Tabela e përmbajtjes
Qelja Z është e zakonshme për t'u parë në shumë nga printimet tuaja 3D. Në thelb është një vijë ose një shtresë që krijohet në boshtin Z, e cila krijon një pamje paksa të pazakontë në modele. Ka mënyra për të reduktuar dhe minimizuar këto shtresa Z, të cilat do t'i shpjegoj në këtë artikull.
Për të rregulluar dhe reduktuar shtresat Z në printimet 3D, duhet të përmirësoni cilësimet tuaja të tërheqjes në mënyrë që të ketë më pak material në hundë gjatë lëvizjeve. Ndryshimi i vendndodhjes së shtresës Z në prerësin tuaj është një metodë tjetër e shkëlqyer që funksionon për përdoruesit. Zvogëlimi i shpejtësisë së printimit si dhe aktivizimi i shtrirjes ndihmon në kontrollin e shtresave Z.
Vazhdoni të lexoni për informacion se si të rregulloni shtresat Z në printimet tuaja 3D.
Çfarë e shkakton shtresën Z në printimet 3D?
Një shtresë Z shkaktohet kryesisht ndërsa koka e printimit vendos shtresën e jashtme dhe lëviz lart për të printuar shtresën tjetër. Djathtas, aty ku lëviz lart, lë pak material shtesë dhe nëse ndalon në të njëjtën pikë çdo herë ndërsa ngjitet, lë një shtresë përgjatë boshtit Z.
Qeljet Z janë të pashmangshme në printimet 3D. Në fund të printimit të një shtrese, koka e printimit ndalon printimin për një pjesë të sekondës në mënyrë që motorët hapës të boshtit Z të mund të lëvizin dhe të printojnë shtresën tjetër përgjatë boshtit Z. Në këtë pikë, nëse hotend-i përjeton presion të lartë për shkak të mbingarkesës, pak material i tepërt rrjedh.
Këtu është një listë e disa shkaqeve që mund të shkaktojnë shtresa të këqija Z:
- E keqeprej 0,2 mm ose 0,28 mm janë zgjedhje të mira, por nëse kërkoni detaje dhe një estetikë të mirë, 0,12 mm ose 0,16 mm funksionojnë mirë për modele relativisht më të vogla.
9. Çaktivizo kompensimin e mbivendosjeve të murit
Kompensimi i mbivendosjeve të murit është një cilësim printimi në Cura që, kur çaktivizohej, tregoi rezultate të mira për shumë përdorues për reduktimin e shtresave Z.
Një shembull i tillë është një përdorues që ishte duke marrë defekte në të gjithë modelin e tij të printimit. Ai çaktivizoi Compensate Wall Overlaps dhe kjo e ndihmoi modelin e tyre të dukej më mirë. Ata përmendën gjithashtu se pasi ndryshuan në PrusaSlicer nga Cura, ata morën rezultate më të mira, kështu që kjo mund të ishte një zgjidhje tjetër e mundshme.
Sapo zbulova cilësimin 'kompensimi i mbivendosjeve të murit' dhe që më ndihmoi në përfundimin e lëkurës sime, por gjithsesi u bëra shumë artefakte në lëkurë. Printimet e murit të jashtëm me 35 mm/sek dhe dridhja është aktualisht në 20 nga FixMyPrint
Një përdorues tjetër po merrte modelin e tij. Ai u sugjerua nga një përdorues tjetër që të çaktivizonte plotësisht cilësimin e Kompensimit të Mbivendosjeve të Murit. Në Cura, kjo ka 2 nën-cilësime, Kompensimi i mbivendosjeve të murit të brendshëm dhe Kompensimi i mbivendosjeve të murit të jashtëm. Sigurohuni që të çaktivizoni të dy nën-cilësimet.
Kjo mund të ndihmojë për të zbutur shtresat tuaja Z.
10. Rritja e gjerësisë së vijës së murit të jashtëm
Rritja e gjerësisë së vijës mund të jetë një zgjidhje e mirë për të zbutur shtresat Z. Mund të rregulloni në mënyrë specifike gjerësinë e vijës suaj të murit të jashtëm në Cura.
Një përdoruesi cili fillimisht po merrte qepje të përafërta Z në cilindra të printuar 3D zbuloi se një rregullim kryesor ishte rritja e gjerësisë së linjës së tij. Ai përfundoi duke gjetur cilësimin "Gjerësia e vijës së murit të jashtëm" dhe duke e rritur atë nga 0.4 mm e paracaktuar në 0.44 mm dhe vuri re një përmirësim të menjëhershëm.
