বিষয়বস্তুৰ তালিকা
স্কাৰ্ট, ৰাফ্ট & ব্ৰিমছ, আপুনি হয়তো আপোনাৰ সময়ত 3D প্ৰিন্টিঙৰ শব্দ৷ প্ৰথমতে ই বিভ্ৰান্তিকৰ হ’ব পাৰে যেতিয়া আপুনি সেইবোৰ কি, বা কি কামত ব্যৱহাৰ কৰা হয় সেই বিষয়ে বিতংভাৱে কোৱা নাই।
স্কাৰ্ট, ৰাফ্ট আৰু ব্ৰিম ব্যৱহাৰ কৰা হয় মূল প্ৰিন্ট নিৰ্মাণ কৰাৰ আগতে নজেল প্ৰাইম কৰিবলৈ, বা আপোনাৰ প্ৰিন্ট বিচনাত আবদ্ধ হৈ থাকিবলৈ সহায় কৰিবলৈ , অন্যথা বিচনাৰ আঠা বৃদ্ধি বুলি জনা যায়। বেছিভাগ মানুহেই নজেল প্ৰাইম কৰিবলৈ সদায় স্কাৰ্ট ব্যৱহাৰ কৰে, আনহাতে ব্ৰিম আৰু ৰাফ্ট কম সাধাৰণ আৰু প্ৰিন্টৰ বাবে এটা ভাল ভেটি স্তৰ প্ৰদান কৰে।
এই গাইডত আমি বেচ লেয়াৰ কৌশলৰ বিষয়ে ক'ম 3D প্ৰিন্টৰ মান বৃদ্ধি কৰিবলৈ। এই প্ৰবন্ধটোৰ জৰিয়তে আপুনি স্কাৰ্ট, ৰাফ্ট আৰু ব্ৰিমৰ বিষয়ে ভাল পৰিমাণৰ তথ্য পাব।
3D মডেল প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত প্ৰথম স্তৰ বা ভিত্তি স্তৰটো অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ, ই আমাক এটা লাভ কৰাৰ অধিক সুযোগ দিয়ে শেষলৈকে নিৰাপদে প্ৰিন্ট কৰক, যাতে আমি বহুমূলীয়া সময় বা ফিলামেণ্ট নষ্ট কৰা নাই।
স্কাৰ্ট, ৰাফ্ট, আৰু ব্ৰিম হৈছে আপোনাৰ 3D মডেল উন্নত সফলতাৰে প্ৰিন্ট কৰিবলে ব্যৱহৃত বিভিন্ন বেচ লেয়াৰ কৌশল।
এই কৌশলসমূহ আমাৰ বাবে জনপ্ৰিয় আৰু উপযোগী কাৰণ ইয়াৰ দ্বাৰা এটা শক্তিশালী ভিত্তি দিয়া হয় আৰু ভিত্তি স্তৰটো ৰখাৰ পিছত ফিলামেণ্টটো মসৃণভাৱে বৈ যায়, যিটো তাৰ পিছত আশাকৰোঁ সঠিকভাৱে আঠা লাগি থাকে।
অৰ্থাৎ স্কাৰ্টটো প্ৰাইমাৰ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয় আপোনাৰ নজেল শুই থকাটো নিশ্চিত কৰিবলৈআপোনাৰ মূল মডেল প্ৰিন্ট কৰাৰ আগতে সঠিক আৰু নিখুঁতভাৱে সামগ্ৰী লওক।
ব্ৰিম আৰু ৰাফ্ট বিশেষভাৱে, একে ধৰণৰ যে ই আপোনাৰ 3D অংশৰ বাবে এটা ধৰণৰ ভেটি হিচাপে কাম কৰে।
এটা বেয়া প্ৰাৰম্ভিক স্তৰ থকা বা ফাউণ্ডেচনৰ শেষত এটা প্ৰিন্ট বিচনাত সঠিকভাৱে লাগি নাথাকিব পাৰে, বিশেষকৈ যিবোৰ মডেলৰ কাষ সমতল নহয়। এই ভিত্তি স্তৰ এই ধৰণৰ প্ৰিন্টৰ বাবে নিখুঁত, গতিকে ইয়াৰ ব্যৱহাৰ নিশ্চিতভাৱে আছে।
বেছিভাগ ক্ষেত্ৰতে, এটা সৰল 3D প্ৰিন্টৰ সৈতে, এটা Brim বা Raft ৰ প্ৰয়োজন নাই, কিন্তু সিহঁতে সেই অতিৰিক্ত বিচনাখন যোগ কৰিব পাৰে যদি আপুনি সেই ক্ষেত্ৰত সমস্যাত পৰিছে।
আপুনি স্কাৰ্ট, ৰাফ্ট, আৰু ব্ৰিম বেচ লেয়াৰ কৌশলৰ সম্পৰ্কে বিচৰা সকলো প্ৰশ্নৰ উত্তৰ পাবলৈ পঢ়ি থাকিব।
3D প্ৰিন্টিঙত স্কাৰ্ট কি?
