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La costura Z es común de ver en muchas de tus impresiones 3D. Es básicamente una línea o una costura que se crea en el eje Z, que crea un aspecto ligeramente inusual en los modelos. Hay maneras de reducir y minimizar estas costuras Z, que explicaré en este artículo.
Para arreglar y reducir las costuras Z en impresiones 3D, debes mejorar tus ajustes de retracción para que haya menos material en la boquilla durante los movimientos. Cambiar la ubicación de la costura Z en tu slicer es otro gran método que funciona para los usuarios. Reducir tu velocidad de impresión así como habilitar el coasting ayuda con el control de las costuras Z.
Sigue leyendo para saber cómo arreglar las costuras en Z en tus impresiones 3D.
¿Qué causa la costura Z en impresiones 3D?
Una costura Z es causada principalmente mientras el cabezal de impresión coloca la capa exterior y se mueve hacia arriba para imprimir la siguiente capa. Correcto, donde se mueve hacia arriba, deja un poco de material extra, y si se detiene en el mismo punto cada vez mientras sube, deja una costura a lo largo del eje Z.
Las costuras Z son inevitables en las impresiones 3D. Al final de la impresión de una capa, el cabezal de impresión detiene la impresión durante una fracción de segundo para que los motores paso a paso del eje Z puedan moverse e imprimir la siguiente capa a través del eje Z. En este punto, si el hotend experimenta una alta presión debido a una sobreextrusión, rezuma un poco de material sobrante.
He aquí una lista de algunas causas que pueden provocar costuras Z defectuosas:
- Mal ajuste de la retracción
- No utilizar los ajustes correctos de alineación de costura Z en Cura
- Velocidad de impresión demasiado alta
- No utilizar el avance lineal
- No ajustar la distancia de limpieza
- No permitir la navegación por inercia
- Aceleración excesiva/ajustes de sacudida
En algunos casos, la costura Z tiende a ser más visible que en otros, lo que depende de la posición y estructura del objeto y de los ajustes de extrusión.
Ver también: Las mejores cámaras time lapse para impresión 3DCómo arreglar & deshacerse de las costuras Z en impresiones 3D
Hay bastantes maneras de arreglar o reducir la presencia de costuras Z en tus impresiones 3D. Algunos métodos te ayudarán a ocultar la costura Z cambiando su ubicación en tu modelo, mientras que otros conseguirán desvanecer la costura.
La presión del material en el hotend puede contribuir a que se note más o menos la costura en Z.
Veamos algunas de las diferentes formas en que los usuarios han fijado las costuras en Z en sus modelos:
- Ajustar la retracción
- Cambio de la configuración de alineación de la costura de Cura Z
- Reducir la velocidad de impresión
- Activar la navegación por inercia
- Activación del avance lineal
- Ajustar la distancia de barrido de la pared exterior
- Imprimir a mayor aceleración/ajuste de la horquilla
- Altura de la capa inferior
- Desactivar Compensar solapes de pared
- Aumentar la anchura de la línea de la pared exterior
- Activar repliegue al cambiar de capa
- Habilitar las paredes exteriores antes que las interiores
Es una buena idea probar estos ajustes de uno en uno para que pueda ver qué ajustes están realmente haciendo una diferencia positiva o negativa. Cuando se cambia más de un ajuste a la vez, usted no será capaz de decir lo que realmente hizo la diferencia.
Analizaré cada posible solución con más detalle.
1. Ajustar la retracción
Una de las primeras cosas que puede intentar hacer es ajustar la configuración de retracción dentro de su cortadora. Muchos usuarios han notado cambios significativos en sus costuras Z después de encontrar su correcta Longitud y Distancia de Retracción.
Un usuario que experimentó con los ajustes de retracción descubrió que después de cambiar su Distancia de Retracción de 6mm a 5mm, notó una diferencia en la aparición de la costura Z.
Puedes aumentar o disminuir la distancia de retracción en pequeños incrementos para ver qué funciona mejor para tu impresora 3D y otros ajustes.
Otra cosa que este usuario hizo fue definir una ubicación para su costura Z (atrás) que se puede hacer a través de la configuración de su cortadora. Veremos esa configuración a continuación.
Ver también: Cómo conectar Ender 3 al ordenador (PC) - USB2. Modificación de los ajustes de alineación de costura de Cura Z
Al cambiar la configuración de alineación de la costura Z en Cura, puede disminuir la visibilidad de una costura Z. Esto se debe a que le permite seleccionar el punto de inicio de cada nueva capa a la que viaja la boquilla.
