Sisukord
See võib olla masendav, kui teil on raske oma Ender 3 V2 ekraani püsivara uuendamisega. Õnneks on olemas sammud, mida saate võtta, et vältida ekraani püsivara uuendamisega rohkem aega kui vaja.
Uurisin ekraani uuendamist Ender 3 V2 püsivara ja õppisin, milliseid samme tuleb astuda ekraani püsivara uuendamisel.
Lugege edasi, et näha ekraani püsivara uuendamise samme ja olulisi üksikasju.
Kuidas uuendada ekraani Ender 3 V2-l - Firmware
Ekraani püsivara uuendamine Ender 3 V2 puhul võib toimuda enne või pärast emaplaadi uuendamist.
Kui olete uuendanud emaplaadi püsivara enne kuvariekraani, võite märgata, et kuvariekraani ikoonid ja märgistus näivad tükeldatud või ebaselged. See on märk sellest, et ka teie kuvar vajab uuendamist.
Järgnevalt on kirjeldatud, kuidas oma Ender 3 V2 ekraani uuendada:
- Otsige ja laadige alla õige Ender 3 V2 uuendamise püsivara
- Avage allalaaditud fail
- Vormindage ja kandke fail SD-kaardile
- Tõmmake 3D-printer välja ja võtke ekraan lahti.
- Ühendage printer ja ühendage kuvar uuesti.
- Lülitage 3D-printer välja ja eemaldage SD-kaart
1. Otsige ja laadige alla õige Ender 3 V2 uuendamise püsivara
Kui olete juba uuendanud põhiplaadi püsivara, leiate LCD-ekraani uuenduse samast konfiguratsioonifailist, mida kasutasite põhiplaadi jaoks.
Enne allalaadimist kontrollige oma püsivara versiooni. Enamik Ender 3 V2 masinaid tuleb versiooniga 4.2.2, kuid uuemad versioonid tulevad versiooniga 4.2.7. Versioon on kirjas põhiplaadil, seega peate sisenema 3D-printeri elektrikasti aluse alla.
Kui te pole veel uuendust alla laadinud, on siin populaarsed uuendusvõimalused:
- Marlin: Enamik inimesi kasutab seda võimalust, sest see on nende 3D-printerite vaikimisi seadistatud.
- Mriscoc ja Jyers: Nende valikute jaoks on olemas konkreetsed funktsioonid, mida kasutajad naudivad ja mis võimaldavad neil kohandada kasutajaliidest ekraanil. See kohandamine hõlmab selliseid funktsioone nagu ekraani värvi, ikoonide ja heleduse muutmine.
Üks kasutaja avastas selle raskelt, kui ta laadis alla oma Ender 3 V2 püsivara versiooni 4.2.3. See peatas tema printeri töö ja muutis LCD-ekraani mustaks. Ta lahendas selle, kui ta avastas, et ta oli alla laadinud vale uuenduse ja laadis seejärel alla vaikimisi uuenduse 4.2.2.
2. Avage allalaaditud kaust
Pärast uuenduse allalaadimist, mis on pakitud versioonis, vajate RAR-faili avamiseks failiarhiiviprogrammi. RAR-fail on arhiiv, mis sisaldab ühte või mitut tihendatud faili.
Pakitud faili avamiseks kasutage WinRAR-i või mõnda sarnast arhiivifaili avajat, et pääseda ligi selle sisule.
Et selgitada siit edasi lihtsamalt, selgitan eeldusel, et kasutate Marlini uuendust Marlin GitHubist. Ma selgitan samme ja allpool on mõned videod, mis viivad teid samuti sammude kaudu.
Kui olete faili lahti pakkinud, muutub see kaustaks, mille sees on teisi faile. Avage see kaust ja valige "Config", seejärel valige kaust "examples" ja kerige, kuni näete kausta "Creality".
Valige see ja valige valik Ender 3 V2. Te näete nelja kausta, sealhulgas ühte, millel on märge "LCD Files".
Avage kaust "LCD Files" ja te näete kausta DWIN_SET. Klõpsake sellel ja kandke see oma vormindatud SD-kaardile.
Eduka uuendamise põhinõue on ekraaniplaadi versiooni (PCB) ja ekraani püsivara korrektne sobitamine. Mõned ekraaniplaadid ei otsi uuendamiseks vajalikku DWIN_SET-faili, teised aga küll.
Nagu põhiplaadil, on ka ekraaniplaadil (PCB) unikaalsed versioonid. Mõnedel ekraaniplaatidel puudub versiooninumber, teised on versioon 1.20 või 1.40.
Creality kasutas mõningaid Ender 3 S1 plaate uuemate Ender 3 V2 plaatide jaoks. Seetõttu ei ole kõik Ender 3 V2 ekraaniplaadid ühesugused.
