্থান পালে, ইয়াক ঠাইত সুৰক্ষিত কৰিবলৈ T-নাটসমূহ পুনৰ ভিতৰলৈ স্ক্ৰু কৰক।

      Ender 3 Homing Failed Printer Halted Error কেনেকৈ সমাধান কৰিব

      “HOMING FAILED PRINTER HALTED” ত্ৰুটি হৈছে Ender 3 প্ৰিন্টাৰসমূহে প্ৰদৰ্শন কৰা যেতিয়া এটা homing ত্ৰুটি থাকে। এই সমস্যাৰ কিছুমান কাৰণ হ'ল:

      • ভঙা সীমা চুইচ
      • ভুল ফাৰ্মৱেৰ

      ইয়াত Ender 3 হোমিং বিফল প্ৰিন্টাৰ বন্ধ ভুল কেনেকৈ সমাধান কৰিব লাগে:

      • পৰীক্ষা কৰকসীমা চুইচ তাঁৰ
      • ফাৰ্মৱেৰ পুনৰ ফ্লেচ কৰক

      সীমা চুইচ তাঁৰ পৰীক্ষা কৰক

      সমাবেশ ভুলৰ বাবে, সীমা চুইচ তাঁৰ ভুল লেবেল বা স্থাপন কৰা হব পাৰে ভুল বন্দৰ। ফলস্বৰূপে, প্ৰিন্টাৰ সঠিক সীমা চুইচসমূহ সঠিকভাৱে ট্ৰিগাৰ কৰিব নোৱাৰিব।

      ইয়া সমাধান কৰিবলে, সকলো সীমা চুইচ তাঁৰ পৰীক্ষা কৰক যাতে সিহঁত সঠিক চুইচসমূহৰ সৈতে সংযুক্ত হয় নে নহয়। লগতে, সীমা চুইচসমূহ বৰ্ডলৈ ঘূৰাই ট্ৰেচ কৰক যাতে সিহঁত সুদৃঢ়ভাৱে সংযোগ কৰা হৈছে।

      যদি চুইচটোক ঠাইত ধৰি ৰখা কোনো গৰম আঠা থাকে, তেন্তে ইয়াক আঁতৰাই দিয়ক আৰু অধিক দৃঢ় সংযোগৰ বাবে চেষ্টা কৰক। মটৰৰ বাবেও একে কাম কৰক।

      যদি ই কাম নকৰে, তেন্তে আপুনি প্ৰথম খণ্ডৰ পদ্ধতিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি লিমিট চুইচসমূহ পৰীক্ষা কৰিব পাৰে। যদি চুইচটো ত্ৰুটিপূৰ্ণ, তেন্তে আপুনি ইয়াক সলনি কৰিব লাগে ।

      ফাৰ্মৱেৰ পুনৰায় ফ্লেচ কৰক

      যদি প্ৰিন্টাৰে ভুল প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে আপুনি আপোনাৰ যন্ত্ৰত এটা নতুন ফাৰ্মৱেৰ আপডেইট বা ফ্লেচ কৰাৰ পিছত, আপুনি কৰিব পাৰে আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰত অসুসংগত ফাৰ্মৱেৰ ল'ড কৰিছে ।

      আপুনি আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰ বাবে সুসংগত ফাৰ্মৱেৰ লোড আৰু পুনৰায় ফ্লেচ কৰিব লাগিব । ই এটা সাধাৰণ ভুল বেছিভাগ মানুহেই কৰে কাৰণ তেওঁলোকে ভাবে যে উচ্চ সংখ্যাবোৰ চফ্টৱেৰ সংস্কৰণ।

      এই সংখ্যাবোৰ, যেনে 4.2.2, 1.0.2, আৰু 4.2.7, চফ্টৱেৰ সংস্কৰণ নহয়। বৰ্ড নম্বৰ। গতিকে, আপুনি যিকোনো ফাৰ্মৱেৰ ডাউনল'ড কৰাৰ আগতে আপোনাৰ ব'ৰ্ডত নম্বৰৰ বাবে পৰীক্ষা কৰিব লাগে।

      টোকা : যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰত চফ্টৱেৰ পুনৰ ফ্লেছ কৰে, আপুনি .bin নাম দিব লাগেআপোনাৰ SD কাৰ্ডত এটা অনন্য, আগতে কেতিয়াও ব্যৱহৃত নামৰ সৈতে ফাইল কৰক। নহ'লে কাম নহ'ব।

