Tabloya naverokê
Çapkirina 3D gelek kapasîteyên ecêb hene ku mirov dikare bikar bîne, yek ji wan çêkirina pelek STL û modelek 3D tenê ji wêneyek an wêneyek e. Heke hûn meraq dikin ka meriv çawa ji wêneyek tiştek çapkirî ya 3D çêbike, hûn li cîhê rast in.
Xwendina vê gotarê berdewam bikin ji bo rêbernameyek berfireh li ser meriv çawa modela xweya 3D-ya xwe tenê ji wêneyekê biafirîne.
Tu dikarî Wêneyek Veguherî Çapeke 3D?
Tenê bi têxistina pelê JPG an PNG re meriv dikare wêneyekê bike çapa 3D. di pelçira weya mîna Cura de û ew ê pelek çapkirî ya 3D biafirîne ku hûn dikarin eyar bikin, biguhezînin û çap bikin. Tê pêşniyar kirin ku hûn van rawestgehan vertîkal çap bikin da ku hûrguliyê bi dest bixin, û bi raftek li jêr jî ew di cîh de bigirin.
Ez ê rêbaza pir bingehîn nîşanî we bidim ku hûn wêneyek veguherînin çapek 3D, her çend rêbazên berfirehtir hene ku encamên çêtir digihîjin ku ez ê di gotarê de bêtir rave bikim.
Pêşî, hûn dixwazin wêneyekî ku min di Wêneyên Google de dîtiye bibînin.
Peldanka wêneyê di peldanka ku we tê de danî de bibîne û paşê pelê rasterast kaş bike Cura.
Binêre_jî: Hûn dikarin di çaperek 3D de her pelek bikar bînin?
Têketinên têkildar li gorî ku hûn dixwazin bicîh bikin. Pêdivî ye ku standard baş bixebite lê hûn dikarin van biceribînin û modelê pêşdîtin bikin.
Naha hûn ê modela 3D ya wêneyê ku li ser plakaya çêkirina Cura hatî danîn bibînin.
Ez ê pêşniyar bikim ku modela berbi jor ve raweste, wekîher weha raftek da ku ew li cîhê xwe ewle bike wekî ku di moda Pêşdîtinê de di wêneya jêrîn de tê xuyang kirin. Dema ku dor tê çapkirin û rêgezên 3D, hûn li hember rêgeza XY di arasteka Z-yê de bêtir rastbûnê distînin.
Ji ber vê yekê çêtir e ku meriv peyker û bustên 3D çap bikin ku hûrgulî li gorî rêzê hatine çêkirin. bilindahî ne ya horizontî.
Li vir berhema dawîn li ser Ender 3 – 2 saet û 31 hûrdem, 19 gram filamenta PLA ya spî hatî çap kirin.
Meriv çawa Pelek STL Ji Wêneyekê Çê Dike - JPG-ê Veguherîne STL
Ji bo ku hûn pelek STL ji wêneyek çêbikin, hûn dikarin amûrek serhêl a belaş mîna ImagetoSTL bikar bînin. an AnyConv ku pelên JPG an PNG li pelên mesh STL yên ku dikarin 3D werin çap kirin pêvajoyê dike. Gava ku we pelê STL hebe, hûn dikarin pelê biguherînin û biguherînin berî ku wê ji bo çapera 3D-ya xwe perçe bikin.
Teknîkîyek din ku hûn dikarin bikin ku hûn çapek 3D-ya berfirehtir bikin ku xêzên modela we hene. ew e ku hûn pelek .svg bi şiklê tam ku hûn dixwazin çêbikin, pelê di nermalava sêwiranê ya mîna TinkerCAD de biguherînin, dûv re wê wekî pelek .stl ku hûn dikarin 3D çap bikin hilînin.
Ev .svg e di bingeh de grafîkek vektor an xêzek wêneyek. Hûn dikarin modelek grafîkî ya vektorê ya hevpar bi serhêl dakêşin an jî modela xwe bi xêzkirina wê li ser perçeyek nermalava mîna Inkscape an Illustrator biafirînin.
Rêbazek din a xweş ku hûn wêneyek yekane veguherînin modelek 3D bikar bînin belaşAmûra serhêl a mîna convertio ku wêneyan di pelek formatek SVG de çêdike.
Piştî ku hûn nexşerêyek we hebe, hûn dikarin pîvandinên di TinkerCAD-ê de li gorî ku hûn dixwazin çiqas bilind eyar bikin, parçeyan bişkînin an dirêj bikin û gelek tiştên din.
Piştî ku we guheztinên xwe kir, wê wekî pelek STL biparêzin û wê wekî her carê di pelçira xwe de perçe bikin. Dûv re hûn dikarin wê wekî her car bi rêya qerta SD veguhezînin çapera xwe ya 3D û çapê bixin.
