Resin 3D ပရင့်များကို ချိန်ညှိနည်း - Resin Exposure အတွက် စမ်းသပ်ခြင်း။

Roy Hill 27-07-2023
Roy Hill

သင့် resin 3D ပရင့်များကို ချိန်ညှိခြင်းသည် အောင်မြင်သော မော်ဒယ်များရရှိရန် အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကျရှုံးမှုများကို အဆက်မပြတ်ဖြတ်သန်းနေမည့်အစား၊ အရည်အသွေးမြင့်မော်ဒယ်များအတွက် သင့်ထိတွေ့မှုအချိန်များရရှိရေးသည် မည်မျှအရေးကြီးကြောင်း လေ့လာသိရှိခဲ့သည်။

အစေး 3D ပရင့်များကို ချိန်ညှိရန်အတွက်၊ သင်သည် XP2 Validation Matrix၊ RERF စမ်းသပ်မှု သို့မဟုတ် စံထိတွေ့မှုစမ်းသပ်မှုကဲ့သို့သော စံစမ်းသပ်မှုကို အသုံးပြုသင့်သည်။ သင်၏ သီးခြား အစေးအတွက် စံပြထိတွေ့မှုကို ဖော်ထုတ်ရန် AmeraLabs Town စမ်းသပ်မှု။ စမ်းသပ်မှုအတွင်းရှိ အင်္ဂါရပ်များသည် စေးစေးပုံမှန် အလင်းဝင်သည့်အချိန်များ မည်မျှတိကျသည်ကို သရုပ်ဖော်သည်။

ဤဆောင်းပါးသည် လူကြိုက်အများဆုံး ချိန်ညှိမှုအချို့ကို ဖြတ်သန်းခြင်းဖြင့် သင်၏အစေး 3D ပရင့်များကို မှန်ကန်စွာချိန်ညှိနည်းကို အတိအကျပြသပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဟိုမှာ။ သင်၏ resin မော်ဒယ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်နည်းကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

    ပုံမှန် Resin Exposure Times ကို သင်မည်ကဲ့သို့ စမ်းသပ်သနည်း။

    အစေးထိတွေ့မှုကို အလွယ်တကူ စမ်းသပ်နိုင်သည် အစမ်းသုံးခြင်းနှင့် အမှားအယွင်းကို အသုံးပြု၍ မတူညီသော ပုံမှန်ထိတွေ့မှုအကြိမ်များတွင် XP2 Validation Matrix မော်ဒယ်ကို ပရင့်ထုတ်ခြင်းဖြင့်။ သင့်ရလဒ်များရရှိပြီးနောက်၊ စံပြအစေးထိတွေ့ချိန်အတွက် အကောင်းဆုံးပုံစံဖြစ်သည့် မည်သည့်မော်ဒယ်၏အင်္ဂါရပ်များကို ဂရုတစိုက်ကြည့်ရှုပါ။

    XP2 Validation Matrix မော်ဒယ်သည် ပရင့်ထုတ်ရန် အချိန်အနည်းငယ်လိုအပ်ပြီး သင့်အစေးပမာဏအနည်းငယ်ကို အသုံးပြုပါသည်။ ထို့ကြောင့် သင်၏ပရင်တာစနစ်ထည့်သွင်းမှုအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ပုံမှန် Exposure Time ကိုရရှိရန်အတွက် ၎င်းသည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။

    စတင်ရန်အတွက်၊ ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် Github မှ STL ဖိုင်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ResinXP2-ValidationMatrix_200701.stl လင့်ခ်ကို စာမျက်နှာ၏အောက်ခြေနားရှိ၊ ထို့နောက် သင်၏ ChiTuBox သို့မဟုတ် အခြားသော ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာဆော့ဖ်ဝဲလ်တစ်ခုခုတွင် တင်ပါ။ ပြီးသည်နှင့် သင့်ဆက်တင်များတွင် ဖုန်းခေါ်ဆို၍ သင်၏ 3D ပရင်တာဖြင့် ပရင့်ထုတ်ပါ။