Kjo ndodhi pas printimit të disa cilindrave. Ai sugjeroi gjithashtu çaktivizimin e Kompensimit të Mbivendosjeve të Murit siç u përmend më lart. Ai mori mure shumë më të lëmuara dhe një shtresë të përmirësuar Z në printimet e tij.
11. Aktivizo Retract at Layer Change
Një zgjidhje tjetër e mundshme për reduktimin e shtresave Z është aktivizimi i Retract at Layer Change në Cura.
Kjo funksionon sepse ndihmon në parandalimin ekstrudimi nga vazhdimi gjatë lëvizjes në shtresën tjetër, ku ndodhin shtresat Z. Mbani parasysh se ky cilësim funksionon më mirë kur distanca juaj e tërheqjes është shumë e ulët.
Kur distanca juaj e tërheqjes është mjaft e lartë, koha që duhet për t'u tërhequr lejon që materiali të rrjedh deri në pikën ku kundërvepron tërheqjen .
12. Aktivizo muret e jashtme përpara mureve të brendshme
Cilësimi i fundit në këtë listë për të ndihmuar në rregullimin ose zvogëlimin e shtresave Z është aktivizimi i mureve të jashtme përpara mureve të brendshme në Cura. Ky është joaktiv si parazgjedhje dhe ka funksionuar për disa përdorues pasi e ka aktivizuar.
Supozohet të ndihmojë duke siguruar që ndryshimi i shtresës suaj të ndodhë në brendësi të modelit dhe jo në sipërfaqen e jashtme pasi sipërfaqja e jashtme nuk është' gjëja e fundit apo e parëtë shtypura në atë shtresë.
Testet më të mira të tegelave Z
Ka disa teste të tegelave Z nga Thingiverse që mund t'i provoni për të parë se sa mirë ngjiten qepjet tuaja Z janë pa bërë një printim të plotë 3D:
- Z-Seam Test nga kuhnikuehnast
- Z Seam Test nga Radler
Ju thjesht mund të shkarkoni një nga modeloni dhe provoni ndryshimet që bëni për të parë nëse ka një ndryshim pozitiv në shtresat tuaja Z.
cilësimet e tërheqjes - Mospërdorimi i cilësimeve të duhura të shtrirjes së shtresës Z në Cura
- Shpejtësia e printimit shumë e lartë
- Nuk përdoret avancimi linear
- Mos rregullimi i distancës së fshirjes
- Mos aktivizimi i bregut
- Përshpejtimi i tepërt/Cilësimet e kërcitjes
Në disa raste, shtresa Z ka tendencë të jetë më e dukshme se të tjerat. Kjo varet nga pozicioni dhe struktura e objektit, si dhe cilësimet e nxjerrjes.
Si të rregulloni & Hiqni qafe qepjet Z në printimet 3D
Ka mjaft mënyra për të rregulluar ose zvogëluar praninë e qepjeve Z në printimet tuaja 3D. Disa metoda ju ndihmojnë të fshehni shtresën Z duke ndryshuar vendndodhjen e saj në modelin tuaj, ndërsa disa prej tyre do ta zbejnë shtresën.
Presioni nga materiali në hotendin tuaj mund të kontribuojë në atë se sa e dukshme është shtresa Z .
Shiko gjithashtu: 12 mënyra si të rregulloni shtresën Z në printimet 3DLe të shohim disa nga mënyrat e ndryshme që përdoruesit kanë rregulluar shtresat Z në modelet e tyre:
- Rregulloni cilësimet e tërheqjes
- Ndryshoni cilësimet e shtrirjes së shtresave të Cura Z
- Zvogëlo shpejtësinë e printimit
- Aktivizo Coasting
- Aktivizimi i avancimit linear
- Rregullo distancën e fshirjes së murit të jashtëm
- Printo në cilësimet e përshpejtimit më të lartë/tërvitjes
- lartësia e shtresës së poshtme
- Çaktivizoni mbivendosjet e murit të kompensimit
- Rrisni gjerësinë e vijës së murit të jashtëm
- Aktivizo tërheqjen në ndryshimin e shtresës
- Aktivizo "Mbivendosjen e jashtme" përpara Muret
Është një ide e mirë që t'i provoni këto cilësime një nga një, në mënyrë që të shihni se cilat cilësime po bëjnë në të vërtetë një pozitive ose negativedallimi. Kur ndryshoni më shumë se një cilësim në të njëjtën kohë, nuk do të jeni në gjendje të tregoni se çfarë bëri ndryshimin në të vërtetë.
Unë do të shqyrtoj çdo rregullim të mundshëm në më shumë detaje.