Piştre divê çaper wêneyê we bike çapek 3D. Li vir mînakek bikarhênerek heye ku bi alîkariya TinkerCAD pelên SVG vediguhezîne pelên STL.
Bi karanîna çavkanî û bernameyên nermalava ku hûn dikarin belaş li serhêl peyda bikin, hûn dikarin wêneyek bi formata JPG veguherînin pelek STL.
Pêşîn, hûn wêne bixwe hewce ne. Hûn dikarin yek ji înternetê dakêşin an jî xwe biafirînin, mînak. bi karanîna nermalava AutoCAD-ê plansaziyek erdê 2D çêbikin.
Piştre, li Google-ê li veguhezkarek serhêl bigerin, mînak. AnyConv. Pelê JPG-ê barkirin û veguherînê bikirtînin. Piştî ku ew veguhertin qediya, pelê STL ya paşîn dakêşin.
Her çend hûn dikarin rasterast vê pelê hinardeyî parzûnek minasib bikin da ku pelek gcode ya ku hûn dikarin çap bikin bistînin, tê pêşniyar kirin ku pelê biguherînin.
Hûn dikarin yek du bernameyên nermalava populer, Fusion 360 an TinkerCAD bikar bînin da ku pelê STL biguherînin. Ger wêneya we kêmtir tevlihev e û şeklên bingehîn hene, wê hingê ez pêşniyar dikim ku hûn biçin TinkerCAD. Ji bo wêneyên tevlihevtir,Autodesk's Fusion 360 dê guncawtir be.
Pelê ji bo nermalava têkildar derxînin û dest bi guherandina wêneyê bikin. Ev di bingeh de çend tiştan dihewîne, di nav de, rakirina beşên tiştê ku hûn naxwazin werin çap kirin, guheztina stûrahiya tiştê, û kontrolkirina hemî pîvanan.
Piştre, hûn ê hewce bikin ji bo pîvandina tiştan bi mezinahiyek ku dikare li ser çapera weya 3D were çap kirin. Ev mezinahî dê bi pîvanên çapera weya 3D ve girêdayî be.
Di dawiyê de, sêwirana guhertî ya tiştê xwe wekî pelek STL tomar bike ku hûn dikarin perçe bikin û çap bikin.
Min ev vîdyoya YouTube dît ku dema ku wêneyên JPG veguherînin pelên STL, û di Fusion 360-ê de yekem car biguherînin pir bikêr xuya dike.
Heke hûn tercîh dikin ku li şûna TinkerCAD-ê bikar bînin, wê hingê ev vîdyo dê we bi tevahî pêvajoyê bigire.
6> Meriv Çawa Ji Wêne Modelek 3D Çê Dike – Fotogrammetrî
Ji bo ku hûn bi fotogrammetrîyê ji wêneyekî modelek 3D çêkin, hûn ê hewceyê smartfonek an kamerayek, tişta we, hin ronahiyek baş, û nermalava têkildar ku modelê li hev bicivîne. Pêdivî ye ku çend wêneyên modelê bikişîne, wê têxe nav nermalava fotogrammetryê, piştre her xeletiyek rast bike.
Fotogrammetry gelek wêneyên tiştekê ji hemî aliyên cûda digire û wan vediguhezîne wênegirek. nivîsbariyê li ser komputera xwe. Dûv re nermalavê wêneyek 3D ji hemîyan diafirînewêneyên ku we kişandine.
Ji bo destpêkirinê, hûn ê kamerayek hewce bikin. Kamerayek smartphone ya asayî têrê dike, lê ger kamerayek weya dîjîtal hebe, ew ê hîn çêtir be.
Divê hûn nermalava fotogrammetrîyê jî dakêşin. Gelek nermalava çavkaniya vekirî hene ku hûn dikarin dakêşin, mînakî. Meshroom, Autodesk Recap û Regard 3D. Heke hûn destpêk in, ez ê Meshroom an Autodesk ReCap pêşniyar bikim ku pir sade ne.
PC-ya hêzdar jî pêdivî ye. Van celeb nermalava dema ku ji wêneyan wêneyek 3D diafirînin pir bar li ser komputera we dikin. Ger komputerek we ya bi qerta GPU heye ku piştgirî dide Nvidia, ew ê bi kêrî we were.
Piştî ku hûn li ser tiştê ku hûn dixwazin veguhezînin modela 3D biryar bidin, berî ku hûn dest pê bikin wê baş li ser rûyek astî bi cih bikin. wêneyan bikşînin.
Parast bikin ku ronî zelal e, ji bo ku encam xweş derkevin. Divê di wêneyan de sîwan û rûberên refleksîf nebin.
