12 spôsobov, ako opraviť švy Z v 3D tlači

Roy Hill 03-06-2023
Roy Hill

Šev Z je bežne viditeľný na mnohých vašich 3D výtlačkoch. Je to v podstate čiara alebo šev, ktorý sa vytvára v osi Z, čo vytvára trochu nezvyčajný vzhľad modelov. Existujú spôsoby, ako tieto švy Z zmenšiť a minimalizovať, ktoré vysvetlím v tomto článku.

Ak chcete opraviť a obmedziť Z švy pri 3D výtlačkoch, mali by ste zlepšiť nastavenia vťahovania, aby sa počas pohybov nachádzalo v tryske menej materiálu. Zmena umiestnenia Z švu v rezačke je ďalšou skvelou metódou, ktorá používateľom funguje. Zníženie rýchlosti tlače, ako aj povolenie vybiehania pomáha pri kontrole Z švov.

Pokračujte v čítaní informácií o tom, ako opraviť Z švy na 3D výtlačkoch.

    Čo spôsobuje Z šev pri 3D tlači?

    Šev Z vzniká predovšetkým vtedy, keď tlačová hlava položí vonkajšiu vrstvu a pohybuje sa nahor, aby vytlačila ďalšiu vrstvu. Správne, tam, kde sa pohybuje nahor, zanecháva trochu materiálu navyše, a ak sa pri pohybe nahor zakaždým zastaví v rovnakom bode, zanecháva pozdĺž osi Z šev.

    Pri 3D výtlačkoch sú nevyhnutné švy Z. Na konci tlače vrstvy tlačová hlava na zlomok sekundy zastaví tlač, aby sa krokové motory osi Z mohli pohnúť a vytlačiť ďalšiu vrstvu v osi Z. Ak v tomto momente dôjde k vysokému tlaku v hotende v dôsledku nadmerného vytláčania, vyteká trochu prebytočného materiálu.

    Tu je zoznam niektorých príčin, ktoré môžu spôsobovať zlé švy Z:

    • Zlé nastavenia zasúvania
    • Nepoužívanie správnych nastavení zarovnania švu Z v programe Cura
    • Príliš vysoká rýchlosť tlače
    • Nepoužívanie lineárneho predstihu
    • Nenastavenie vzdialenosti stierania
    • Nepovolenie jazdy na voľnobeh
    • Nadmerné zrýchlenie/nastavenie trhnutia

    V niektorých prípadoch býva šev Z viditeľnejší ako v iných prípadoch. Závisí to od polohy a štruktúry objektu a od nastavení extrúzie.

    Ako opraviť & Zbaviť sa Z švov v 3D tlači

    Existuje pomerne veľa spôsobov, ako opraviť alebo obmedziť prítomnosť Z švov na vašich 3D výtlačkoch. Niektoré metódy vám pomôžu skryť Z šev zmenou jeho umiestnenia na modeli, zatiaľ čo niektoré z nich tento šev odstránia.

    Tlak materiálu v hotende môže prispieť k tomu, ako výrazný je Z šev.

    Pozrime sa na niektoré z rôznych spôsobov, ktorými používatelia opravili švy Z vo svojich modeloch:

    Pozri tiež: Ako používať 3D tlačiareň na živicu - jednoduchý návod pre začiatočníkov
    1. Úprava nastavení zasúvania
    2. Zmena nastavení zarovnania švu Cura Z
    3. Zníženie rýchlosti tlače
    4. Povolenie funkcie Coasting
    5. Povolenie lineárneho predstihu
    6. Nastavenie vzdialenosti stierania vonkajšej steny
    7. Tlač pri vyšších nastaveniach zrýchlenia/rýchlosti
    8. Výška spodnej vrstvy
    9. Zakázať kompenzáciu presahov stien
    10. Zväčšenie šírky vonkajšej steny
    11. Povolenie stiahnutia pri zmene vrstvy
    12. Povolenie vonkajších pred vnútornými stenami

    Je dobré testovať tieto nastavenia po jednom, aby ste videli, ktoré nastavenia skutočne spôsobujú pozitívny alebo negatívny rozdiel. Keď zmeníte viac ako jedno nastavenie naraz, nebudete môcť zistiť, čo skutočne spôsobilo rozdiel.

    Podrobnejšie sa budem venovať každej potenciálnej oprave.

    1. Upravte nastavenia zasúvania

    Jednou z prvých vecí, ktoré môžete skúsiť urobiť, je upraviť nastavenia vťahovania v rámci krájača. Mnohí používatelia si všimli výrazné zmeny svojich Z švov po nájdení správnej dĺžky a vzdialenosti vťahovania.

