12 maneres de reparar Z Seam en impressions 3D

Roy Hill 03-06-2023
Roy Hill

La costura Z és habitual que es vegi en moltes de les vostres impressions en 3D. Bàsicament és una línia o una costura que es crea a l'eix Z, que crea un aspecte lleugerament inusual als models. Hi ha maneres de reduir i minimitzar aquestes costures Z, que explicaré en aquest article.

Per arreglar i reduir les costures Z en impressions 3D, hauríeu de millorar la configuració de retracció perquè hi hagi menys material al broquet durant els moviments. Canviar la ubicació de la costura Z al vostre tallador és un altre mètode fantàstic que funciona per als usuaris. La reducció de la velocitat d'impressió i l'activació de l'opció per inercia ajuda a controlar les costures Z.

Seguiu llegint per obtenir informació sobre com arreglar les costures Z a les vostres impressions 3D.

    Què causa la costura Z a les impressions en 3D?

    Una costura Z es produeix principalment mentre el capçal d'impressió col·loca la capa exterior i es mou cap amunt per imprimir la següent capa. A la dreta, on es mou cap amunt, deixa una mica de material addicional, i si s'atura al mateix punt cada vegada que puja, deixa una costura al llarg de l'eix Z.

    Les costures Z són inevitables a les impressions 3D. Al final de la impressió d'una capa, el capçal d'impressió deixa d'imprimir durant una fracció de segon perquè els motors pas a pas de l'eix Z es puguin moure i imprimir la següent capa a través de l'eix Z. En aquest punt, si l'hotend experimenta una pressió alta a causa d'una sobreextrusió, una mica de material en excés s'extreu.

    A continuació es mostra una llista d'algunes de les causes que poden causar males costures Z:

    • Dolentde 0,2 mm o 0,28 mm són bones opcions, però si busqueu detalls i una bona estètica, 0,12 mm o 0,16 mm funciona bé per a models relativament més petits.

      9. Desactiva la compensació de superposicions de paret

      La compensació de superposicions de paret és una configuració d'impressió a Cura que, quan es va desactivar, va mostrar bons resultats per a molts usuaris per reduir les costures Z.

      Un d'aquests casos és un usuari que estava obtenint defectes a tot el seu model d'impressió. Va desactivar Compensar superposicions de paret i va ajudar el seu model a tenir un millor aspecte. També van esmentar que després de canviar a PrusaSlicer de Cura, van obtenir millors resultats, de manera que aquesta podria ser una altra solució potencial.

      Acabo de descobrir la configuració de "compensar superposicions de paret" i això m'ha ajudat amb l'acabat de la meva pell, però encara aconseguia. molts artefactes a la pell. Les impressions de la paret exterior a 35 mm/s i el tir és actualment a 20 de FixMyPrint

      Un altre usuari estava rebent granulats al seu model. Un altre usuari li va suggerir que desactivés completament la configuració de Compensar superposicions de paret. A Cura, té 2 subconfiguracions, Compensar superposicions de paret interior i Compensar superposicions de paret exterior. Assegureu-vos de desactivar les dues subconfiguracions.

      Vegeu també: Les impressions de resina es poden fondre? Són resistents a la calor?

      Això us pot ajudar a suavitzar les vostres costures Z.

      10. Augmenta l'amplada de la línia de la paret exterior

      Augmentar l'amplada de la línia pot ser una bona solució per suavitzar les costures Z. Podeu ajustar específicament l'amplada de la línia de la paret exterior a Cura.

      Un usuarique inicialment tenia costures Z rugoses en cilindres impresos en 3D, va trobar que una configuració clau era augmentar l'amplada de la seva línia. Va acabar trobant la configuració de l'amplada de la línia de la paret exterior i augmentant-la del valor predeterminat de 0,4 mm a 0,44 mm i va notar una millora instantània.