Esto es muy útil para los modelos que tienden a tener capas iguales consecutivas y son muy susceptibles a una costura Z muy visible.
Aquí tienes las opciones para elegir:
- Especificado por el usuario: puede elegir el lado en el que se colocará la costura en su impresión.
- Atrás Izquierda
- Volver
- Atrás a la derecha
- Derecha
- Delantero derecho
- Delantero izquierdo
- Izquierda
- El más corto - esto tiende a colocar la costura en el mismo lugar exacto porque está terminando el perímetro donde comenzó. Esto no es tan bueno para ocultar la costura Z.
- Aleatorio: comienza cada capa en un punto totalmente aleatorio y, por lo tanto, termina también en un punto aleatorio. Esta puede ser una gran opción.
- Esquina más aguda: puede ser una gran opción para modelos 3D angulares, ya que coloca la costura justo en la esquina interior o exterior del modelo.
También hay una opción extra conocida como Preferencia de Esquina de Costura en Cura que aparece para las opciones anteriores excepto para Aleatoria. Con la ayuda de esta configuración, puede tener más control sobre dónde establecer la costura Z. Hay 5 opciones:
- Ninguno
- Costura oculta
- Exponer costura
- Ocultar o exponer la costura
- Ocultación inteligente
Yo recomendaría hacer algunas de sus propias pruebas para que pueda ver cómo los diferentes ajustes afectan donde su costura Z será. Una cosa interesante que puedes hacer en Cura es comprobar el modelo en el modo de vista previa después de cortarlo para ver donde la costura será.
Aquí hay un ejemplo de la diferencia entre elegir una Preferencia de Esquina de Costura de Ninguno y Ocultar Costura en la parte delantera. Para un modelo en miniatura como este, tiene más sentido tener la costura Z en la parte trasera en lugar de en la parte delantera para que no afecte a la estética frontal del modelo.
Algunos usuarios han obtenido grandes resultados utilizando la configuración aleatoria con la alineación de la costura Z. Un ejemplo es el modelo de abajo de la pieza de ajedrez que tiene una costura Z notable en él. Después de cambiar su alineación dijeron que hizo el truco muy bien.
¿Existe algún ajuste para evitar la línea Z? de Cura
Otro usuario se las arregló para reducir las imperfecciones de impresión, manteniendo su costura Z, ya sea en la esquina más nítida o en relación con una específica costura Z X & Y coordenada que se puede establecer en Cura. Usted puede jugar con estos para ver donde la costura Z va a terminar.
Ajustar su Posición de Costura Z ajustará automáticamente esas coordenadas X & Y, por lo que básicamente puede elegir una ubicación preestablecida o ser más preciso introduciendo números.
Echa un vistazo al siguiente vídeo de CHEP sobre el control de las costuras mediante Cura.
3. Reducir la velocidad de impresión
Otra posible solución para reducir las costuras en Z en tus impresiones 3D es reducir la velocidad de impresión. Cuando tienes una velocidad de impresión demasiado rápida, el extrusor tiene menos tiempo para retraer el filamento entre los movimientos de impresión.
Cuanto más lenta sea la velocidad de impresión, más tiempo tendrá el filamento para extruirse en la transición de cada capa. También reduce la cantidad de presión que hay en el hotend, lo que lleva a reducir la cantidad de filamento que sale.
Un usuario que estaba experimentando manchas cerca de las costuras Z de su modelo inicialmente trató de calibrar sus ajustes de retracción. Después de ajustar muchos ajustes, se dio cuenta de que la solución principal se reducía a reducir su velocidad de la pared exterior a 15 mm / s.
Cura da una velocidad por defecto de 25mm/s que debería funcionar bastante bien, pero puedes probar velocidades más lentas para ver si hay alguna diferencia. Muchos usuarios que solucionaron este problema recomiendan imprimir las paredes lentamente, a costa de un mayor tiempo de impresión.
Una velocidad máxima más baja significa que se tarda menos tiempo en acelerar y desacelerar, lo que reduce la presión en la boquilla y las juntas en Z.
4. Activar la navegación por inercia
Otra solución útil para reducir las costuras Z es habilitar la función Coasting. Es una característica muy útil para deshacerse de esos granos y manchas en su costura Z. Coasting es un ajuste que detiene ligeramente la extrusión de material a medida que llega al final del cierre de una pared en su modelo.