    လှီးဖြတ်သည့်အခါ၊ အလွှာအမြင့် 0.05 မီလီမီတာနှင့် အောက်ခြေအလွှာအရေအတွက် 4 ကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုပါသည်။ ဤဆက်တင်နှစ်ခုစလုံးသည် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ သင်သည် ချိတ်ဆက်မှု သို့မဟုတ် အရည်အသွေးပြဿနာများမရှိဘဲ Validation Matrix မော်ဒယ်ပရင့်ကို ပရင့်ထုတ်ခြင်းဖြစ်သည်။

    ဤတွင် စိတ်ကူးမှာ ပြီးပြည့်စုံလုနီးပါးရှိသည့် ပရင့်ကို သင်မတွေ့မချင်း XP2 Validation Matrix ကို မတူညီသော Normal Exposure Times ဖြင့် ပရင့်ထုတ်ရန်ဖြစ်သည်။

    ကြည့်ပါ။: 3D ပရင်တာ အိပ်ရာကို မည်မျှမကြာခဏ အဆင့်သင့်သနည်း။ အိပ်ရာအဆင့်ကို ထိန်းထားပါ။

    ပုံမှန် Exposure Time အတွက် အကြံပြုထားသော အတိုင်းအတာသည် အမျိုးအစားနှင့် LCD ဖန်သားပြင်၏ ပါဝါပေါ်မူတည်၍ 3D ပရင်တာများအကြား အပြောင်းအလဲများစွာရှိသည်။ အသစ်ဝယ်ထားသော ပရင်တာသည် နာရီပေါင်းများစွာ ပုံနှိပ်ပြီးသည့်နောက်တွင် တူညီသော UV ပါဝါ ရှိမည်မဟုတ်ပါ။

    မူရင်း Anycubic Photons တွင် ပုံမှန်အလင်းဝင်သည့်အချိန်သည် 8 မှ 20 စက္ကန့်ကြားရှိသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Elegoo Saturn အတွက် အကောင်းဆုံး ပုံမှန် အလင်းဝင်ချိန်သည် 2.5-3.5 စက္ကန့် ဝန်းကျင် ရှိသည်။

    သင်၏ သီးခြား 3D ပရင်တာ မော်ဒယ်၏ အကြံပြုထားသော ပုံမှန် အလင်းဝင်ချိန် အကွာအဝေးကို ဦးစွာ သိရန် အကြံကောင်း ဖြစ်ပါသည် ။ XP2 Validation Matrix စမ်းသပ်မှု မော်ဒယ်။

    ၎င်းသည် ၎င်းအား ကိန်းရှင်များ နည်းပါးစေရန် ကျဉ်းမြောင်းစေပြီး ပုံမှန် အလင်းဝင်သည့် အချိန်ကို စံပြအတိုင်း ချိန်ညှိရန် အခွင့်အလမ်းကို တိုးစေသည်။

    ကျွန်ုပ်တွင် အသုံးပြုသူများအား မည်ကဲ့သို့ ပြုလုပ်ရမည်ကို ပြသသည့် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော ဆောင်းပါးတစ်ခု ရှိပါသည်။ ပြီးပြည့်စုံသော 3D ပရင်တာအစေးဆက်တင်များကို ရယူပါ၊အထူးသဖြင့် အရည်အသွေးပိုမြင့်သောကြောင့် ၎င်းကိုလည်း သေချာစစ်ဆေးကြည့်ပါ။

    Validation Matrix Model ကို သင်မည်သို့ဖတ်ပါသနည်း။

    ChiTuBox တွင် Validation Matrix ဖိုင်ကို ထည့်သွင်းသည့်အခါတွင် မည်ကဲ့သို့ပုံသဏ္ဌာန်ရှိသနည်း၊ သင်၏ပုံမှန် Exposure Time ကို အလွယ်တကူ ချိန်ညှိရာတွင် ကူညီပေးနိုင်သည့် ဤပုံစံ၏ အသွင်အပြင်များစွာ ရှိပါသည်။