      Això va ser després d'imprimir diversos cilindres. També va suggerir desactivar la compensació de superposicions de paret com s'ha esmentat anteriorment. Va obtenir parets molt més llises i una costura Z millorada també a les seves impressions.

      11. Habilita la retractació al canvi de capa

      Una altra solució possible per reduir les costures Z és habilitar la retractació al canvi de capa a Cura.

      Això funciona perquè ajuda a prevenir l'extrusió continua durant el pas a la següent capa, que és on es produeixen les costures Z. Tingueu en compte que aquesta configuració funciona millor quan la vostra distància de retracció és molt baixa.

      Quan la vostra distància de retracció és bastant alta, el temps que triga a retreure permet que el material supuri fins al punt on contraresta la retracció. .

      12. Habilita Outer Before Inner Walls

      L'últim paràmetre d'aquesta llista per ajudar a corregir o reduir les costures Z és habilitar Outer Before Inner Walls a Cura. Això està desactivat de manera predeterminada i ha funcionat per a alguns usuaris després d'haver-lo activat.

      Se suposa que us ajudarà assegurant-vos que el vostre canvi de capa es produeixi a l'interior del model i no a la superfície exterior, ja que la superfície exterior és" t l'última o primera cosaimpreses en aquesta capa.

      Millors proves de costura Z

      Hi ha unes quantes proves de costura Z de Thingiverse que podeu provar per veure com de bé les vostres costures Z estan sense fer una impressió 3D completa:

      • Prova de costures Z de kuhnikuehnast
      • Prova de costures Z de Radler

      Simplement podeu descarregar un dels models i prova els canvis que feu per veure si hi ha una diferència positiva en les vostres costures Z.

      Vegeu també: Puc vendre impressions 3D de Thingiverse? Coses legals paràmetres de retracció
    • No s'utilitza la configuració correcta d'alineació de costura Z a Cura
    • Velocitat d'impressió massa alta
    • No s'utilitza l'avanç lineal
    • No s'ajusta la distància de neteja
    • No s'activa la marxa per inercia
    • Configuració excessiva d'acceleració/tirada

    En alguns casos, la costura Z sol ser més visible que d'altres. Això depèn de la posició i l'estructura de l'objecte i de la configuració d'extrusió.

    Com solucionar & Desfer-se de les costures Z a les impressions 3D

    Hi ha moltes maneres d'arreglar o reduir la presència de les costures Z a les impressions 3D. Alguns mètodes us ajuden a amagar la costura Z canviant-ne la ubicació al vostre model, mentre que alguns d'ells s'esvairan la costura.

    La pressió del material del vostre hotend pot contribuir a la notorietat de la costura Z. .

    Examinem algunes de les diferents maneres en què els usuaris han arreglat les costures Z als seus models:

    1. Ajustar la configuració de retracció
    2. Canviar la configuració d'alineació de les costures Cura Z
    3. Redueix la velocitat d'impressió
    4. Activa la marxa per inercia
    5. Activa l'avanç lineal
    6. Ajusta la distància d'esborrat de la paret exterior
    7. Imprimeix amb una configuració d'acceleració/tirada més alta
    8. Baixa l'alçada de la capa
    9. Desactiva la compensació dels solapaments de paret
    10. Augmenta l'amplada de la línia de la paret exterior
    11. Activa la retracció en el canvi de capa
    12. Activa l'exterior abans de l'interior Murs

    És una bona idea provar aquests paràmetres d'un en un perquè pugueu veure quins paràmetres són realment positius o negatiusdiferència. Quan canvieu més d'un paràmetre alhora, no podreu saber què va marcar realment la diferència.

    Passaré cada solució possible amb més detall.

    1 . Ajusta la configuració de retracció

    Una de les primeres coses que pots provar de fer és ajustar la configuració de retracció dins del tallador. Molts usuaris han notat canvis significatius a les seves costures Z després de trobar la seva longitud i distància de retracció correctes.

