3D প্ৰিন্টিঙৰ বাবে STL ফাইলৰ আকাৰ কেনেকৈ হ্ৰাস কৰিব পাৰি

Roy Hill 30-06-2023
Roy Hill

3D প্ৰিন্টিঙৰ বাবে এটা STL ফাইলৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰাটো 3D প্ৰিন্টিং সহজ আৰু দ্ৰুত কৰিবলৈ এটা উপযোগী পদক্ষেপ। বহুতে ভাবিছে যে এটা STL ৰ ফাইলৰ আকাৰ সঠিকভাৱে কেনেকৈ হ্ৰাস কৰিব পাৰি গতিকে মই এইটো কেনেকৈ কৰিব লাগে তাৰ বিৱৰণ দি এই প্ৰবন্ধটো লিখাৰ সিদ্ধান্ত লৈছো।

3D প্ৰিন্টিঙৰ বাবে STL ফাইলৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰিবলৈ, আপুনি অনলাইন সম্পদ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে 3DLess বা Aspose ৰ দৰে STL নথিপত্ৰ আমদানি কৰি আৰু নথিপত্ৰ সংকোচন কৰি এইটো কৰিবলে । আপুনি কেইটামান পদক্ষেপত STL ফাইলৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰিবলৈ Fusion 360, Blender আৰু Meshmixer ৰ দৰে চফ্টৱেৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত 3D প্ৰিন্টিঙৰ বাবে এটা নিম্নমানৰ ফাইল পোৱা যায়।

3D প্ৰিন্টিঙৰ বাবে STL ফাইলৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰাৰ বিষয়ে অধিক তথ্যৰ বাবে পঢ়ি থাকিব।

    কেনেকৈ অনলাইনত STL ফাইলৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰক

    আপোনাৰ STL ফাইলৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰাত সহায় কৰিব পৰা বহুতো অনলাইন সম্পদ আছে।

    3DLess ৰ সৈতে STL ফাইলৰ আকাৰ কেনেকৈ হ্ৰাস কৰিব

    3DLess হৈছে a ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ ৱেবছাইট যি আপোনাক কেইটামান সহজ পদক্ষেপ ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ STL ফাইলৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰাৰ অনুমতি দিয়ে:

    1. ফাইল বাছক ক্লিক কৰক আৰু আপোনাৰ ফাইল নিৰ্ব্বাচন কৰক।
    2. শোৰৰ সংখ্যা হ্ৰাস কৰক আপোনাৰ মডেলত। আপুনি ৱেবছাইটত তললৈ স্ক্ৰল কৰাৰ সময়ত আপোনাৰ মডেল কেনেকুৱা হ'ব তাৰ এটা পূৰ্বদৰ্শন চাব পাৰিব।
    3. ফাইলত সংৰক্ষণ কৰক ক্লিক কৰক আৰু আপোনাৰ নতুনকৈ হ্ৰাস কৰা STL ফাইল আপোনাৰ কমপিউটাৰত ডাউনল'ড হ'ব।

    Aspose ৰ সৈতে STL ফাইলৰ আকাৰ কেনেকৈ হ্ৰাস কৰিব

    Aspose হৈছে আন এটা অনলাইন সম্পদ যিয়ে STL ফাইলসমূহ হ্ৰাস কৰিব পাৰে, লগতে আন বহুতো প্ৰদান কৰেআপোনাৰ ফাইল সংকোচন কৰিবলে নিম্নলিখিত পদক্ষেপসমূহ ব্যৱহাৰ কৰক:

    1. আপোনাৰ ফাইলটো বগা আয়তক্ষেত্ৰত টানি নিয়ক বা আপল'ড কৰক।
    2. এতিয়া সংকোচন কৰকত ক্লিক কৰক পৃষ্ঠাৰ তলত সেউজীয়া তলত।
    3. এতিয়া ডাউনলোড কৰক বুটাম টিপি সংকোচিত ফাইলটো ডাউনল'ড কৰক, যি ফাইলটো সংকোচিত কৰাৰ পিছত ওলায়।

    3DLess ৰ দৰে নহয়, Aspose ত আপুনি আপোনাৰ মডেলত হ্ৰাস কৰাৰ পিছত থকা শিখৰৰ সংখ্যা নিৰ্ব্বাচন কৰিব নোৱাৰে, বা নথিপত্ৰৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰাৰ বাবে কোনো মাপকাঠী। ইয়াৰ পৰিবৰ্তে, ৱেবছাইটে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে হ্ৰাসৰ পৰিমাণ বাছি লয়।

