Si të zvogëloni madhësinë e skedarit STL për printimin 3D

Roy Hill 30-06-2023
Roy Hill

Reduktimi i madhësisë së një skedari STL për printimin 3D është një hap i dobishëm për ta bërë printimin 3D më të lehtë dhe më të shpejtë. Shumë njerëz pyesin se si të zvogëlohet saktësisht madhësia e skedarit të një STL, kështu që vendosa të shkruaj këtë artikull duke detajuar se si ta bëj këtë.

Për të zvogëluar madhësinë e skedarit STL për printimin 3D, mund të përdorni burime në internet si 3DLess ose Aspose për ta bërë këtë duke importuar skedarin STL dhe duke kompresuar skedarin. Ju gjithashtu mund të përdorni softuer si Fusion 360, Blender dhe Meshmixer për të zvogëluar madhësinë e skedarëve STL në disa hapa. Rezulton në një skedar me cilësi më të ulët për printimin 3D.

Vazhdoni të lexoni për më shumë informacion rreth zvogëlimit të madhësisë së skedarit STL për printimin 3D.

    Si të Zvogëloni madhësinë e skedarit STL në internet

    Ka shumë burime në internet që mund të ndihmojnë në zvogëlimin e madhësisë së skedarit tuaj STL.

    Si të zvogëloni madhësinë e skedarit STL me 3DLess

    3DLess është një faqe interneti miqësore për përdoruesit që ju lejon të zvogëloni madhësinë e skedarit tuaj STL duke përdorur disa hapa të thjeshtë:

    1. Klikoni mbi Zgjidh skedarin dhe zgjidhni skedarin tuaj.
    2. Zvogëloni numrin e kulmeve në modelin tuaj. Ju mund të shihni një pamje paraprake se si do të duket modeli juaj kur lëvizni poshtë në faqen e internetit.
    3. Klikoni mbi Ruaj në skedar dhe skedari juaj STL i reduktuar rishtazi do të shkarkohet në kompjuterin tuaj.

    Si të zvogëloni madhësinë e skedarit STL me Aspose

    Aspose është një tjetër burim në internet që mund të zvogëlojë skedarët STL, si dhe ofron një numër të tjerashshërbimet online.

    Përdorni hapat e mëposhtëm për të kompresuar skedarin tuaj:

    1. Zvarrit dhe lësho ose ngarko skedarin tënd në drejtkëndëshin e bardhë.
    2. Kliko në Kompreso Tani fundi i gjelbër në fund të faqes.
    3. Shkarko skedarin e ngjeshur duke shtypur butonin Shkarko tani, i cili shfaqet pasi skedari të jetë kompresuar.

    Ndryshe nga 3DLess, në Aspose nuk mund të zgjidhni numrin e kulmeve që dëshironi të ketë modeli juaj pas reduktimit, ose ndonjë kriter për zvogëlimin e madhësisë së skedarit. Në vend të kësaj, faqja e internetit zgjedh automatikisht shumën e reduktimit.

    Shiko gjithashtu: 7 pastruesit më të mirë të ajrit për printerët 3D – Lehtë për t'u përdorur

    Si të zvogëloni madhësinë e skedarit STL në Fusion 360

    Ka 2 mënyra për të zvogëluar madhësinë e një skedari STL – Redukto dhe Remesh – të dyja ato duke përdorur mjete rrjetë. Së pari, për të hapur një skedar STL, shkoni te Skedari > Hapeni dhe klikoni në Open From My Computer, më pas zgjidhni skedarin tuaj. Hapat për të zvogëluar madhësinë e skedarit janë si më poshtë:

    Zvogëloni madhësinë e skedarit me "Redukto"

    1. Shkoni te kategoria Mesh, në krye të hapësirës së punës dhe zgjidhni Reduktuar. Kjo ka një mënyrë funksionimi mjaft të thjeshtë: zvogëlon madhësinë e skedarit duke zvogëluar fytyrat në model.

    Ka 3 lloje reduktimi:

    • Toleranca: ky lloj reduktimi zvogëlon numrin e shumëkëndëshave duke bashkuar faqet së bashku. Kjo do të shkaktojë disa devijime nga modeli origjinal 3D dhe shuma maksimale e lejuar e devijimit mund të jetërregulluar duke përdorur rrëshqitësin Tolerance.

    • Proporcioni: kjo zvogëlon numrin e fytyrave në një proporcion të numrit origjinal. Ashtu si me Tolerancën, mund ta vendosni këtë proporcion duke përdorur rrëshqitësin.