স্কাৰ্ট হৈছে আপোনাৰ মডেলৰ চাৰিওফালে এক্সট্ৰুড কৰা ফিলামেণ্টৰ একক ৰেখা। আপুনি আপোনাৰ স্লাইচাৰত স্কাৰ্টৰ সংখ্যা বাছি ল'ব পাৰে যিয়ে একেটা অঞ্চলতে ফিলামেণ্ট এক্সট্ৰুডাৰ কৰিব। ই আপোনাৰ মডেলৰ বাবে আঠাযুক্ততাত বিশেষভাৱে সহায় নকৰে, কিন্তু ই প্ৰকৃত মডেল প্ৰিন্ট কৰিবলৈ সাজু নজেল প্ৰাইম কৰাত সহায় কৰে।
See_also: 25 শ্ৰেষ্ঠ 3D প্ৰিন্টাৰ উন্নয়ন/উন্নয়নসমূহ আপুনি কৰিব পাৰেস্কাৰ্টৰ মূল উদ্দেশ্যটো নিশ্চিত কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয় যে ফিলামেণ্টটো আছে প্ৰিন্টিং আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে মসৃণভাৱে বৈ যোৱা।
আপুনি কেতিয়া স্কাৰ্ট ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে চাওঁ আহক।
- স্কাৰ্টক মূল প্ৰিন্টিঙৰ বাবে ফিলামেণ্টৰ প্ৰবাহ মসৃণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়<১০><৯>যিহেতু ইয়াত সৰু ব্যৱহাৰ কৰা হয় গতিকে ইয়াক যিকোনো সময়তে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিফিলামেণ্টৰ পৰিমাণ আৰু প্ৰবাহক মসৃণ কৰে
- আপুনি 3D মডেলৰ বাবে প্ৰিন্টিং বেড সমতল কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে
আপুনি Skirts, Brims & কুৰাত 'বিল্ড প্লেট আঠা'ৰ অধীনত ৰাফ্ট।
কিউৰাত স্কাৰ্টৰ বাবে সৰ্বোত্তম ছেটিংছ
স্কাৰ্ট আনবোৰৰ তুলনাত আটাইতকৈ সহজ কৌশল, গতিকে সামঞ্জস্য কৰিবলৈ বহুত ছেটিংছ নাই।
স্কাৰ্টৰ বাবে এই ছেটিং সামঞ্জস্যসমূহ অনুসৰণ কৰক:
- বিল্ড প্লেট আঠাৰ ধৰণ: স্কাৰ্ট
- স্কাৰ্ট লাইন গণনা: 3
- (বিশেষজ্ঞ) স্কাৰ্টৰ দূৰত্ব: 10.00 mm
- (বিশেষজ্ঞ) স্কাৰ্ট/ব্ৰিম নূন্যতম দৈৰ্ঘ্য: 250.00mm
এইটো যথেষ্ট স্ব-ব্যাখ্যামূলক, 'স্কাৰ্ট দূৰত্ব' হৈছে স্কাৰ্টটোৱে মডেলটোৰ চাৰিওফালে কিমান দূৰত প্ৰিন্ট কৰিব . 'স্কাৰ্ট নূন্যতম দৈৰ্ঘ্য' হৈছে আপোনাৰ মডেল প্ৰিন্ট কৰাৰ আগতে আপোনাৰ প্ৰিন্টাৰ নূন্যতমভাৱে কিমান দৈৰ্ঘ্য এক্সট্ৰুড কৰিব।
3D প্ৰিন্টিঙত এটা ব্ৰীম কি?