    Fusion 360 ত STL ফাইলৰ আকাৰ কেনেকৈ হ্ৰাস কৰিব

    এটা STL ফাইলৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰাৰ ২টা উপায় আছে – Reduce আৰু Remesh – দুয়োটা Mesh সঁজুলিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকক। প্ৰথমে, এটা STL ফাইল খোলিবলৈ ফাইল > খোলক আৰু মোৰ কম্পিউটাৰৰ পৰা খোলক ক্লিক কৰক, তাৰ পিছত আপোনাৰ ফাইলটো নিৰ্বাচন কৰক। ফাইলৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰাৰ পদক্ষেপসমূহ নিম্নলিখিত:

    “হ্ৰাস” ৰ সৈতে ফাইলৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰক

    1. মেছ শ্ৰেণীলৈ যাওক, কাৰ্য্যস্থানৰ ওপৰত, আৰু নিৰ্ব্বাচন কৰক হ্ৰাস কৰা. ইয়াৰ এটা মোটামুটি সহজ পদ্ধতি আছে: ই মডেলত মুখসমূহ হ্ৰাস কৰি ফাইলৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰে।

    3 ধৰণৰ হ্ৰাস আছে:

    • সহনশীলতা: এই ধৰণৰ হ্ৰাসে মুখবোৰ একেলগে একত্ৰিত কৰি বহুভুজৰ সংখ্যা হ্ৰাস কৰে। ইয়াৰ ফলত মূল 3D মডেলৰ পৰা কিছু বিচ্যুতি হ'ব, আৰু অনুমোদিত বিচ্যুতিৰ সৰ্বাধিক পৰিমাণ হ'ব পাৰেসহনশীলতা স্লাইডাৰ ব্যৱহাৰ কৰি সামঞ্জস্য কৰা হয়।

    • অনুপাত: ই মুখৰ সংখ্যাক মূল সংখ্যাৰ এটা অনুপাতলৈ হ্ৰাস কৰে। সহনশীলতাৰ দৰে, আপুনি এই অনুপাত স্লাইডাৰ ব্যৱহাৰ কৰি সংহতি কৰিব পাৰে।

    অনুপাত ধৰণত 2 টা Remesh পছন্দও আছে:

    • অনুকূল
    • ইউনিফৰ্ম

    মূলতঃ অভিযোজিত ৰিমেছিঙৰ অৰ্থ হ'ল মুখৰ আকৃতি মডেলৰ সৈতে অধিক খাপ খাব, অৰ্থাৎ ই অধিক বিৱৰণ সংৰক্ষণ কৰিব, কিন্তু সমগ্ৰ মডেলটোত ই সামঞ্জস্যপূৰ্ণ নহ'ব, আনহাতে ইউনিফৰ্মৰ অৰ্থ হ'ল মুখবোৰ

    • মুখৰ সংখ্যা: এই ধৰণৰ আপোনাক বহুতো মুখ ৰাখিবলৈ অনুমতি দিয়ে যিবোৰলৈ আপুনি আপোনাৰ মডেলক হ্ৰাস কৰিব বিচাৰে। আকৌ, Adaptive আৰু Uniform remesh ধৰণ আছে যি আপুনি বাছনি কৰিব পাৰে।

    • আপোনাৰ মডেলত পৰিবৰ্তনসমূহ প্ৰয়োগ কৰিবলৈ ঠিক আছে ক্লিক কৰক।
    • ফাইললৈ যাওক > আপোনাৰ হ্ৰাস কৰা STL ৰ নাম আৰু অৱস্থান ৰপ্তানি কৰক আৰু নিৰ্ব্বাচন কৰক।

    “Remesh” ৰ সৈতে নথিপত্ৰৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰক

    এই সঁজুলিটো STL নথিপত্ৰৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰাৰ বাবেও ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। আপুনি এবাৰ ইয়াত ক্লিক কৰিলে, দৰ্শনপৰ্টৰ সোঁফালে এটা Remesh পপ-আপ উইণ্ড' ওলাব, আপোনাক বহুতো বিকল্প দিব।

    প্ৰথমে, ধৰণ আছে ৰেমেছৰ – এডাপ্টিভ বা ইউনিফৰ্ম – যিটো আমি ওপৰত আলোচনা কৰিছিলো।

    দ্বিতীয়তে, আমাৰ ওচৰত ঘনত্ব আছে। এইটো যিমান কম হ'ব, ফাইলৰ আকাৰ সিমানেই কম হ'ব। 1 হৈছে ভিত্তি মডেলৰ ঘনত্ব, গতিকে আপুনি বিচাৰিবযদি আপুনি আপোনাৰ নথিপত্ৰ সৰু হ'ব বিচাৰে ।