    Un usuari que va experimentar amb la configuració de retracció va descobrir que després de canviar la seva distància de retracció de 6 mm a 5 mm, va notar una diferència en la manera com va aparèixer molt la costura Z.

    Podeu augmentar o reduir la distància de retracció en petits increments per veure què funciona millor per a la vostra impressora 3D i altres configuracions.

    Una altra cosa que va fer aquest usuari va ser definir una ubicació per a la seva costura Z (esquena) que es pot fer mitjançant la configuració de la talladora. A continuació, veurem aquesta configuració.

    2. Canviar la configuració d'alineació de la costura Z de Cura

    Si canvieu la configuració d'alineació de la costura Z a Cura, podeu disminuir la visibilitat d'una costura Z. Això es deu al fet que us permet seleccionar el punt de partida de cada nova capa a la qual viatja el vostre broquet.

    Això és molt útil per als models que solen tenir capes iguals consecutives i són molt susceptibles a una costura Z molt visible. .

    Aquí teniu les opcions per triar:

    • Especificat per l'usuari: podeutria de quin costat es col·locarà la costura a la impressió
      • Enrere esquerra
      • Enrere
      • Enrere dreta
      • Dreta
      • Anterior dret
      • Front esquerre
      • Esquerra
    • El més curt: això tendeix a col·locar la costura exactament al mateix lloc perquè acaba el perímetre on va començar. Això no és tan bo per amagar la costura Z.
    • A l'atzar: això comença cada capa en un lloc totalment aleatori i, per tant, també acaba en un lloc aleatori. Aquesta pot ser una opció fantàstica.
    • La cantonada més nítida: aquesta pot ser una opció fantàstica per als models 3D angulars, ja que col·loca la costura just a la cantonada interior o exterior del model.

    També hi ha una opció addicional coneguda com a Preferència de la cantonada de costura a Cura que apareix per a les opcions anteriors, excepte per a l'atzar. Amb l'ajuda d'aquesta configuració, podeu tenir més control sobre on establir la costura Z. Hi ha 5 opcions:

    • Cap
    • Amaga la costura
    • Exposa la costura
    • Oculta o exposa la costura
    • Ocultació intel·ligent

    Us recomano molt que feu algunes de les vostres pròpies proves perquè pugueu veure com afecten els diferents paràmetres on estarà la vostra costura Z. Una cosa genial que podeu fer a Cura és comprovar el vostre model en mode de vista prèvia després de tallar-lo per veure on es trobarà la costura.

    Aquí teniu un exemple de la diferència entre triar una preferència de cantonada de costura de Cap i Amaga. Costura a la part davantera. Per a un model en miniatura com aquest, té més sentit tenir la costura Z a la part posterior en lloc dela part davantera perquè no afecti l'estètica frontal del model.

    Alguns usuaris han obtingut resultats excel·lents utilitzant la configuració aleatòria amb l'alineació de costures Z. Un exemple és el model de sota de la peça d'escacs que té una costura Z notable. Després de canviar l'alineació, van dir que va fer el truc bé.

    Hi ha algun paràmetre per evitar la línia Z? de Cura

    Un altre usuari va aconseguir reduir les imperfeccions d'impressió mantenint la seva costura Z a la cantonada més nítida o en relació a una costura Z específica X & Coordenada Y que podeu configurar a Cura. Podeu jugar amb aquests per veure on va a parar la costura Z.

    Ajustar la posició de la costura Z ajustarà automàticament aquestes costures X & Les coordenades Y, de manera que bàsicament podeu triar una ubicació preestablerta o obtenir més precisió introduint números.

    Mireu el vídeo següent de CHEP sobre el control de les costures mitjançant Cura.

    3 . Reduïu la velocitat d'impressió

    Una altra solució possible per reduir les costures Z a les vostres impressions 3D és reduir la velocitat d'impressió. Quan tens una velocitat d'impressió massa ràpida, l'extrusora té menys temps per retreure el filament entre els moviments d'impressió.