    Jeden používateľ, ktorý experimentoval s nastaveniami retrakcie, zistil, že po zmene vzdialenosti retrakcie zo 6 mm na 5 mm zaznamenal rozdiel v tom, ako veľmi sa objavil šev Z.

    Vzdialenosť zasúvania môžete zväčšovať alebo zmenšovať v malých krokoch, aby ste zistili, čo je pre vašu 3D tlačiareň a iné nastavenia najlepšie.

    Ďalšou vecou, ktorú tento používateľ urobil, bolo definovanie umiestnenia pre svoj Z šev (chrbát), čo možno vykonať prostredníctvom nastavení krájača. Na toto nastavenie sa pozrieme v ďalšom kroku.

    2. Zmena nastavení zarovnania švu Cura Z

    Zmenou nastavení zarovnania švu Z v programe Cura môžete znížiť viditeľnosť švu Z. Umožňuje totiž vybrať počiatočný bod každej novej vrstvy, do ktorej sa tryska presunie.

    To je veľmi užitočné pre modely, ktoré majú tendenciu mať po sebe idúce rovnaké vrstvy a sú veľmi náchylné na veľmi viditeľný Z šev.

    Tu sú možnosti, z ktorých si môžete vybrať:

    • Zadané používateľom - môžete si vybrať, na ktorej strane bude umiestnený šev na výtlačku
      • Vzadu vľavo
      • Späť
      • Späť vpravo
      • Vpravo
      • Predná pravá strana
      • Predná ľavá strana
      • Vľavo
    • Najkratší - tento spôsob má tendenciu umiestniť šev presne na to isté miesto, pretože končí obvod tam, kde začal. To nie je príliš dobré na zakrytie švu Z.
    • Náhodný - táto možnosť začína každú vrstvu na úplne náhodnom mieste, a teda aj končí na náhodnom mieste. Môže to byť skvelá možnosť.
    • Najostrejší roh - táto možnosť môže byť skvelou voľbou pre hranaté 3D modely, pretože umiestňuje šev priamo do vnútorného alebo vonkajšieho rohu modelu.

    V programe Cura existuje aj ďalšia možnosť známa ako Predvoľba rohu švu, ktorá sa zobrazuje pre vyššie uvedené možnosti okrem možnosti Náhodný. Pomocou tohto nastavenia môžete mať väčšiu kontrolu nad tým, kde sa má nastaviť šev Z. K dispozícii je 5 možností:

    • Žiadne
    • Skryť šev
    • Odhaľte šev
    • Skrytie alebo odhalenie švu
    • Inteligentné skrývanie

    Veľmi odporúčam vykonať nejaké vlastné testovanie, aby ste videli, ako rôzne nastavenia ovplyvňujú miesto, kde bude váš šev Z. Skvelá vec, ktorú môžete urobiť v programe Cura, je skontrolovať model v režime náhľadu po jeho rozrezaní, aby ste videli, kde bude šev.

    Tu je príklad rozdielu medzi výberom preferencie rohu švu Žiadny a Skryť šev vpredu. Pri miniatúrnom modeli, ako je tento, má väčší zmysel mať šev Z vzadu ako vpredu, aby neovplyvňoval estetiku prednej časti modelu.

    Niektorí používatelia dosiahli skvelé výsledky použitím nastavenia Náhodné so zarovnaním švu Z. Príkladom je model nižšie uvedenej šachovej figúrky, na ktorej je viditeľný šev Z. Po zmene zarovnania povedali, že to pekne funguje.

    Existuje nastavenie, ktoré umožňuje vyhnúť sa čiare Z? z programu Cura

    Inému používateľovi sa podarilo znížiť nedokonalosti tlače tým, že udržiaval svoj šev Z buď v najostrejšom rohu, alebo vzhľadom na konkrétnu súradnicu švu Z X & Y, ktorú môžete nastaviť v programe Cura. Môžete sa s nimi pohrať a zistiť, kde sa šev Z skončí.

    Nastavenie polohy švu Z automaticky upraví tieto súradnice X & Y, takže si v podstate môžete vybrať prednastavené umiestnenie alebo sa spresniť zadaním čísel.

    Pozrite si nižšie uvedené video spoločnosti CHEP o ovládaní švov pomocou programu Cura.

    3. Zníženie rýchlosti tlače

    Ďalším možným riešením na zníženie počtu Z švov na 3D výtlačkoch je zníženie rýchlosti tlače. Pri príliš vysokej rýchlosti tlače má extrudér menej času na vtiahnutie vlákna medzi tlačovými pohybmi.