এটা ব্ৰিম হৈছে আপোনাৰ মডেলৰ গুৰিৰ চাৰিওফালে এক্সট্ৰুড কৰা পদাৰ্থৰ এটা সমতল স্তৰ। ই বিল্ড প্লেটৰ সৈতে আঠা বৃদ্ধি কৰাৰ বাবে আৰু আপোনাৰ মডেলৰ প্ৰান্তসমূহ বিল্ড প্লেটত তললৈ ৰখাৰ বাবে কাম কৰে। ই মূলতঃ আপোনাৰ মডেলৰ চাৰিওফালে সংযোগ কৰা স্কাৰ্টৰ সংকলন৷ আপুনি ব্ৰিমৰ প্ৰস্থ আৰু ৰেখাৰ সংখ্যা সামঞ্জস্য কৰিব পাৰে।
ব্ৰিমক বেছিভাগেই মডেলৰ প্ৰান্তবোৰ ধৰি ৰাখিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়, যিয়ে ৱাৰ্পিং প্ৰতিৰোধ কৰাত সহায় কৰে আৰু বিচনাত লাগি থকাটো সহজ কৰে।
Brim পছন্দৰ Raft বিকল্প হব পাৰে কাৰণ Brim অতি দ্ৰুতভাৱে প্ৰিন্ট কৰিব পাৰি আৰু কম ব্যৱহাৰ কৰা হয়ফিলামেণ্ট। প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত, পাতল ফ্ৰেমটো কঠিন আৰ্হিৰ পৰা সহজে আঁতৰাব পাৰি।
আপুনি নিম্নলিখিত উদ্দেশ্যৰ বাবে Brim ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে:
- প্ৰিণ্ট কৰা মডেলত ৱাৰ্পিং এৰাই চলিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত... ABS ফিলামেণ্ট
- ভাল প্লেটফৰ্ম আঠা পাবলৈ
- ব্ৰিম ব্যৱহাৰ কৰি 3D প্ৰিন্টৰ বাবে সুৰক্ষাৰ সাৱধানতা যোগ কৰিব পাৰি যিটোৰ বাবে শক্তিশালী প্লেটফৰ্ম আঠাৰ প্ৰয়োজন হয়
- এয়াও ব্যৱহাৰ কৰা হয় সমৰ্থন যোগ কৰিবলৈ সৰু ভিত্তি ডিজাইনৰ সৈতে 3D মডেল
Cura ত Brim ৰ বাবে সৰ্বোত্তম ছেটিংছ
Brims ৰ বাবে এই ছেটিং সামঞ্জস্যসমূহ অনুসৰণ কৰক:
- বিল্ড প্লেট আঠাযুক্ত ধৰণ: Brim
- (উন্নত) ব্ৰিম প্ৰস্থ: 8.00mm
- (উন্নত) ব্ৰীম লাইনৰ সংখ্যা: 5
- (উন্নত) ব্ৰিম কেৱল বাহিৰত: অনচেকড
- ( বিশেষজ্ঞ) স্কাৰ্ট/ব্ৰিম নূন্যতম দৈৰ্ঘ্য: ২৫০.০০মিমি<১০><৯>(বিশেষজ্ঞ) ব্ৰিম দূৰত্ব: ০<১০><৫><০>অন্ততঃ ৫ টা 'ব্ৰিম লাইন কাউণ্ট' ভাল, ইয়াৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি অধিক যোগ কৰক
'ব্ৰিম অনলি অন আউটছাইড' ছেটিং পৰীক্ষা কৰিলে ব্যৱহৃত ব্ৰিম মেটেৰিয়েলৰ পৰিমাণ হ্ৰাস পালে আৰু বিচনাৰ আঠা বহু পৰিমাণে হ্ৰাস নহ'ল।
'ব্ৰিম ডিষ্টেন্স'ত কেইটামান (মি.মি.) যোগ কৰিলে। ইয়াক আঁতৰোৱাটো সহজ কৰি তুলিব পাৰে, সাধাৰণতে 0.1mm ই 0mm ত কেনেকৈ কাম কৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি যথেষ্ট ভাল।
3D প্ৰিন্টিঙত এটা Raft কি?