      প্লাগসমূহ
    • সীমা চুইচ সলনি কৰক
    • প্ৰিণ্টাৰৰ বিচনা ওপৰলৈ তুলি লওক
    • ফাৰ্মৱেৰ পুনৰ ফ্লেচ কৰক

    সীমা চুইচসমূহ সঠিকভাৱে সংযুক্ত হোৱাটো সুনিশ্চিত কৰক

    3D প্ৰিন্টাৰ সঠিকভাৱে ঘৰলৈ যাবলৈ লিমিট চুইচৰ তাঁৰসমূহ লিমিট চুইচৰ পৰ্টসমূহৰ সৈতে সুদৃঢ়ভাৱে সংযোগ কৰিব লাগিব। যদি এই তাঁৰসমূহ ঢিলাকৈ সংযোগ কৰা হয়, লিমিট চুইচে সঠিকভাৱে কাম নকৰে যেতিয়া প্ৰিন্টাৰ ইয়াক আঘাত কৰে।

    এয়া বেছিভাগ 3D প্ৰিন্টাৰ মালিকৰ মাজত এটা সাধাৰণ সমস্যা কাৰণ তেওঁলোকে কাম কৰাৰ সময়ত তাঁৰবোৰ সহজে ঠাইৰ পৰা আঁতৰাই পেলাব পাৰে।

    লগতে, মেইনবৰ্ডৰ লিমিট চুইচবোৰ ধৰি ৰখা আঠাটো যথেষ্ট দৃঢ় নহয় বুলি অভিযোগ কৰা হৈছে। ফলস্বৰূপে, চুইচ আৰু মেইনবৰ্ডৰ পৰ্টেৰ মাজত সীমিত সংস্পৰ্শ আছে।

    গতিকে, আপোনাৰ সকলো সীমা চুইচ পৰীক্ষা কৰক আৰু নিশ্চিত কৰক যে সিহত মেইনবৰ্ড আৰু চুইচৰ সৈতে সঠিকভাৱে সংযুক্ত।

    তাঁৰসমূহ সঠিক পৰ্টসমূহৰ সৈতে সংযুক্ত হোৱাটো নিশ্চিত কৰক

    সীমা চুইচসমূহ সঠিকভাৱে কাম কৰিবলৈ নিৰ্দিষ্ট তাঁৰৰ যোগেদি মেইনবৰ্ডৰ সৈতে সংযোগ কৰিব লাগিব। বেছিভাগ সময়তে, যেতিয়া প্ৰথমবাৰৰ বাবে ব্যৱহাৰকাৰীসকলে Ender 3 ৰ দৰে কিট প্ৰিন্টাৰসমূহ একত্ৰিত কৰে, তেওঁলোকে প্ৰায়ে তাঁৰসমূহ মিহলাই লয়।

    ইয়াৰ ফলত সীমা চুইচসমূহৰ বাবে তাঁৰসমূহ ভুল উপাদানসমূহৰ সৈতে সংযোগ কৰা হয়, যেনে এক্সট্ৰুডাৰ বা অন্যান্য মটৰ। এই ব্যৱহাৰকাৰীয়ে প্ৰথমবাৰৰ বাবে তেওঁলোকৰ প্ৰিন্টাৰ সংস্থাপন কৰাৰ সময়ত সেই ভুল কৰিছিল,

    Ender 3 pro ; 3Dprinting ৰ পৰা অটো হোমিংৰ সৈতে সমস্যা হোৱা

    As aফলত, প্ৰিন্টাৰটোৱে সকলো অক্ষত সঠিকভাৱে হোমিং কৰা নাছিল। ইয়াক ঠিক কৰিবলে, তেওঁলোকে প্ৰিন্টাৰ তাঁৰ বিভাজিত কৰিব লাগিছিল আৰু ইয়াক কাম কৰিবলে সঠিক ঠাইত পুনৰ তাঁৰ লগাব লাগিছিল।

    আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ তাঁৰত থকা লেবেলসমূহ যিকোনো উপাদানৰ সৈতে সংযোগ কৰাৰ আগতে সাৱধানে পৰীক্ষা কৰাটো নিশ্চিত কৰক . যদি তাঁৰত কোনো লেবেল নাই, প্ৰতিটো তাঁৰৰ বাবে সঠিক পৰ্ট জুখিবলৈ নিৰ্দেশনা হাতপুথিসমূহৰ মাজেৰে পঢ়ক।

    সীমা চুইচ প্লাগসমূহ পৰীক্ষা কৰক

    সীমা চুইচ সংযোগকাৰীসমূহৰ তাঁৰ সংযোগ কৰিব লাগিব প্ৰিন্টাৰ কাম কৰিবলে সঠিক টাৰ্মিনেলসমূহলে। যদি তাঁৰসমূহ ওলোটাকৈ সংযোগ কৰা হয়, তেন্তে সীমা চুইচে প্ৰিন্টাৰক সঠিকভাৱে হোম নকৰে।

    এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰিন্টাৰ সংস্থাপন কৰাৰ সময়ত উৎপাদন ত্ৰুটি আৱিষ্কাৰ কৰিলে। প্ৰিন্টাৰটোৱে Z-অক্ষক হোম কৰিবলৈ অস্বীকাৰ কৰিলে।

    তেওঁলোকে আৱিষ্কাৰ কৰিলে যে Z লিমিট চুইচৰ টাৰ্মিনেলত থকা তাঁৰবোৰ অন্য চুইচৰ তুলনাত মিহলি হৈ ওলোটাকৈ সংযোগ কৰা হৈছে। তেওঁ টাৰ্মিনেলৰ পৰা তাঁৰবোৰ স্ক্ৰু ড্ৰাইভাৰৰ সহায়ত ঢিলা কৰি আৰু সঠিকভাৱে স্থাপন কৰি ঠিক কৰিলে।

    এইটো কৰাৰ পিছত, Z-অক্ষই সঠিকভাৱে অটো-হোম কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে আৰু Z-এণ্ডষ্টপ চুইচে পুনৰ কাম কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে।

    সীমা চুইচ সলনি কৰক

    যদি আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ কোনো সীমা চুইচ ত্ৰুটিপূৰ্ণ, আপুনি প্ৰিন্টাৰ সফলভাৱে ঘৰলৈ যাবলৈ সিহতক সলনি কৰিব লাগিব। কিছুমান 3D প্ৰিন্টাৰত ষ্টক লিমিট চুইচসমূহ সৰ্বোত্তম মানৰ নহয় আৰু সহজে দিব পাৰে।

    কিছুমান যাব পাৰেবয়সৰ বাবে বেয়া, আৰু কিছুমানে আনকি শব্দৰ বাবে বিভিন্ন স্থানত প্ৰিন্টাৰ বন্ধ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। ইয়াত আপুনি সীমা চুইচসমূহ পৰীক্ষা কৰিব পৰা কেইটামান উপায় আছে।

    অক্ষসমূহৰ মাজত চুইচসমূহ শ্বেপ কৰক

    ইয়াত সীমা চুইচসমূহ বিভিন্ন অক্ষসমূহৰ মাজত শ্বেপিং আৰু সিহতক পৰীক্ষা কৰা জড়িত। আপুনি এই ভিডিঅ'টো Creality ৰ পৰা চাব পাৰে কাৰ্য্য কেনেকৈ সম্পাদন কৰিব লাগে চাবলৈ।

    M119 আদেশ ব্যৱহাৰ কৰক

    আপুনি এটা G-Code আদেশ ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ সীমা চুইচসমূহ পৰীক্ষা কৰিব পাৰে।

    • প্ৰথমে, নিশ্চিত কৰক যে আপোনাৰ সকলো সীমা চুইচ এটা খোলা অৱস্থাত আছে।
    • M119 আদেশ আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰলৈ OctoPrint বা Pronterface ৰ যোগেদি পঠাওক।
    • ই এই লিখনীৰ দেৱাল ঘূৰাই দিব লাগে, ইয়াৰ পিছত, ইয়াৰ ওপৰত এটা আঙুলি ৰাখি X সীমা চুইচ বন্ধ কৰক।
    • আদেশ পুনৰ পঠাওক, আৰু ই কৰিব লাগে দেখুৱাওক যে X সীমা চুইচটো “ ট্ৰিগাৰ কৰা “ সঁহাৰিৰ সৈতে বন্ধ কৰা হৈছে।
    • X আৰু Y চুইচসমূহৰ বাবে এইটো পুনৰাবৃত্তি কৰক। যদি সিহঁতে সঠিকভাৱে কাম কৰি আছে তেন্তে সিহঁতে একে ফলাফল দেখুৱাব লাগে।

