Hoe kinne jo STL-bestânsgrutte ferminderje foar 3D-printsjen

Roy Hill 30-06-2023
Roy Hill

It ferminderjen fan de grutte fan in STL-bestân foar 3D-printsjen is in nuttige stap om 3D-printsjen makliker en rapper te meitsjen. In protte minsken freegje har ôf hoe krekt de triemgrutte fan in STL te ferminderjen, dus ik besleat dit artikel te skriuwen mei detaillearre hoe't jo dit dwaan kinne.

Om de STL-bestângrutte foar 3D-printsjen te ferminderjen, kinne jo online boarnen brûke lykas 3DLess of Aspose om dit te dwaan troch it STL-bestân te ymportearjen en it bestân te komprimearjen. Jo kinne ek software brûke lykas Fusion 360, Blender en Meshmixer om STL-bestângrutte yn in pear stappen te ferminderjen. It resultearret wol yn in bestân fan legere kwaliteit foar 3D-printsjen.

Lêzen troch foar mear ynformaasje oer it ferminderjen fan STL-bestângrutte foar 3D-printsjen.

    Hoe kinst STL-bestânsgrutte online ferminderje

    D'r binne in protte online boarnen dy't helpe kinne om de grutte fan jo STL-bestân te ferminderjen.

    Sjoch ek: Hoe kalibrearje jo Z-as op jo 3D-printer - Ender 3 & amp; Mear

    Hoe kinne jo STL-bestânsgrutte ferminderje mei 3DLess

    3DLess is in brûkerfreonlike webside wêrmei jo de grutte fan jo STL-bestân kinne ferminderje mei in pear ienfâldige stappen:

    1. Klik op Kies Triem en selektearje jo bestân.
    2. Redigje it oantal hoekpunten yn jo model. Jo kinne in foarbyld sjen fan hoe't jo model der útsjen sil as jo nei ûnderen rôlje op 'e webside.
    3. Klik op Bewarje nei triem en jo nij fermindere STL-bestân sil op jo kompjûter downloade wurde.

    Hoe kinne jo STL-bestângrutte ferminderje mei Aspose

    Aspose is in oare online boarne dy't STL-bestannen kin ferminderje, en ek in oantal oare oanbiedeonline tsjinsten.

    Brûk de folgjende stappen om jo bestân te komprimearjen:

    1. Slep en drop of upload jo bestân yn it wite rjochthoeke.
    2. Klik op de Komprimearje no griene boaiem ûnderoan de side.
    3. Download it komprimearre bestân troch op de knop Download no te drukken, dy't ferskynt nei't it bestân komprimearre is.

    Oars as 3DLess, op Aspose kinne jo net selektearje it oantal hoekpunten dat jo wolle dat jo model hawwe nei reduksje, of hokker kritearia foar reduksje fan triemgrutte. Ynstee dêrfan kiest de webside automatysk it reduksjebedrach.

    Hoe kinne jo STL-bestângrutte yn Fusion 360 ferminderje

    Der binne 2 manieren om de grutte fan in STL-bestân te ferminderjen - Reduce en Remesh - beide fan se mei help fan Mesh-ark. As earste, te iepenjen in STL triem gean nei Triem & GT; Iepenje en klikje op Iepenje fan myn kompjûter, selektearje dan jo bestân. De stappen om de grutte fan it bestân te ferminderjen binne as folget:

    Bestângrutte ferminderje mei "Reduce"

    1. Gean nei de Mesh-kategory, oan 'e boppekant fan' e wurkromte, en selektearje Ferminderje. Dit hat in frij rjochtlinige manier fan operearjen: it fermindert de triemgrutte troch it ferminderjen fan de gesichten op it model.

    Der binne 3 soarten reduksje:

    • Tolerânsje: dit type reduksje ferminderet it oantal polygonen troch it gearfoegjen fan gesichten. Dit sil feroarsaakje wat ôfwiking fan it orizjinele 3D-model, en it maksimale bedrach fan tastiene ôfwiking kin wêzeoanpast mei de Tolerânsje-slider.

    • Proportion: dit ferminderet it oantal gesichten nei in ferhâlding fan it oarspronklike oantal. Lykas by Tolerânsje kinne jo dit oanpart ynstelle mei de slider.

