Ferqa di navbera STL çi ye & amp; Pelên OBJ ji bo çapkirina 3D?

Roy Hill 25-08-2023
Roy Hill

Cûreyên pelan ên ji bo çapkirina 3D hene, du ji wan STL & amp; Pelên OBJ. Gelek kes meraq dikin ka ferqên rastîn di navbera van pelan de çi ne ji ber vê yekê min biryar da ku gotarek binivîsim ku wê rave bikim.

Cûdahiya STL & amp; Pelên OBJ asta agahdariya ku pel dikare hilgire ye. Ew her du pelên ku hûn dikarin pê re 3D çap bikin, lê pelên STL agahdariya wekî reng û tevneyê hesab nake, dema ku pelên OBJ xwedan temsîlek mezin a van taybetmendiyan e.

Ev bersiva bingehîn e lê ji bo agahiyên bikêrtir di derbarê pelên çapkirina 3D yên cihêreng de bixwînin.

    Pelên STL çima ji bo çapkirina 3D têne bikar anîn?

    Pelên STL ji bo 3D têne bikar anîn çapkirinê ji ber sadebûn û lihevhatina wan bi nermalava çapkirinê ya 3D re mîna CAD û slicers. Pelên STL nisbeten sivik in, dihêlin ku makîne û nermalava wan hêsantir bikin. Ew bi piranî li ser şeklê modelan û rûberên derve disekinin.

    Pelên STL, her çend zehmet e ku meriv bi daxwazên çapkirina 3D-ya nûjen re peyda bike jî, îro hîn jî bijareya populer a formatên pelên çapkirina 3D ye.

    Destpêka pelên STL yên ku di cîhana çapkirina 3D de hebûn, ji bo demek dirêj ew kirine standard. Ji ber vê sedemê, gelek nermalava çapkirina 3D ji bo ku bi pelên STL re lihevhatî bin û bi hêsanî werin yek kirin hatine sêwirandin.

    Forma pelê ya hêsan jî hilanîn û pêvajoyê hêsantir dike.Ji ber vê yekê, hûn neçar in ku hûn bi pelên pir giran re mijûl bibin.

    Heke hûn difikirin ku pelek STL biafirînin, hûn ê hewceyê nermalava sêwirana bi alîkariya computer (CAD) bikin. Gelek nermalava CAD hene ku dikarin werin bikar anîn wek:

    • Fusion 360
    • TinkerCAD
    • Blender
    • SketchUp

    Dema ku we pelên STL-ya xwe afirandin an dakêşandin, hûn dikarin wan bi hêsanî veguhezînin slicera çapkirina 3D-ya xwe da ku pelê STL-ê bike pelek G-Code, tiştek ku çapera weya 3D dikare fêm bike.

    Dikare OBJ Pelên 3D têne çap kirin?

    Erê, pelên OBJ-ê dikarin 3D werin çap kirin bi tenê veguheztina wan li ser slicera xwe, mîna pelên STL-ê, û dûv re wan wekî berê veguherînin G-Code. Hûn nikarin rasterast pelê OBJ-ê li ser çapera xweya 3D çap bikin ji ber ku ew kodê fam nake.

    Çapkerên 3D nikarin agahdariya ku di pelek OBJ de hene fam bikin. Ji ber vê yekê nermalava slicer wekî Cura an PrusaSlicer girîng e. Nermalava slicer pelê OBJ vediguherîne zimanek, G-Code, ku ji hêla çapera 3D ve tê fêm kirin.

    Herwiha, nermalava slicer geometrîya şekil/tiştên di pelê OBJ de hene kontrol dike. Dûv re ew planek ji bo wateya çêtirîn çêdike ku çapera 3D dikare bişopîne da ku şikilan bi qat çap bike.

    Divê hûn taybetmendiyên hardware ya çapera 3D û nermalava perçeker a ku tê bikar anîn kontrol bikin. Min fêm kir ku hin bikarhêner nikarin pelên OBJ-ê jî çap bikinji ber ku nermalava slicer pelê OBJ piştgirî nedikir, an jî tiştê ku tê çap kirin ji qebareya çêkirina çapera wan wêdetir bû.

    Hin çapkerên 3D perçekerên xwedan bi kar tînin ku ji bo wê marqeya çaperên 3D taybetî ne.

    0> Di rewşek ku nermalava slicer-a we pelek OBJ piştgirî nake, rêyek li dora vê yekê ew e ku hûn wê veguherînin pelek STL. Piranî, heke ne hemî nermalava slicer pelên STL piştgirî dikin.