    যদি ফলাফল ইয়াৰ পৰা বিচ্যুত হয় তেন্তে আপুনি সীমা চুইচ সলনি কৰিব লাগিব।

    এটা মাল্টিমিটাৰ ব্যৱহাৰ কৰক

    প্ৰতিটো লিমিট চুইচৰ ভৰিৰ মাজত মাল্টিমিটাৰ প্ৰ'ব ৰাখক। সীমা চুইচ ক্লিক কৰক আৰু চুইচৰ ৰেজিষ্টেন্স মান সলনি হোৱাৰ বাবে শুনা বা অপেক্ষা কৰক।

    যদি কোনো পৰিৱৰ্তন হয়, তেন্তে সীমা চুইচে সঠিকভাৱে কাম কৰি আছে। যদি নাই, তেন্তে চুইচটোৰ ত্ৰুটি আছে, আৰু আপুনি এটা...replacement.

    আপুনি Amazon ৰ পৰা Original Creality Limit Switches পাব পাৰে। এই চুইচসমূহ ৩-পেকত আহে আৰু ষ্টক চুইচসমূহৰ বাবে নিখুঁত প্ৰতিস্থাপন।

    আৰু, বহু ব্যৱহাৰকাৰীয়ে ইয়াক ত্ৰুটিপূৰ্ণ চুইচৰ সলনি হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিছে, আৰু পৰ্যালোচনাসমূহে কৰিছে যদি আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ Y-অক্ষত ঘৰলৈ ব্যৰ্থ হয় আৰু এটা গ্ৰাইণ্ডিং শব্দ কৰে, আপুনি প্ৰিন্টাৰ বিচনা ওপৰলৈ তুলিব লাগিব। যদি বিচনাখন অতি কম হয়, তেন্তে ই Y লিমিট চুইচত উপনীত হ'ব নোৱাৰিব কাৰণ Y-অক্ষ মটৰে ইয়াৰ পথ বন্ধ কৰি দিব।

    এজন Ender 3 ব্যৱহাৰকাৰীয়ে তেওঁৰ 3D প্ৰিণ্টাৰৰ সৈতে এই সমস্যাৰ সন্মুখীন হৈছিল

    তেওঁলোকে প্ৰিণ্টাৰৰ বিচনাৰ স্প্ৰিংবোৰৰ টান হ্ৰাস কৰি ইয়াক ঠিক কৰিবলৈ Y মটৰৰ ওপৰলৈ তুলি লৈছিল। ফলস্বৰূপে, গ্ৰাইণ্ডিং শব্দ বন্ধ হৈ গ'ল, আৰু প্ৰিন্টাৰ Y অক্ষত সঠিকভাৱে হোম কৰিব পাৰিলে।

    3Dprinting

    ফাৰ্মৱেৰ পুনৰ সংস্থাপন কৰক

    ৰ পৰা স্বয়ংক্ৰিয় হোমিং সমস্যা (Ender 3 v2)।

    যদি আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰ এটা ফাৰ্মৱেৰ আপডেইট বা সংস্থাপনৰ পিছত পুনৰ ঘৰলৈ যাবলৈ অস্বীকাৰ কৰে, আপুনি এটা সতেজ ফাৰ্মৱেৰ সংস্থাপনৰ প্ৰয়োজন হব পাৰে । কেতিয়াবা, ব্যৱহাৰকাৰীসকলে তেওঁলোকৰ 3D প্ৰিন্টাৰত ভঙা বা ভুল ফাৰ্মৱেৰ ফ্লেছ কৰিব পাৰে, যাৰ ফলত তেওঁলোকে আশা কৰা ধৰণে কাম নকৰে।