    Lloji i proporcionit ka gjithashtu 2 zgjedhje Remesh:

    • Adaptive
    • Uniform

    Në thelb, rimeshimi adaptiv do të thotë që forma e fytyrave do të përshtatet më shumë me modelin, që do të thotë se ato do të ruajnë më shumë detaje, por nuk do të jenë konsistente gjatë gjithë modelit, ndërsa Uniform do të thotë që fytyrat mbeten të qëndrueshme dhe kanë një madhësi të ngjashme.

    • Numërimi i fytyrave: ky lloj ju lejon të vendosni një numër fytyrash në të cilat dëshironi të reduktohet modeli juaj. Përsëri, ekzistojnë llojet e remesh-it Adaptive dhe Uniform nga të cilat mund të zgjidhni.

    • Klikoni OK për të aplikuar ndryshimet në modelin tuaj.
    • Shko te Skedari > Eksportoni dhe zgjidhni emrin dhe vendndodhjen e STL-së tuaj të reduktuar.

    Zvogëloni madhësinë e skedarit me "Remesh"

    Ky mjet mund të përdoret gjithashtu për zvogëlimin e madhësisë së skedarit STL. Pasi të klikoni mbi të, një dritare kërcyese Remesh do të shfaqet në anën e djathtë të portës së pamjes, duke ju dhënë një numër opsionesh.

    Së pari, ekziston lloji i Remesh – Përshtatës ose Uniform – për të cilin diskutuam më sipër.

    Së dyti, kemi Dendësinë. Sa më e ulët të jetë kjo, aq më e ulët do të jetë madhësia e skedarit. 1 është Dendësia e modelit bazë, kështu që ju do të dëshironitë keni vlera nën 1 nëse dëshironi që skedari juaj të jetë më i vogël.

    Më pas, Ruajtja e formës, e cila i referohet sasisë së modelit origjinal që dëshironi të ruani. Ju mund ta ndryshoni këtë me rrëshqitësin, kështu që provoni vlera të ndryshme dhe shikoni se cila funksionon për ju.

    Më në fund, ju keni tre kuti që mund të shënoni:

    • Ruani skajet e mprehta
    • Ruaj kufijtë
    • Shiko paraprakisht

    Kontrollo dy të parat nëse dëshiron që modeli yt i ripërpunuar të jetë sa më afër origjinalit të jetë e mundur dhe kontrollo kutinë e shikimit paraprak për të parë efektin e ndryshimeve tuaja jetojnë në model, përpara se t'i zbatoni ato. Mund të bëni disa eksperimente për të parë se çfarë funksionon për modelin dhe qëllimin tuaj të veçantë.

    Mos harroni të klikoni OK për të aplikuar ndryshimet dhe më pas shkoni te Skedari > Eksportoni dhe ruani skedarin tuaj në vendndodhjen e preferuar.

    Si të zvogëloni madhësinë e skedarit STL në Blender

    Blender mbështet skedarët STL, kështu që për të hapur modelin tuaj, duhet të shkoni te File > Importo > STL dhe zgjidhni skedarin tuaj. Ndiqni hapat e mëposhtëm për të reduktuar madhësinë tuaj fie:

    • Shkoni te Karakteristikat e Modifierit (ikona e çelësit në anën e djathtë të portës së pamjes) dhe klikoni mbi Shto modifikuesin.

    • Zgjidhni Decimate. Ky është një modifikues (ose operacion procedural) që redukton densitetin e gjeometrisë, që do të thotë se do të zvogëlojë numrin e poligoneve në model.

    • Zvogëloni Raport. Si parazgjedhje, raporti është vendosur në 1, kështu që ju do ta bëniduhet të shkojë nën 1 për të zvogëluar numrin e fytyrave.

    Vini re se sa më pak fytyra do të thotë më pak detaje në model. Gjithmonë përpiquni të gjeni një vlerë që lejon modelin tuaj të reduktohet pa kompromentuar shumë cilësinë.

    • Shko te File > Eksporto > STL dhe zgjidhni një emër dhe vendndodhje për skedarin.

    Këtu është një video që tregon procesin.

    Si të zvogëloni madhësinë e skedarit STL në Meshmixer

    Meshmixer gjithashtu ju lejon të importoni, reduktoni dhe eksportoni skedarë STL. Edhe pse më i ngadalshëm se Blender, ai ofron më shumë opsione kur bëhet fjalë për thjeshtimin e modeleve 3D.

    Meshmixer funksionon në mënyrë të ngjashme me Fusion 360 për sa i përket opsioneve të reduktimit. Për ta bërë një skedar STL më të vogël, ndiqni këto hapa:

    • Shtypni CTRL + A (Command+A për Mac) për të zgjedhur të gjithë modelin. Një dritare kërcyese do të shfaqet në këndin e sipërm majtas të portës së pamjes. Zgjidhni në opsionin e parë, Edit.