    It Proportion-type hat ek 2 Remesh-opsjes:

    • Adaptive
    • Uniform

    Yn prinsipe betsjuttet adaptive remeshing dat de foarm fan 'e gesichten mear sil oanpasse oan it model, wat betsjuttet dat se mear detail sille behâlde, mar se sille net konsekwint wêze yn it heule model, wylst Uniform betsjut dat de gesichten bliuw konsekwint en hawwe in ferlykbere grutte.

    • Face Count: dit type lit jo in oantal gesichten pleatse wêrop jo wolle dat jo model fermindere wurdt. Nochris binne d'r de Adaptive en Uniform remesh-typen wêrfan jo kieze kinne.

    • Klik op OK om de wizigingen op jo model ta te passen.
    • Gean nei Triem > Eksportearje en selektearje de namme en lokaasje fan jo fermindere STL.

    Bestângrutte ferminderje mei "Remesh"

    Dit ark kin ek brûkt wurde foar it ferminderjen fan de STL-bestângrutte. Sadree't jo derop klikke, sil in Remesh-pop-up-finster ferskine oan 'e rjochterkant fan' e viewport, wêrtroch jo in oantal opsjes jouwe.

    Sjoch ek: 30 Cool Things to 3D Print foar Gamers - Accessories & amp; Mear (fergees)

    Earst is d'r it Type fan Remesh - Adaptyf of Uniform - dy't wy hjirboppe besprutsen hawwe.

    Twadde hawwe wy de Density. Hoe leger dit is, hoe leger de triemgrutte sil wêze. 1 is de tichtens fan it basismodel, dus jo wolleom wearden ûnder 1 te hawwen as jo wolle dat jo bestân lytser is.

    Folgjende, Shape Preservation, dat ferwiist nei it bedrach fan it orizjinele model dat jo bewarje wolle. Jo kinne dit feroarje mei de slider, dus probearje ferskate wearden en sjoch wat foar jo wurket.

    Uteinlik hawwe jo trije fakjes dy't jo kinne oanvinkje:

    • Skarpe rânen bewarje
    • Bewarje grinzen
    • Foarbyld

    Kontrolearje de earste twa as jo wolle dat jo fernijde model sa ticht mooglik by it orizjineel komt, en kontrolearje it Foarbyldfakje om it effekt te sjen fan jo feroarings libje op it model, foardat se werklik tapast wurde. Jo kinne dwaan wat eksperimintearjen om te sjen wat wurket foar jo bepaalde model en doel.

    Ferjit net te klikken op OK foar in tapasse de feroarings, en dan gean nei Triem & GT; Eksportearje en bewarje jo triem yn de foarkar lokaasje.

    Hoe te ferminderjen STL triemgrutte yn Blender

    Blender stipet STL triemmen, dus te iepenjen jo model, Jo moatte gean nei Triem > Ymportearje & GT; STL en selektearje jo bestân. Folgje de stappen hjirûnder om jo fie-grutte te ferminderjen:

    • Gean nei Eigenskippen fan modifier (it moersleutelpictogram oan 'e rjochterkant fan' e werjefteport) en klikje op Modifier tafoegje.

    • Selektearje Desimearje. Dit is in modifikaasjetoets (as prosedurele operaasje) dy't de tichtens fan 'e mjitkunde ferminderet, wat betsjut dat it it oantal polygoanen yn it model sil ferminderje.

    • Reduce the Ferhâlding. Standert is de Ratio ynsteld op 1, dus jo sillemoatte ûnder 1 gean om it oantal gesichten te ferminderjen.

    Let op hoe't minder gesichten minder detail op it model betsjutte. Besykje altyd in wearde te finen wêrmei jo model kin wurde fermindere sûnder te folle kompromittearjen op kwaliteit.

    • Gean nei Triem > Eksportearje & GT; STL en kies in namme en lokaasje foar it bestân.

    Hjir is in fideo dy't it proses toant.

    Hoe kinne jo STL-bestângrutte yn Meshmixer ferminderje

    Meshmixer lit jo ek STL-bestannen ymportearje, ferminderje en eksportearje. Hoewol stadiger as Blender, biedt it wol mear opsjes as it giet om it ferienfâldigjen fan 3D-modellen.

    Meshmixer wurket fergelykber mei Fusion 360 yn termen fan reduksje-opsjes. Om in STL-bestân lytser te meitsjen, folgje dizze stappen:

    • Druk op CTRL + A (Kommando+A foar Mac) om it hiele model te selektearjen. In pop-upfinster sil ferskine yn 'e boppeste linker hoeke fan' e viewport. Selektearje op de earste opsje, Bewurkje.