    আপুনি তলৰ এই ভিডিঅ'ত বেয়া ফাৰ্মৱেৰৰ প্ৰভাৱ চাব পাৰে। এইটো এটা ব্যৱহাৰকাৰীয়ে পোষ্ট কৰিছে যিয়ে মাত্ৰ তেওঁলোকৰ ফাৰ্মৱেৰ ‘উন্নয়ন’ কৰিছে।

    printer not homing from ender3

    এইটো সমাধান কৰিবলৈ, আপুনি কৰিব লাগিবফাৰ্মৱেৰৰ এটা সতেজ, অক্ষতিগ্ৰস্ত সংস্কৰণ সংস্থাপন কৰক । যদি আপুনি এটা Creality প্ৰিন্টাৰ ব্যৱহাৰ কৰিছে, আপুনি ইয়াত আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰ বাবে ফাৰ্মৱেৰ ডাউনলোড কৰিব পাৰে।

    কিন্তু, আপুনি ফাৰ্মৱেৰ ডাউনলোড কৰাৰ সময়ত অতি সাৱধান হ’ব লাগিব। বিভিন্ন মাদাৰবৰ্ডৰ বাবে ফাৰ্মৱেৰৰ বিভিন্ন সংস্কৰণ আছে।

    উদাহৰণস্বৰূপে, V4.2.2 আৰু V4.2.7 চফ্টৱেৰ উন্মোচন সংস্কৰণ নহয়। বৰঞ্চ, সিহঁত বিভিন্ন ধৰণৰ বৰ্ডৰ বাবে।

    গতিকে, যদি আপুনি ভুলটো ডাউনলোড কৰে, আপুনি আপোনাৰ 3D প্ৰিণ্টাৰৰ সৈতে সমস্যাত পৰিব। গতিকে, আপোনাৰ মাদাৰবৰ্ডৰ সংস্কৰণটো ভালদৰে পৰীক্ষা কৰক আৰু সঠিকটো ডাউনলোড কৰক।

    আপুনি Ender 3 ত ফাৰ্মৱেৰ কেনেকৈ ইনষ্টল কৰিব লাগে তাৰ ওপৰত তলৰ এই ভিডিঅ'টো অনুসৰণ কৰিব পাৰে।

    Z Axis Not Homing – Ender কেনেকৈ সমাধান কৰিব পাৰি 3

    Z-অক্ষ হৈছে প্ৰিণ্টাৰৰ উলম্ব অক্ষ। যদি ই হোমিং নহয়, সীমা চুইচ, প্ৰিন্টাৰ চফ্টৱেৰ, বা ফাৰ্মৱেৰৰ সৈতে সমস্যা থাকিব পাৰে।

    এই সমস্যাসমূহৰ কিছুমান অন্তৰ্ভুক্ত;

    • অতি কম সীমা চুইচ
    • ত্ৰুটিপূৰ্ণ সীমা চুইচ তাঁৰ
    • ভুল ফাৰ্মৱেৰ সংস্থাপন
    • ত্ৰুটিপূৰ্ণ সীমা চুইচ
    • Z-অক্ষ বাইণ্ডিং

    ইয়াত Z অক্ষ হোমিং নহয় কেনেকৈ সমাধান কৰিব পাৰি এটা 3D প্ৰিন্টাৰ বা Ender 3 ত:

    • Z সীমা চুইচৰ অৱস্থান বৃদ্ধি কৰক
    • সীমা চুইচৰ তাঁৰসমূহ সুৰক্ষিতভাৱে সংযুক্ত হোৱাটো সুনিশ্চিত কৰক
    • আপোনাৰ BL টাচ/ CR টাচ তাঁৰসমূহ পৰীক্ষা কৰক
    • সঠিক ফাৰ্মৱেৰ সংস্থাপন কৰক
    • বাইণ্ডিঙৰ বাবে আপোনাৰ Z-অক্ষ পৰীক্ষা কৰক
    • প্ৰিণ্টাৰ অন কৰাৰ পিছত Raspberry Pi প্লাগ ইন কৰক

    উত্থাপন কৰক Z সীমা চুইচৰঅৱস্থান

    Z সীমা বৃদ্ধি কৰিলে নিশ্চিত হয় যে X-কেৰেইজে Z-অক্ষক ঘৰলৈ যাবলৈ ইয়াক উপযুক্তভাৱে আঘাত কৰে। ই অতি সহায়ক হ'ব পাৰে, বিশেষকৈ 3D প্ৰিন্টাৰত এটা নতুন উপাদান, যেনে এটা কাঁচৰ বিচনা, যোগ কৰাৰ পিছত।

