Cách hiệu chỉnh bản in 3D nhựa – Kiểm tra mức độ tiếp xúc với nhựa

Roy Hill 27-07-2023
Roy Hill

Hiệu chỉnh bản in 3D resin của bạn là một phần quan trọng để có được các mô hình thành công thay vì liên tục gặp lỗi. Tôi đã biết tầm quan trọng của việc xác định thời gian phơi sáng đối với các mô hình chất lượng cao.

Để hiệu chỉnh bản in 3D nhựa, bạn nên sử dụng một thử nghiệm phơi sáng tiêu chuẩn như Ma trận xác thực XP2, thử nghiệm RERF hoặc Kiểm tra AmeraLabs Town để xác định độ phơi sáng lý tưởng cho loại nhựa cụ thể của bạn. Các tính năng trong thử nghiệm minh họa mức độ chính xác của Thời gian phơi sáng thông thường của nhựa thông.

Bài viết này sẽ chỉ cho bạn chính xác cách hiệu chỉnh chính xác các bản in 3D nhựa thông của bạn bằng cách thực hiện một số thử nghiệm hiệu chuẩn phổ biến nhất ở đó. Hãy tiếp tục đọc để tìm hiểu cách cải thiện các mô hình nhựa của bạn.

    Làm cách nào để kiểm tra thời gian tiếp xúc với nhựa thông thường?

    Bạn có thể dễ dàng kiểm tra mức độ tiếp xúc với nhựa bằng cách in mô hình Ma trận xác thực XP2 ở các thời điểm phơi sáng bình thường khác nhau bằng cách sử dụng thử và sai. Sau khi bạn có kết quả, hãy quan sát cẩn thận các tính năng của mô hình nào trông đẹp nhất để có thời gian tiếp xúc với nhựa lý tưởng.

    Mô hình Ma trận xác thực XP2 cần ít thời gian để in và sử dụng một lượng nhỏ nhựa lỏng của bạn. Đây là lý do tại sao nó đơn giản là lựa chọn tốt nhất hiện có để có được Thời gian phơi sáng bình thường hoàn hảo cho thiết lập máy in của bạn.

    Xem thêm: Máy in 3D dễ sử dụng hay khó sử dụng? Học cách sử dụng chúng

    Để bắt đầu, hãy tải xuống tệp STL từ Github bằng cách nhấp vàoLiên kết ResinXP2-ValidationMatrix_200701.stl ở gần cuối trang, sau đó tải nó lên trong ChiTuBox của bạn hoặc bất kỳ phần mềm máy cắt nào khác. Sau khi hoàn tất, hãy quay số cài đặt của bạn và in nó bằng máy in 3D của bạn.

    Khi cắt lát, tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng Chiều cao lớp là 0,05mm và Số lượng lớp dưới cùng là 4. Cả hai cài đặt này đều có thể hữu ích bạn in bản in mô hình Ma trận xác thực mà không gặp vấn đề về độ bám dính hoặc chất lượng.

    Ý tưởng ở đây là in Ma trận xác thực XP2 với Thời gian phơi sáng bình thường khác nhau cho đến khi bạn quan sát thấy bản in gần như hoàn hảo.

    Phạm vi được đề xuất cho Thời gian Phơi sáng Bình thường dao động rất nhiều giữa các máy in 3D, tùy thuộc vào loại và sức mạnh của màn hình LCD. Một máy in mới mua có thể không có cùng công suất UV sau vài trăm giờ in.

    Các Photon khối bất kỳ ban đầu có Thời gian phơi sáng bình thường ở bất kỳ đâu trong khoảng 8-20 giây. Mặt khác, Thời gian Phơi sáng Bình thường tốt nhất cho Elegoo Saturn rơi vào khoảng 2,5-3,5 giây.

    Xem thêm: 30 bản in 3D tốt nhất của Disney – Tệp máy in 3D (Miễn phí)

    Bạn nên biết trước về phạm vi Thời gian Phơi sáng Bình thường được đề xuất cho mẫu máy in 3D cụ thể của bạn và sau đó in Mô hình thử nghiệm Ma trận xác thực XP2.

