12 xeitos de arranxar Z Seam en impresións 3D

Roy Hill 03-06-2023
Roy Hill

A costura en Z é común ver en moitas das túas impresións en 3D. É basicamente unha liña ou unha costura que se crea no eixe Z, o que crea un aspecto lixeiramente inusual nos modelos. Hai formas de reducir e minimizar estas costuras Z, que explicarei neste artigo.

Para corrixir e reducir as costuras Z nas impresións en 3D, debes mellorar a túa configuración de retracción para que haxa menos material na boquilla durante os movementos. Cambiar a localización da costura Z na súa cortadora é outro excelente método que funciona para os usuarios. Reducir a súa velocidade de impresión, así como habilitar a inercia, axuda a controlar as costuras Z.

Continúa lendo para obter información sobre como arranxar as costuras Z nas túas impresións 3D.

    Que causa a costura Z nas impresións en 3D?

    Unha costura en Z prodúcese principalmente mentres o cabezal de impresión coloca a capa exterior e se move cara arriba para imprimir a seguinte. Xusto, onde se move cara arriba, deixa un pouco de material extra, e se se detén no mesmo punto cada vez que sube, deixa unha costura ao longo do eixe Z.

    Ver tamén: Mellor superficie de construción para PLA, ABS, PETG e & TPU

    As costuras en Z son inevitables nas impresións 3D. Ao final da impresión dunha capa, o cabezal de impresión deixa de imprimir durante unha fracción de segundo para que os motores paso a paso do eixe Z poidan moverse e imprimir a seguinte capa a través do eixe Z. Neste punto, se o hotend experimenta unha alta presión debido á sobreextrusión, rezuma un pouco de material en exceso.

    Aquí está unha lista dalgunhas causas que poden causar malas costuras en Z:

    • Malode 0,2 mm ou 0,28 mm son boas opcións, pero se buscas detalles e unha boa estética, 0,12 mm ou 0,16 mm funcionan ben para modelos relativamente pequenos.

      9. Desactivar Compensar solapamentos de paredes

      Compensar superposicións de muros é unha configuración de impresión en Cura que, cando se desactivaba, mostrou bos resultados para moitos usuarios para reducir as costuras en Z.

      Un destes casos é un usuario que estaba presentando defectos en todo o seu modelo impreso. Desactivou Compensar superposicións de muros e axudou a que o seu modelo se vexa mellor. Tamén mencionaron que despois de cambiar a PrusaSlicer de Cura, obtiveron mellores resultados, polo que esta podería ser outra posible solución.

      Acabo de descubrir a configuración de "compensar superposicións de paredes" e que axudou co acabado da miña pel, pero aínda así. moitos artefactos na pel. Impresións na parede exterior a 35 mm/seg e a tirón está actualmente a 20 de FixMyPrint

      Outro usuario estaba recibindo granos no seu modelo. Outro usuario suxeriulle desactivar completamente a configuración de Compensar superposicións de muros. En Cura, ten 2 subconfiguracións, Compensar superposicións de paredes internas e Compensar solapamentos de paredes exteriores. Asegúrate de desactivar ambas as dúas subconfiguracións.

      Isto pode axudar a suavizar as costuras Z.

      10. Aumentar o ancho da liña da parede exterior

      Aumentar o ancho da liña pode ser unha boa solución para suavizar as costuras Z. Podes axustar específicamente o ancho da liña da parede exterior en Cura.

      Un usuarioquen inicialmente estaba a conseguir costuras Z ásperas nos cilindros impresos en 3D descubriu que unha opción clave era aumentar o seu ancho de liña. Acabou atopando a configuración de Ancho da liña da parede exterior e aumentándoa desde o valor predeterminado de 0,4 mm a 0,44 mm e notou unha mellora instantánea.

      Isto foi despois de imprimir varios cilindros. Tamén suxeriu desactivar Compensar superposicións de muros como se mencionou anteriormente. Obtivo paredes moito máis lisas e unha costura Z mellorada tamén nas súas impresións.

      11. Activar Retracción no cambio de capa

      Outra corrección posible para reducir as costuras Z é habilitar Retraer no cambio de capa en Cura.

      Isto funciona porque axuda a evitar a extrusión continúa durante o paso á seguinte capa, que é onde se producen as costuras Z. Ten en conta que esta configuración funciona mellor cando a túa distancia de retracción é moi baixa.

      Cando a túa distancia de retracción é bastante alta, o tempo que tarda en retraer permite que o material suspire ata o punto no que contrarresta a retracción. .

      12. Activar Outer Before Inner Walls

      A última configuración desta lista para axudar a corrixir ou reducir as costuras Z é activar Outer Before Inner Walls en Cura. Esta opción está desactivada de forma predeterminada e funcionou para algúns usuarios despois de activala.