    এটা কাঁচৰ বিচনাই বিল্ড প্লেটৰ উচ্চতা বৃদ্ধি কৰিব, যাৰ ফলত নজেলটো অধিক দূৰত বন্ধ হৈ যায় লিমিট চুইচৰ পৰা। গতিকে, নতুন বিচনাখনৰ উচ্চতাৰ ক্ষতিপূৰণ দিবলৈ আপুনি লিমিট চুইচটো ওপৰলৈ তুলিব লাগিব।

    আপুনি তলৰ ভিডিঅ'টো অনুসৰণ কৰি Z লিমিট চুইচৰ অৱস্থান কেনেকৈ নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব লাগে শিকিব পাৰে।

    আপুনি প্ৰথমে ইয়াক ঠাইত ধৰি ৰখা সৰু সৰু স্ক্ৰুবোৰ খুলিব। ইয়াৰ পিছত, নজেলে বিচনাখন স্পৰ্শ নকৰালৈকে Z অক্ষটো তললৈ নমাই দিয়ক।

    ইয়াৰ পিছত, সীমা চুইচটো ৰেলৰ কাষেৰে ওপৰলৈ তুলি লওক যেতিয়ালৈকে ই সঠিক অৱস্থাত নহয় য’ত X-কেৰেইজে ইয়াক সঠিকভাৱে আঘাত কৰিব পাৰে। শেষত, লিমিট চুইচটো ঠাইত ৰাখিবলৈ স্ক্ৰুসমূহ টান কৰক।

    সীমা চুইচৰ তাঁৰসমূহ সুৰক্ষিতভাৱে সংযুক্ত হোৱাটো নিশ্চিত কৰক

    ঢিলা, আনপ্লাগ বা ছিগি যোৱা লিমিট চুইচৰ তাঁৰসমূহ Z-অক্ষৰ নহয় গতিকে, যদি আপুনি Z-অক্ষ হোমিং সমস্যাৰ সন্মুখীন হৈছে, আপুনি তাঁৰসমূহ পৰীক্ষা কৰিব লাগে ই সঠিকভাৱে স্থানত আছে নে নাই চাবলৈ।

    বহু ব্যৱহাৰকাৰীয়ে সংযোগক সঠিকভাৱে ঠাইত আছে নে নাই পৰীক্ষা কৰিবলৈ পাহৰি যায় প্ৰিন্টাৰ চলোৱাৰ আগতে । ফলস্বৰূপে, প্ৰিন্টাৰ সঠিকভাৱে ঘৰ নহ'ব।

    আপুনি সীমা চুইচ আৰু বৰ্ডত সংযোগ দুয়োটা পৰীক্ষা কৰিব লাগে যাতে সিহঁত সুদৃঢ়ভাৱে ঠাইত আছে। যদিহে...লিমিট চুইচ সংযোগকাৰী ব’ৰ্ডত আঠা লগোৱা হৈছে, আপুনি আঠা আঁতৰাব লাগে আৰু ই সঠিকভাৱে বহি আছে নে নাই পৰীক্ষা কৰিব লাগে।

    আপুনি আন এটা লিমিট চুইচৰ পৰা অহা তাঁৰ ব্যৱহাৰ কৰি Z লিমিট চুইচটোও পৰীক্ষা কৰিব পাৰে। যদি ই কাম কৰে, আপুনি এটা নতুন Z-সীমা চুইচ সংযোগকাৰীৰ প্ৰয়োজন হব পাৰে।

    আপোনাৰ BL টাচ / CR টাচ তাঁৰ পৰীক্ষা কৰক

    যদি আপোনাৰ স্বয়ংক্ৰিয় বেড লেভেলিং চিস্টেমৰ তাঁৰ ঢিলা বা ত্ৰুটিপূৰ্ণ, আপোনাৰ Z অক্ষ ঘৰলৈ যাব নোৱাৰিব। বেছিভাগ ABL প্ৰ'বে কোনো ধৰণৰ ভুল প্ৰদৰ্শন কৰিবলে সিহতৰ লাইটসমূহ ফ্লেছ কৰিব।