    Điều đó thu hẹp nó thành ít biến số hơn và tăng cơ hội hiệu chỉnh Thời gian phơi sáng bình thường một cách lý tưởng.

    Tôi có một bài viết chuyên sâu hơn hướng dẫn người dùng Cách thực hiện Nhận cài đặt nhựa máy in 3D hoàn hảo,đặc biệt là để có chất lượng cao hơn, vì vậy hãy chắc chắn kiểm tra điều đó.

    Bạn đọc Mô hình ma trận xác thực như thế nào?

    Ảnh chụp màn hình sau đây cho thấy tệp Ma trận xác thực trông như thế nào khi được tải vào ChiTuBox. Mô hình này có nhiều khía cạnh có thể giúp bạn hiệu chỉnh Thời gian phơi sáng bình thường một cách dễ dàng.

    Kích thước ban đầu của mô hình là 50 x 50 mm, đủ để xem chi tiết trong mô hình mà hoàn toàn không sử dụng nhiều nhựa thông.

    Dấu hiệu đầu tiên mà bạn nên xem xét để hiệu chỉnh Thời gian phơi sáng bình thường của mình là điểm giữa nơi các mặt tích cực và tiêu cực của biểu tượng vô cực gặp nhau.

    Ánh sáng thiếu sáng sẽ cho thấy khoảng cách giữa chúng, trong khi phơi sáng quá mức sẽ cho thấy hai bên bị đốm màu với nhau. Điều tương tự cũng xảy ra với các hình chữ nhật mà bạn nhìn thấy ở phía dưới của Ma trận xác thực XP2.

    Nếu các hình chữ nhật trên và dưới khớp gần như hoàn hảo trong không gian của nhau, thì đó là dấu hiệu tuyệt vời cho thấy bản in được phơi sáng đúng cách.

    Mặt khác, bản in thiếu sáng thường sẽ dẫn đến hình chữ nhật không hoàn hảo ở phía ngoài cùng bên trái và ngoài cùng bên phải. Các đường kẻ trên hình chữ nhật phải rõ ràng và thẳng hàng.

    Ngoài ra, các chốt và khoảng trống mà bạn nhìn thấy ở bên trái mô hình phải đối xứng. Khi bản in bị thiếu sáng hoặc thừa sáng, bạn sẽ quan sát thấy sự sắp xếp không đối xứng của các chốt và khoảng trống.

    Thông tin sauvideo của 3DPrintFarm là một lời giải thích tuyệt vời về cách bạn có thể sử dụng tệp STL Ma trận Xác thực XP2 và sử dụng nó để có được Thời gian Phơi sáng Bình thường tốt nhất cho thiết lập máy in 3D của bạn.

    Đó chỉ là một phương pháp để có được Thời gian Phơi sáng Bình thường lý tưởng cho bản in và máy in 3D của bạn. Hãy tiếp tục đọc để tìm hiểu thêm về các cách thực hiện việc này.

    Cập nhật: Tôi đã xem video dưới đây trình bày rất chi tiết về cách đọc cùng một bài kiểm tra.

    Cách hiệu chỉnh thời gian phơi sáng bình thường bằng RERF Anycubic

    Máy in 3D Anycubic SLA có tệp hiệu chỉnh phơi sáng nhựa được tải sẵn trên ổ đĩa flash được gọi là RERF hoặc Công cụ tìm phạm vi phơi sáng nhựa. Đây là một thử nghiệm hiệu chỉnh độ phơi sáng bình thường tuyệt vời, tạo ra 8 ô vuông riêng biệt có độ phơi sáng khác nhau trong cùng một kiểu máy để bạn có thể so sánh chất lượng một cách trực tiếp.

    Bạn có thể tìm thấy Anycubic RERF trên ổ đĩa flash đi kèm của mọi Anycubic máy in 3D nhựa, cho dù đó là Photon S, Photon Mono hay Photon Mono X.

    Mọi người thường quên bản in thử tiện dụng này sau khi họ khởi động máy, nhưng bạn nên in bản RERF Anycubic để hiệu chỉnh Thời gian phơi sáng bình thường của bạn một cách hiệu quả.

