12 Manieroj Kiel Ripari Z-kudron en 3D Presaĵoj

Roy Hill 03-06-2023
Roy Hill

Z-kudro kutimas vidi en multaj viaj 3D-presaĵoj. Ĝi estas esence linio aŭ kudro kreita en la Z-akso, kiu kreas iomete nekutiman aspekton en modeloj. Estas manieroj redukti kaj minimumigi ĉi tiujn Z-kudrojn, kiujn mi klarigos en ĉi tiu artikolo.

Por ripari kaj redukti Z-kudrojn en 3D-presaĵoj, vi devus plibonigi viajn retirajn agordojn por ke estu malpli da materialo. en la ajuto dum movoj. Ŝanĝi la Z-kudran lokon en via tranĉilo estas alia bonega metodo, kiu funkcias por uzantoj. Redukti vian presan rapidecon kaj ankaŭ ebligi marbordadon helpas kontroli Z-kudrojn.

Daŭrigu tralegi por informoj pri kiel ripari Z-kudrojn en viaj 3D-presaĵoj.

    Kio Kaŭzas Z-kudro en 3D-Presaĵoj?

    Z-kudro estas ĉefe kaŭzita dum la presaĵkapo metas la eksteran tavolon kaj supreniras por presi la sekvan tavolon. Ĝuste, kie ĝi moviĝas supren, ĝi lasas iom kroman materialon, kaj se ĝi haltas ĉe la sama punkto ĉiufoje dum supreniro, ĝi lasas kudron laŭ la Z-akso.

    Z-kudroj estas neeviteblaj en 3D-presaĵoj. Ĉe la fino de presado de tavolo, la presaĵkapo ĉesas presi dum sekundo por ke la Z-aksaj paŝomotoroj povas movi kaj presi la sekvan tavolon trans la Z-akso. Je ĉi tiu punkto, se la hotend spertas altan premon pro tro-eltrudado, iom troa materialo elfluas.

    Jen listo de kelkaj kaŭzoj kiuj povus kaŭzi malbonajn Z-kudrojn:

    • Malbonade 0.2mm aŭ 0.28mm estas bonaj elektoj, sed se vi serĉas detalojn kaj bonan estetikon, 0.12mm aŭ 0.16mm funkcias bone por relative pli malgrandaj modeloj.

      9. Malebligu Kompensi Murinterkovrojn

      Kompensas Murinterkovrojn estas presita agordo en Cura kiu, kiam malebligita montris bonajn rezultojn por multaj uzantoj por redukti Z-kudrojn.

      Unu tia okazo estas uzanto kiu estis ricevante difektojn tra sia presa modelo. Li malfunkciigis Kompensi Murinterkovrojn kaj ĝi helpis ilian modelon aspekti pli bone. Ili ankaŭ menciis, ke post ŝanĝado al PrusaSlicer de Cura, ili akiris pli bonajn rezultojn, do ĉi tio povus esti alia ebla solvo.

      Ĵus malkovris la agordon 'kompensi murinterkovrojn' kaj tio helpis kun mia haŭta finiĝo sed ankoraŭ akiris. multaj artefaktoj en la haŭto. Eksteraj murpresaĵoj je 35mm/sec kaj jerk estas nuntempe ĉe 20 de FixMyPrint

      Alia uzanto ricevis zitojn sur sia modelo. Li estis sugestita de alia uzanto tute malŝalti la agordon Kompensi Murinterkovrojn. En Cura, ĉi tio havas 2 sub-agordojn, Kompensi Internajn Murinterkovrojn kaj Kompensi Eksterajn Murinterkovrojn. Nepre malŝaltu ambaŭ subagordojn.

      Ĉi tio povas helpi mildigi viajn Z-kudrojn.

      10. Pliigi la Larĝon de Linio de Ekster Muro

      Pligrandigi la Larĝon de Linio povas esti bona solvo por glatigi Z-kudrojn. Vi povas specife ĝustigi vian Eksteran Muran Liniolarĝon en Cura.