    Čím nižšia je rýchlosť tlače, tým viac času má filament na vytlačenie pri prechode každou vrstvou. Znižuje sa aj tlak, ktorý je v hotende, čo vedie k zníženiu množstva vychádzajúceho filamentu.

    Jeden používateľ, ktorý mal problémy so škvrnami v blízkosti Z švov svojho modelu, sa najprv pokúšal kalibrovať nastavenia vťahovania. Po úprave mnohých nastavení prišiel na to, že hlavná náprava spočíva v znížení rýchlosti vonkajšej steny na 15 mm/s.

    Program Cura poskytuje predvolenú rýchlosť vonkajšej steny 25 mm/s, ktorá by mala fungovať celkom dobre, ale môžete vyskúšať aj pomalšie rýchlosti, aby ste zistili, či to má význam. Mnohí používatelia, ktorí tento problém vyriešili, odporúčajú tlačiť steny pomaly, za cenu vyššieho času tlače.

    Ak máte nižšiu maximálnu rýchlosť, znamená to, že zrýchlenie a spomalenie trvá kratšie, čo vedie k nižšiemu tlaku v dýze a menšiemu počtu Z-švíkov.

    4. Povoľte funkciu Coasting

    Ďalšou užitočnou opravou na zmenšenie švov Z je zapnutie funkcie Coasting (Obtekanie). Je to veľmi užitočná funkcia, ktorá vám pomôže zbaviť sa týchto zipsov a škvŕn vo šve Z. Coasting je nastavenie, ktoré mierne zastaví vytláčanie materiálu, keď sa dostane na koniec uzatvárania steny v modeli.

    V podstate sa snaží vyprázdniť komoru filamentu v poslednej časti vytláčacej dráhy, aby bol na trysku menší tlak a aby sa menej vytváral Z šev a struny.

    Jeden používateľ, ktorý vyskúšal zapnutie funkcie Coasting (vybiehanie) na zníženie počtu Z švov, dosiahol skvelé výsledky na svojom zariadení Ender 5. Navrhol tiež znížiť rýchlosť jazdy a rýchlosť tlače, aby sa dosiahli lepšie výsledky.

    Iný používateľ dosiahol ešte lepšie výsledky po zapnutí funkcie Coasting. Navrhol tiež znížiť prietok vonkajšej steny na 95 %, ako aj znížiť výšku vrstvy a nastaviť zarovnanie švu Z na najostrejší roh.

    Existujú nastavenia funkcie Coasting, ktoré môžete upraviť, aby ste dosiahli ešte lepšie výsledky, ale uistite sa, že nastavenia nepreháňate, pretože to môže viesť k dieram v prechodoch vrstiev. Predvolené nastavenia zvyčajne fungujú celkom dobre.

    Tu je skvelé video od spoločnosti Breaks'n'Makes, ktoré vám pomôže správne nastaviť Coasting.

    Coasting je technicky menej kvalitná verzia funkcie Linear Advance, pretože sa snaží priblížiť tomu, čo robí Linear Advance, ale môže viesť k nedokonalostiam tlače. Pozrime sa na samotnú funkciu Linear Advance.

    Pozri tiež: Ako opraviť poškodené 3D tlačené diely - PLA, ABS, PETG, TPU

    5. Povolenie lineárneho postupu

    Existuje nastavenie s názvom Lineárny predstih, ktoré pomohlo mnohým používateľom znížiť počet zlých švov Z. Je to v podstate funkcia vo vašom firmvéri, ktorá kompenzuje množstvo tlaku, ktoré vzniká v tryske pri vytláčaní a vťahovaní.

    Keď sa vaša tryska pohybuje rýchlo, zastaví sa alebo sa pohybuje pomaly, v tryske je stále tlak, takže systém Linear Advance to berie do úvahy a vykonáva dodatočné vťahovanie podľa toho, ako rýchlo sa pohybuje.

    Jeden používateľ, ktorý povolil funkciu Linear Advance, uviedol, že sa mu na všetkých 3D výtlačkoch neustále vytvárali zlé Z švy, ale po jej zapnutí povedal, že mu to robí zázraky.

    Musíte ho povoliť vo firmvéri a potom kalibrovať hodnotu K, ktorá závisí od filamentu a teploty. Tento proces je pomerne jednoduchý a môže výrazne zlepšiť vaše 3D výtlačky.

    Spomenul tiež, že po jej zapnutí môžete pomerne výrazne znížiť vzdialenosť retrakcie, čo môže znížiť ďalšie nedokonalosti tlače, ako sú škvrny a pupienky.