1 . Rregulloni cilësimet e tërheqjes
Shiko gjithashtu: Çfarë duhet të bëni me printerin tuaj të vjetër 3D & Bobina me filament
Një nga gjërat e para që mund të provoni të bëni është të rregulloni cilësimet e tërheqjes brenda prerësit tuaj. Shumë përdorues kanë vënë re ndryshime të rëndësishme në shtresat e tyre Z pasi gjetën gjatësinë dhe distancën e duhur të tërheqjes.
Një përdorues që eksperimentoi me cilësimet e tërheqjes zbuloi se pasi ndryshuan distancën e tyre të tërheqjes nga 6 mm në 5 mm, ata vunë re një ndryshim në mënyrën se si shuma u shfaq shtresa Z.
Mund të rrisni ose ulni distancën tuaj të tërheqjes në hapa të vegjël për të parë se çfarë funksionon më mirë për printerin tuaj 3D dhe cilësime të tjera.
Një gjë tjetër që bëri ky përdorues ishte të përcaktojë një vend për shtresën e tyre Z (mbrapa) që mund të bëhet përmes cilësimeve të prerësit tuaj. Më pas do ta shikojmë këtë cilësim.
2. Ndryshimi i cilësimeve të shtrirjes së tegelave Cura Z
Duke ndryshuar cilësimet e shtrirjes së tegelave Z në Cura, mund të ulni dukshmërinë e një tegeli Z. Kjo është për shkak se ju lejon të zgjidhni pikën fillestare të çdo shtrese të re në të cilën udhëton hunda juaj.
Kjo është shumë e dobishme për modelet që priren të kenë shtresa të njëpasnjëshme të barabarta dhe janë shumë të ndjeshme ndaj një shtresë Z shumë të dukshme .
Këtu janë opsionet për të zgjedhur nga:
- Përdoruesi i specifikuar – ju mund tëzgjidhni se në cilën anë do të vendoset shtresa në printimin tuaj
- Prapa majtas
- Prapa
- Prapa djathtas
- Djathtas
- Përpara djathtas
- Përpara majtas
- Majtas
- Më e shkurtra – kjo tenton të vendosë shtresën në të njëjtin vend, sepse përfundon perimetrin aty ku filloi. Kjo nuk është aq e mirë për të fshehur shtresën Z.
- Random – kjo fillon çdo shtresë në një vend krejtësisht të rastësishëm dhe kështu përfundon në një pikë të rastësishme gjithashtu. Ky mund të jetë një opsion i shkëlqyeshëm.
- Këndi më i mprehtë – ky mund të jetë një opsion i shkëlqyeshëm për modelet këndore 3D pasi kjo e vendos shtresën drejtë në këndin e brendshëm ose të jashtëm të modelit.
Ekziston gjithashtu një opsion shtesë i njohur si Preferenca e këndit të damarit në Cura, i cili shfaqet për opsionet e mësipërme, përveç rastit. Me ndihmën e këtij cilësimi, mund të keni më shumë kontroll se ku të vendosni shtresën Z. Ka 5 zgjedhje:
- Asnjë
- Fshihe shtresën
- Ekspozo tegelën
- Fshihe ose ekspozo tegelën
- Fshehje inteligjente
Unë do të rekomandoja shumë të bëni disa nga testimet tuaja, në mënyrë që të shihni se si ndikojnë cilësimet e ndryshme ku do të jetë shtresa juaj Z. Një gjë interesante që mund të bëni në Cura është të kontrolloni modelin tuaj në modalitetin "Pamja paraprake" pasi ta prisni atë për të parë se ku do të jetë shtresa.
Këtu është një shembull i ndryshimit midis zgjedhjes së preferencës së këndit të damarit të Asnjë dhe Fshehjes Qepja në pjesën e përparme. Për një model miniaturë si ky, ka më shumë kuptim që të ketë shtresën Z në pjesën e pasme sesapjesa e përparme, në mënyrë që të mos ndikojë në estetikën e përparme të modelit.
Disa përdorues kanë marrë rezultate të shkëlqyera duke përdorur cilësimin Random me shtrirjen Z Seam. Një shembull është modeli më poshtë i pjesës së shahut që ka një shtresë të dukshme Z në të. Pasi ndryshuan shtrirjen e tyre, ata thanë se ia doli mirë.
A ka ndonjë cilësim për të shmangur linjën Z? nga Cura
Një përdorues tjetër arriti të reduktojë papërsosmëritë e printimit duke e mbajtur tegelin e tij Z ose në këndin më të mprehtë ose në lidhje me një Z Seam X të veçantë & Koordinata Y që mund ta vendosni në Cura. Ju mund të luani me këto për të parë se ku do të përfundojë Z Seam.