      Unu uzantokiu komence akiris malglatajn Z-kudrojn sur 3D presitaj cilindroj trovis ke ŝlosila agordo estis pliigi sian Liniolarĝon. Li finis trovi la agordon de Ekstera Mura Linio-Larĝeco kaj pliigi ĝin de la defaŭlta 0.4mm al 0.44mm kaj rimarkis tujan plibonigon.

      Tio estis post presado de pluraj cilindroj. Li ankaŭ sugestis malebligi Kompensi Murinterkovrojn kiel menciite supre. Li ricevis multe pli glatajn murojn kaj plibonigitan Z-kudron ankaŭ sur siaj presaĵoj.

      11. Ebligi Retiri ĉe Tavola Ŝanĝo

      Alia ebla solvo por redukti Z-kudrojn estas ebligi Retiri ĉe Tavola Ŝanĝo en Cura.

      Ĉi tio funkcias ĉar ĝi helpas malhelpi eltrudado de daŭrado dum la movo al la sekva tavolo, kio estas kie Z-jundoj okazas. Memoru, ke ĉi tiu agordo funkcias plej bone kiam via Retiriĝa Distanco estas tre malalta.

      Kiam via Retiriĝa Distanco estas sufiĉe alta, la tempo necesa por retiriĝi permesas al la materialo flui ĝis la punkto, kie ĝi kontraŭas la retiron. .

      12. Ebligi Eksterajn Antaŭ Internaj Muroj

      La lasta agordo en ĉi tiu listo por helpi ripari aŭ redukti Z-kudrojn estas ebligi Eksterajn Antaŭ Internaj Muroj en Cura. Ĉi tio estas malŝaltita defaŭlte kaj funkciis por kelkaj uzantoj post ebligo de ĝi.

      Ĝi devas helpi certigante ke via tavolŝanĝo okazas ĉe la interno de la modelo prefere ol sur la ekstera surfaco ĉar la ekstera surfaco estas' t la lasta aŭ unua aferopresite sur tiu tavolo.

      Plej bonaj Z-kudrotestoj

      Estas kelkaj Z-kudrotestoj de Thingiverse, kiujn vi povas provi vidi kiom bone viaj Z-kudroj estas estas sen fari plenan 3D-presaĵon:

      • Z-Seam Test de kuhnikuehnast
      • Z-Seam Test de Radler

      Vi povas simple elŝuti unu el la modeloj kaj provu la ŝanĝojn kiujn vi faras por vidi ĉu ĝi faras pozitivan diferencon al viaj Z-kudroj.

      retiriĝaj agordoj
    • Ne uzanta la ĝustan Z-kudran vicigon agordojn en Cura
    • Presrapideco tro alta
    • Ne uzanta linearan antaŭeniĝon
    • Ne ĝustigante viŝdistancon
    • Ne ebligi marbordadon
    • Troa Akcelo/Jerk-Agordoj

    En iuj kazoj, la Z-kudro tendencas esti pli videbla ol aliaj. Ĉi tio dependas de la pozicio kaj strukturo de la objekto, kaj eltrudaj agordoj.

    Kiel Ripari & Forigu Z-kudrojn en 3D-presaĵoj

    Estas sufiĉe multaj manieroj ripari aŭ redukti la ĉeeston de Z-kudroj en viaj 3D-presaĵoj. Iuj metodoj helpas vin kaŝi la Z-kudron ŝanĝante ĝian lokon sur via modelo, dum kelkaj el ili malklarigos la kudron.

    La premo de la materialo en via hotend povas kontribui al kiom videbla la Z-kudro estas. .