    Pozrite si nasledujúce video od spoločnosti Teaching Tech, v ktorom sa dozviete, ako správne nastaviť Linear Advance.

    Majte na pamäti, že ak používate funkciu Linear Advance, nechcete mať zapnutý voľnobeh.

    6. Upravte vzdialenosť stierania vonkajšej steny

    Vzdialenosť stierania vonkajšej steny je nastavenie, ktoré bolo špeciálne vytvorené na zníženie počtu švov Z v programe Cura. Umožňuje tryske prejsť ďalej bez vytláčania na konci každej vonkajšej steny, aby sa kontúra uzavrela.

    Jeden používateľ, ktorý mal na svojom Ender 3 Pro problémy so Z švami, navrhol, aby ste na odstránenie tohto problému upravili vzdialenosť stierania. Ďalší používateľ, ktorý toto nastavenie vyskúšal, uviedol, že môžete vyskúšať hodnotu 0,2 mm alebo 0,1 mm, aby ste zistili, či sa problém odstráni. Predvolená hodnota v programe Cura je 0 mm, takže vyskúšajte niekoľko hodnôt a uvidíte výsledky.

    Môžete ho dokonca skúsiť zväčšiť na 0,4 mm, čo je rovnaká veľkosť ako priemer štandardnej trysky.

    Po týždni kalibrácie to vyzerá lepšie, ale ešte nie 100%. Podrobnosti v komentári od ender3v2

    Pozrite si nasledujúce video, v ktorom nájdete viac informácií o švíkoch Z, utieraní, česaní a vybiehaní. Dostanú sa do bodu, keď sú ich švy Z takmer neviditeľné, spolu s lepšími výsledkami tlače.

    7. Tlačte pri vyššom zrýchlení/nastavení trhnutia

    Niektorí používatelia dosiahli dobré výsledky pri znižovaní Z švov zvýšením nastavení Acceleration & Jerk. Je to preto, že tlačová hlava má menej času na to, aby zvyškový tlak vyhnal viac materiálu, čo vedie k čistejšiemu Z švu.

    Tlač pri vyšších nastaveniach zrýchlenia a trhnutia môže do určitej miery znížiť švy Z. Tieto nastavenia v skutočnosti výrazne urýchľujú zrýchlenie alebo spomalenie.

    Zdá sa, že niektoré z predchádzajúcich opráv by bolo lepšie implementovať ako túto.

    Jeden používateľ odporúča zvýšiť limity zrýchlenia X/Y a/alebo trhnutia, aby sa pohyby spúšťali a zastavovali rýchlejšie, čo povedie ku kratšiemu času nerovnomernej úrovne vytláčania. Príliš vysoké hodnoty však môžu viesť k posunom vrstiev alebo zlým vibráciám, preto je potrebné ich otestovať.

    Spomenuli, že ich Ender 3 by mohol zvládnuť zrýchlenie aspoň 3,000mm/s² v X & Y, spolu s 10mm/s pre Jerk, hoci by ste pravdepodobne mohli ísť vyššie s testovaním.

    8. Výška spodnej vrstvy

    Použitie nižšej výšky vrstvy pre váš model môže tiež pomôcť znížiť viditeľnosť Z švov, ako zistili niektorí používatelia.

    Mnohí používatelia dosiahli skvelé výsledky pri použití nižšej výšky vrstvy, približne 0,2 mm a menej, hlavne ak máte medzery a používate vyššiu výšku vrstvy ako zvyčajne.

    Ak robíte prototypy, výška vrstvy 0,2 mm alebo 0,28 mm je dobrou voľbou, ale ak hľadáte detaily a dobrý estetický vzhľad, 0,12 mm alebo 0,16 mm funguje dobre pre relatívne menšie modely.

    9. Zakázať kompenzáciu presahov stien

    Kompenzovať prekrývanie stien je nastavenie tlače v programe Cura, ktoré po vypnutí vykazovalo u mnohých používateľov dobré výsledky pri redukcii Z švov.

    Jedným z takýchto prípadov je používateľ, ktorý mal chyby po celom svojom tlačovom modeli. Vypol kompenzáciu presahov stien a pomohlo to jeho modelu vyzerať lepšie. Tiež spomenul, že po prechode na PrusaSlicer z Cury dosiahol lepšie výsledky, takže by to mohlo byť ďalšie potenciálne riešenie.