    မော်ဒယ်၏ မူရင်းအရွယ်အစားမှာ 50 x 50mm ဖြစ်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကြည့်ရန်လုံလောက်ပါသည်။ မော်ဒယ်တွင် အစေးအများကြီးမသုံးဘဲ။

    ကြည့်ပါ။: 3D ပုံနှိပ်ခြင်း အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်နည်း - 3D Benchy - ပြဿနာဖြေရှင်းနည်း & အမြဲမေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

    သင်၏ ပုံမှန်အလင်းဝင်ချိန်ကို ချိန်ညှိရန်အတွက် ပထမဆုံးကြည့်ရှုသင့်သည့် လက္ခဏာမှာ အဆုံးမရှိသင်္ကေတ၏ အပြုသဘောနှင့် အနုတ်လက္ခဏာနှစ်ဖက်ဆုံသည့် အလယ်အမှတ်ဖြစ်သည်။

    ထိတွေ့မှုအောက်တွင် ၎င်းတို့ကြားရှိ ကွာဟချက်ကို ပြသမည်ဖြစ်ပြီး လွန်လွန်ကဲကဲ ထိတွေ့မှုသည် နှစ်ဖက်စလုံးကို အတူတကွ ပိတ်ဆို့ထားသည်ကို ပြသမည်ဖြစ်သည်။ XP2 Validation Matrix ၏ အောက်ဘက်ခြမ်းတွင် သင်မြင်ရသော ထောင့်မှန်စတုဂံများနှင့် အတူတူပင်ဖြစ်ပါသည်။

    အပေါ်နှင့် အောက်စတုဂံများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု၏ နေရာလွတ်အတွင်း အပြည့်နီးပါး အံဝင်ခွင်ကျ ဖြစ်နေပါက၊ ၎င်းသည် မှန်ကန်စွာ ထိတွေ့ထားသော ပရင့်ထုတ်ခြင်း၏ လက္ခဏာရပ်ဖြစ်သည်။

    တစ်ဖက်တွင်၊ လက်ဝဲစွန်းနှင့် ညာဘက်အစွန်ရှိ ထောင့်မှန်စတုဂံများတွင် မစုံလင်သောပုံများကို ထိတွေ့မှုမရှိသောပုံနှိပ်ခြင်းသို့ ဦးတည်သွားပါသည်။ ထောင့်မှန်စတုဂံပေါ်ရှိ မျဉ်းများသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့် မျဉ်းသားနေသင့်သည်။

    ထို့ပြင်၊ မော်ဒယ်၏ဘယ်ဘက်ရှိ သင်မြင်ရသော ပင်နံပါတ်များနှင့် ကွက်လပ်များသည် အချိုးညီနေရပါမည်။ ပရင့်သည် အောက် သို့မဟုတ် အဝလွန်သောအခါ၊ ပင်များနှင့် ပျက်ပြယ်သွားသည့် အချိုးမညီသော အစီအစဉ်ကို သင်တွေ့မြင်ရလိမ့်မည်။

    အောက်ပါအချက်များ3DPrintFarm မှဗီဒီယိုသည် XP2 Validation Matrix STL ဖိုင်ကို သင်မည်ကဲ့သို့အသုံးပြုနိုင်ပုံနှင့် သင်၏ 3D ပရင်တာတပ်ဆင်မှုအတွက် အကောင်းဆုံးပုံမှန် Exposure Time ကိုရရှိရန်အတွက် ၎င်းကိုအသုံးပြုနိုင်သည့် ကောင်းမွန်သောရှင်းပြချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

    ၎င်းသည် နည်းလမ်းတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ သင့်ပုံနှိပ်များနှင့် 3D ပရင်တာအတွက် စံပြသာမန်အလင်းဝင်ချိန်။ နောက်ထပ်နည်းလမ်းများအကြောင်း သိရှိရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