Rregulloni pozicionin tuaj të shtresës Z do t'i rregullojë automatikisht ato X & Koordinatat Y, kështu që në thelb mund të zgjidhni një vendndodhje të paracaktuar ose të bëheni më të saktë duke futur numra.
Shikoni videon më poshtë nga CHEP mbi kontrollin e shtresave përmes Cura.
3 . Ulja e shpejtësisë së printimit
Një zgjidhje tjetër e mundshme për reduktimin e shtresave Z në printimet tuaja 3D është zvogëlimi i shpejtësisë së printimit. Kur keni një shpejtësi printimi shumë të shpejtë, ekstruderi juaj ka më pak kohë për të tërhequr filamentin midis lëvizjeve të printimit.
Sa më e ngadaltë shpejtësia juaj e printimit, aq më shumë kohë që filamenti duhet të ekstrudohet në kalimin e secilës avokat. Ai gjithashtu zvogëlon sasinë e presionit që është në hotend, gjë që çon në zvogëlimin e sasisë së filamentit që del.
Një përdoruesi cili po përjetonte njolla pranë shtresave Z të modelit të tij fillimisht u përpoq të kalibronte cilësimet e tij të tërheqjes. Pasi ndryshoi shumë cilësime, ai kuptoi se zgjidhja kryesore erdhi në uljen e shpejtësisë së murit të tij të jashtëm në 15 mm/s.
Cura jep një shpejtësi të paracaktuar të murit të jashtëm prej 25 mm/s e cila duhet të funksionojë mjaft mirë, por ju mund të testojë shpejtësi më të ngadalta për të parë nëse bën ndryshim. Shumë përdorues që e rregulluan këtë problem rekomandojnë printimin e mureve ngadalë, me koston e një kohe më të lartë printimi.
Kur keni një shpejtësi maksimale më të ulët, kjo do të thotë se duhet më pak kohë për të përshpejtuar dhe për të ngadalësuar, gjë që çon në për më pak presion në grykë dhe zvogëlimin e shtresave Z.
4. Aktivizo Coasting
Një tjetër rregullim i dobishëm për të reduktuar shtresat Z është të aktivizosh Coasting. Është një veçori shumë e dobishme për të hequr qafe ato grimca dhe njolla në shtresën tuaj Z. Coasting është një mjedis që ndalon pak nxjerrjen e materialit ndërsa arrin në fund të mbylljes së një muri në modelin tuaj.
Në thelb përpiqet të zbrazë dhomën e filamentit në pjesën e fundit të një shtegu nxjerrjeje, kështu që ka më pak presion në grykë për më pak shtresë Z dhe varg.
Një përdorues që u përpoq të mundësonte mbulimin për të reduktuar shtresat Z mori rezultate të shkëlqyera në Ender 5 të tij. Ai sugjeroi gjithashtu uljen e shpejtësisë së udhëtimit dhe shpejtësisë së printimit për të marrë rezultate më të mira.
Një përdorues tjetër mori rezultate edhe më të mira pasi aktivizoi Coasting. Ai sugjeroi gjithashtu uljenRrjedha juaj e murit të jashtëm në 95%, si dhe zvogëlimi i lartësisë së shtresës tuaj dhe vendosja e shtrirjes së tegelave Z në këndin më të mprehtë.
Ka cilësime Coasting që mund t'i rregulloni për të marrë rezultate edhe më të mira, por sigurohuni që jo për të tepruar cilësimet pasi mund të çojë në vrima në tranzicionet e shtresave. Cilësimet e parazgjedhura zakonisht funksionojnë mjaft mirë.
Këtu është një video e mrekullueshme nga Breaks'n'Makes e cila mund t'ju ndihmojë të vendosni cilësimet tuaja të Coasting në pikën e duhur.
Coasting është teknikisht një version më i vogël i Linear Përparoni ndërsa përpiqet të përafrojë atë që bën Linear Advance, por mund të çojë në papërsosmëri të printimit. Le të shohim vetë Avancimin Linear.
5. Aktivizimi Linear Advance
Ka një cilësim të quajtur Linear Advance që ka ndihmuar shumë përdorues të zvogëlojnë shtresat e këqija Z. Në thelb është veçori brenda firmuerit tuaj që bën kompensimin për sasinë e presionit që krijohet në hundë nga nxjerrja dhe tërheqja.
