Meriv çawa Mezinahiya Pelê STL ji bo Çapkirina 3D Kêm dike

Roy Hill 30-06-2023
Roy Hill

Kêmkirina mezinahiya pelê STL ji bo çapkirina 3D gavek kêrhatî ye ku çapkirina 3D hêsantir û bileztir bike. Gelek kes meraq dikin ka meriv çawa bi rastî mezinahiya pelê ya STL kêm dike, ji ber vê yekê min biryar da ku vê gotarê bi hûrgulî binivîsim ka meriv çawa wiya dike.

Ji bo kêmkirina mezinahiya pelê STL ji bo çapkirina 3D, hûn dikarin çavkaniyên serhêl bikar bînin. mîna 3DLess an Aspose ku vê yekê bi îtxalkirina pelê STL û pêvekirina pelê bikin. Her weha hûn dikarin nermalava mîna Fusion 360, Blender û Meshmixer bikar bînin ku di çend gavan de mezinahiya pelê STL kêm bikin. Ew ji bo çapkirina 3D pelek bi kalîte kêmtir encam dide.

Ji bo bêtir agahdarî li ser kêmkirina mezinahiya pelê STL ji bo çapkirina 3D li xwendinê bidomînin.

    Çawa Mezinahiya pelê STL-ya serhêl Kêm bike

    Gelek çavkaniyên serhêl hene ku dikarin bibin alîkar ku mezinahiya pelê STL-ya xwe kêm bikin.

    Çawa Bi 3DLess Mezinahiya Pelê STL Kêm bikin

    3DLess Malpera bikarhêner-dostane ya ku dihêle hûn bi çend gavên hêsan mezinahiya pelê STL-ya xwe kêm bikin:

    1. Pelê Hilbijêre bikirtînin û pelê xwe hilbijêrin.
    2. Hejmara vertîkan kêm bikin di modela xwe de. Hûn dikarin pêşdîtinek bibînin ka modela we dê çawa xuya bike dema ku hûn li ser malperê bigerin.
    3. Li ser Save To Pelê bikirtînin û pelê weya STL ya nû kêmkirî dê li ser komputera we were daxistin.

    Meriv çawa Bi Aspose Mezinahiya Pelê STL-ê Kêm dike

    Aspose çavkaniyek din a serhêl e ku dikare pelên STL kêm bike, û hem jî hejmareke din pêşkêşî dike.servîsên serhêl.

    Gavên jêrîn bikar bînin da ku pelê xwe têr bikin:

    1. Pelê xwe kaş bikin û bavêjin an jî di çargoşeya spî de bar bikin.
    2. Niha Compreser Bikirtînin binê kesk li binê rûpelê.
    3. Pelê pelçiqandî bi tikandina bişkoka Dakêşana Niha, ya ku piştî pelê hate pelçiqandin xuya dibe dakêşin.

    Binêre_jî: 7 Best Printer 3D bo Legos / Lego Bricks & amp; Toys

    Berevajî 3DLess, li ser Aspose hûn nikanin jimara vertikên ku hûn dixwazin modela we piştî kêmkirinê hebe, an jî pîvanek ji bo kêmkirina mezinahiya pelê hilbijêrin. Di şûna wê de, malper bixweber mîqdara kêmkirinê hildibijêre.

    Çawa Di Fusion 360-ê de Mezinahiya Pelê STL Kêm Dike

    2 rê hene ku meriv mezinahiya pelek STL kêm bike - Kêmkirin û Remesh - her du jî wan amûrên Mesh bikar tînin. Pêşîn, ji bo vekirina pelek STL biçin Pelê & gt; Vekin û li ser Open From My Computer bikirtînin, paşê pelê xwe hilbijêrin. Gavên kêmkirina mezinahiya pelê wiha ne:

    Bi "Kêmkirin" Mezinahiya Pelê Kêm bikin

    1. Biçin kategoriya Mesh, li serê cîhê xebatê, û hilbijêrin. Kêmkirin. Ev rêgezek xebitandinê ya pir rasterast heye: ew mezinahiya pelê bi kêmkirina rûyên modelê kêm dike.

    3 cureyên kêmkirinê hene:

    • Tolerans: ev cure kêmkirin bi yekkirina rûyan bi hev re hejmara pirgoşeyan kêm dike. Ev ê bibe sedema hin veqetandinê ji modela 3D ya orîjînal, û mîqdara herî zêde ya devjêberdana destûr dikare bibebi karanîna slidera Toleransê ve hatî eyar kirin.

    • Nîsbet: ev yek jimara rûyan bi rêjeya jimara orîjînal kêm dike. Mîna Toleransê, hûn dikarin vê nîsbetê bi sliderê saz bikin.