    အပ်ဒိတ်- တူညီသောစမ်းသပ်မှုအား ဖတ်ရှုနည်းအသေးစိတ်ပါရှိသည့် ဤဗီဒီယိုကို ကျွန်ုပ်တွေ့မြင်ရပါသည်။

    Anycubic RERF ကိုအသုံးပြု၍ ပုံမှန်အလင်းဝင်သည့်အချိန်ကို ချိန်ညှိနည်း

    Aycubic SLA 3D ပရင်တာများတွင် RERF သို့မဟုတ် Resin Exposure Range Finder ဟုခေါ်သော flash drive တွင် ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားသော resin exposure calibration ဖိုင်တစ်ခုရှိသည်။ ၎င်းသည် မော်ဒယ်တစ်ခုတည်းအတွင်း မတူညီသော အလင်းဝင်ပေါက်များရှိသည့် သီးခြားစတုရန်း 8 ခုကို ဖန်တီးပေးသည့် ပုံမှန် exposure calibration test တစ်ခုဖြစ်ပြီး အရည်အသွေးကို တိုက်ရိုက်နှိုင်းယှဉ်နိုင်ပါသည်။

    Anycubic RERF ကို Anycubic တိုင်း၏ ပါဝင်သော flash drive တွင် တွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။ Resin 3D ပရင်တာသည် Photon S၊ Photon Mono သို့မဟုတ် Photon Mono X ပင်ဖြစ်စေ။

    လူများသည် ၎င်းတို့၏စက်ကို လည်ပတ်ပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့စက်ဖွင့်ပြီးသည်နှင့် ဤအဆင်ပြေသောစမ်းသပ်ပရင့်ကို မေ့သွားလေ့ရှိသော်လည်း Anycubic RERF ကို ပရင့်ထုတ်ရန် အထူးအကြံပြုလိုပါသည်။ သင်၏ပုံမှန်ထိတွေ့ချိန်ကို ထိရောက်စွာချိန်ညှိရန်။

    သင်အသုံးပြုခွင့်မရှိတော့ပါက Google Drive မှ RERF STL ဖိုင်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ သို့သော်လည်း လင့်ခ်ရှိမော်ဒယ်သည် Anycubic Photon S အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး Anycubic printer တစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်၊RERF ဖိုင်။

    Anycubic ပရင်တာ၏ RERF ဖိုင်တစ်ခုနှင့် အခြားတစ်ခုအကြား ခြားနားချက်မှာ ပုံမှန်အလင်းဝင်ချိန်၏ အစမှတ်ဖြစ်ပြီး မော်ဒယ်၏ နောက်စတုရန်းကို စက္ကန့်မည်မျှဖြင့် ရိုက်နှိပ်ထားပါသည်။

    ဥပမာ။ Anycubic Photon Mono X ၏ ဖန်းဝဲသည် ၎င်း၏ RERF ဖိုင်ကို ပုံမှန် အလင်းဝင်ချိန် 0.8 စက္ကန့်ဖြင့် 0.4 စက္ကန့် တိုးကာ နောက်ဆုံးစတုရန်းအထိ ပုံနှိပ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

    သို့သော် အောက်ပါဗီဒီယိုတွင် Hobbyist Life မှ ရှင်းပြထားသည်။

    သို့သော် သင်၏ RERF ဖိုင်ဖြင့် စိတ်ကြိုက်အချိန်များကိုလည်း သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ တိုးနှုန်းများသည် သင်အသုံးပြုနေသည့် ပရင်တာပေါ်တွင်မူတည်နေမည်ဖြစ်သည်။ Anycubic Photon S သည် စတုရန်းတစ်ခုစီနှင့် 1 စက္ကန့်တိုးလာပါသည်။