এটা ৰাফ্ট হৈছে মডেলৰ তলত এক্সট্ৰুড কৰা পদাৰ্থৰ ডাঠ প্লেট। ইয়াৰ প্ৰভাৱ বিল্ড প্লেটৰ পৰা আপোনাৰ মডেলত তাপৰ প্ৰভাৱ হ্ৰাস কৰা হয়, লগতে লাগি থাকিবলৈ সামগ্ৰীৰ এটা মজবুত ভেটি প্ৰদান কৰেপ্লেট নিৰ্মাণ কৰক। এইবোৰে বিল্ড প্লেট আঠাৰ বাবে অতি ভাল কাম কৰে, তিনিওটা প্ৰকাৰৰ ভিতৰত আটাইতকৈ ফলপ্ৰসূ।
যিবোৰ সামগ্ৰীয়ে বিল্ড প্লেটৰ পৰা ৱাৰ্প আৰু আঁতৰি যায় বুলি জনা যায়, সেইবোৰৰ বাবে ৰাফ্ট ব্যৱহাৰ কৰাটো এটা ডাঙৰ প্ৰতিৰোধমূলক ব্যৱস্থা লওক, বিশেষকৈ ABS বা নাইলনৰ দৰে ফিলামেণ্টৰ বাবে।
এইবোৰক সৰু বেচ প্ৰিন্টৰ সৈতে মডেলসমূহ স্থিৰ কৰিবলে বা আপোনাৰ মডেলত ওপৰৰ স্তৰসমূহ সৃষ্টি কৰিবলৈ এটা কঠিন ভেটি সৃষ্টি কৰিবলেও ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। প্ৰিন্ট কৰাৰ পিছত 3D মডেলৰ পৰা Raft আঁতৰোৱাটো সহজ।
3D প্ৰিন্টত Raft ৰ কেইবাটাও ব্যৱহাৰ আছে:
- ৰাফ্টক ডাঙৰ 3D মডেল ধৰি ৰাখিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়
- ইয়াক 3D প্ৰিন্টত ৱাৰ্পিং ৰোধ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়
- প্ৰিণ্টটো সৰি থাকিলে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি
- কাঁচৰ প্লেটফৰ্মত আঠাযুক্ত হোৱাটো সৰ্বোত্তম কাৰণ কাঁচৰ প্লেটফৰ্ম কম আঠাযুক্ত
- সহায়ৰ প্ৰয়োজন হোৱা ওখ প্ৰিন্টত ব্যৱহাৰ কৰা হয়
- ইয়াক দুৰ্বল ভিত্তি বা সৰু তলৰ অংশৰ সৈতে 3D মডেলত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি
শ্ৰেষ্ঠ Cura ত Raft ৰ বাবে ছেটিংছ
3D প্ৰিন্টত Raft ৰ বাবে এই ছেটিং সামঞ্জস্যসমূহ অনুসৰণ কৰক:
- বিল্ড প্লেট আঠাযুক্ত ধৰণ: Raft
- (বিশেষজ্ঞ) Raft Air Gap: 0.3 mm
- (বিশেষজ্ঞ) ৰাফ্ট টপ লেয়াৰ: 2
- (বিশেষজ্ঞ) ৰাফ্ট প্ৰিন্ট স্পীড: 40mm/s