    যদি আপুনি এইটো দেখে, নিশ্চিত কৰক যে আপোনাৰ প্ৰ'ব আপোনাৰ বৰ্ডত সুদৃঢ়ভাৱে প্লাগ ইন কৰা হৈছে। ইয়াৰ পিছত, আপোনাৰ মেইনবৰ্ডলৈ তাঁৰ অনুসৰণ কৰক আৰু নিশ্চিত কৰক যে ই ক'তো আবদ্ধ হৈ থকা নাই।

    এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে Z হোমিংৰ সৈতে ভুলৰ সন্মুখীন হৈছিল, মাত্ৰ আৱিষ্কাৰ কৰিবলৈ যে পিন আৰু বৰ্ডৰ আৱাসৰ মাজত এটা BLTouch তাঁৰ আবদ্ধ হৈ আছিল সমস্যাবোৰৰ কাৰণ হৈ পৰিছে। তাঁৰ মুক্ত কৰাৰ পিছত, BL Touch এ সঠিকভাৱে কাম কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে।

    আৰু, নিশ্চিত কৰক যে ই আপোনাৰ মেইনবৰ্ডৰ সঠিক পৰ্টসমূহত প্লাগ কৰা হৈছে। এইটো অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ, কাৰণ ABL প্ৰ'বসমূহৰ বাবে পৰ্টসমূহ বৰ্ড আৰু ফাৰ্মৱেৰৰ মাজত পৃথক।

    যদি ই সমস্যাটো সমাধান নকৰে, আপুনি তাঁৰসমূহ আঁতৰাব পাৰে আৰু সিহতক ধাৰাবাহিকতাৰ বাবে পৰীক্ষা কৰিব পাৰে।

    যেনেকৈ আন এজন ব্যৱহাৰকাৰীয়ে লক্ষ্য কৰিলে, বেয়া তাঁৰেও এই সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। যদি তাঁৰবোৰ সমস্যা হয়, আপুনি সদায় হয় এটা কিনি বা আপুনি প্ৰথমে কিনা ঠাইৰ পৰা ৱাৰেণ্টীৰ অধীনত কভাৰ কৰি সলনি কৰিব পাৰে।

    আপুনি BL Touch Servo এক্সটেনচন কেবলসমূহ অন কৰিব পাৰেআমাজন। এইবোৰে মূলৰ দৰেই ভাল কাম কৰে, আৰু ইহঁত ১মিটাৰ দীঘল, গতিকে ইহঁত কোনো অযথা উত্তেজনা আৰু বিচ্ছেদৰ অধীনত নাথাকে।

    সঠিক ফাৰ্মৱেৰ ইনষ্টল কৰক

    Z-axis হোমিং প্ৰিন্টাৰ ফাৰ্মৱেৰৰ দ্বাৰা প্ৰত্যক্ষভাৱে প্ৰভাৱিত অংশসমূহৰ এটা, গতিকে আপুনি সঠিকটো সংস্থাপন কৰিব লাগিব।

    Ender 3 ৰ বাবে বিভিন্ন ধৰণৰ ফাৰ্মৱেৰ উপলব্ধ, নিৰ্ভৰ কৰি বৰ্ড আৰু Z লিমিট চুইচ। যদি আপুনি এটা স্বয়ংক্ৰিয় বেড লেভেলিং ব্যৱস্থাপ্ৰণালী সংস্থাপন কৰিছে, আপুনি সেই ব্যৱস্থাপ্ৰণালীৰ বাবে ফাৰ্মৱেৰ সংস্থাপন কৰিব লাগিব ।

    ইয়াৰ বিপৰীতে, যদি আপোনাৰ এটা সীমা চুইচ আছে, আপুনি সীমা চুইচসমূহৰ বাবে ফাৰ্মৱেৰ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। অন্যথা, হোমিংয়ে কাম নকৰে।

    বাইণ্ডিঙৰ বাবে আপোনাৰ Z-অক্ষ পৰীক্ষা কৰক

    আপোনাৰ Z-অক্ষৰ ফ্ৰেম আৰু উপাদানসমূহ বাইণ্ডিঙৰ বাবে পৰীক্ষা কৰিলে হোমিং সমস্যা সমাধান কৰাত সহায় কৰিব পাৰি। বাইণ্ডিং হয় যেতিয়া আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰ ইয়াৰ ফ্ৰেম বা উপাদানসমূহৰ সৈতে প্ৰান্তিককৰণ সমস্যাৰ বাবে Z-অক্ষত যাবলৈ সংগ্ৰাম কৰে।