    Tîpa rêjeyê jî 2 vebijarkên Remesh hene:

    • Adaptive
    • Uniform

    Di bingeh de, remeshkirina adaptîv tê vê wateyê ku şeklê rûyan dê bêtir li gorî modelê biguncîne, tê vê wateyê ku ew ê bêtir hûrgulî biparêzin, lê ew ê li seranserê modelê ne hevgirtî bin, dema ku Uniform tê vê wateyê ku rû domdar bimînin û xwedan mezinahiyek mîna hev bin.

    • Hejmarkirina rû: ev celeb dihêle hûn çend rûyên ku hûn dixwazin modela we li wan kêm bibe bi cîh bikin. Dîsa, cureyên remesh Adaptive û Uniform hene ku hûn dikarin ji wan hilbijêrin.

    • OK bikirtînin da ku guhartinan li modela xwe bicîh bikin.
    • Here Pelê > Nav û cîhê STLya xweya kêmkirî derxînin û hilbijêrin.

    Bi "Remesh" Mezinahiya Pelê Kêm bikin

    Ev amûr dikare ji bo kêmkirina mezinahiya pelê STL jî were bikar anîn. Gava ku hûn pê bikirtînin, pencereyek pop-upê ya Remesh dê li milê rastê yê dîmenderê xuya bibe û çend vebijarkan bide we.

    Yekemîn, Tîpek heye. ya Remesh – Adaptive an Uniform – ya ku me li jor behs kir.

    Ya duyemîn, me Density heye. Ev çiqas kêmtir be, mezinahiya pelê dê kêm bibe. 1 Density ya modela bingehîn e, ji ber vê yekê hûn ê bixwazinHeke hûn dixwazin pelê we piçûktir be, nirxên li jêr 1 hebin.

    Piştre, Parastina Şêweyê, ku ji mêjera modela eslî ya ku hûn dixwazin biparêzin vedibêje. Hûn dikarin vê bi sliderê biguhezînin, ji ber vê yekê nirxên cihê biceribînin û bibînin ka kîjan ji we re dixebite.

    Axir, sê qutiyên we hene ku hûn dikarin îşaret bikin:

    • Deriyên tûj biparêzin
    • Sînoran biparêze
    • Pêşdîtin

    Heke hûn dixwazin modela weya remeshkirî bi qasî ku pêkan nêzikî orîjînal be, her du ya pêşîn kontrol bikin, û ji bo dîtina bandorê qutiya Pêşdîtinê kontrol bikin. guherandinên we li ser modelê dijîn, berî ku bi rastî wan bicîh bikin. Hûn dikarin hin ceribandinan bikin da ku bibînin ka çi ji bo model û armanca weya taybetî dixebite.

    Ji bîr nekin ku OK bikirtînin da ku guhartinan bicîh bînin, û paşê biçin Pelê > Pelê xwe li cîhê bijartî derxe û hilîne.

    Çawa Di Blenderê de Mezinahiya Pelê STL Kêm Dike

    Blender pelên STL piştgirî dike, ji ber vê yekê ji bo vekirina modela xwe, divê hûn biçin Pelê > Import & gt; STL û pelê xwe hilbijêrin. Pêngavên jêrîn bişopînin da ku mezinahiya fîşa xwe kêm bikin:

    • Herin Taybetmendiyên Guherkerê (îkona çerxa li milê rastê yê dîmenderê) û li ser Guherker zêde bike bikirtînin.

    • Decimate hilbijêre. Ev guhêrbarek e (an operasiyonek prosedurî) ku dendika geometrî kêm dike, yanî ew ê hejmara pirgoşeyan di modelê de kêm bike.

    • Kêm bike Têkilî. Bi xwerû, Rêje li 1-ê hatî danîn, ji ber vê yekê hûn ê bikinji bo kêmkirina hejmara rûyan divê biçin jêr 1-ê.

    Bala xwe bidinê ka çiqas kêm rû tê wateya kêm hûrguliyên modelê. Her tim hewl bidin ku nirxek bibînin ku dihêle ku modela we bê kêmkirina kalîteyê.

    • Here Pelê > Export & gt; STL û ji bo pelê nav û cîhek hilbijêrin.

    Li vir vîdyoyek heye ku pêvajoyê nîşan dide.

    Çawa Mezinahiya Pelê STL di Meshmixer de Kêmkirin

    Meshmixer di heman demê de dihêle hûn pelên STL import, kêmkirin û hinarde bikin. Her çend ji Blender hêdîtir be jî, dema ku ew tê ser hêsankirina modelên 3D, ew bêtir vebijarkan pêşkêşî dike.

    Meshmixer di warê vebijarkên kêmkirinê de mîna Fusion 360 dixebite. Ji bo ku pelek STL piçûktir bikin, van gavan bişopînin:

    • Ctrl + A (Command+A ji bo Mac) bikirtînin da ku modela tevahî hilbijêrin. Dê paceyek pop-up li quncika jorîn-çepê ya dîmenderê xuya bibe. Vebijarka yekem, Biguherîne.