Wêneyên tiştan ji hemî hêlên gengaz bikişîne. Her weha hûn ê bixwazin ku hin wêneyên ji nêz ve yên deverên tarî yên hêmanê bikin da ku hemî hûrguliyên ku ne diyar bin bigirin.
Daxistina Autodesk ReCap Pro ji malpera wan bidomînin an jî Meshroom belaş dakêşin. Nermalava ku we hilbijartiye ku hûn dakêşin saz bikin.
Piştî sazkirina nermalavê, wêneyan kaş bikin û bavêjin wir. Nermalavê bixweber celebê kameraya ku we destnîşan dikeji bo wê bikar bînin da ku hesabên rast bi rêkûpêk pêk bînin.
Binêre_jî: Fêr bibe Meriv çawa G-Code li Cura ji bo Çapkirina 3D biguhezîneNermalava wê çend dem bigire ku modela 3D ji wêneyan çêbike, ji ber vê yekê divê hûn bi sebir bin. Piştî ku pêk hat, hûn dikarin modela 3D ya bi formata STL derxînin slicera xweya xwestinê.
Piştî perçekirina pelan, hûn dikarin wan veguherînin ajokerek flash USB an qerta SD. Amûra ku ji bo veguheztina çapera xwe tê bikar anîn û modela 3D ya wêneya xwe çap bike.
Ji bo ravekirina berfirehtir a vê pêvajoyê, hûn dikarin li vê vîdyoya YouTube binêre.
Hûn her weha hûn dikarin li vîdyoya jêrîn binihêrin da ku ravekirinek berfirehtir a karanîna nermalava Autodesk ReCap Pro bistînin da ku modelek 3D ji wêneyan çêbikin.
Sepanên nermalavê yên din hene ku tiştên weha dikin:
- Agisoft Photoscan
- 3DF Zephyr
- Regard3D
Meriv Çawa Ji Wêne Modelek Lithophane 3D çêbike
Lithophane ye di bingeh de wêneyek çêkirî ya ku ji hêla çapkerek 3D ve hatî çêkirin. Hûn dikarin wêneya ku hatiye çapkirin tenê gava ku hûn wê li ber çavkaniyek ronahiyê bi cîh bikin bibînin.
Çêkirina lîtofanek Modela 3D ya ji wêneyê prosedurek pir hêsan e. Pêşîn, hûn ê wêneyek hewce ne. Hûn dikarin portreyek malbatê ya ku we li ser sermaseya xwe tomar kiriye hilbijêrin, an jî tenê wêneyek din a belaş-bikaranîna serhêl dakêşin.
3DP Rocks bikar bînin
Li wêneyek veguherînera lîtofanê ya serhêl bigerin. 3DP Rocks. Wêneya ku hûn dixwazin veguherînin bar bikinan jî bi tenê kaş bikin û bavêjin malperê.
Cûreya lîtofanê ya ku hûn dixwazin wêne lê bê veguherandin hilbijêrin. Kêşeya derve bi piranî tercîh e.
Biçin tabloya mîhengan a dîmendera xwe û li gorî wê eyar bikin ku modela xwe bi rengek bêkêmasî derkeve holê. Mîhengan dihêlin ku hûn pîvanên wekî mezinahî, stûrbûn, vektorên kêşan ên per pixel, sînor û hwd yên modela xweya 3D biguhezînin.
Ji bo mîhengên wêneyê, ya girîng ew e ku hûn pîvana yekem deynin ser erênî. wêne. Mîhengên din dikarin wekî xwerû bêne hiştin.
Piştrast bikin ku hûn vegerin modelê û ji bo ku hemî mîhengan bêne tomarkirin, hûn refresh bixin.
Piştî ku hûn qediyan, pelê STL dakêşin. Piştî dakêşandina wê, wê têxe nermalava perçekirinê ya ku hûn niha bikar tînin, çi Cura, Slic3r an KISSlicer be.
Mîhengên slicer-a xwe eyar bikin û bihêlin ew pelê we perçe bike. Pelê perçekirî yê paşîn li ser qerta SD an ajokera flash USB-ya xwe hilîne.
Wê bi çapera xweya 3D ve girêdin û çapê bixin. Encam dê bibe modelek lîtofan a 3D ya xweş çapkirî ya wêneya ku we hilbijart.
Vîdeoyê binihêrin da ku gav bi gav ravekirina vê pêvajoyê bistînin.
ItsLitho bikar bînin
Nermalava din a populer a ku tê bikar anîn ItsLitho ye ku nûjentir e, nûvekirî ye û gelek vebijarkên wê hene.
Hûn dikarin bi rêbazek taybetî lîtofanên rengîn jî çêbikin. Vîdyoya jêrîn ji hêla RCLifeOn ve ji bo bêtir agahdarî li ser çawaniyê kontrol bikintu dikarî bi xwe vê yekê bikî.