Básicamente trata de vaciar la cámara de filamento en la última parte de una trayectoria de extrusión por lo que hay menos presión sobre la boquilla para menos de una costura Z y encordado.
Un usuario que probó a habilitar la navegación por inercia para reducir las costuras Z obtuvo grandes resultados en su Ender 5. También sugirió reducir la velocidad de desplazamiento y la velocidad de impresión para obtener mejores resultados.
Otro usuario obtuvo resultados aún mejores después de activar el Coasting. También sugirió reducir el Flujo de la Pared Exterior al 95%, así como reducir la altura de la capa y ajustar la Alineación de la Costura Z a la esquina más aguda.
Hay ajustes de Coasting que puedes ajustar para obtener resultados aún mejores, pero asegúrate de no pasarte con los ajustes ya que puede provocar agujeros en las transiciones de capa. Los ajustes por defecto suelen funcionar bastante bien.
Aquí tienes un magnífico vídeo de Breaks'n'Makes que puede ayudarte a ajustar tu Coasting.
El Coasting es técnicamente una versión inferior del Avance Lineal, ya que intenta aproximarse a lo que hace el Avance Lineal, pero puede provocar imperfecciones en la impresión. Analicemos el Avance Lineal en sí.
5. Activación del avance lineal
Hay un ajuste llamado Avance Lineal que ha ayudado a muchos usuarios a reducir las malas costuras Z. Es básicamente una característica dentro de su firmware que hace compensaciones por la cantidad de presión que se acumula en su boquilla de extrusión y retracciones.
Cuando su boquilla se mueve rápidamente, se detiene o se mueve lentamente, todavía hay presión en la boquilla, por lo que Linear Advance tiene esto en cuenta y realiza retracciones adicionales en función de la rapidez de los movimientos.
Un usuario que activó Linear Advance dijo que solía tener constantemente malas costuras Z en todas sus impresiones 3D, pero después de activarlo, dijo que funcionó de maravilla para él.
Necesitas habilitarlo dentro de tu firmware y luego calibrar un valor K que depende de tu filamento y temperatura. El proceso es bastante simple de hacer y puede mejorar significativamente tus impresiones 3D.
También mencionó que una vez que lo activas, puedes disminuir tu Distancia de Retracción bastante, lo que puede reducir otras imperfecciones de impresión como manchas y granos.
Echa un vistazo al siguiente vídeo de Teaching Tech para aprender a configurar Linear Advance correctamente.
Tenga en cuenta que no es aconsejable el avance por inercia si utiliza el Avance Lineal.
6. Ajustar la distancia de barrido de la pared exterior
La distancia de barrido de la pared exterior es un ajuste que se creó específicamente para reducir las costuras Z en Cura. Lo que hace es permitir que la boquilla se desplace más lejos sin extrusión al final de cada pared exterior, para barrer el contorno cerrado.
Un usuario que estaba experimentando costuras Z en su Ender 3 Pro sugirió ajustar su distancia de barrido para solucionar este problema. Otro usuario que probó esta configuración dijo que puede probar un valor de 0,2 mm o 0,1 mm para ver si se soluciona el problema. El valor por defecto en Cura es de 0 mm, por lo que probar algunos valores y ver los resultados.
Incluso puede probar a aumentarlo a 0,4 mm, el mismo tamaño que el diámetro de una boquilla estándar.
Después de una semana de calibración se ve mejor, pero no al 100% todavía. Detalles en el comentario de ender3v2
Eche un vistazo al vídeo que aparece a continuación para obtener más detalles sobre las costuras en Z, la limpieza, el peinado y el cabotaje. Llegan a un punto en el que sus costuras en Z son casi invisibles, junto con mejores resultados de impresión.
7. Imprimir a mayor aceleración/ajuste de la horquilla
Algunos usuarios han obtenido buenos resultados para reducir las costuras Z aumentando sus ajustes de Aceleración & Jerk. Esto se debe a que el cabezal de impresión tiene menos tiempo para que la presión residual expulse más material, lo que conduce a una costura Z más limpia.
Imprimir con ajustes de aceleración y sacudida más altos puede reducir en cierta medida las costuras Z. Estos ajustes en realidad hacen que la aceleración o la desaceleración sean mucho más rápidas.
Parece que sería mejor aplicar algunas de las correcciones anteriores que ésta.
Un usuario recomienda aumentar la aceleración X/Y y/o los límites de Jerk para que los movimientos se inicien y detengan más rápido, lo que lleva a un tiempo más corto para que se produzca el nivel desigual de extrusión. Sin embargo, ir demasiado alto puede conducir a desplazamientos de capa o malas vibraciones, por lo que es necesario probarlo.