    Práve som objavil nastavenie "kompenzovať prekrývanie stien" a to mi pomohlo s povrchovou úpravou kože, ale stále dostávam veľa artefaktov v koži. Vonkajšia stena sa tlačí rýchlosťou 35 mm/s a trhanie je v súčasnosti na 20 z FixMyPrint

    Inému používateľovi sa na jeho modeli robili pupienky. Iný používateľ mu navrhol, aby úplne vypol nastavenie Kompenzovať prekrývanie stien. V programe Cura má toto nastavenie 2 podnastavenia: Kompenzovať prekrývanie vnútorných stien a Kompenzovať prekrývanie vonkajších stien. Uistite sa, že ste vypli obe podnastavenia.

    To môže pomôcť vyhladiť švy Z.

    10. Zväčšenie šírky vonkajšej steny

    Zväčšenie šírky čiary môže byť dobrým riešením na vyhladenie švov Z. V programe Cura môžete konkrétne upraviť šírku čiary vonkajšej steny.

    Jeden používateľ, ktorý spočiatku dostával na 3D tlačených valcoch hrubé Z švy, zistil, že kľúčovým nastavením je zvýšenie šírky čiary. Nakoniec našiel nastavenie šírky čiary vonkajšej steny a zvýšil ju z predvolených 0,4 mm na 0,44 mm a zaznamenal okamžité zlepšenie.

    To bolo po vytlačení niekoľkých valcov. Navrhol tiež vypnúť kompenzáciu presahov stien, ako je uvedené vyššie. Na svojich výtlačkoch získal oveľa hladšie steny a zlepšil aj Z šev.

    11. Povolenie stiahnutia pri zmene vrstvy

    Ďalším možným riešením na zníženie počtu Z švov je zapnutie funkcie Retract at Layer Change (Stiahnuť pri zmene vrstvy) v programe Cura.

    Funguje to, pretože to pomáha zabrániť pokračovaniu vytláčania počas presunu do ďalšej vrstvy, kde dochádza k vzniku švov Z. Majte na pamäti, že toto nastavenie funguje najlepšie, keď je vaša Vzdialenosť vtiahnutia veľmi nízka.

    Ak je vzdialenosť vtiahnutia pomerne vysoká, čas potrebný na vtiahnutie umožňuje, aby materiál vytiekol do bodu, v ktorom pôsobí proti vtiahnutiu.

    12. Povolenie vonkajších pred vnútornými stenami

    Posledným nastavením na tomto zozname, ktoré pomôže opraviť alebo znížiť švy Z, je zapnutie funkcie Vonkajšie pred vnútornými stenami v programe Cura. Táto funkcia je predvolene vypnutá a po jej zapnutí niektorým používateľom fungovala.

    Predpokladá sa, že pomôže tým, že zabezpečí, aby sa zmena vrstvy uskutočnila vo vnútri modelu, a nie na vonkajšom povrchu, pretože vonkajší povrch nie je poslednou alebo prvou vecou vytlačenou na danej vrstve.

    Najlepšie testy švu Z

    Existuje niekoľko testov Z švov z Thingiverse, ktoré môžete vyskúšať, aby ste zistili, ako dobre sú vaše Z švy bez toho, aby ste robili úplnú 3D tlač:

    • Test Z-švíku od kuhnikuehnast
    • Test švu Z od spoločnosti Radler

    Môžete si jednoducho stiahnuť jeden z modelov a vyskúšať vykonané zmeny, aby ste zistili, či sa pozitívne prejavia na vašich švíkoch Z.

    Roy Hill

    Roy Hill je vášnivý nadšenec 3D tlače a technologický guru s bohatými znalosťami o všetkých veciach súvisiacich s 3D tlačou. S viac ako 10-ročnými skúsenosťami v odbore Roy ovládol umenie 3D navrhovania a tlače a stal sa odborníkom na najnovšie trendy a technológie 3D tlače.Roy vyštudoval strojné inžinierstvo na Kalifornskej univerzite v Los Angeles (UCLA) a pracoval pre niekoľko renomovaných spoločností v oblasti 3D tlače vrátane MakerBot a Formlabs. Spolupracoval aj s rôznymi spoločnosťami a jednotlivcami na vytváraní vlastných 3D tlačených produktov, ktoré spôsobili revolúciu v ich odvetviach.Okrem svojej vášne pre 3D tlač je Roy vášnivým cestovateľom a outdoorovým nadšencom. Rád trávi čas v prírode, turistiku a kempovanie s rodinou. Vo svojom voľnom čase tiež mentoruje mladých inžinierov a delí sa o svoje bohaté znalosti o 3D tlači prostredníctvom rôznych platforiem vrátane svojho obľúbeného blogu 3D Printerly 3D Printing.