    Bạn có thể tải xuống tệp RERF STL từ Google Drive nếu bạn không có quyền truy cập vào tệp đó nữa. Tuy nhiên, kiểu máy trong liên kết được thiết kế cho Anycubic Photon S và mỗi máy in Anycubic đều có kiểu máy riêngTệp RERF.

    Sự khác biệt giữa tệp RERF của một máy in Anycubic và một tệp khác là điểm bắt đầu của Thời gian phơi sáng bình thường và số giây hình vuông tiếp theo của mô hình được in.

    Ví dụ: , chương trình cơ sở của Anycubic Photon Mono X được thiết kế để in tệp RERF của nó với Thời gian phơi sáng bình thường bắt đầu là 0,8 giây với gia số là 0,4 giây cho đến ô vuông cuối cùng, như Hobbyist Life giải thích trong video bên dưới.

    Tuy nhiên , bạn cũng có thể sử dụng thời gian tùy chỉnh với tệp RERF của mình. Các gia số sẽ vẫn phụ thuộc vào loại máy in bạn đang sử dụng. Anycubic Photon S có gia số 1 giây với mỗi ô vuông.

    Có thể sử dụng thời gian tùy chỉnh bằng cách nhập giá trị Thời gian phơi sáng bình thường mà bạn muốn bắt đầu mô hình RERF của mình. Nếu bạn nhập Thời gian phơi sáng bình thường là 0,8 giây trong máy cắt của mình, tệp RERF sẽ bắt đầu in với thời gian đó.

    Tất cả điều này được giải thích trong video sau. Tôi thực sự khuyên bạn nên xem để hiểu rõ hơn về cách sử dụng thời gian tùy chỉnh.

    Khi bạn hoàn tất việc quay số trong Thời gian phơi sáng bình thường và Dưới cùng cũng như các cài đặt khác, bạn chỉ cần cắm và chạy. Bạn có thể in tệp RERF bằng máy in Anycubic của mình và kiểm tra xem hình vuông nào được in với chất lượng cao nhất để hiệu chỉnh Thời gian phơi sáng bình thường của bạn.

    Nếu so với mô hình Ma trận xác thực, phương pháp này tốn nhiều thời gian hơn và cũng sử dụng đâu đó khoảng 15ml nhựa,vì vậy hãy ghi nhớ điều đó khi in thử bản in thử Anycubic RERF.

    Cách hiệu chỉnh thời gian phơi sáng bình thường bằng cách sử dụng công cụ tìm kiếm Resin XP trên Photon Anycubic

    Công cụ tìm kiếm Resin XP có thể được được sử dụng để hiệu chỉnh thời gian phơi sáng bình thường bằng cách trước tiên tạm thời sửa đổi chương trình cơ sở của máy in, sau đó chỉ cần in mẫu XP Finder với các thời gian phơi sáng bình thường khác nhau. Sau khi hoàn tất, hãy kiểm tra xem phần nào có chất lượng cao nhất để có thời gian phơi sáng bình thường lý tưởng.

    Resin XP Finder là một bản in thử nghiệm tiếp xúc với nhựa đơn giản khác có thể được sử dụng để hiệu chỉnh Thời gian phơi sáng bình thường của bạn một cách hiệu quả. Tuy nhiên, xin lưu ý rằng phương pháp kiểm tra này hiện chỉ hoạt động trên Anycubic Photon ban đầu.

    Để bắt đầu, hãy truy cập GitHub và tải xuống công cụ XP Finder. Nó sẽ có định dạng ZIP, vì vậy bạn sẽ phải giải nén các tệp.

    Sau khi làm điều đó, bạn chỉ cần sao chép print-mode.gcode, test-mode.gcode và resin-test -50u.B100.2-20 vào ổ đĩa flash và đưa chúng vào máy in 3D của bạn.

    Tệp thứ hai, resin-test-50u.B100.2- 20, trông có vẻ khó hiểu nhưng thực ra đó là hướng dẫn để máy in Photon của bạn tuân theo.

    50u là chiều cao lớp 50 micrômét, B100 là Thời gian phơi sáng lớp dưới cùng là 100 giây, trong khi 2-20 là Phạm vi Thời gian Phơi sáng Bình thường. Cuối cùng, chữ số đầu tiên trong phạm vi đó là Hệ số cột mà chúng ta sẽ tìm hiểu sau.