    ফলস্বৰূপে, 3D প্ৰিন্টাৰ শেষ ষ্টপ সঠিকভাৱে আঘাত কৰিব নোৱাৰিব আৰু ঘৰলৈ জেড-অক্ষ। বান্ধনি ঠিক কৰিবলে, আপুনি আপোনাৰ Z-অক্ষ উপাদানসমূহ কোনো বাধা নোহোৱাকৈ মুক্তভাৱে গতি কৰে নেকি পৰীক্ষা কৰিব লাগে।

    লিড স্ক্ৰু, Z-মটৰ, আৰু X কেৰেজ কোনো ধৰণৰ কঠিনতাৰ বাবে পৰীক্ষা কৰক। আপুনি তলৰ ভিডিঅ'টোত Z -axis বাইণ্ডিং কেনেকৈ সমাধান কৰিব লাগে তাৰ বিষয়ে অধিক জানিব পাৰিব।

    See_also: 3D প্ৰিণ্টেড খাদ্যৰ সোৱাদ ভাল নেকি?

    প্ৰিণ্টাৰ অন কৰাৰ পিছত Raspberry Pi প্লাগ ইন কৰক

    যদি আপুনি Raspberry Pi ব্যৱহাৰ কৰিছে, নিশ্চিত কৰক যে আপুনি প্লাগ কৰিছে প্ৰিন্টাৰ অন কৰাৰ পিছত Pi ত। এইটো

    Roy Hill

    ৰয় হিল এজন আবেগিক থ্ৰীডি প্ৰিন্টিঙৰ অনুৰাগী আৰু প্ৰযুক্তি গুৰু যিয়ে থ্ৰীডি প্ৰিন্টিঙৰ সৈতে জড়িত সকলো বিষয়ৰ ওপৰত জ্ঞানৰ সমৃদ্ধিশালী। এই ক্ষেত্ৰত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতাৰে ৰয়ে থ্ৰীডি ডিজাইনিং আৰু প্ৰিন্টিঙৰ কলা আয়ত্ত কৰিছে, আৰু শেহতীয়া থ্ৰীডি প্ৰিন্টিঙৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ বিশেষজ্ঞ হৈ পৰিছে।ৰয়ে লছ এঞ্জেলছৰ কেলিফৰ্ণিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ৰ পৰা মেকানিকেল ইঞ্জিনিয়াৰিঙৰ ডিগ্ৰী লাভ কৰিছে আৰু মেকাৰবট আৰু ফৰ্মলেবছকে ধৰি থ্ৰীডি প্ৰিন্টিঙৰ ক্ষেত্ৰত কেইবাটাও সুনামধন্য কোম্পানীত কাম কৰিছে। তেওঁ বিভিন্ন ব্যৱসায় আৰু ব্যক্তিৰ সৈতে সহযোগিতা কৰি কাষ্টম থ্ৰীডি প্ৰিণ্টেড সামগ্ৰী তৈয়াৰ কৰিছে যিয়ে তেওঁলোকৰ উদ্যোগত বৈপ্লৱিক পৰিৱৰ্তন আনিছে।থ্ৰীডি প্ৰিন্টিঙৰ প্ৰতি থকা আকৰ্ষণৰ বাহিৰেও ৰয় এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰী আৰু এজন আউটড’ৰ অনুৰাগী। তেওঁ প্ৰকৃতিৰ মাজত সময় কটাবলৈ, হাইকিং কৰি, পৰিয়ালৰ সৈতে কেম্পিং কৰি ভাল পায়। আজৰি সময়ত তেওঁ যুৱ অভিযন্তাসকলকো মেণ্টৰ কৰে আৰু তেওঁৰ জনপ্ৰিয় ব্লগ থ্ৰীডি প্ৰিণ্টাৰলি থ্ৰীডি প্ৰিন্টিংকে ধৰি বিভিন্ন প্লেটফৰ্মৰ জৰিয়তে থ্ৰীডি প্ৰিন্টিঙৰ ওপৰত তেওঁৰ জ্ঞানৰ সমৃদ্ধি ভাগ-বতৰা কৰে।