    Com més lenta sigui la velocitat d'impressió, més temps haurà d'extruir el filament en la transició de cadascun. capa. També redueix la quantitat de pressió que hi ha a l'hotend, la qual cosa condueix a reduir la quantitat de filament que surt.

    Un usuarique estava experimentant taques a prop de les costures Z del seu model inicialment va provar de calibrar la seva configuració de retracció. Després d'ajustar molts paràmetres, es va adonar que la solució principal es va reduir a reduir la velocitat de la paret exterior a 15 mm/s.

    Cura ofereix una velocitat de paret exterior predeterminada de 25 mm/s que hauria de funcionar força bé, però tu pot provar velocitats més lentes per veure si marca la diferència. Molts usuaris que han solucionat aquest problema recomanen imprimir les parets lentament, a costa d'un temps d'impressió més elevat.

    Quan teniu una velocitat màxima més baixa, vol dir que es necessita menys temps per accelerar i desaccelerar-se, cosa que comporta a menys pressió al broquet i costures Z reduïdes.

    4. Habilita l'inercia

    Una altra solució útil per reduir les costures Z és activar l'inercia. És una característica molt útil per desfer-se d'aquests granos i taques de la vostra costura Z. L'inercia és una configuració que atura lleugerament l'extrusió del material a mesura que arriba al final del tancament d'una paret del vostre model.

    Bàsicament intenta buidar la cambra de filament a l'última part d'un camí d'extrusió perquè hi hagi menys pressió sobre el broquet per a menys costures Z i cordes.

    Un usuari que va provar d'habilitar l'inercia per reduir les costures Z va obtenir grans resultats amb el seu Ender 5. També va suggerir reduir la velocitat de viatge i la velocitat d'impressió per obtenir millors resultats.

    Un altre usuari va obtenir resultats encara millors després d'activar l'opció per inercia. També va proposar reduirel vostre flux de paret exterior al 95%, així com reduir l'alçada de la capa i establir l'alineació de la costura Z a la cantonada més nítida.

    Hi ha paràmetres d'inclinació que podeu ajustar per obtenir resultats encara millors, però assegureu-vos de no per excedir la configuració, ja que pot provocar forats en les transicions de capes. La configuració predeterminada acostuma a funcionar força bé.

    Aquí teniu un gran vídeo de Breaks'n'Makes que us pot ajudar a posar al punt els vostres paràmetres d'inclinació.

    Tècnicament, el coasting és una versió inferior de Linear. Avança ja que intenta aproximar el que fa Linear Advance, però pot provocar imperfeccions d'impressió. Anem a analitzar l'avanç lineal mateix.

    5. Habilitació de Linear Advance

    Hi ha una configuració anomenada Linear Advance que ha ajudat a molts usuaris a reduir les males costures Z. Bàsicament, és una característica del vostre firmware que compensa la quantitat de pressió que s'acumula al vostre broquet per extrusió i retraccions.

    Quan el vostre broquet es mou ràpidament, s'atura o es mou lentament, encara hi ha pressió al broquet. broquet, de manera que Linear Advance ho té en compte i fa retraccions addicionals en funció de la velocitat dels moviments.

    Un usuari que va habilitar Linear Advance va dir que solia obtenir constantment males costures Z a totes les seves impressions 3D, però després habilitant-lo, va dir que va funcionar de meravella per a ell.

    Heu d'habilitar-lo dins del vostre microprogramari i després calibrar un valor K que depèn del vostre filament itemperatura. El procés és bastant senzill de fer i pot millorar significativament les vostres impressions en 3D.

    També va esmentar que un cop l'activeu, podeu reduir la distància de retracció bastant, la qual cosa pot reduir altres imperfeccions d'impressió com ara taques i taques. zits.

    Consulteu el vídeo següent de Teaching Tech per aprendre a configurar Linear Advance correctament.

    Tingues en compte que no vols que tinguis activat la marxa per inercia si fas servir Linear. Avanç.