    Ni rigardu kelkajn el la malsamaj manieroj, kiel uzantoj riparis Z-kudrojn en siaj modeloj:

    1. Alĝustigu Retirajn agordojn
    2. Ŝanĝante agordojn de Cura Z-kudroj
    3. Maldukigi Presan Rapidon
    4. Ebligi Marbordon
    5. Ebligante Linearan Antaŭenigon
    6. Alĝustigu Eksteran Muran Viŝitan Distancon
    7. Presi ĉe Pli Alta Akcelo/Turka Agordo
    8. Malsupra Tavolo Alteco
    9. Malŝalti Kompensi Murinterkovrojn
    10. Pligrandigi Eksteran Muran Liniolarĝon
    11. Ebligi Retiri ĉe Tavola Ŝanĝo
    12. Ebligi Eksteran Antaŭ Interna Muroj

    Estas bona ideo testi ĉi tiujn agordojn unuope, por ke vi povu vidi, kiaj agordoj efektive faras pozitivan aŭ negativan.diferenco. Kiam vi ŝanĝas pli ol unu agordon samtempe, vi ne povos diri kio efektive faris la diferencon.

    Mi trarigardos ĉiun eblan solvon pli detale.

    1 . Alĝustigu Retirajn agordojn

    Unu el la unuaj aferoj, kiujn vi povas provi fari, estas ĝustigi viajn retirajn agordojn ene de via tranĉilo. Multaj uzantoj rimarkis signifajn ŝanĝojn al siaj Z-kudroj post trovi sian ĝustan Retiran Longon kaj Distancon.

    Unu uzanto, kiu eksperimentis kun retiraj agordoj, trovis, ke post ŝanĝi sian Retiran Distancon de 6mm al 5mm, ili rimarkis diferencon en kiel multe la Z-kudro ekaperis.

    Vi povas pliigi aŭ malpliigi vian Retiran Distancon en etaj paŝoj por vidi kio plej bone funkcias por via 3D-presilo kaj aliaj agordoj.

    Alia afero, kiun ĉi tiu uzanto faris, estis difini loko por ilia Z-kudro (malantaŭa) kiu povas esti farita per viaj tranĉaĵaj agordoj. Ni rigardos tiun agordon poste.

    2. Ŝanĝante agordojn de Z-kudro-vicigo de Cura

    Ŝanĝante agordojn de Z-kudroj en Cura, vi povas malpliigi la videblecon de Z-kudro. Ĉi tio estas ĉar ĝi ebligas al vi elekti la deirpunkton de ĉiu nova tavolo, al kiu via ajuto vojaĝas.

    Ĉi tio estas tre utila por modeloj kiuj tendencas havi sinsekvajn egalajn tavolojn kaj tre susceptibles al tre videbla Z-kudro. .

    Jen la elektoj por elekti:

    • Uzanto Specifita – vi povaselektu kiun flankon la kudro estos metita sur via presaĵo
      • Malantaŭa Maldekstre
      • Malantaŭe
      • Malantaŭe Dekstre
      • Dekstre
      • Antaŭa Dekstre
      • Fronta Maldekstre
      • Maldekstre
    • Plej Mallonge – ĉi tio emas meti la kudron en la ĝusta sama loko ĉar ĝi finas la perimetron kie ĝi komenciĝis. Ĉi tio ne estas tiel bona por kaŝi la Z-kudron.
    • Hazarda – ĉi tio komencas ĉiun tavolon en tute hazarda loko kaj tiel finiĝas ankaŭ en hazarda loko. Ĉi tio povas esti bonega opcio.
    • Plej akra angulo - ĉi tio povas esti bonega eblo por angulaj 3D-modeloj ĉar ĉi tio metas la kudron ĝuste ĉe la interna aŭ ekstera angulo de la modelo.