Kui versiooninumbrita ja V1.20-ga ekraaniplaadid otsivad DWIN_SET-faili, siis V1.40-ga ekraaniplaadid otsivad teie SD-kaardilt teise kausta nimega PRIVATE.
Oma ekraaniplaadi versiooni leiate ekraaniplaadi alumises paremas nurgas SD-kaardi pesa lähedal.
Kasutaja, kes pärast mitmeid katseid ja uurimistööd oli hädas oma ekraani püsivara uuendamisega, avastas, et tema versioon 1.40 ei lugenud DWIN_SET faili. Pärast PRIVATE faili tundmaõppimist uuendas ta oma ekraani edukalt.
3. Vormindage ja kandke fail SD-kaardile.
Kasutage vormindamisel 8 GB SD-kaarti või väiksemat, sest teie ekraaniplaat ei loe suurema kui 8 GB SD-kaardi faile. Need, kes suutsid ekraani panna lugema suurema suurusega kaarti, tegid selleks palju vaeva.
Vaata ka: Anycubic Eco Resin Review - tasub osta või mitte? (Settings Guide)Kui kasutate SD-kaardi vormindamiseks Windowsi, tehke SD-kaardil paremklõps pärast arvuti lugemist ikoonil "This PC". Valige SD-kaart ja vormindage see, kasutades FAT32 jaotusmäära 4096.
Pärast vormindamist mine Windowsi kettahaldusse ja kustuta kõik väikesed partitsioonid, mis on pärast vormindamist veel kaardil. Seejärel loo üks partitsioon, kasutades kogu vaba ruumi. Nii saad lahti kõikidest allesjäänud failidest.
Lisaks Windowsi vormindamisele võite kasutada SD-kaardi vormindamiseks ka SD-kaardi vormindajat ja SD-kaardi vaba ruumi partitsioneerimiseks programmi GParted.
Üks kasutaja, kes formatis oma SD-kaardi ekslikult FAT-formaadiga, ei saanud ekraani faili lugema, kuni ta kasutas SD-kaardi jaoks FAT32 formaati.
Kui vormindate MacBookiga, olge ettevaatlik SD-kaardil olevate varjatud failide suhtes. Nii juhtuski, kui MacBook Proga kasutaja avastas, et tema arvuti lõi SD-kaardile varjatud bin-failid, mis takistasid ekraanil SD-kaardi lugemist.
V2-le ei meeldi, kui SD-kaardil on teisi faile.
4. Lülitage 3D-printer välja ja võtke ekraani lahti
Kui olete oma DWIN_SET või PRIVATE faili SD-kaardile üle kandnud, paiskake see välja ja eemaldage see arvutist. Enne kuvariekraani lahtiühendamist lülitage Ender 3 V2 printer välja ja ühendage kuvariekraan sellest lahti.
Lülitage printer välja ja ühendage kuvar 3D-printerist lahti, et vältida ekraani või Ender 3 V2 enda kahjustamist.
Pärast 3D-printeri väljalülitamist ja ekraani lahtiühendamist võite nüüd ekraani käepidemest eemaldada.
Kui see on tehtud, keerake ekraani ümber ja kasutage kuuskantvõtit, et keerata lahti neli kruvi, et pääseda ligi ekraaniplaadile, kust leiate SD-kaardi pordi.
Sisestage SD-kaart pessa.
5. Ühendage printer ja ühendage kuvar uuesti.
Kui olete sisestanud kaardi pessa, lülitage printer sisse ja ühendage ekraan uuesti. Ekraan peaks muutma värvi tumesinisest oranžiks. Kui teil on probleeme musta ekraaniga, saate lugeda minu artiklit Kuidas parandada 3D-printeri sinist või tühja ekraani.
6. Lülitage printer välja ja eemaldage SD-kaart
Kui ekraan muutub oranžiks, võite SD-kaardi eemaldada, sest see tähendab, et uuendamine õnnestus. Mõned kasutajad eelistavad uuenduse kontrollimiseks printeri välja lülitada ja uuesti sisse lülitada.
Pärast kontrollimist võite printeri välja lülitada ja ekraani uuesti kokku panna.
Teie kuvar on kasutamiseks valmis.
Selles Chris Riley poolt tehtud videos vaadatakse läbi ekraani püsivara uuendamine Marlini uuenduse abil.
Võite vaadata ka seda 3DELWORLDi videot, kes samuti demonstreerib hästi, kuidas ekraani püsivara uuendada Mriscoci püsivara abil.
Vaata ka: Parimad tasuta 3D-printeri G-koodi failid - kust neid leidaSee BV3D Bryan Vinesi video selgitab hästi, kuidas oma Ender 3 V2-d Jyersile uuendada.