    • Klikoni në Redukto. Pasi të jetë llogaritur komanda, do të shfaqet një dritare e re pop-up. Pasi të zgjidhni të gjithë modelin, mund të përdorni shkurtoren Shift+R për të hapur dritaren kërcyese Reduce.

    Le të kalojmë nëpër opsionet që keni për zvogëlimi i madhësisë së modelit. Dy zgjedhjet kryesore që mund të bëni këtu janë Reduktimi i synimit dhe Zvogëlimi i Llojit.

    Shiko gjithashtu: Printimet ABS nuk ngjiten në shtrat? Rregullime të shpejta për ngjitjen

    Zgjedhja e Reduktimit të Synimit në thelb i referohet qëllimit të operacionit të reduktimit të skedarit tuaj. Ka 3 zgjedhje reduktimiju keni:

    • Përqindja: zvogëloni numrin e trekëndëshave në një përqindje specifike të numërimit origjinal. Ju mund ta rregulloni thyesën duke përdorur rrëshqitësin Përqindje.
    • Buxheti i trekëndëshit: zvogëloni numrin e trekëndëshave në një numër specifik. Mund ta rregulloni numërimin duke përdorur rrëshqitësin Tri Count.
    • Devijimi maksimal: zvogëloni numrin e trekëndëshave sa më shumë që të jetë e mundur, pa kaluar mbi një Devijim maksimal të cilin mund ta vendosni duke përdorur rrëshqitësin. "Devijimi" i referohet distancës që sipërfaqja e reduktuar devijon nga sipërfaqja origjinale.

    Operacioni Reduce Type i referohet formës së trekëndëshave të rezultuar dhe ka 2 opsione për të zgjedhur:

    • Uniform: kjo do të thotë që trekëndëshat e rezultuar do të kenë brinjë të barabarta sa më shumë që të jetë e mundur.
    • Ruajtja e formës: ky opsion do të synojë të bëjë formën e re sa më e ngjashme me modelin origjinal, duke mos marrë parasysh format e trekëndëshave të rinj.

    Së fundi, ka dy kuti kontrolli në fund të dritares që shfaqet: Ruaj kufijtë dhe ruaj kufijtë e grupit. Zgjedhja e këtyre kutive zakonisht do të thotë që kufijtë e modelit tuaj do të ruhen sa më saktë që të jetë e mundur, edhe pa to, tenton Meshmixer për të ruajtur kufijtë.

    • Shko te Skedari > Eksporto dhe zgjidh vendndodhjen dhe formatin e skedarit.

    Cila është madhësia mesatare e skedarit të një skedari STL në 3DPrintimi

    Madhësia mesatare e skedarit të një STL për printim 3D është 10-20 MB. 3D Benchy, i cili është objekti më i zakonshëm i printuar 3D është rreth 11MB. Për modelet me më shumë detaje të tilla si miniaturë, statuja, buste ose figura, këto mund të jenë mesatarisht rreth 30-45 MB. Për objekte shumë elementare këto janë kryesisht nën 1MB.

    • Iron Man Shooting – 4MB
    • 3D Benchy – 11MB
    • Articulated Skeleton Dragon – 60MB
    • Miniatura tavoline Manticore – 47MB

    Roy Hill

    Roy Hill është një entuziast i pasionuar i printimit 3D dhe guru i teknologjisë me një pasuri të njohurive për të gjitha gjërat që lidhen me printimin 3D. Me mbi 10 vjet përvojë në këtë fushë, Roy ka zotëruar artin e dizajnimit dhe printimit 3D dhe është bërë ekspert në tendencat dhe teknologjitë më të fundit të printimit 3D.Roy ka një diplomë në inxhinieri mekanike nga Universiteti i Kalifornisë, Los Anxhelos (UCLA) dhe ka punuar për disa kompani me reputacion në fushën e printimit 3D, duke përfshirë MakerBot dhe Formlabs. Ai gjithashtu ka bashkëpunuar me biznese dhe individë të ndryshëm për të krijuar produkte të printuara me porosi 3D që kanë revolucionarizuar industritë e tyre.Përveç pasionit të tij për printimin 3D, Roy është një udhëtar i zjarrtë dhe një entuziast i jashtëm. Atij i pëlqen të kalojë kohë në natyrë, shëtitje dhe kampe me familjen e tij. Në kohën e tij të lirë, ai gjithashtu këshillon inxhinierë të rinj dhe ndan njohuritë e tij të pasura mbi printimin 3D përmes platformave të ndryshme, duke përfshirë blogun e tij të njohur, Printimin 3D Printerly 3D.