    Ekzistas ankaŭ kroma opcio konata kiel la Kudro-Angula Prefero en Cura, kiu aperas por la supraj opcioj krom Hazarda. Kun la helpo de ĉi tiu agordo, vi povas havi pli da kontrolo pri kie agordi la Z-kudron. Estas 5 elektoj:

    • Neniu
    • Kaŝi Kudron
    • Elmontri Kudron
    • Kaŝi aŭ Malkaŝi Kudron
    • Inteligenta Kaŝado

    Mi tre rekomendus fari iujn viajn proprajn provojn por ke vi povu vidi kiel la malsamaj agordoj influas kie estos via Z-kudro. Mirinda afero, kiun vi povas fari en Cura, estas kontroli vian modelon en Antaŭrigarda reĝimo post kiam vi tranĉis ĝin por vidi kie estos la kudro.

    Jen ekzemplo de la diferenco inter elekti Kudrangulan Preferon de Neniu kaj Kaŝi Kudro ĉe la fronto. Por miniatura modelo kiel ĉi tio, pli sencas havi la Z-kudron ĉe la malantaŭo prefere olla fronto por ke ĝi ne influas la antaŭan estetikon de la modelo.

    Vidu ankaŭ: Kiel Konekti Raspberry Pi al Ender 3 (Pro/V2/S1)

    Kelkaj uzantoj akiris bonegajn rezultojn uzante la Hazardan agordon kun la Z Kudro-Allineado. Ekzemplo estas la modelo malsupre de la ŝakpeco, kiu havas videblan Z-kudron sur ĝi. Ŝanĝinte sian vicigon ili diris, ke ĝi bone plenumis la lertaĵon.

    Ĉu ekzistas agordo por eviti la Z-linion? de Cura

    Alia uzanto sukcesis redukti presitajn neperfektaĵojn konservante sian Z-kudron aŭ en la Plej Akra Angulo aŭ relative al specifa Z-kudro X & Y-koordinato, kiun vi povas agordi en Cura. Vi povas ludi kun ĉi tiuj por vidi kie la Z Kudro finiĝos.

    Alĝustigu vian Z Kudro-Pozicion aŭtomate alĝustigos tiujn X & Y-koordinatoj, do vi povas esence elekti antaŭfiksitan lokon aŭ pli precizigi per enigo de nombroj.

    Rigardu la malsupran videon de CHEP pri kontrolo de la kudroj per Cura.

    3 . Redukti Presan Rapidon

    Alia ebla solvo por redukti Z-kudrojn en viaj 3D-presaĵoj estas redukti vian presan rapidecon. Kiam vi havas presan rapidecon tro rapidan, via eltrudilo havas malpli da tempo por retiri la filamenton inter la presaj movoj.

    Ju pli malrapida via presa rapideco, des pli da tempo la filamento devas elstari ĉe la transiro de ĉiu. tavolo. Ĝi ankaŭ reduktas la kvanton de premo kiu estas en la hotend, kio kondukas al redukto de kiom da filamento eliras.

    Unu uzantokiu spertis makulojn proksime de la Z-kudroj de sia modelo komence provis kalibri siajn retiriĝajn agordojn. Post tajlado de multaj agordoj, li eltrovis, ke la ĉefa solvo estis redukti sian Eksteran Muran Rapidon al 15mm/s.

    Cura donas defaŭltan Eksteran Muran Rapidon de 25mm/s kiu devus funkcii sufiĉe bone, sed vi povas testi pli malrapidajn rapidojn por vidi ĉu ĝi faras diferencon. Multaj uzantoj, kiuj riparis ĉi tiun problemon, rekomendas presi la murojn malrapide, koste de pli alta presa tempo.

    Kiam vi havas pli malaltan maksimuman rapidecon, tio signifas, ke necesas malpli da tempo por akceli kaj malrapidiĝi, kondukante. al malpli da premo en la ajuto kaj reduktitaj Z-jundoj.

    4. Ebligi Marbordadon

    Alia utila riparo por redukti Z-kudrojn estas Ebligi Marbordadon. Estas tre helpema trajto por forigi tiujn zitojn kaj makulojn en via Z-kudro. Marbordiĝo estas agordo, kiu iomete ĉesigas la eltruadon de materialo kiam ĝi atingas la finon de fermo de muro en via modelo.