Mencionaron que su Ender 3 podría manejar Aceleraciones de al menos 3,000mm/s² en el X & Y, junto con 10mm/s para Jerk, aunque usted podría ir probablemente más alto con la prueba.
8. Altura de la capa inferior
El uso de una altura de capa más baja para su modelo también puede ayudar a reducir la visibilidad de las costuras Z como algunos usuarios han encontrado.
Muchos usuarios han obtenido grandes resultados utilizando una altura de capa más baja, en torno a 0,2 mm e inferior, sobre todo si se producen lagunas y se utiliza una altura de capa superior a la habitual.
Si estás haciendo prototipos, una altura de capa de 0,2 mm o 0,28 mm son buenas opciones, pero si buscas detalles y una buena estética, 0,12 mm o 0,16 mm funcionan bien para modelos relativamente pequeños.
9. Desactivar la compensación de solapamientos de muros
Compensar solapamientos de pared es un ajuste de impresión en Cura que, cuando se desactiva, muestra buenos resultados para muchos usuarios para reducir las costuras Z.
Uno de estos casos es el de un usuario que estaba obteniendo defectos por todo su modelo de impresión. Desactivó Compensate Wall Overlaps y ayudó a que su modelo se viera mejor. También mencionaron que después de cambiar a PrusaSlicer desde Cura, obtuvieron mejores resultados, por lo que esta podría ser otra solución potencial.
Acabo de descubrir el ajuste "compensar solapamientos de pared" y eso me ha ayudado con el acabado de la piel, pero sigo teniendo muchos artefactos en la piel. La pared exterior se imprime a 35 mm/seg y el tirón está actualmente a 20 en FixMyPrint.
A otro usuario le estaban saliendo granos en su modelo. Otro usuario le sugirió que desactivara completamente el ajuste Compensar solapamientos de pared. En Cura, esto tiene 2 sub-ajustes, Compensar solapamientos de pared interior y Compensar solapamientos de pared exterior. Asegúrese de desactivar ambos sub-ajustes.
Esto puede ayudar a suavizar sus costuras Z.
10. Aumentar la anchura de la línea de la pared exterior
Aumentar el Ancho de Línea puede ser una buena solución para suavizar las costuras Z. Puede ajustar específicamente su Ancho de Línea de Pared Exterior en Cura.
Un usuario que al principio obtenía costuras Z rugosas en los cilindros impresos en 3D descubrió que un ajuste clave era aumentar la anchura de línea. Acabó encontrando el ajuste de anchura de línea de la pared exterior y lo aumentó de los 0,4 mm predeterminados a 0,44 mm y notó una mejora instantánea.
Esto fue después de imprimir varios cilindros. También sugirió desactivar Compensar solapamientos de pared como se mencionó anteriormente. Obtuvo paredes mucho más suaves y una costura Z mejorada también en sus impresiones.
11. Activar el repliegue al cambiar de capa
Otra posible solución para reducir las costuras Z es activar la opción Retraer al cambiar de capa en Cura.
Esto funciona porque ayuda a evitar que la extrusión continúe durante el paso a la siguiente capa, que es donde se producen las costuras Z. Tenga en cuenta que esta configuración funciona mejor cuando su Distancia de Retracción es muy baja.
Cuando su Distancia de Retracción es bastante alta, el tiempo que tarda en retraerse permite que el material rezume hasta el punto de contrarrestar la retracción.
12. Habilitar las paredes exteriores antes que las interiores
El último ajuste de esta lista para ayudar a arreglar o reducir las costuras Z es habilitar Paredes exteriores antes de las interiores en Cura. Esto está desactivado por defecto y ha funcionado para algunos usuarios después de habilitarlo.
Se supone que ayuda a asegurar que el cambio de capa se produce en el interior del modelo en lugar de en la superficie exterior, ya que la superficie exterior no es la última o primera cosa impresa en esa capa.
Mejores pruebas de costura en Z
Hay algunas pruebas de costura Z de Thingiverse que puedes probar para ver qué tan bien están tus costuras Z sin hacer una impresión 3D completa:
- Prueba de la viga Z por kuhnikuehnast
- Prueba de costura Z de Radler
Sólo tiene que descargar uno de los modelos y probar los cambios realizados para ver si suponen una diferencia positiva en sus costuras Z.