      Suponse que axuda a garantir que o cambio de capa ocorre no interior do modelo e non na superficie exterior xa que a superficie exterior está t o último ou primeiroimpresas nesa capa.

      Mellores probas de costura Z

      Hai algunhas probas de costura Z de Thingiverse que podes probar para ver o ben das túas costuras Z están sen facer unha impresión 3D completa:

      • Z-Seam Test de kuhnikuehnast
      • Z Seam Test by Radler

      Simplemente pode descargar un dos modelos e proba os cambios que fas para ver se marcan unha diferenza positiva nas túas costuras Z.

      configuración de retracción
    • Non se utiliza a configuración correcta de aliñamento de costura Z en Cura
    • Velocidade de impresión demasiado alta
    • Non se utiliza o avance lineal
    • Non se axusta a distancia de borrado
    • Non habilitar a marcha por inercia
    • Configuración excesiva de aceleración/tirón

    Nalgúns casos, a costura Z adoita ser máis visible que noutros. Isto depende da posición e estrutura do obxecto e da configuración de extrusión.

    Como arranxar & Deshacerse das costuras Z nas impresións en 3D

    Hai bastantes formas de corrixir ou reducir a presenza de costuras en Z nas túas impresións en 3D. Algúns métodos axúdanche a ocultar a costura Z cambiando a súa localización no teu modelo, mentres que algúns deles farán que a costura se desvanece.

    A presión do material do teu hotend pode contribuír a que a costura Z sexa notable. .

    Examinemos algunhas das diferentes formas en que os usuarios arranxaron as costuras Z nos seus modelos:

    1. Axustar a configuración de retracción
    2. Cambiar a configuración de aliñamento de costuras Cura Z
    3. Reducir a velocidade de impresión
    4. Activar a inercia
    5. Activar o avance lineal
    6. Axustar a distancia de limpeza da parede exterior
    7. Imprimir a unha configuración de aceleración/tirón máis alta
    8. Altura de capa inferior
    9. Desactivar compensar solapamentos de muros
    10. Aumentar o ancho da liña da parede exterior
    11. Activar a retracción no cambio de capa
    12. Activar o exterior antes que o interior Muros

    É unha boa idea probar estas opcións de configuración unha a unha para que poidas ver que opcións están a dar un resultado positivo ou negativo.diferenza. Cando cambies máis dunha configuración á vez, non poderás saber o que realmente fixo a diferenza.

    Revisarei cada posible corrección con máis detalles.

    1 . Axustar a configuración de retracción

    Ver tamén: Como evitar que o teu filamento se rompa na extrusora durante unha impresión

    Unha das primeiras cousas que podes tentar facer é axustar a túa configuración de retracción no teu cortador. Moitos usuarios notaron cambios significativos nas súas costuras Z despois de atopar a súa lonxitude e distancia de retracción correctas.

    Un usuario que experimentou coa configuración de retracción descubriu que despois de cambiar a súa distancia de retracción de 6 mm a 5 mm, notou unha diferenza na forma apareceu moito a costura Z.

    Podes aumentar ou diminuír a túa Distancia de retracción en pequenos incrementos para ver o que funciona mellor para a túa impresora 3D e outras opcións.

    Outra cousa que fixo este usuario foi definir unha localización para a súa costura Z (parte traseira) que se pode facer a través da configuración da súa cortadora. A continuación veremos esa configuración.

    2. Cambiando a configuración de aliñamento de costuras Z de Cura

    Ao cambiar a configuración de aliñación de costuras Z en Cura, pode diminuír a visibilidade dunha costura Z. Isto débese a que che permite seleccionar o punto de inicio de cada nova capa á que viaxa a túa boquilla.

    Isto é moi útil para modelos que tenden a ter capas iguais consecutivas e son moi susceptibles a unha costura Z moi visible. .

    Aquí están as opcións para escoller:

    • Especificado polo usuario: podeescolle de que lado se colocará a costura na impresión
      • Detrás esquerda
      • Detrás
      • Detrás dereita
      • Dereita
      • Dianteiro dereito
      • Fronte Esquerda
      • Esquerda
    • O máis curto: isto tende a colocar a costura exactamente no mesmo lugar porque remata o perímetro onde comezou. Isto non é tan bo para ocultar a costura Z.
    • Aleatorio: comeza cada capa nun lugar totalmente aleatorio e, polo tanto, remata tamén nun lugar aleatorio. Esta pode ser unha excelente opción.
    • A esquina máis nítida: esta pode ser unha excelente opción para modelos 3D angulares xa que sitúa a costura xusto na esquina interior ou exterior do modelo.