    See_also: 7 বন্দুক ফ্ৰেম, লোয়াৰ, ৰিচিভাৰ, হোলষ্টাৰ & অধিক

    পৰৱৰ্তী, আকৃতি সংৰক্ষণ, যি আপুনি সংৰক্ষণ কৰিব বিচৰা মূল আৰ্হিৰ পৰিমাণক বুজায় । আপুনি ইয়াক স্লাইডাৰৰ সৈতে সলনি কৰিব পাৰে, গতিকে বিভিন্ন মান চেষ্টা কৰক আৰু চাওক কোনটোৱে আপোনাৰ বাবে কাম কৰে।

    শেষত, আপুনি টিক কৰিব পৰা তিনিটা বাকচ আছে:

    • চোকা প্ৰান্তসমূহ সংৰক্ষণ কৰক
    • সীমা সংৰক্ষণ কৰক
    • পূৰ্বদৰ্শন

    প্ৰথম দুটা নিৰীক্ষণ কৰক যদি আপুনি আপোনাৰ remeshed মডেল মূলৰ যিমান পাৰি ওচৰত হোৱাটো বিচাৰে, আৰু প্ৰভাৱ চাবলৈ পূৰ্বদৰ্শন বাকচ নিৰ্ব্বাচন কৰক আপোনাৰ পৰিবৰ্তনসমূহৰ আৰ্হিত থাকে, প্ৰকৃততে সিহতক প্ৰয়োগ কৰাৰ আগতে। আপুনি আপোনাৰ বিশেষ আৰ্হি আৰু লক্ষ্যৰ বাবে কি কাম কৰে চাবলৈ কিছু পৰীক্ষা কৰিব পাৰে।

    পৰিৱৰ্তনসমূহ প্ৰয়োগ কৰিবলৈ ঠিক আছে ক্লিক কৰিবলৈ নাপাহৰিব, আৰু তাৰ পিছত ফাইল > আপোনাৰ ফাইলটো পছন্দৰ স্থানত ৰপ্তানি কৰক আৰু সংৰক্ষণ কৰক।

    ব্লেণ্ডাৰত STL ফাইলৰ আকাৰ কেনেকৈ হ্ৰাস কৰিব

    ব্লেণ্ডাৰে STL ফাইলসমূহ সমৰ্থন কৰে, গতিকে আপোনাৰ মডেল খোলিবলৈ, আপুনি ফাইল > আমদানি > STL আৰু আপোনাৰ নথিপত্ৰ নিৰ্ব্বাচন কৰক । আপোনাৰ fie আকাৰ হ্ৰাস কৰিবলে তলৰ পদক্ষেপসমূহ অনুসৰণ কৰক:

    • পৰিৱৰ্তক বৈশিষ্ট্যসমূহলৈ যাওক (দৰ্শনপৰ্টৰ সোঁফালে থকা ৰেঞ্চ আইকন) আৰু পৰিবৰ্তক যোগ কৰকত ক্লিক কৰক।

    • দশম নিৰ্বাচন কৰক। এইটো এটা পৰিৱৰ্তক (বা প্ৰক্ৰিয়াগত কাৰ্য্য) যিয়ে জ্যামিতিৰ ঘনত্ব হ্ৰাস কৰে, অৰ্থাৎ ই মডেলত বহুভুজৰ সংখ্যা হ্ৰাস কৰিব।

    • হ্ৰাস কৰক অনুপাত. অবিকল্পিতভাৱে, অনুপাত 1 ত সংহতি কৰা হৈছে, গতিকে আপুনি কৰিবমুখৰ সংখ্যা হ্ৰাস কৰিবলৈ ১ ৰ তললৈ যাব লাগিব।

    মন কৰক যে মডেলত কম মুখৰ অৰ্থ কিমান কম বিৱৰণ। সদায় এটা মান বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰক যিয়ে আপোনাৰ মডেলক গুণগত মানৰ ওপৰত বেছি আপোচ নকৰাকৈ হ্ৰাস কৰাৰ অনুমতি দিয়ে।

    • নথিপত্ৰ > ৰপ্তানি > STL আৰু ফাইলৰ বাবে এটা নাম আৰু অৱস্থান বাছক।

    ইয়াত এটা ভিডিঅ' আছে যিয়ে প্ৰক্ৰিয়াটো দেখুৱাইছে।

    Meshmixer

    Meshmixer ত STL ফাইলৰ আকাৰ কেনেকৈ হ্ৰাস কৰিব পাৰি আপোনাক STL নথিপত্ৰসমূহ আমদানি, হ্ৰাস আৰু ৰপ্তানি কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। যদিও ব্লেণ্ডাৰতকৈ লেহেমীয়া, ই 3D মডেল সৰল কৰাৰ ক্ষেত্ৰত অধিক বিকল্প প্ৰদান কৰে।