Kur hunda juaj lëviz shpejt, ndalon ose lëviz ngadalë, ka ende presion në grykë, kështu që Linear Advance e merr parasysh këtë dhe bën tërheqje shtesë bazuar në shpejtësinë e lëvizjeve.
Një përdorues që aktivizoi Linear Advance tha se vazhdimisht merrte shtresa të këqija Z në të gjitha printimet e tij 3D, por pas duke e mundësuar atë, tha se bëri mrekulli për të.
Duhet ta aktivizoni brenda firmuerit tuaj dhe më pas të kalibroni një Vlerë K që varet nga filamenti juaj dhetemperatura. Procesi është mjaft i thjeshtë për t'u bërë dhe mund të përmirësojë ndjeshëm printimet tuaja 3D.
Ai përmendi gjithashtu se pasi ta aktivizoni atë, mund të ulni shumë distancën tuaj të tërheqjes, gjë që mund të zvogëlojë papërsosmëritë e tjera të printimit, si p.sh. zits.
Shikoni videon më poshtë nga Teaching Tech për të mësuar se si të konfiguroni siç duhet Linear Advance.
Kini parasysh, nuk dëshironi të keni aktivizuar coasting nëse jeni duke përdorur Linear Përparoni.
6. Rregulloni distancën e fshirjes së murit të jashtëm
Distanca e fshirjes së murit të jashtëm është një cilësim që është krijuar posaçërisht për të reduktuar shtresat Z në Cura. Ajo që bën është që e lejon grykën të udhëtojë më tej pa nxjerrje në fund të çdo muri të jashtëm, për të fshirë konturin të mbyllur.
Një përdorues që po përjetonte qepje Z në Ender 3 Pro të tij sugjeroi të rregullonte distancën e fshirjes për ta rregulluar kjo çështje. Një përdorues tjetër që provoi këtë cilësim tha se mund të provoni një vlerë prej 0,2 mm ose 0,1 mm për të parë nëse e rregullon problemin. Vlera e parazgjedhur në Cura është 0 mm, kështu që provoni disa vlera dhe shikoni rezultatet.
Mund të provoni madje ta rritni atë në 0,4 mm, të njëjtën madhësi si një diametër standard i hundës.
Pas një javë kalibrimi duket më mirë por jo 100% akoma. Detajet në koment nga ender3v2
Shikoni videon më poshtë për më shumë detaje rreth qepjeve Z, fshirjes, krehjes dhe lyerjes. Ata arrijnë në një pikë ku shtresat e tyre Z janë pothuajse të padukshme, së bashku me printimin më të mirërezultatet.
7. Printoni në Cilësimet e Përshpejtimit më të Lartë/Tundimit
Disa përdorues kanë marrë rezultate të mira për reduktimin e shtresave Z duke rritur përshpejtimin e tyre & Cilësimet e zhurmës. Kjo për shkak se koka e printimit merr më pak kohë që presioni i mbetur të nxjerrë jashtë më shumë material, duke çuar në një shtresë më të pastër Z.
Printimi me përshpejtim më të lartë dhe cilësime të lëvizjes mund të zvogëlojë shtresat Z në një farë mase. Këto cilësime në fakt e bëjnë nxitimin ose ngadalësimin shumë më të shpejtë.
Duket sikur disa nga rregullimet e mëparshme do të ishin më mirë të zbatoheshin se sa ky.
Një përdorues rekomandon rritjen e përshpejtimit X/Y dhe/ose kufijtë e lëvizjeve për të lejuar që lëvizjet të fillojnë dhe të ndalojnë më shpejt, duke çuar në një kohë më të shkurtër që të ndodhë niveli i pabarabartë i nxjerrjes. Megjithatë, ngjitja shumë lart mund të çojë në zhvendosje të shtresave ose dridhje të këqija, kështu që kërkon testim.
Ata përmendën se Ender 3 i tyre mund të përballonte përshpejtime prej të paktën 3,000 mm/s² në X & Y, së bashku me 10 mm/s për Jerk, megjithëse ndoshta mund të shkoni më lart me testimin.
8. Lartësia e shtresës së ulët
Përdorimi i një lartësie më të ulët të shtresës për modelin tuaj mund të ndihmojë gjithashtu në zvogëlimin e dukshmërisë së shtresave Z siç kanë gjetur disa përdorues.
Shumë përdorues kanë marrë rezultate të shkëlqyera duke përdorur një shtresë më të ulët lartësia, rreth 0,2 mm dhe më poshtë, kryesisht nëse keni boshllëqe dhe përdorni një lartësi më të madhe se zakonisht.
Nëse jeni duke bërë prototipe, një lartësi shtresë