    Tamén hai unha opción adicional coñecida como Preferencia de canto de costura en Cura que aparece para as opcións anteriores excepto para Aleatoria. Coa axuda desta configuración, podes ter máis control sobre onde establecer a costura Z. Hai 5 opcións:

    • Ningún
    • Ocultar costura
    • Expoñer costura
    • Ocultar ou expoñer costura
    • Ocultar intelixente

    Recomendo encarecidamente que fagas algunhas das túas propias probas para que poidas ver como afectan as diferentes configuracións onde estará a túa costura Z. Unha cousa interesante que podes facer en Cura é comprobar o teu modelo no modo Vista previa despois de cortalo para ver onde estará a costura.

    Aquí tes un exemplo da diferenza entre escoller unha Preferencia de canto de costura de Ningún e Ocultar. Costura na parte dianteira. Para un modelo en miniatura como este, ten máis sentido ter a costura Z na parte traseira quea parte frontal para que non afecte á estética frontal do modelo.

    Algúns usuarios obtiveron excelentes resultados ao usar a configuración Aleatoria coa aliñación de costuras Z. Un exemplo é o modelo de abaixo da peza de xadrez que ten unha costura Z notable. Despois de cambiar a súa aliñación, dixeron que fixo o truco moi ben.

    Hai algunha opción para evitar a liña Z? de Cura

    Outro usuario conseguiu reducir as imperfeccións de impresión mantendo a súa costura Z na esquina máis nítida ou en relación a unha costura Z específica X & Coordenada Y que pode configurar en Cura. Podes xogar con estes para ver onde vai parar a costura Z.

    Axustar a súa posición de costura Z axustará automaticamente eses X & Coordenadas Y, polo que basicamente podes escoller unha localización preestablecida ou ser máis preciso introducindo números.

    Mira o seguinte vídeo de CHEP sobre o control das costuras a través de Cura.

    3 . Reducir a velocidade de impresión

    Outra posible solución para reducir as costuras Z nas túas impresións 3D é reducir a velocidade de impresión. Cando ten unha velocidade de impresión demasiado rápida, a extrusora ten menos tempo para retraer o filamento entre os movementos de impresión.

    Canto máis lenta sexa a súa velocidade de impresión, máis tempo terá o filamento para extruir na transición de cada un. capa. Tamén reduce a cantidade de presión que hai no hotend, o que leva a reducir a cantidade de filamento que sae.

    Un usuarioque estaba experimentando burbullas preto das costuras Z do seu modelo inicialmente intentou calibrar a súa configuración de retracción. Despois de axustar moitos axustes, descubriu que a solución principal consistía en reducir a súa velocidade da parede exterior a 15 mm/s.

    Cura dá unha velocidade predeterminada da parede exterior de 25 mm/s que debería funcionar bastante ben, pero ti pode probar velocidades máis lentas para ver se marca a diferenza. Moitos usuarios que solucionaron este problema recomendan imprimir as paredes lentamente, a costa dun maior tempo de impresión.

    Cando tes unha velocidade máxima máis baixa, significa que tardas menos en acelerar e desacelerar, o que leva a menos presión na boquilla e costuras Z reducidas.

    4. Activar inercia

    Outra corrección útil para reducir as costuras Z é activar a inercia. É unha función moi útil para desfacerse desas manchas na costura Z. A inercia é un axuste que detén lixeiramente a extrusión de material cando chega ao final de pechar unha parede no teu modelo.

    Basicamente, tenta baleirar a cámara de filamentos na última parte do camiño de extrusión para que haxa Menos presión sobre a boquilla para menos costura Z e cordas.

    Un usuario que intentou habilitar a inercia para reducir as costuras Z obtivo excelentes resultados no seu Ender 5. Tamén suxeriu reducir a súa velocidade de viaxe e de impresión para obter mellores resultados.

    Outro usuario obtivo resultados aínda mellores despois de activar a inercia. Tamén suxeriu reduciro teu fluxo de parede exterior ao 95 %, así como reducir a altura da túa capa e establecer o aliñamento de costuras Z na esquina máis nítida.

    Hai configuracións de inercia que podes axustar para obter resultados aínda mellores, pero asegúrate de non para esaxerar a configuración xa que pode provocar buracos nas transicións das capas. A configuración predeterminada adoita funcionar bastante ben.

    Aquí tes un vídeo xenial de Breaks'n'Makes que pode axudarche a poñer a túa configuración de inercia.

    Tecnicamente, a configuración por inercia é unha versión inferior de Linear. Advance xa que intenta aproximar o que fai Linear Advance, pero pode provocar imperfeccións de impresión. Vexamos o propio avance lineal.

    5. Activar o Avance lineal

    Hai unha configuración chamada Avance lineal que axudou a moitos usuarios a reducir as malas costuras Z. Básicamente, é unha característica do seu firmware que compensa a cantidade de presión que se acumula na súa boquilla pola extrusión e as retraccións.