    Ĝi esence provas malplenigi la kameron de filamento ĉe la lasta parto de eltrudvojo tiel ke ekzistas malpli da premo sur la ajuto por malpli da Z-kudro kaj ŝnurado.

    Unu uzanto, kiu provis ebligi marbordadon por redukti Z-kudrojn, akiris bonegajn rezultojn sur sia Ender 5. Li ankaŭ sugestis redukti vian Vojaĝan Rapidon kaj Presan Rapidon por akiri pli bonaj rezultoj.

    Alia uzanto akiris eĉ pli bonajn rezultojn post ebligo de Coasting. Li ankaŭ proponis reduktivia Ekstera Mura Fluo al 95%, kaj ankaŭ redukti la altecon de via tavolo kaj agordi la Z-kudran vicigon al la plej akra angulo.

    Estas Marbordaj agordoj, kiujn vi povas ĝustigi por akiri eĉ pli bonajn rezultojn, sed certigu, ke ne ne. troigi la agordojn ĉar ĝi povas konduki al truoj en la tavoltransiroj. La defaŭltaj agordoj kutime funkcias sufiĉe bone.

    Jen bonega video de Breaks'n'Makes kiu povas helpi vin agordi viajn Coasting-agordojn.

    Coasting estas teknike pli malgranda versio de Linear. Antaŭeniĝo ĉar ĝi provas proksimigi tion, kion faras Linear Advance, sed povas konduki al presaj neperfektaĵoj. Ni rigardu en Linear Advance mem.

    5. Ebligante Linear Advance

    Estas agordo nomata Lineara Advance, kiu helpis multajn uzantojn redukti malbonajn Z-kudrojn. Ĝi estas esence trajto en via firmvaro kiu faras kompensojn por la kvanto de premo kiu akumuliĝas en via ajuto pro eltrudado kaj retiriĝoj.

    Kiam via ajuto moviĝas rapide, haltas aŭ malrapide, ekzistas ankoraŭ premo en la ajuto, do Linear Advance konsideras ĉi tion kaj faras ekstrajn retirojn surbaze de kiom rapidaj la movoj estas.

    Unu uzanto, kiu ebligis Linear Advance, diris, ke li konstante akiris malbonajn Z-kudrojn sur ĉiuj siaj 3D-presaĵoj, sed post kiam ebligante ĝin, diris, ke ĝi faris mirindaĵojn por li.

    Vi devas ebligi ĝin ene de via firmvaro kaj kalibri K-valoron kiu dependas de via filamento kajtemperaturo. La procezo estas sufiĉe simpla por fari kaj povas signife plibonigi viajn 3D-presaĵojn.

    Li ankaŭ menciis, ke post kiam vi ebligas ĝin, vi povas malpliigi vian Retiran Distancon sufiĉe multe, kio povas redukti aliajn presitajn neperfektaĵojn kiel makuloj kaj zits.

    Rigardu la malsupran videon de Teaching Tech por lerni kiel agordi Linear Advance ĝuste.

    Konsideru, ke vi ne volas havi veturadon se vi uzas Linear. Antaŭen.

    6. Alĝustigu Eksteran Muran Viŝitan Distancon

    La Eksteran Muran Viŝitan Distancon estas agordo kiu estis specife kreita por redukti Z-kudrojn en Cura. Tio, kion ĝi faras, estas lasi la ajuton vojaĝi plu sen eltrudo ĉe la fino de ĉiu ekstera muro, por viŝi la konturon fermita.

    Unu uzanto, kiu spertis Z-kudrojn sur sia Ender 3 Pro, sugestis ĝustigi vian forviŝdistancon por ripari. ĉi tiu afero. Alia uzanto, kiu provis ĉi tiun agordon, diris, ke vi povas provi valoron de 0.2mm aŭ 0.1mm por vidi ĉu ĝi solvas la problemon. La defaŭlta valoro en Cura estas 0mm, do provu kelkajn valorojn kaj vidu la rezultojn.