    သင်၏ RERF မော်ဒယ်ကို စတင်လိုသော ပုံမှန် Exposure Time တန်ဖိုးကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် စိတ်ကြိုက်အချိန်များကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ပုံမှန် အလင်းဝင်သည့်အချိန်ကို 0.8 စက္ကန့်ကို သင်၏ ခွဲခြမ်းစိပ်စက်တွင် ထည့်သွင်းပါက၊ RERF ဖိုင်သည် ၎င်းနှင့် စတင်ပုံနှိပ်မည်ဖြစ်သည်။

    ဤအရာအားလုံးကို အောက်ပါဗီဒီယိုတွင် ရှင်းပြထားသည်။ စိတ်ကြိုက်အချိန်များကို မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်သော အကြံဉာဏ်ရရှိရန် ကြည့်ရှုရန် အထူးအကြံပြုလိုပါသည်။

    သင်၏ ပုံမှန်နှင့် အောက်ခြေအလင်းဝင်ချိန်နှင့် အခြားဆက်တင်များတွင် ဖုန်းခေါ်ဆိုခြင်း ပြီးသောအခါ၊ ၎င်းသည် ပလပ်နှင့်ကစားရုံသာဖြစ်သည်။ သင်သည် RERF ဖိုင်ကို သင်၏ Anycubic ပရင်တာဖြင့် ပရင့်ထုတ်ပြီး သင်၏ ပုံမှန် အလင်းဝင်ချိန်ကို ချိန်ညှိရန် မည်သည့်စတုရန်းကို အရည်အသွေး အမြင့်မားဆုံးဖြင့် ရိုက်နှိပ်ထားသည်ကို စစ်ဆေးနိုင်ပါသည်။

    Validation Matrix မော်ဒယ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ ဤနည်းလမ်းသည် အချိန်ပိုယူသည့်အပြင်၊ resin 15ml လောက်ကို တစ်နေရာရာမှာ သုံးတယ်၊Anycubic RERF စမ်းသပ်မှု ပရင့်ထုတ်ခြင်းကို စမ်းကြည့်သည့်အခါ ယင်းကို သတိပြုပါ။

    Resin XP Finder ကို အသုံးပြု၍ Resin XP Finder ကို အသုံးပြု၍ ပုံမှန် အလင်းဝင်ချိန်ကို ချိန်ညှိနည်း

    Resin XP Finder သည် ဖြစ်နိုင်သည်။ သင့်ပရင်တာ၏ ဖိုင်းဝဲကို ဦးစွာ ယာယီပြုပြင်ခြင်းဖြင့် ပုံမှန်ထိတွေ့ချိန်ကို ချိန်ညှိရန် အသုံးပြုပြီး XP Finder မော်ဒယ်ကို သာမန်အလင်းဝင်ချိန် မတူညီသောအချိန်များဖြင့် ရိုးရိုးပုံနှိပ်ပါ။ ပြီးသည်နှင့်၊ သင့်စံပြသာမန်အလင်းဝင်ချိန်ကိုရရှိရန် မည်သည့်အပိုင်းတွင် အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးရှိကြောင်း စစ်ဆေးပါ။

    Resin XP Finder သည် သင်၏ပုံမှန်ထိတွေ့ချိန်ကို ထိထိရောက်ရောက် ချိန်ညှိရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် နောက်ထပ်ရိုးရှင်းသော resin exposure test print print ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဤစမ်းသပ်မှုနည်းလမ်းသည် ယခုလောလောဆယ်တွင် မူရင်း Anycubic Photon တွင်သာ အလုပ်လုပ်ကြောင်း သတိပြုပါ။

    စတင်ရန်၊ GitHub သို့သွား၍ XP Finder ကိရိယာကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ ၎င်းသည် ZIP ဖော်မတ်ဖြင့် ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် သင်သည် ဖိုင်များကို ဖြည်ရပါမည်။

    ထိုသို့ပြုလုပ်ပြီးနောက်၊ သင်သည် print-mode.gcode၊ test-mode.gcode နှင့် resin-test ကို ရိုးရှင်းစွာ ကူးယူမည်ဖြစ်သည်။ -50u.B100.2-20 ဖိုင်များကို flash drive ထဲသို့ ထည့်ပြီး သင်၏ 3D ပရင်တာတွင် ထည့်သွင်းပါ။

