3D Printing အတွက် STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို ဘယ်လိုလျှော့ချမလဲ။

Roy Hill 30-06-2023
Roy Hill

3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချခြင်းသည် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းကို ပိုမိုလွယ်ကူမြန်ဆန်စေရန်အတွက် အသုံးဝင်သော အဆင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ STL ၏ ဖိုင်အရွယ်အစားကို မည်ကဲ့သို့ အတိအကျလျှော့ချရမည်ကို လူအတော်များများက အံ့သြနေကြသောကြောင့် ၎င်းကိုပြုလုပ်ပုံအသေးစိတ်ဖော်ပြသည့် ဤဆောင်းပါးကို ရေးသားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းအတွက် STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချရန်၊ သင်သည် အွန်လိုင်းအရင်းအမြစ်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ 3DLess သို့မဟုတ် Aspose ကဲ့သို့ STL ဖိုင်ကို တင်သွင်းပြီး ဖိုင်ကို ချုံ့ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ရန်။ အဆင့်အနည်းငယ်အတွင်း STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချရန် Fusion 360၊ Blender နှင့် Meshmixer ကဲ့သို့သော ဆော့ဖ်ဝဲကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းအတွက် အရည်အသွေးနိမ့်ဖိုင်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချခြင်းဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

    လုပ်နည်း အွန်လိုင်း STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချပါ

    သင်၏ STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချပေးနိုင်သော အွန်လိုင်းအရင်းအမြစ်များစွာ ရှိပါသည်။

    3DLess ဖြင့် STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချနည်း

    3DLess သည် တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရိုးရှင်းသော အဆင့်အနည်းငယ်ကို အသုံးပြု၍ သင်၏ STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချနိုင်စေမည့် အသုံးပြုသူနှင့် အဆင်ပြေသော ဝဘ်ဆိုဒ်-

    1. Choose File ကိုနှိပ်ပြီး သင့်ဖိုင်ကို ရွေးချယ်ပါ။
    2. အထွတ်အထိပ်အရေအတွက်ကို လျှော့ချပါ။ မင်းရဲ့မော်ဒယ်ထဲမှာ။ ဝဘ်ဆိုက်ပေါ် ဆင်းလိုက်သောအခါတွင် သင့်မော်ဒယ်၏ပုံသဏ္ဍာန်ကို အစမ်းကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
    3. Save To File ကိုနှိပ်ပြီး သင်၏အသစ်လျှော့ထားသော STL ဖိုင်ကို သင့်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါမည်။

    Aspose ဖြင့် STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချနည်း

    Aspose သည် STL ဖိုင်များကို လျှော့ချနိုင်သည့် အခြားသော အွန်လိုင်းရင်းမြစ်ဖြစ်ပြီး အခြားများစွာကို ပေးဆောင်နိုင်သည်အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများ။

    သင်၏ဖိုင်ကိုချုံ့ရန် အောက်ပါအဆင့်များကိုသုံးပါ-

    1. ဆွဲချပြီးချပါ သို့မဟုတ် အဖြူရောင်စတုဂံပုံအတွင်း သင့်ဖိုင်ကို အပ်လုဒ်လုပ်ပါ။
    2. Compress Now ကိုနှိပ်ပါ။ စာမျက်နှာအောက်ခြေရှိ အောက်ခြေအစိမ်းရောင်။
    3. ဖိုင်ကိုချုံ့ပြီးနောက်ပေါ်လာသည့် ဒေါင်းလုဒ်ခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ချုံ့ထားသောဖိုင်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။

    3DLess နှင့်မတူဘဲ၊ Aspose တွင် သင်သည် လျှော့ချပြီးနောက် သင့်မော်ဒယ်တွင်ရှိစေလိုသော ဒေါင်လိုက်အရေအတွက် သို့မဟုတ် ဖိုင်အရွယ်အစားလျှော့ချခြင်းဆိုင်ရာ စံနှုန်းများကို မရွေးချယ်နိုင်ပါ။ ယင်းအစား၊ ဝဘ်ဆိုဒ်သည် လျှော့ချသည့်ပမာဏကို အလိုအလျောက်ရွေးချယ်ပေးပါသည်။

    Fusion 360 တွင် STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချနည်း

    STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချရန် နည်းလမ်း 2 ခု ရှိသည် - လျှော့ချရန်နှင့် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း - နှစ်မျိုးလုံးရှိသည်။ Mesh ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ ပထမဦးစွာ STL ဖိုင်ကိုဖွင့်ရန် File > Open From My Computer ကိုနှိပ်ပြီး သင့်ဖိုင်ကိုရွေးချယ်ပါ။ ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချရန် အဆင့်များမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