    Vi eĉ povas provi pliigi ĝin al 0,4mm, la sama grandeco kiel norma ciga diametro.

    Post semajno da kalibrado ĝi aspektas pli bona sed ankoraŭ ne 100%. Detaloj en komento de ender3v2

    Rigardu la suban videon por pliaj detaloj pri Z-kudroj, viŝado, kombado kaj marbordado. Ili atingas punkton, kie iliaj Z-kudroj estas preskaŭ nevideblaj, kune kun pli bona presaĵorezultoj.

    7. Presi Ĉe Pli Alta Akcelo/Jerk-Agordoj

    Kelkaj uzantoj havas bonajn rezultojn por redukti Z-kudrojn pliigante sian Akcelon & Jerk agordoj. Ĉi tio estas ĉar la presaĵkapo ricevas malpli da tempo por la postrestanta premo forpeli pli da materialo, kondukante al pli pura Z-kudro.

    Presado ĉe pli alta akcelado kaj skuadaj agordoj povas redukti Z-kudrojn iagrade. Ĉi tiuj agordoj efektive faras akcelon aŭ malrapidiĝon multe pli rapida.

    Ŝajnas kvazaŭ iuj el la antaŭaj korektoj estus pli bone efektivigi ol ĉi tiu.

    Unu uzanto rekomendas pliigi la X/Y-akcelon. kaj/aŭ Jerk-limoj por lasi moviĝojn komenci kaj ĉesi pli rapide, kondukante al pli mallonga tempo por la neegala nivelo de eltrudado por okazi. Iri tro alte povas konduki al tavoloŝanĝoj aŭ malbonaj vibroj tamen, do ĝi bezonas testadon.

    Ili menciis, ke ilia Ender 3 povus manipuli Akcelojn de almenaŭ 3,000mm/s² en la X & Y, kune kun 10mm/s por Jerk, kvankam vi verŝajne povus iri pli alte kun testado.

    Vidu ankaŭ: Plej bona Plenigaĵo por PLA & ABS 3D Presaj Interspacoj & Kiel Plenigi Kudrojn

    8. Malsupra Tavola Alto

    Uzi pli malaltan tavolalton por via modelo ankaŭ povas helpi redukti la videblecon de Z-kudroj kiel iuj uzantoj trovis.

    Multaj uzantoj akiris bonegajn rezultojn uzante pli malaltan tavolon. alteco, je ĉirkaŭ 0,2 mm kaj malsupre, ĉefe se vi spertas interspacojn kaj uzas pli altan ol kutiman tavolalton.

    Se vi faras prototipojn, tavola alteco.

    Roy Hill

    Roy Hill estas pasia entuziasmulo pri 3D-presado kaj teknologia guruo kun riĉa scio pri ĉio rilata al 3D-presado. Kun pli ol 10 jaroj da sperto en la kampo, Roy majstris la arton de 3D-dezajnado kaj presado, kaj fariĝis spertulo pri la plej novaj tendencoj kaj teknologioj de 3D-presado.Roy havas diplomon pri mekanika inĝenierado de la Universitato de Kalifornio, Los-Anĝeleso (UCLA), kaj laboris por pluraj bonfamaj kompanioj en la kampo de 3D-presado, inkluzive de MakerBot kaj Formlabs. Li ankaŭ kunlaboris kun diversaj entreprenoj kaj individuoj por krei kutimajn 3D presitajn produktojn, kiuj revoluciis iliajn industriojn.Krom sia pasio por 3D-presado, Roy estas fervora vojaĝanto kaj subĉiela entuziasmulo. Li ĝuas pasigi tempon en naturo, migrado, kaj tendumado kun sia familio. En sia libertempo, li ankaŭ mentoras junajn inĝenierojn kaj dividas sian riĉaĵon da scio pri 3D-presado per diversaj platformoj, inkluzive de sia populara blogo, 3D Printerly 3D Printing.