ৰ বাবে অলপ বেছি এক্সপাৰ্ট ছেটিংছ আছে ৰাফ্ট, যিবোৰক আচলতে সামঞ্জস্য কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই। যদি আপুনি আপোনাৰ ৰাফ্টটো প্ৰিন্টৰ পৰা আঁতৰাবলৈ অতি কঠিন বুলি বিবেচনা কৰে, তেন্তে আপুনি ‘ৰাফ্ট এয়াৰ গেপ’ বৃদ্ধি কৰিব পাৰে যিটো হৈছে...'ৰাফ্ট শীৰ্ষ স্তৰ'ই আপোনাক এটা মসৃণ ওপৰৰ পৃষ্ঠ দিয়ে যিটো সাধাৰণতে এটাৰ পৰিৱৰ্তে ২ টা কাৰণ ই পৃষ্ঠভাগক ভৰপূৰ কৰে।
আদৰ্শ ‘ৰাফ্ট প্ৰিন্ট স্পীড’ মোটামুটি লেহেমীয়া, গতিকে ইয়াক সঠিক আৰু নিখুঁততাৰে কৰা হৈছে। ই আপোনাৰ প্ৰিন্টৰ ভেটিৰ বাবে ভুলৰ বাবে কম ঠাই এৰি দিয়ে।
উপাদানৰ পাৰ্থক্য & টাইম ফৰ স্কাৰ্ট, ব্ৰীমছ & ৰাফ্ট
আপুনি অনুমান কৰিব পাৰে যে যেতিয়া আপুনি এটা স্কাৰ্ট, ব্ৰিম বা ৰাফ্ট ব্যৱহাৰ কৰে, বস্তুটো যিমানেই ডাঙৰ হ'ব, আপুনি সিমানেই অধিক সামগ্ৰী ব্যৱহাৰ কৰিব।
এটা স্কাৰ্টে বস্তুটোৰ ৰূপৰেখা সাধাৰণতে তিনিবাৰহে দিয়ে, গতিকে ই সৰ্বনিম্ন পৰিমাণৰ সামগ্ৰী ব্যৱহাৰ কৰে।
এটা Brim এ আপোনাৰ প্ৰিন্ট বস্তুৰ ৰূপৰেখা আৰু আগুৰি ধৰে, অবিকল্পিতভাৱে প্ৰায় 8 বাৰ, গতিকে ই এটা উচিত পৰিমাণৰ সামগ্ৰী ব্যৱহাৰ কৰে।
এটা ৰাফ্টে আপোনাৰ প্ৰিন্ট বস্তুৰ ৰূপৰেখা, ঘেৰি আৰু প্ৰপ আপ কৰে, বাকী বস্তু প্ৰিন্ট কৰাৰ আগতে প্ৰায় 4 স্তৰ ব্যৱহাৰ কৰি। ই সৰ্বাধিক সামগ্ৰী ব্যৱহাৰ কৰে, বিশেষকৈ যেতিয়া ইয়াৰ ভিত্তি ডাঙৰ হয়।
মই এটা দৃশ্যমান উদাহৰণ ব্যৱহাৰ কৰিম যে ই ব্যৱহৃত সামগ্ৰী আৰু প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ত কেনেকৈ পাৰ্থক্য আনে।
তলত এটা স্কাৰ্ট , ব্রিম & এটা সাধাৰণ, কম পলি ফুলদানিৰ বাবে ৰাফ্ট। ইয়াৰ মাত্ৰা ৬০ x ৬০ x ১২০মিমি।
ৰাফ্ট – ৬০গ্ৰাম
ব্ৰিম – ৫৭গ্ৰাম – ৩ ঘন্টা ৩৩ মিনিট – ব্ৰিম প্ৰস্থ: ৮মিমি, গণনা: ২০ (অবিকল্পিত)
স্কাৰ্ট – 57g – 3 ঘন্টা 32 মিনিট – গণনা: 3 (অবিকল্পিত)
তলত এটা স্কাৰ্ট, ব্রিম & এটা পাতৰ বাবে ৰাফ্ট।ইয়াৰ মাত্ৰা ১৮৬ x ১৬৪ x ৫৬মিমি
ৰাফ্ট – ৮৩গ্ৰাম – ৮ ঘণ্টা ৬ মিনিট<১><০>ব্ৰিম – ৬৮গ্ৰাম – ৭ ঘণ্টা ২৬ মিনিট – ব্ৰিম প্ৰস্থ: ৮মিমি , গণনা: 20 (অবিকল্পিত)