    “လျှော့ချ” ဖြင့် ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချ

    1. အလုပ်ခွင်၏ထိပ်ရှိ Mesh အမျိုးအစားသို့ သွားကာ ရွေးချယ်ပါ လျှော့ချပါ။ ၎င်းသည် လည်ပတ်ရန် အလွန်ရိုးရှင်းသော နည်းလမ်းတစ်ခု ရှိသည်- ၎င်းသည် မော်ဒယ်ပေါ်ရှိ မျက်နှာများကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချပေးသည်။

    လျှော့ချခြင်း အမျိုးအစား 3 မျိုး ရှိသည်-

    • သည်းခံနိုင်မှု- ဤလျှော့ချမှုအမျိုးအစားသည် မျက်နှာများကို ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် polygons အရေအတွက်ကို လျှော့ချပေးသည်။ ၎င်းသည် မူရင်း 3D မော်ဒယ်နှင့် သွေဖည်မှုအချို့ကို ဖြစ်စေပြီး ခွင့်ပြုထားသော အများဆုံးသွေဖည်မှုပမာဏ ဖြစ်နိုင်သည်။Tolerance slider ကို အသုံးပြု၍ ချိန်ညှိထားသည်။

    • အချိုးအစား- ၎င်းသည် မူလနံပါတ်၏အချိုးအစားသို့ မျက်နှာအရေအတွက်ကို လျှော့ချပေးသည်။ သည်းခံနိုင်မှုကဲ့သို့ပင်၊ သင်သည် ဤအချိုးအစားကို ဆလိုက်ဒါဖြင့် သတ်မှတ်နိုင်သည်။

    အချိုးအစား အမျိုးအစားတွင်လည်း Remesh ရွေးချယ်မှု 2 ခု ရှိသည်-

    • အလိုက်သင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်
    • ယူနီဖောင်း

    အခြေခံအားဖြင့်၊ adaptive remeshing ဆိုသည်မှာ မျက်နှာများ၏ပုံစံသည် မော်ဒယ်နှင့်ပိုမိုလိုက်လျောညီထွေရှိမည်ဟု ဆိုလိုသည်မှာ၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုအသေးစိတ်ထိန်းသိမ်းထားမည်ဖြစ်သော်လည်း မော်ဒယ်တစ်လျှောက်လုံး လိုက်လျောညီထွေရှိမည်မဟုတ်ပါ၊ Uniform ဆိုသည်မှာ မျက်နှာများကို ဆိုလိုသည်။ တသမတ်တည်းရှိနေကာ အလားတူအရွယ်အစားရှိသည်။

    • Face Count- ဤအမျိုးအစားသည် သင့်မော်ဒယ်ကို လျှော့ချလိုသော မျက်နှာအရေအတွက်ကို ထည့်သွင်းနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ထပ်မံ၍ သင်ရွေးချယ်နိုင်သော လိုက်လျောညီထွေရှိသော နှင့် ယူနီဖောင်းပုံစံ ပြန်လည်ပြင်ဆင်သည့် အမျိုးအစားများ ရှိသေးသည်။

    • သင့်မော်ဒယ်သို့ ပြောင်းလဲမှုများကို အသုံးပြုရန် OK ကိုနှိပ်ပါ။
    • File သို့သွားပါ > သင့်လျှော့ချထားသော STL ၏ အမည်နှင့် တည်နေရာကို ထုတ်ယူပြီး ရွေးချယ်ပါ။

    “Remesh” ဖြင့် ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချပါ

    ဤကိရိယာကို STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချရန်အတွက်လည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းကို နှိပ်လိုက်သည်နှင့်၊ သင့်အား ရွေးချယ်စရာများစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်သော Remesh ပေါ့ပ်အပ်ဝင်းဒိုးသည် viewport ၏ညာဘက်အခြမ်းတွင် ပေါ်လာပါမည်။

    ပထမတွင်၊ အမျိုးအစား ရှိပါသည်။ အထက်တွင် ဆွေးနွေးခဲ့သည့် Remesh – အလိုက်သင့် သို့မဟုတ် ယူနီဖောင်း။

    ဒုတိယအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် Density ရှိသည်။ ၎င်းသည် နိမ့်လေ၊ ဖိုင်အရွယ်အစား နိမ့်လေဖြစ်သည်။ 1 သည် base model ၏ Density ဖြစ်သောကြောင့် သင်လိုချင်ပါလိမ့်မည်။သင့်ဖိုင်ကို ပိုသေးငယ်စေလိုပါက 1 အောက်တွင် တန်ဖိုးများရှိသည်။