    Sau khi cómọi thứ đã sẵn sàng, trước tiên bạn sẽ sử dụng test-mode.gcode trên máy in của mình để sửa đổi chương trình cơ sở và nhấn vào chế độ kiểm tra. Đây là nơi chúng tôi sẽ thực hiện kiểm tra hiệu chuẩn này.

    Tiếp theo, chỉ cần in Resin XP Finder. Mô hình này bao gồm 10 cột và mỗi cột có Thời gian Phơi sáng Bình thường khác nhau. Sau khi được in, hãy quan sát cẩn thận cột nào có nhiều chi tiết và chất lượng nhất.

    Nếu bạn thấy cột thứ 8 phù hợp nhất, chỉ cần nhân số này với 2, chính là Hệ số cột mà tôi đã đề cập trước đó. Điều này sẽ cho bạn 16 giây, đây sẽ là Thời gian phơi sáng thông thường lý tưởng của bạn.

    Video sau đây của Inventorsquare giải thích chi tiết về quy trình, vì vậy, bạn nên xem để biết thêm thông tin.

    Để bắt đầu in bình thường trở lại, đừng quên thay đổi chương trình cơ sở của bạn về trạng thái ban đầu. Bạn có thể dễ dàng thực hiện điều đó bằng cách sử dụng tệp print-mode.gcode mà chúng tôi đã sao chép trước đó.

    Kiểm tra hiệu chỉnh thời gian phơi sáng thông thường với AmeraLabs Town

    Một cách tuyệt vời để tìm hiểu xem Công cụ tìm kiếm Resin XP ở trên hiệu chuẩn có hoạt động hay không là bằng cách in một mô hình cực kỳ phức tạp với một số tính năng độc đáo.

    Mô hình này là AmeraLabs Town có ít nhất 10 bài kiểm tra bên trong mà máy in 3D của bạn phải vượt qua, như được viết trong blog chính thức của họ bưu kiện. Nếu cài đặt Thời gian Phơi sáng Bình thường của bạn được quay số hoàn hảo, kiểu máy này sẽxuất hiện trông thật tuyệt vời.

    Từ chiều rộng và chiều cao tối thiểu của các lỗ mở của AmeraLabs Town cho đến mẫu bàn cờ phức tạp và các tấm có chiều sâu, xen kẽ, việc in thành công mô hình này thường có nghĩa là phần còn lại của bản in của bạn sẽ được ngoạn mục.

    Bạn có thể tải xuống tệp STL của AmeraLabs Town từ Thingiverse hoặc MyMiniFactory. AmeraLabs thậm chí có thể gửi riêng cho bạn STL nếu bạn truy cập trang web của họ và nhập địa chỉ email của mình.

    Chú Jessy đã phát hành một video tuyệt vời về cài đặt phơi sáng nhựa tốt nhất mà bạn có thể muốn xem.

    Roy Hill

    Roy Hill là một người đam mê in 3D và là bậc thầy công nghệ với nhiều kiến ​​thức về mọi thứ liên quan đến in 3D. Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực này, Roy đã thành thạo nghệ thuật thiết kế và in 3D, đồng thời trở thành chuyên gia về các xu hướng và công nghệ in 3D mới nhất.Roy có bằng kỹ sư cơ khí của Đại học California, Los Angeles (UCLA) và đã làm việc cho một số công ty danh tiếng trong lĩnh vực in 3D, bao gồm MakerBot và Formlabs. Ông cũng đã hợp tác với nhiều doanh nghiệp và cá nhân khác nhau để tạo ra các sản phẩm in 3D tùy chỉnh đã cách mạng hóa ngành công nghiệp của họ.Ngoài niềm đam mê in 3D, Roy còn là một người đam mê du lịch và hoạt động ngoài trời. Anh ấy thích dành thời gian cho thiên nhiên, đi bộ đường dài và cắm trại cùng gia đình. Trong thời gian rảnh rỗi, anh ấy cũng cố vấn cho các kỹ sư trẻ và chia sẻ kiến ​​thức phong phú của mình về in 3D thông qua nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm cả blog nổi tiếng của anh ấy, 3D Printerly 3D Printing.