    Meshmixer এ হ্ৰাস বিকল্পৰ ক্ষেত্ৰত Fusion 360 ৰ দৰেই কাম কৰে। এটা STL ফাইল সৰু কৰিবলৈ, এই পদক্ষেপসমূহ অনুসৰণ কৰক:

    • সম্পূৰ্ণ আৰ্হি নিৰ্ব্বাচন কৰিবলে CTRL + A (Mac ৰ বাবে আদেশ+A) টিপক। দৰ্শনপৰ্টৰ ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত এটা পপ-আপ উইণ্ড’ ওলাব। প্ৰথম বিকল্পত নিৰ্ব্বাচন কৰক, সম্পাদনা কৰক।

    See_also: আপোনাৰ 3D প্ৰিন্টাৰ নজেল কেনেকৈ পৰিষ্কাৰ কৰিব & সঠিকভাৱে Hotend কৰক
    • হ্ৰাস কৰকত ক্লিক কৰক। এবাৰ আদেশ গণনা কৰা হ'লে, এটা নতুন পপ-আপ উইণ্ড' ওলাব। আপুনি এবাৰ সম্পূৰ্ণ মডেল নিৰ্ব্বাচন কৰিলে, আপুনি হ্ৰাস কৰক পপ-আপ উইণ্ড' খোলিবলৈ Shift+R চৰ্টকাট ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব।

    আপুনি থকা বিকল্পসমূহৰ মাজেৰে যাওক মডেলৰ আকাৰ হ্ৰাস কৰা। আপুনি ইয়াত কৰিব পৰা দুটা মূল নিৰ্ব্বাচন হৈছে লক্ষ্য হ্ৰাস কৰক আৰু ধৰণ হ্ৰাস কৰক।

    লক্ষ্য হ্ৰাস কৰক নিৰ্ব্বাচনে মূলতঃ আপোনাৰ নথিপত্ৰ হ্ৰাস কাৰ্য্যৰ লক্ষ্যক বুজায়। ৩টা হ্ৰাসৰ পছন্দ আছেআপোনাৰ হাতত আছে:

    • শতাংশ: ত্ৰিভুজৰ সংখ্যা মূল গণনাৰ এটা নিৰ্দিষ্ট শতাংশলৈ হ্ৰাস কৰক। আপুনি শতাংশ স্লাইডাৰ ব্যৱহাৰ কৰি ভগ্নাংশটো সামঞ্জস্য কৰিব পাৰে।
    • ত্ৰিভুজ বাজেট: ত্ৰিভুজৰ সংখ্যা এটা নিৰ্দিষ্ট গণনালৈ হ্ৰাস কৰক। আপুনি ট্ৰাই গণনা স্লাইডাৰ ব্যৱহাৰ কৰি গণনা সামঞ্জস্য কৰিব পাৰে।
    • সৰ্বোচ্চ বিচ্যুতি: ত্ৰিভুজৰ সংখ্যা যিমান পাৰি হ্ৰাস কৰক, এটা সৰ্বোচ্চ বিচ্যুতিৰ ওপৰলৈ নোযোৱাকৈ যি আপুনি স্লাইডাৰ ব্যৱহাৰ কৰি সংহতি কৰিব পাৰে। “বিচ্যুতি” বোলে হ্ৰাস কৰা পৃষ্ঠই মূল পৃষ্ঠৰ পৰা বিচ্যুতি ঘটা দূৰত্বক বুজায়।

    হ্ৰাস প্ৰকাৰ কাৰ্য্যই ফলাফল ত্ৰিভুজৰ আকৃতিক বুজায় আৰু আছে বাছনি কৰিবলৈ ২টা বিকল্প:

    • ইউনিফৰ্ম: ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল যে ফলাফল ত্ৰিভুজবোৰৰ বাহু যিমান পাৰি সমান হ'ব।
    • আকৃতি সংৰক্ষণ: এই বিকল্পটোৱে নতুন আকৃতিটো বনোৱাৰ লক্ষ্য ল'ব নতুন ত্ৰিভুজৰ আকৃতিক অৱজ্ঞা কৰি মূল মডেলৰ সৈতে যিমান পাৰি একে।