    • Klik op Ferminderje. Sadree't it kommando is berekkene, sil in nij pop-up finster ferskine. Sadree't jo it folsleine model selektearre hawwe, kinne jo de fluchtoets Shift+R brûke om it pop-upfinster Reduce te iepenjen.

    Litte wy de opsjes besjen dy't jo hawwe foar it ferminderjen fan de grutte fan it model. De twa haadseleksjes dy't jo hjir meitsje kinne binne de Doel ferminderje en Type ferminderje.

    De seleksje fan Doel ferminderje ferwiist yn prinsipe nei it doel fan jo bestânferminderingsoperaasje. Der binne 3 reduksje karrendo hast:

    • Persintaazje: ferminderje it oantal trijehoeken nei in spesifyk persintaazje fan 'e oarspronklike telling. Jo kinne de fraksje oanpasse mei de Percentage slider.
    • Triangle Budzjet: ferminderje it oantal trijehoeken nei in spesifike telling. Jo kinne de telling oanpasse mei de Tri Count slider.
    • Max Deviation: ferminderje it oantal trijehoeken safolle mooglik, sûnder oer in Maksimum Deviation te gean dy't jo ynstelle kinne mei de slider. De "ôfwiking" ferwiist nei de ôfstân dat it fermindere oerflak ôfwikt fan it oarspronklike oerflak.

    De operaasje Reduce Type ferwiist nei de foarm fan de resultearre trijehoeken en hat 2 opsjes om út te kiezen:

    • Uniform: dit betsjut dat de resultearre trijehoeken safolle mooglik gelikense kanten hawwe.
    • Foarmbehâld: dizze opsje sil as doel hawwe om de nije foarm te meitsjen sa fergelykber mooglik mei it orizjinele model, sûnder de foarmen fan de nije trijehoeken te negearjen.

    Last binne der twa karfakjes ûnderoan it pop-upfinster: Bewarje grinzen en behâld groepgrinzen. Kontrolearje dizze fakjes meastal betsjut dat jo model syn grinzen sille wurde sa sekuer bewarre as mooglik, sels sûnder se kontrolearre Meshmixer besiket te behâlden de grinzen.

    • Gean nei Triem > Eksportearje en kies de lokaasje en it formaat fan it bestân.

    Wat is de gemiddelde triemgrutte fan in STL-bestân yn 3DOfdrukke

    De gemiddelde triemgrutte fan in STL foar 3D-printsjen is 10-20MB. De 3D Benchy, dat is it meast foarkommende 3D-printe objekt is sawat 11MB. Foar modellen mei mear detail hawwe sa'n miniatueren, bylden, boarstbylden of figueren, dizze kinne gemiddeld sawat 30-45MB wêze. Foar heul basale objekten binne dizze meast ûnder 1MB.

    • Iron Man Shooting – 4MB
    • 3D Benchy – 11MB
    • Articulated Skeleton Dragon – 60MB
    • Manticore Tabletop Miniature - 47MB

    Roy Hill

    Roy Hill is in hertstochtlike 3D-printer-entûsjast en technologyguru mei in skat oan kennis oer alle dingen yn ferbân mei 3D-printsjen. Mei mear as 10 jier ûnderfining op it fjild, hat Roy de keunst fan 3D-ûntwerpen en printsjen behearske, en is in ekspert wurden yn 'e lêste trends en technologyen foar 3D-printsjen.Roy hat in graad yn meganyske technyk fan 'e Universiteit fan Kalifornje, Los Angeles (UCLA), en hat wurke foar ferskate renommearre bedriuwen op it mêd fan 3D-printsjen, ynklusyf MakerBot en Formlabs. Hy hat ek gearwurke mei ferskate bedriuwen en partikulieren om oanpaste 3D-printe produkten te meitsjen dy't har yndustry revolúsjoneare.Njonken syn passy foar 3D-printsjen, is Roy in fûle reizger en in outdoor-entûsjast. Hy hâldt fan tiid trochbringe yn 'e natuer, kuierjen en kampearje mei syn famylje. Yn syn frije tiid begeliedt hy ek jonge yngenieurs en dielt er syn skat oan kennis oer 3D-printsjen fia ferskate platfoarms, wêrûnder syn populêre blog, 3D Printerly 3D Printing.