    ဒုတိယဖိုင်၊ resin-test-50u.B100.2- 20၊ ရှုတ်ထွေးနေပုံရသည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် သင်၏ Photon ပရင်တာအတွက် ညွှန်ကြားချက်များဖြစ်သည်။

    50u သည် 50-micron အလွှာအမြင့်၊ B100 သည် Bottom Layer Exposure Time စက္ကန့် 100 ဖြစ်ပြီး 2-20 သည် စက္ကန့် ပုံမှန် Exposure Time အပိုင်းအခြား။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ ထိုအပိုင်းအခြားရှိ ပထမဂဏန်းသည် ကော်လံမြှောက်ကိန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

    ပြီးနောက်တွင်၊အားလုံးအဆင်သင့်ဖြစ်ပြီ၊ သင်သည် ပထမဆုံး Firmware ကိုပြင်ဆင်ပြီး စမ်းသပ်မုဒ်သို့ နှိပ်ရန် သင့်ပရင်တာပေါ်ရှိ test-mode.gcode ကို အသုံးပြုရပါမည်။ ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤချိန်ညှိစမ်းသပ်မှုကို လုပ်ဆောင်ပါမည်။

    နောက်တစ်ခု၊ Resin XP Finder ကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ပရင့်ထုတ်ပါ။ ဤမော်ဒယ်တွင် ကော်လံ 10 ခုပါဝင်ပြီး ကော်လံတစ်ခုစီတွင် မတူညီသော ပုံမှန်အလင်းဝင်ချိန်တစ်ခုရှိသည်။ ပုံနှိပ်ပြီးသည်နှင့် မည်သည့်ကော်လံတွင် အသေးစိတ်နှင့် အရည်အသွေးအရှိဆုံးဖြစ်ကြောင်း ဂရုတစိုက်ကြည့်ရှုပါ။

    ၎င်းသည် သင့်အတွက် အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည့် 8th ကော်လံဖြစ်ပါက၊ စောစောကဖော်ပြခဲ့သော ကော်လံမြှောက်ကိန်းဖြစ်သည့် ဤနံပါတ်ကို 2 ဖြင့် မြှောက်လိုက်ပါ။ ၎င်းသည် သင့်အား 16 စက္ကန့်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် သင့်အတွက် စံပြပုံမှန် အလင်းဝင်သည့်အချိန်ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

    Inventorsquare မှအောက်ပါဗီဒီယိုသည် လုပ်ငန်းစဉ်ကို အတွင်းကျကျရှင်းပြထားသောကြောင့် ပိုမိုသိရှိနိုင်စေရန်အတွက် သေချာစွာစစ်ဆေးကြည့်သင့်ပါသည်။

    ပုံမှန်အတိုင်း ပြန်လည်ပုံနှိပ်ခြင်းကို စတင်ရန်၊ သင့် firmware ကို မူလအခြေအနေသို့ ပြန်ပြောင်းရန် မမေ့ပါနှင့်။ ယခင်က ကျွန်ုပ်တို့ကူးယူထားသော print-mode.gcode ဖိုင်ကို အသုံးပြု၍ ၎င်းကို အလွယ်တကူ ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။

    AmeraLabs Town ဖြင့် ပုံမှန် Exposure Time Calibration ကို စမ်းသပ်ခြင်း

    အထက်တွင် Resin XP Finder ရှိမရှိ ရှာဖွေရန် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခု။ စံကိုက်ချိန်ညှိခြင်း အလုပ်မလုပ်သည်ဖြစ်စေ မတူသည်မှာ ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များစွာဖြင့် အလွန်ရှုပ်ထွေးသော မော်ဒယ်ကို ပုံနှိပ်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။