    শেষত, পপ-আপ উইণ্ড'ৰ তলত দুটা চেকবক্স আছে: সীমা সংৰক্ষণ কৰক আৰু গোট সীমা সংৰক্ষণ কৰক। এই বাকচসমূহ চেক কৰাৰ সাধাৰণতে অৰ্থ হ’ল আপোনাৰ মডেলৰ সীমাসমূহ যিমান পাৰি সঠিকভাৱে সংৰক্ষিত হ’ব, আনকি সিহঁতে পৰীক্ষা নকৰাকৈও মেছমিক্সাৰে সীমাসমূহ সংৰক্ষণ কৰাৰ চেষ্টা কৰে।

    • ফাইল > ৰপ্তানি কৰক আৰু ফাইলৰ অৱস্থান আৰু বিন্যাস নিৰ্ব্বাচন কৰক।

    3D ত এটা STL ফাইলৰ গড় ফাইল আকাৰ কিমানপ্ৰিন্টিং

    3D প্ৰিন্টিঙৰ বাবে এটা STL ৰ গড় ফাইল আকাৰ 10-20MB। 3D Benchy, যিটো আটাইতকৈ সাধাৰণ 3D প্ৰিণ্ট কৰা বস্তু, ইয়াৰ শক্তি প্ৰায় 11MB। অধিক বিৱৰণ থকা মডেলৰ বাবে যেনে ক্ষুদ্ৰ, মূৰ্তি, বাষ্ট, বা চিত্ৰ, এইবোৰ গড়ে প্ৰায় ৩০-৪৫MB হ'ব পাৰে। অতি মৌলিক বস্তুৰ বাবে এইবোৰ বেছিভাগেই 1MB ৰ তলত।

    • আইৰন মেন শ্বুটিং – 4MB
    • 3D বেঞ্চি – 11MB
    • আৰ্টিকুলেটেড স্কেলটন ড্ৰেগন – 60MB
    • মেন্টিকোৰ টেবলেটপ মিনিয়েচাৰ – 47MB

    Roy Hill

    ৰয় হিল এজন আবেগিক থ্ৰীডি প্ৰিন্টিঙৰ অনুৰাগী আৰু প্ৰযুক্তি গুৰু যিয়ে থ্ৰীডি প্ৰিন্টিঙৰ সৈতে জড়িত সকলো বিষয়ৰ ওপৰত জ্ঞানৰ সমৃদ্ধিশালী। এই ক্ষেত্ৰত ১০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতাৰে ৰয়ে থ্ৰীডি ডিজাইনিং আৰু প্ৰিন্টিঙৰ কলা আয়ত্ত কৰিছে, আৰু শেহতীয়া থ্ৰীডি প্ৰিন্টিঙৰ ধাৰা আৰু প্ৰযুক্তিৰ বিশেষজ্ঞ হৈ পৰিছে।ৰয়ে লছ এঞ্জেলছৰ কেলিফৰ্ণিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ৰ পৰা মেকানিকেল ইঞ্জিনিয়াৰিঙৰ ডিগ্ৰী লাভ কৰিছে আৰু মেকাৰবট আৰু ফৰ্মলেবছকে ধৰি থ্ৰীডি প্ৰিন্টিঙৰ ক্ষেত্ৰত কেইবাটাও সুনামধন্য কোম্পানীত কাম কৰিছে। তেওঁ বিভিন্ন ব্যৱসায় আৰু ব্যক্তিৰ সৈতে সহযোগিতা কৰি কাষ্টম থ্ৰীডি প্ৰিণ্টেড সামগ্ৰী তৈয়াৰ কৰিছে যিয়ে তেওঁলোকৰ উদ্যোগত বৈপ্লৱিক পৰিৱৰ্তন আনিছে।থ্ৰীডি প্ৰিন্টিঙৰ প্ৰতি থকা আকৰ্ষণৰ বাহিৰেও ৰয় এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰী আৰু এজন আউটড’ৰ অনুৰাগী। তেওঁ প্ৰকৃতিৰ মাজত সময় কটাবলৈ, হাইকিং কৰি, পৰিয়ালৰ সৈতে কেম্পিং কৰি ভাল পায়। আজৰি সময়ত তেওঁ যুৱ অভিযন্তাসকলকো মেণ্টৰ কৰে আৰু তেওঁৰ জনপ্ৰিয় ব্লগ থ্ৰীডি প্ৰিণ্টাৰলি থ্ৰীডি প্ৰিন্টিংকে ধৰি বিভিন্ন প্লেটফৰ্মৰ জৰিয়তে থ্ৰীডি প্ৰিন্টিঙৰ ওপৰত তেওঁৰ জ্ঞানৰ সমৃদ্ধি ভাগ-বতৰা কৰে।