    Vîdyoya li jêr binihêrin da ku hûn zanibin ka meriv çawa pelek OBJ bi karanîna Fusion 360 veguhezîne pelek STL (bi karanîna kesane belaş).

    Pelên STL an OBJ ji bo çapkirina 3D çêtir in? STL Vs OBJ

    Di pratîkê de, pelên STL ji pelên OBJ-ê ji bo çapkirina 3D çêtir in ji ber ku ew asta rastîn a agahdariya ku ji bo modelên 3D-ê bêne çap kirin peyda dike. Pelên OBJ agahdariyên mîna tevna rûkalê hene ku di çapkirina 3D de nayên bikar anîn. Pelên STL bi qasî ku çapkerek 3D dikare çareser bike peyda dike.

    Pelên STL di vê wateyê de çêtir in ku ew bi berfirehî têne bikar anîn û bi gelemperî mezinahiya pelê piçûktir in, dema ku pelên OBJ bêtir agahdarî peyda dikin.

    Hinek dê argûman bikin ku pelê çêtirîn ji bo çapkirinê li gorî hewcedariyên bikarhêner e. Mînakî, piraniya modelên 3D yên serhêl pelên STL ne. Ev yek ji bikarhênerek re hêsantir e ku jêderk bike li şûna ku di nav tengasiya bidestxistina pelek OBJ de derbas bibe.

    Herwiha, lihevhatina wê bi gelek nermalavê re wê hêsantir dike ji bohobbyists.

    Hin bikarhêneran diyar kirin ku ew pelek STL ji pelek OBJ tercîh dikin ji ber formata wê ya hêsan û mezinahiya wê ya piçûk. Ger hûn hewl bidin ku çareseriyê zêde bikin ev faktorek kêmtir dibe ji ber ku zêdebûna çareseriyê dê bibe sedema zêdebûna mezinahiya pelê. Ev dikare bibe sedem ku pel pir mezin bibe.

    Ji hêla din ve, heke hûn bikarhênerek in ku dixwazin bi rengîn çap bikin û her weha ji temsîlek çêtir a tevnvîs û taybetmendiyên din jî dinirxînin, pelek OBJ çêtir e. vebijark.

    Di eslê xwe de, ez pêşniyar dikim ku hûn karanîna çapkerek 3D diyar bikin. Li ser bingeha wê biryarê, ew ê ji we re bibe alîkar ku hûn forma pelê ya çêtirîn ji bo xwe hilbijêrin, lê pelên STL bi gelemperî çêtir in.

    Cûdahiya Di Navbera STL de çi ye & amp; G Code?

    STL formatek pelê 3D ye ku agahdariya ku çapera 3D ji bo çapkirina modelan bikar tîne, di heman demê de G-Code zimanek bernamekirinê ye ku ji bo pêkanîna agahdariya ku di pelên pelên 3D de hene ku çapkerên 3D dikarin bikar bînin tê bikar anîn. têgihîştin. Ew li ser germahiyê, tevgerên serê çapê, fanos û tiştên din hardware ya çapkerek 3D kontrol dike.

    Wek ku min li jor behs kir, çapkerên 3D nikarin agahdariya (geometrîya tiştan) ku ji hêla pelek formata 3D ve hatî hilgirtin nas bikin. Ne girîng e ku agahdarî çiqasî baş be, heke çaper nikaribe fêm bike û ji ber vê yekê bicîh bîne, ew ji bo mebestên çapkirina 3D nayê bikar anîn.

    Armanca G-Code ev e. G-Code aZimanê bernamekirinê yê Kontrola Hêjmar a Komputerê (CNC) ku ji hêla çapera 3D ve tê fêm kirin. G-Code talîmatê dide hardware çaperê ka çi bike, û çawa bike ku modela 3D bi rêkûpêk ji nû ve hilberîne.

    Tiştên wekî tevger, germahî, şêwe, tevnvîs, hwd hin hêman in ku ji hêla G-yê ve têne kontrol kirin. -Navê dizî. Her guheztinek ku di mîhengên çaperê de hatî çêkirin di encamê de G-Kodek yekta tê çêkirin.

    Vîdyoya li jêr ji hêla Stefan ve ji CNC Kitchen venêre.

    Çawa STL-ê veguherîne OBJ an G Code

    Ji bo veguhertina pelek STL an pelek OBJ an G-Code, hûn ê ji bo her yekê nermalava guncan hewce bikin. Li wir gelek nermalava ku dikarin werin bikar anîn hene.