    ဤမော်ဒယ်သည် AmeraLabs Town သည် ၎င်းတို့၏တရားဝင်ဘလော့ဂ်တွင် ရေးထားသည့်အတိုင်း သင်၏ 3D ပရင်တာမှ ဖြေဆိုရမည့် အနည်းဆုံး စမ်းသပ်မှု 10 ခုရှိပါသည်၊ ပို့စ်။ သင်၏ပုံမှန်အလင်းဝင်ချိန်ဆက်တင်ကို ပြည့်စုံစွာခေါ်ဆိုပါက၊ ဤပုံစံသည် ဖြစ်သင့်သည်။အံ့သြဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် ထွက်လာသည်။

    AmeraLabs Town ၏ အနိမ့်ဆုံး အကျယ်နှင့် အမြင့်မှ ရှုပ်ထွေးသော စစ်တုရင်ခုံပုံစံနှင့် အလှည့်အပြောင်း၊ နက်ရှိုင်းသော ပန်းကန်ပြားများအထိ၊ ဤပုံစံကို အောင်မြင်စွာ ပုံနှိပ်ခြင်းသည် အများအားဖြင့် သင်၏ ပုံနှိပ်မှုများ၏ ကျန်ရှိနေမည်ဟု ဆိုလိုပါသည်။ အံ့မခန်းပါ။

    သင် AmeraLabs Town STL ဖိုင်ကို Thingiverse သို့မဟုတ် MyMiniFactory မှ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ သင်သည် ၎င်းတို့၏ဝဘ်ဆိုဒ်သို့သွား၍ သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာကို ထည့်ပါက AmeraLabs သည် သင့်ထံပင် STL ကို ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ပေးပို့နိုင်ပါသည်။

    အန်ကယ် Jessy သည် သင်စစ်ဆေးလိုသည့် အကောင်းဆုံး resin exposure ဆက်တင်များရယူခြင်းဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုကောင်းတစ်ခုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

    Roy Hill

    Roy Hill သည် 3D ပုံနှိပ်စက်နှင့် ပတ်သက်သည့် အရာအားလုံးကို ဗဟုသုတကြွယ်ဝသော 3D ပုံနှိပ်စက်ကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်ပြီး နည်းပညာဂုရုဖြစ်သည်။ နယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 10 နှစ်ကျော်ရှိသည့် Roy သည် 3D ဒီဇိုင်းနှင့် ပုံနှိပ်စက်၏ အနုပညာကို ကျွမ်းကျင်ခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးပေါ် 3D ပုံနှိပ်စက်နှင့် နည်းပညာများတွင် ကျွမ်းကျင်သူဖြစ်လာခဲ့သည်။Roy သည် University of California, Los Angeles (UCLA) မှ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အင်ဂျင်နီယာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး MakerBot နှင့် Formlabs အပါအဝင် 3D ပုံနှိပ်စက်နယ်ပယ်တွင် ကျော်ကြားသော ကုမ္ပဏီများစွာတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ သူသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းများကို တော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည့် စိတ်ကြိုက် 3D ပုံနှိပ်စက် ထုတ်ကုန်များကို ဖန်တီးရန် အမျိုးမျိုးသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ၊ တစ်ဦးချင်းနှင့်လည်း ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။Roy သည် 3D ပုံနှိပ်စက်ကို ဝါသနာပါသည့်အပြင် ခရီးသွားဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်ပြီး ပြင်ပတွင် ဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူသည် သဘာဝတရားတွင် အချိန်ဖြုန်းခြင်း၊ တောင်တက်ခြင်းနှင့် မိသားစုနှင့်အတူ စခန်းချခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ အားလပ်ချိန်များတွင် သူသည် လူငယ်အင်ဂျင်နီယာများကို လမ်းညွှန်ပေးကာ သူ၏နာမည်ကြီးဘလော့ဂ်ဖြစ်သည့် 3D Printerly 3D Printing အပါအဝင် ပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးမှတဆင့် 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ဗဟုသုတများစွာကို မျှဝေပါသည်။