    နောက်တစ်ခု၊ သင်ထိန်းသိမ်းလိုသော မူရင်းပုံစံပမာဏကို ရည်ညွှန်းသော Shape Preservation။ ၎င်းကို slider ဖြင့် သင်ပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် မတူညီသောတန်ဖိုးများကို စမ်းကြည့်ပြီး သင့်အတွက် အဆင်ပြေကြောင်းကိုကြည့်ပါ။

    နောက်ဆုံးတွင်၊ သင် အမှန်ခြစ်နိုင်သော ဘောက်စ်သုံးခုရှိသည်-

    • Sharp Edges ကို ထိန်းသိမ်းပါ
    • နယ်နိမိတ်များကို ထိန်းသိမ်းပါ
    • အကြိုကြည့်ရှုခြင်း

    သင်၏ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော မော်ဒယ်ကို တတ်နိုင်သမျှ မူရင်းနှင့် နီးစပ်စေလိုလျှင် ပထမနှစ်ခုကို စစ်ဆေးပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကြည့်ရန် အစမ်းကြည့်ရန် အကွက်ကို စစ်ဆေးပါ။ သင်၏ပြောင်းလဲမှုများကို အမှန်တကယ်အသုံးမပြုမီ၊ မော်ဒယ်ပေါ်တွင် တည်ရှိနေပါသည်။ သင်၏ သီးခြားမော်ဒယ်နှင့် ပန်းတိုင်အတွက် မည်သည့်အရာများ အဆင်ပြေသည်ကို သိရန် စမ်းသပ်မှုအချို့ကို ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။

    ကြည့်ပါ။: 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်း – သရဲခြောက်ခြင်း/အသံမြည်ခြင်း/ပဲ့တင်သံ/တုန်ခါခြင်း – ဖြေရှင်းနည်း

    အပြောင်းအလဲများကို အသုံးပြုရန် OK ကိုနှိပ်ရန် မမေ့ပါနှင့်၊ ထို့နောက် File > သို့သွားပါ။ သင့်ဖိုင်ကို နှစ်သက်ရာတည်နေရာတွင် ထုတ်ယူပြီး သိမ်းဆည်းပါ။

    Blender တွင် STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချနည်း

    Blender သည် STL ဖိုင်များကို ပံ့ပိုးပေးသည်၊ ထို့ကြောင့် သင့်မော်ဒယ်ကိုဖွင့်ရန်၊ သင်သည် File > သို့သွားရပါမည်။ တင်သွင်း > STL နှင့် သင့်ဖိုင်ကို ရွေးချယ်ပါ။ သင်၏ fie အရွယ်အစားကို လျှော့ချရန် အောက်ပါအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-

    • Modifier Properties (မြင်ကွင်းပို့တ်၏ညာဘက်အခြမ်းရှိ ဖဲချပ်အိုင်ကွန်) သို့သွားပြီး Add Modifier ကိုနှိပ်ပါ။

    • Decimate ကို ရွေးပါ။ ၎င်းသည် ဂျီသြမေတြီ၏ သိပ်သည်းဆကို လျှော့ချပေးသည့် ပြုပြင်မွမ်းမံမှု (သို့မဟုတ် လုပ်ထုံးလုပ်နည်း) တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းသည် မော်ဒယ်ရှိ polygons အရေအတွက်ကို လျှော့ချပေးမည်ဖြစ်သည်။

    • ကို လျှော့ချပါ။ အချိုးအစား။ ပုံသေအားဖြင့်၊ အချိုးကို 1 တွင်သတ်မှတ်ထားသောကြောင့် သင်အလိုရှိသည်။မျက်နှာအရေအတွက်ကို လျှော့ချရန် 1 အောက်သို့သွားရပါမည်။

    ကြည့်ပါ။: 3D Printing အတွက် အကောင်းဆုံး Nozzle ကဘာလဲ။ Ender 3၊ PLA & နောက်ထပ်

    မျက်နှာအရေအတွက်နည်းသည် မော်ဒယ်၏အသေးစိတ်အချက်ကို သတိပြုပါ။ အရည်အသွေးကို အလွန်အကျွံ မထိခိုက်စေဘဲ သင့်မော်ဒယ်ကို လျှော့ချနိုင်စေမည့် တန်ဖိုးတစ်ခုကို အမြဲကြိုးစားရှာဖွေပါ။

    • File သို့သွားပါ > ထုတ်ယူရန် > STL နှင့် ဖိုင်အတွက် အမည်နှင့် တည်နေရာကို ရွေးချယ်ပါ။