    Cando a boquilla se move rápido, se detén ou se move lentamente, aínda hai presión no boquilla, polo que Linear Advance ten isto en conta e fai retraccións adicionais en función da rapidez dos movementos.

    Un usuario que habilitou Linear Advance dixo que adoitaba conseguir constantemente malas costuras en Z en todas as súas impresións 3D, pero despois habilitándoo, dixo que funcionou de marabilla para el.

    Tes que activalo no teu firmware e despois calibrar un valor K que depende do teu filamento etemperatura. O proceso é bastante sinxelo de facer e pode mellorar significativamente as túas impresións en 3D.

    Tamén mencionou que unha vez que o habilitas, podes diminuír moito a distancia de retracción, o que pode reducir outras imperfeccións de impresión, como manchas e manchas. zits.

    Consulta o seguinte vídeo de Teaching Tech para aprender a configurar Linear Advance correctamente.

    Ten en conta que non queres ter activado o modo libre se estás usando Linear. Adiantar.

    6. Axustar a distancia de limpeza da parede exterior

    A distancia de limpeza da parede exterior é unha configuración creada especificamente para reducir as costuras Z en Cura. O que fai é deixar que a boquilla viaxa máis sen extrusión ao final de cada parede exterior, para limpar o contorno pechado.

    Un usuario que estaba experimentando costuras Z no seu Ender 3 Pro suxeriu axustar a distancia de limpeza para corrixir esta cuestión. Outro usuario que probou esta configuración dixo que podes probar un valor de 0,2 mm ou 0,1 mm para ver se soluciona o problema. O valor predeterminado en Cura é 0 mm, así que proba algúns valores e consulta os resultados.

    Podes incluso tentar aumentalo a 0,4 mm, o mesmo tamaño que o diámetro dunha boquilla estándar.

    Despois unha semana de calibración parece mellor pero aínda non está ao 100%. Detalles no comentario de ender3v2

    Consulta o seguinte vídeo para obter máis detalles sobre as costuras en Z, o limpado, o peiteado e a inercia. Chegan a un punto no que as súas costuras Z son case invisibles, xunto cunha mellor impresiónresultados.

    7. Imprimir con configuracións de aceleración/tirón máis altas

    Algúns usuarios obtiveron bos resultados para reducir as costuras Z aumentando a súa aceleración e amp; Configuración de Jerk. Isto débese a que o cabezal de impresión obtén menos tempo para que a presión residual expulse máis material, o que leva a unha costura Z máis limpa.

    A impresión con configuracións de aceleración e tirones máis altas pode reducir ata certo punto as costuras Z. Estes axustes realmente fan que a aceleración ou a desaceleración sexa moito máis rápida.

    Parece que algunhas das correccións anteriores serían mellores de implementar que esta.

    Un usuario recomenda aumentar a aceleración X/Y. e/ou límites de Tirón para que os movementos se inicien e se deteñan máis rápido, o que leva a un tempo máis curto para que se produza o nivel desigual de extrusión. Non obstante, ir demasiado alto pode provocar cambios de capa ou malas vibracións, polo que é necesario probar.

    Mencionaron que o seu Ender 3 podería soportar aceleracións de polo menos 3.000 mm/s² no X & Y, xunto con 10 mm/s para Jerk, aínda que probablemente poderías ir máis alto coa proba.

    8. Altura de capa inferior

    Utilizar unha altura de capa inferior para o teu modelo tamén pode axudar a reducir a visibilidade das costuras en Z, como atoparon algúns usuarios.

    Moitos usuarios obtiveron excelentes resultados ao usar unha capa inferior. altura, a uns 0,2 mm e por debaixo, principalmente se estás experimentando ocos e estás usando unha altura de capa superior á habitual.

    Se estás a facer prototipos, unha altura de capa

    Roy Hill

    Roy Hill é un apaixonado entusiasta da impresión 3D e un gurú da tecnoloxía cun gran coñecemento sobre todo o relacionado coa impresión 3D. Con máis de 10 anos de experiencia no campo, Roy dominou a arte do deseño e impresión 3D e converteuse nun experto nas últimas tendencias e tecnoloxías de impresión 3D.Roy é licenciado en enxeñería mecánica pola Universidade de California, Los Ángeles (UCLA), e traballou para varias empresas reputadas no campo da impresión 3D, incluíndo MakerBot e Formlabs. Tamén colaborou con varias empresas e persoas para crear produtos personalizados impresos en 3D que revolucionaron as súas industrias.Ademais da súa paixón pola impresión 3D, Roy é un ávido viaxeiro e un entusiasta do aire libre. Gústalle pasar tempo na natureza, facer sendeirismo e acampar coa súa familia. No seu tempo libre, tamén é mentor de novos enxeñeiros e comparte a súa riqueza de coñecementos sobre impresión 3D a través de varias plataformas, incluíndo o seu popular blog, 3D Printerly 3D Printing.