স্কাৰ্ট – 66g – 7 ঘন্টা 9 মিনিট – গণনা: 3 (অবিকল্পিত)
আপুনি হিচাপে এইবোৰৰ মাজত ব্যৱহৃত সামগ্ৰী আৰু প্ৰিন্ট কৰাৰ সময়ৰ বহুত বেছি পাৰ্থক্য আছে আপুনি আপোনাৰ মডেলৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা অৰিয়েণ্টেচনৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি, আপুনি এটা সৰু স্কাৰ্ট, ব্ৰিম বা ৰাফ্ট ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ সক্ষম হ'ব পাৰে, কিন্তু আপুনি সৰ্বোত্তম অৰিয়েণ্টেচন বাছনি কৰাৰ আগতে সদায় কেইবাটাও কাৰক ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰিব লাগিব .
See_also: আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰক প্ৰ'ৰ দৰে কেনেকৈ লুব্ৰিকেট কৰিব – ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ শ্ৰেষ্ঠ লুব্ৰিকেণ্টচূড়ান্ত ৰায়
মই ব্যক্তিগতভাৱে সকলোকে পৰামৰ্শ দিওঁ যে প্ৰতিটো প্ৰিন্টৰ বাবে অন্ততঃ এটা স্কাৰ্ট ব্যৱহাৰ কৰক কাৰণ ইয়াৰ সুবিধা আছে যে ই নজেলটো প্ৰাইমিং কৰে আৰু আপোনাক সঠিকভাৱে লেভেল কৰাৰ সুযোগ দিয়ে বিচনা।
ব্ৰিমছৰ বাবে & ৰাফ্ট, এইবোৰ আপোনাৰ বিবেচনা অনুসৰি বেছিভাগেই ডাঙৰ মডেলৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয় যিবোৰে বিচনাৰ আঠাযুক্ততাৰ সমস্যাত ভুগিব পাৰে। নিশ্চিতভাৱে ইয়াক কেইবাবাৰো ব্যৱহাৰ কৰক, যাতে আপুনি আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টিং যাত্ৰাত সেইবোৰ কেনেকৈ উপযোগী তাৰ অনুভৱ কৰিব পাৰে।
মই সঁচাকৈয়ে Brims & ৰাফ্ট আৰু ৰাফ্ট বহুত যদিহে মই এটা ডাঙৰ প্ৰিন্ট নকৰো যিটো কেইবা ঘণ্টা ধৰি ইয়াত থাকিব।
ই কেৱল এটা শক্তিশালী ভেটি দিয়াই নহয়, কিন্তু আপোনাক এটা মনৰ টুকুৰা দিয়ে যে প্ৰিন্টটোৱে জয়ী হ'ব'।
সাধাৰণতে ট্ৰেড-অফ বেছি নহয়, হয়তো অতিৰিক্ত ৩০ মিনিট আৰু ১৫ গ্ৰাম সামগ্ৰী, কিন্তু যদি ই আমাক ৰক্ষা কৰেএটা বিফল প্ৰিন্ট পুনৰাবৃত্তি কৰিবলগীয়া হ'লে, ই আমাৰ পক্ষত কাম কৰে।