    ဤသည်မှာ လုပ်ငန်းစဉ်ကို ပြသသည့် ဗီဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။

    Meshmixer တွင် STL ဖိုင်အရွယ်အစားကို လျှော့ချနည်း

    Meshmixer STL ဖိုင်များကို တင်သွင်းခြင်း၊ လျှော့ချခြင်းနှင့် တင်ပို့ခြင်းတို့ကိုလည်း ခွင့်ပြုထားသည်။ Blender ထက် နှေးသော်လည်း၊ 3D မော်ဒယ်များကို ရိုးရှင်းစေရန်အတွက် ရွေးချယ်စရာများ ပိုမိုပေးစွမ်းပါသည်။

    Meshmixer သည် Fusion 360 နှင့် အလားသဏ္ဍာန်တူသော လျှော့ချရွေးချယ်မှုများတွင် လုပ်ဆောင်ပါသည်။ STL ဖိုင်ကို ပိုသေးငယ်စေရန်၊ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-

    • မော်ဒယ်တစ်ခုလုံးကို ရွေးချယ်ရန် CTRL + A (Command+A for Mac) ကို နှိပ်ပါ။ မြင်ကွင်းပို့တ်၏ ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်တွင် ပေါ့ပ်အပ်ဝင်းဒိုးတစ်ခု ပေါ်လာလိမ့်မည်။ ပထမရွေးချယ်မှုတွင် ရွေးချယ်ပါ၊ တည်းဖြတ်ပါ။

    • လျှော့ရန်ကို နှိပ်ပါ။ command ကိုတွက်ချက်ပြီးသည်နှင့် pop-up window အသစ်တစ်ခုပေါ်လာလိမ့်မည်။ မော်ဒယ်တစ်ခုလုံးကို သင်ရွေးချယ်ပြီးသည်နှင့်၊ သင်သည် လျှော့ပေါ့ပေါ့ပ်အပ်ဝင်းဒိုးကို ဖွင့်ရန် ဖြတ်လမ်းလင့်ခ် Shift+R ကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

    သင့်အတွက် ရွေးချယ်စရာများကို ဖြတ်သန်းကြပါစို့။ မော်ဒယ်၏အရွယ်အစားကိုလျှော့ချ။ ဤနေရာတွင် သင်ပြုလုပ်နိုင်သည့် အဓိကရွေးချယ်မှုနှစ်ခုမှာ လျှော့ချပစ်မှတ်နှင့် လျှော့ချအမျိုးအစားဖြစ်သည်။

    ပစ်မှတ်ကို လျှော့ချရန် ရွေးချယ်မှုသည် အခြေခံအားဖြင့် သင့်ဖိုင်လျှော့ချရေးလုပ်ဆောင်မှု၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို ရည်ညွှန်းသည်။ လျော့ချရန် ရွေးချယ်မှု 3 ခုရှိသည်။သင့်တွင်-

    • ရာခိုင်နှုန်း- မူလရေတွက်မှု၏ သီးခြားရာခိုင်နှုန်းသို့ တြိဂံအရေအတွက်ကို လျှော့ချပါ။ ရာခိုင်နှုန်းဆလိုက်ကို အသုံးပြု၍ အပိုင်းကိန်းကို သင်ချိန်ညှိနိုင်သည်။
    • တြိဂံဘတ်ဂျက်- တြိဂံအရေအတွက်ကို အတိအကျရေတွက်ရန် လျှော့ချပါ။ Tri Count slider ကို အသုံးပြု၍ အရေအတွက်ကို ချိန်ညှိနိုင်သည်။
    • Max Deviation- ဆလိုက်ဒါကို အသုံးပြု၍ သင်သတ်မှတ်နိုင်သည့် Maximum Deviation ကို မကျော်လွန်ဘဲ တြိဂံအရေအတွက်ကို တတ်နိုင်သမျှ လျှော့ချပါ။ "သွေဖည်မှု" သည် လျှော့ချထားသောမျက်နှာပြင်သည် မူလမျက်နှာပြင်မှ သွေဖည်သွားသည့် အကွာအဝေးကို ရည်ညွှန်းသည်။

    အလျှော့အတင်းလုပ်ခြင်း သည် ရလဒ်ရရှိသော တြိဂံပုံသဏ္ဍာန်ကို ရည်ညွှန်းပြီး ၊ ရွေးချယ်ရန် ရွေးချယ်စရာ 2 ခုမှ-