    Ji bo vê gotarê, ez ê li ser Veguhezkara Mesh Spin 3D ji bo STL ber OBJ, û nermalava slicer, Ultimaker Cura ji bo STL bo G-Code bisekinim.

    Binêre_jî: Meriv çawa Ender 3-a xwe Mezintir bike - Nûvekirina Mezinahiya Ender Extender

    STL ber OBJ

    • Daxistina Spin 3D Mesh Converter
    • Sepana veguherkera tevna spin 3D bixebite.
    • Li ser "Pelê zêde bike" bikirtînin goşeyê çepê yê jorîn. Ev ê peldanka pelê we veke.
    • Pelên STL yên ku hûn dixwazin veguherînin hilbijêrin û "Vekirin" bikirtînin. Her weha hûn dikarin pelê STL kaş bikin û bavêjin nav sepana spin 3D.
    • Li goşeya çepê ya binê sepanê, hûn ê vebijarka "forma derketinê" bibînin. Li ser vê bikirtînin û ji pêşeka daketî OBJ-ê hilbijêrin.
    • Parast bikin ku we pelên rast hilbijartiye bi tikandina wan ji bo pêşdîtina li ser pencereya pêşdîtinê li aliyê rastê.
    • Cîhê ku hûn dixwazin hilbijêrin. xilas bikesepana ji vebijarka "peldanka derketinê" veguherandiye. Ev li quncika jêr-çepê ya sepanê ye.
    • Li quncika jêrîn-rastê, hûn ê bişkoja "veguhertin"ê bibînin, li ser vê bikirtînin. Hûn dikarin di heman demê de pelek an çend pelan biguherînin.

    Heke hûn rêbernameyek vîdyoyê tercîh dikin hûn dikarin vê vîdyoya YouTube temaşe bikin.

    STL bo G-Code

    • Cura dakêşin û saz bikin
    • Cihê pelê STL ya ku hûn dixwazin veguherînin G-Code vekin
    • Pelê kaş bikin û bavêjin nav sepana Cura
    • Hûn dikarin li ser modela xwe verastkirinên wekî pozîsyona li ser plakaya çêkirinê, mezinahiya tiştê, û her weha germahî, fan, mîhengên lezê û hêj bêtir bikin.
    • Goşeyê binê rastê yê sepanê bigerin û Bişkojka "Slice" bikirtînin û pelê weya STL dê veguhere G-Code.
    • Piştî ku pêvajoya perçekirinê qediya, li heman quncikê hûn ê vebijarkek "hilanînê ji bo rakirinê" bibînin. Ger qerta SD-ya we pêvekirî be, hûn dikarin wê rasterast li ajokera dîskê hilînin.
    • Eject bikirtînin û cîhaza xweya hilanînê ya derveyî bi ewlehî jê bikin

    Li vir vîdyoyek bilez heye ku pêvajoyê nîşan dide.

    Gelo 3MF Ji STL çêtir e ji bo Çapkirina 3D?

    Forma Hilberîna 3D (3MF) ji hêla teknîkî ve vebijarka forma pelê çêtir e. sêwirandin ji çapkirina 3D-ê ji ber ku ew agahdariya wekî tevnek, reng, û hêj bêtir hene ku di pelek STL de neyên girtin. Kalîteya di navbera wan de dê yek be. Hinmirov pirsgirêkên îtxalkirina pelên 3MF radigihînin.

    Pelên STL ji bo çapkirina 3D pir baş dixebitin, lê pelên 3MF dikarin çêtir bin ji ber ku ew pîvanên yekîneyê û xêzên rûkalê ji bo modelan peyda dikin.

    Bikarhênerek kir rapor bikin ku dema ku hewl didin ku pelên 3MF ji Fusion 360 bişînin Cura, ku bi pelên STL yên normal re çênabe, pirsgirêkên wan hebûn. Pirsgirêkek din a pelên 3MF ev e ku ew çawa di nav nermalava CAD-ya we de pozîsyonek hevrêz diparêzin, ku ev jî tê wergerandin ku pelê di perçekera xwe de îtxal dike.

    Dibe ku hûn bibînin ku pozîsyona modela we li kêleka plakaya xweya avakirina xwe, an li quncikek daleqandî, ji ber vê yekê hûn hewce ne ku pir caran modelê bi cîh bikin. Di heman demê de, hûn dixwazin pê ewle bin ku bilindahiya modelê 0 ye.