    • Li ser Kêmkirin bikirtînin. Piştî ku ferman hate hesibandin, dê pencereyek nû ya pop-up xuya bibe. Dema ku hûn modela tevahî hilbijêrin, hûn dikarin kurtebirra Shift+R bikar bînin da ku pencereya pop-up Kêm bike.

    Werin em vebijarkên ku we ji bo wan hene derbas bikin. kêmkirina mezinahiya modelê. Du vebijarkên sereke yên ku hûn dikarin li vir bikin hedefa Kêmkirin û Tîpa Kêmkirin in.

    Binêre_jî: 5 Rêyên Meriv Di Çapên Xweyên 3D de Pira Xizan çawa rast dikin

    Hilbijartina Hedefê Kêmkirin bi bingehîn armanca operasyona kêmkirina pelê we vedibêje. 3 vebijarkên kêmkirinê henete heye:

    • Sedî: hejmara sêgoşeyan kêm bike ji sedî taybetî ya hejmara eslî. Hûn dikarin parsekê bi slidera Percentage eyar bikin.
    • Bûdceya Sêgoşeyê: hejmara sêgoşeyan kêm bike ji bo hejmarek taybetî. Tu dikarî hejmartinê bi slidera Tri Count eyar bikî.
    • Girêdana herî zêde: Hejmara sêgoşeyan bi qasî ku pêkan kêm bike, bêyî ku derbasî Serkêşiya herî zêde ya ku tu dikarî bi sliderê saz bikî. "Deviation" dûrahiya ku rûbera kêmbûyî ji rûxara orîjînal vediqetîne.

    Operasyona Tîpa Kêmkirinê bi şeklê sêgoşeyên ku derketine vedibêje û heye. 2 vebijarkên ku hûn ji nav hilbijêrin:

    • Yekhev: ev tê wê wateyê ku sêgoşeyên ku hatine encamdan dê bi qasî ku pêkan be xwedî aliyên wekhev bin.
    • Parastina şeklê: ev vebijark dê armanc bike ku şeklê nû çêbike. Bi qasî ku pêkan e dişibihe modela orîjînal, guh nede şeklên sêgoşeyên nû.

    Axir, li binê pencereya popupê du qutikên kontrolê hene: Sînoran biparêzin û Sînorên Komê biparêzin. Kontrolkirina van sindoqan bi gelemperî tê vê wateyê ku dê sînorên modela we bi qasî ku pêkan rast be were parastin, tewra bêyî wan ceribandinên Meshmixer ji bo parastina sînoran.

    • Here Pelê > Cih û forma pelê derxînin û hilbijêrin.

    Mezinahiya pelê ya pelê STL di 3D de çi yeÇapkirin

    Mezinahiya pelê ya navîn a STL ji bo çapkirina 3D 10-20 MB e. 3D Benchy, ku tişta herî gelemperî ya çapkirî ya 3D ye, dora 11 MB ye. Ji bo modelên bi hûrgulî yên wekî mînyatur, peyker, bust, an fîguran hene, ev dikarin li dora 30-45 MB navînî bin. Ji bo tiştên pir bingehîn ev bi piranî di bin 1MB de ne.

    • Iron Man Shooting – 4MB
    • 3D Benchy – 11MB
    • Articulated Skeleton Dragon – 60MB
    • Manticore Tabletop Miniature – 47MB

    Roy Hill

    Roy Hill dilxwazek çapkirina 3D û guruya teknolojiyê ye ku li ser hemî tiştên ku bi çapkirina 3D ve girêdayî ne xwedî zanyariyek dewlemend e. Bi zêdetirî 10 sal ezmûna di qadê de, Roy di hunera sêwirandin û çapkirina 3D de serwer bûye, û di meyl û teknolojiyên çapkirina 3D ya herî dawî de bûye pispor.Roy ji Zanîngeha California, Los Angeles (UCLA) xwediyê bawernameyek endezyariya mekanîkî ye, û ji bo çend pargîdaniyên navdar di warê çapkirina 3D de, di nav de MakerBot û Formlabs, xebitiye. Wî her weha bi karsazî û kesan re hevkarî kiriye da ku hilberên çapkirî yên 3D yên xwerû yên ku pîşesaziyên wan şoreş kirine biafirîne.Ji xeynî hewesa wî ya çapkirina 3D, Roy rêwîtiyek dilşewat û dilşewatek li derve ye. Ew bi malbata xwe re dema xwe di xwezayê de, meşîn û kampan de derbas dike. Di dema xwe ya vala de, ew di heman demê de şêwirmendiya endezyarên ciwan dike û dewlemendiya zanîna xwe li ser çapkirina 3D bi platformên cihêreng, tevî bloga xwe ya populer, 3D Printerly 3D Printing, parve dike.