    • ယူနီဖောင်း- ဆိုလိုသည်မှာ ရလဒ်တြိဂံများသည် အတတ်နိုင်ဆုံး တူညီသောအခြမ်းများ ရှိမည်ဖြစ်သည်။
    • ပုံသဏ္ဍာန်ထိန်းသိမ်းခြင်း- ဤရွေးချယ်မှုသည် ပုံသဏ္ဍာန်အသစ်ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်သည် တြိဂံအသစ်များ၏ ပုံသဏ္ဍာန်များကို ဂရုမစိုက်ဘဲ မူရင်းမော်ဒယ်နှင့် တတ်နိုင်သမျှ ဆင်တူသည်။

    နောက်ဆုံးတွင်၊ ပေါ်လာသောဝင်းဒိုး၏အောက်ခြေတွင် အမှတ်ခြစ်ကွက်နှစ်ခုရှိသည်- ထိန်းသိမ်းထားသော နယ်နိမိတ်များနှင့် အဖွဲ့နယ်နိမိတ်များကို ထိန်းသိမ်းပါ။ ဤအကွက်များကို အမှန်ခြစ်ခြင်းသည် များသောအားဖြင့် သင့်မော်ဒယ်၏ဘောင်များကို Meshmixer မှ အမှန်ခြစ်မခြစ်ထားဘဲ တတ်နိုင်သမျှ တိကျစွာ ထိန်းသိမ်းထားမည်ဟု ဆိုလိုပါသည်။

    • File > ထုတ်ယူပြီး ဖိုင်၏တည်နေရာနှင့် ဖော်မတ်ကို ရွေးချယ်ပါ။

    3D ရှိ STL ဖိုင်တစ်ခု၏ ပျမ်းမျှ ဖိုင်အရွယ်အစားက ဘာလဲပုံနှိပ်ခြင်း

    3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် STL ၏ ပျမ်းမျှဖိုင်အရွယ်အစားမှာ 10-20MB ဖြစ်သည်။ အသုံးအများဆုံး 3D ပရင့်ထုတ်သည့်အရာဖြစ်သည့် 3D Benchy သည် 11MB ဝန်းကျင်ဖြစ်သည်။ အသေးစိပ်အသေးစိတ်ရှိသော မော်ဒယ်များအတွက်၊ ၎င်းတို့သည် ပျမ်းမျှအားဖြင့် 30-45MB ခန့်ရှိသည်။ အခြေခံအရာဝတ္ထုများအတွက် ၎င်းတို့သည် အများအားဖြင့် 1MB အောက်ဖြစ်သည်။

    • Iron Man Shooting – 4MB
    • 3D Benchy – 11MB
    • Articulated Skeleton Dragon – 60MB<12
    • Manticore Tabletop Miniature – 47MB

    Roy Hill

    Roy Hill သည် 3D ပုံနှိပ်စက်နှင့် ပတ်သက်သည့် အရာအားလုံးကို ဗဟုသုတကြွယ်ဝသော 3D ပုံနှိပ်စက်ကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်ပြီး နည်းပညာဂုရုဖြစ်သည်။ နယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 10 နှစ်ကျော်ရှိသည့် Roy သည် 3D ဒီဇိုင်းနှင့် ပုံနှိပ်စက်၏ အနုပညာကို ကျွမ်းကျင်ခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးပေါ် 3D ပုံနှိပ်စက်နှင့် နည်းပညာများတွင် ကျွမ်းကျင်သူဖြစ်လာခဲ့သည်။Roy သည် University of California, Los Angeles (UCLA) မှ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အင်ဂျင်နီယာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး MakerBot နှင့် Formlabs အပါအဝင် 3D ပုံနှိပ်စက်နယ်ပယ်တွင် ကျော်ကြားသော ကုမ္ပဏီများစွာတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ သူသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းများကို တော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည့် စိတ်ကြိုက် 3D ပုံနှိပ်စက် ထုတ်ကုန်များကို ဖန်တီးရန် အမျိုးမျိုးသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ၊ တစ်ဦးချင်းနှင့်လည်း ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။Roy သည် 3D ပုံနှိပ်စက်ကို ဝါသနာပါသည့်အပြင် ခရီးသွားဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်ပြီး ပြင်ပတွင် ဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူသည် သဘာဝတရားတွင် အချိန်ဖြုန်းခြင်း၊ တောင်တက်ခြင်းနှင့် မိသားစုနှင့်အတူ စခန်းချခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ အားလပ်ချိန်များတွင် သူသည် လူငယ်အင်ဂျင်နီယာများကို လမ်းညွှန်ပေးကာ သူ၏နာမည်ကြီးဘလော့ဂ်ဖြစ်သည့် 3D Printerly 3D Printing အပါအဝင် ပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးမှတဆင့် 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ဗဟုသုတများစွာကို မျှဝေပါသည်။