    Bikarhênerek din diyar kir ku gava ew modelên 3D wekî 3MF tomar dikin û wê di slicerek mîna PrusaSlicer de vediguhezînin, ew xeletiyên mêşê kifş dike, lê gava ew pelê wekî pelek STL tomar dikin, xeletiyên wê tune.

    Binêre_jî: Meriv çawa G-Kodê ji çapera xweya 3D re bişîne: Riya Rast

    Heke modelek we ya bi girîngî berfireh heye, bikar anîna pelek 3MF dikare hêja be, bi gelemperî ji bo çapkirina 3D rezîna SLA ji ber ku biryarên wê hene bi tenê 10 mîkrone.

    Tê gotin ku pelên 3MF bi rastî ji pelên STL piçûktir in, her çend min zêde lê nenihêrî.

    STL

    Pioneer ji formatên pelên 3D, STL di salên dawî de hîn jî navdar e. Di sala 1987-an de ji hêla pergalên 3D ve hatî pêşve xistin, karanîna wê tenê bi çapkirina 3D re sînordar nabe. Jêqetandinprototîp û çêkirina bi Computerê sektorên din in ku ji çêkirina wê sûd wergirtine.

    Pros

    • Ew formata pelê 3D ya herî berdest û pir tê bikar anîn e
    • Pir formata pelê ya sade
    • Bi gelek nermalava çapera 3D û hardware re hevaheng e, ku wê hilbijarkek rehet dike.
    • Pir populer e, tê vê wateyê ku bêtir depoyên serhêl modelên 3D di forma pelê STL de peyda dikin

    Kêmasî

    • Rêbaziya nisbeten kêmtir, lê dîsa jî ji bo karanîna çapkirina 3D pir zêde ye
    • Tê temsîlkirina reng û tevneyê tune
    • Pîvan û yekîneyên dirêjiyê yên kêfî

    3MF

    Ji hêla konsorsiyûma 3MF ve hatî sêwirandin û pêşve xistin, ew îdîayek wêrek dikin ku ev formata çapkirina 3D ya nû dê rê bide bikarhêner û pargîdaniyan ku " li ser nûbûnê bisekinin". Li gorî taybetmendiyên ku ew pê re tê pak kirin, ez di heman demê de difikirim ku ew ji bo forma pelê çapkirina 3D ya çêtirîn pêşbazên cidî ne.

    Pros

    • Agahiyên ji bo piştgirîya tevn û rengan hilîne di pelek yekane de
    • Pêkgiriya di wergerandina pelê de ji fîzîkî bo dîjîtal
    • Tumbnailên ku destûrê didin ajanên derve ku bi hêsanî naveroka belgeyek 3MF bibînin.
    • Pêvekirinên giştî û taybet in aniha ji ber pêkanîna cîhên navên XML bêyî tawîzkirina lihevhatinê mimkun e.

    Xwezîn

    • Di warê çapkirina 3D de nisbeten nû ye. Ji ber vê yekê, ew bi gelek bernameyên nermalava 3D-ê wekî pelê STL re ne hevaheng eforma dikarin li vir bêtir li ser taybetmendiyên wê bixwînin.

    Roy Hill

    Roy Hill dilxwazek çapkirina 3D û guruya teknolojiyê ye ku li ser hemî tiştên ku bi çapkirina 3D ve girêdayî ne xwedî zanyariyek dewlemend e. Bi zêdetirî 10 sal ezmûna di qadê de, Roy di hunera sêwirandin û çapkirina 3D de serwer bûye, û di meyl û teknolojiyên çapkirina 3D ya herî dawî de bûye pispor.Roy ji Zanîngeha California, Los Angeles (UCLA) xwediyê bawernameyek endezyariya mekanîkî ye, û ji bo çend pargîdaniyên navdar di warê çapkirina 3D de, di nav de MakerBot û Formlabs, xebitiye. Wî her weha bi karsazî û kesan re hevkarî kiriye da ku hilberên çapkirî yên 3D yên xwerû yên ku pîşesaziyên wan şoreş kirine biafirîne.Ji xeynî hewesa wî ya çapkirina 3D, Roy rêwîtiyek dilşewat û dilşewatek li derve ye. Ew bi malbata xwe re dema xwe di xwezayê de, meşîn û kampan de derbas dike. Di dema xwe ya vala de, ew di heman demê de şêwirmendiya endezyarên ciwan dike û dewlemendiya zanîna xwe li ser çapkirina 3D bi platformên cihêreng, tevî bloga xwe ya populer, 3D Printerly 3D Printing, parve dike.