    6. Ajusta la distància de neteja de la paret exterior

    La distància de neteja de la paret exterior és una configuració que es va crear específicament per reduir les costures Z a Cura. El que fa és permet que el broquet viatgi més sense extrusió al final de cada paret exterior, per netejar el contorn tancat.

    Un usuari que estava experimentant costures Z al seu Ender 3 Pro va suggerir ajustar la distància de neteja per solucionar-lo. aquest tema. Un altre usuari que va provar aquesta configuració va dir que podeu provar un valor de 0,2 mm o 0,1 mm per veure si soluciona el problema. El valor predeterminat de Cura és 0 mm, així que proveu uns quants valors i vegeu els resultats.

    Fins i tot podeu provar d'augmentar-lo a 0,4 mm, la mateixa mida que el diàmetre d'un broquet estàndard.

    Després una setmana de calibratge es veu millor però encara no al 100%. Detalls al comentari d'ender3v2

    Mireu el vídeo següent per obtenir més detalls sobre les costures Z, la neteja, el pentinat i l'encavalcament. Arriben a un punt en què les seves costures Z són gairebé invisibles, juntament amb una millor impressióresultats.

    7. Imprimeix amb una configuració més alta d'acceleració/de tir

    Alguns usuaris han obtingut bons resultats per reduir les costures Z augmentant la seva acceleració i amp; Configuració del jerk. Això es deu al fet que el capçal d'impressió té menys temps perquè la pressió residual expulsi més material, la qual cosa condueix a una costura Z més neta.

    La impressió amb configuracions d'acceleració i sacsejades més altes pot reduir les costures Z fins a cert punt. Aquests paràmetres fan que l'acceleració o la desacceleració sigui molt més ràpida.

    Sembla que algunes de les correccions anteriors serien millor implementar que aquesta.

    Un usuari recomana augmentar l'acceleració X/Y i/o límits de Tiró per permetre que els moviments s'iniciïn i s'aturin més ràpidament, la qual cosa condueix a un temps més curt perquè es produeixi el nivell desigual d'extrusió. Anar massa alt pot provocar canvis de capa o males vibracions, però, cal fer proves.

    Van esmentar que el seu Ender 3 podria suportar acceleracions d'almenys 3.000 mm/s² a la X & Y, juntament amb 10 mm/s per a Jerk, tot i que probablement podríeu augmentar amb les proves.

    8. Alçada de capa inferior

    L'ús d'una alçada de capa inferior per al vostre model també pot ajudar a reduir la visibilitat de les costures Z, tal com han trobat alguns usuaris.

    Molts usuaris han obtingut grans resultats utilitzant una capa inferior. alçada, al voltant de 0,2 mm i per sota, principalment si teniu buits i utilitzeu una alçada de capa superior a l'habitual.

    Si feu prototips, una alçada de capa

    Roy Hill

    Roy Hill és un apassionat entusiasta de la impressió 3D i un guru de la tecnologia amb un gran coneixement sobre tot allò relacionat amb la impressió 3D. Amb més de 10 anys d'experiència en el camp, Roy ha dominat l'art del disseny i la impressió en 3D, i s'ha convertit en un expert en les últimes tendències i tecnologies d'impressió 3D.Roy és llicenciat en enginyeria mecànica per la Universitat de Califòrnia, Los Angeles (UCLA) i ha treballat per a diverses empreses de renom en el camp de la impressió 3D, com MakerBot i Formlabs. També ha col·laborat amb diverses empreses i particulars per crear productes impresos en 3D personalitzats que han revolucionat les seves indústries.A part de la seva passió per la impressió 3D, Roy és un viatger àvid i un entusiasta de l'aire lliure. Li agrada passar temps a la natura, fer senderisme i acampar amb la seva família. En el seu temps lliure, també és mentor d'enginyers joves i comparteix la seva riquesa de coneixements sobre impressió 3D a través de diverses plataformes, inclòs el seu popular bloc, 3D Printerly 3D Printing.