របៀបដំឡើងកម្មវិធីបង្កប់អេក្រង់ Ender 3 V2 - Marlin, Mriscoc, Jyers

Roy Hill 17-05-2023
Roy Hill

វា​អាច​ជា​ការ​ខកចិត្ត​ប្រសិន​បើ​អ្នក​តស៊ូ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​កម្មវិធី​បង្កប់​អេក្រង់ Ender 3 V2 របស់​អ្នក។ ជាសំណាងល្អ មានជំហានដែលអ្នកអាចអនុវត្តដើម្បីចៀសវាងការចំណាយពេលវេលាច្រើនជាងអ្នកត្រូវតែធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបង្កប់អេក្រង់របស់អ្នក។

ខ្ញុំបានពិនិត្យមើលការអាប់ដេតអេក្រង់នៅលើកម្មវិធីបង្កប់ Ender 3 V2 ហើយបានសិក្សាពីជំហានដែលត្រូវអនុវត្តនៅពេលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរបស់អ្នក។ កម្មវិធីបង្កប់អេក្រង់។

បន្តអានដើម្បីមើលជំហាន និងព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗនៅពីក្រោយការដំឡើងកម្មវិធីបង្កប់អេក្រង់របស់អ្នក។

    របៀបធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពអេក្រង់នៅលើ Ender 3 V2 – កម្មវិធីបង្កប់

    ការអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់អេក្រង់របស់អ្នកនៅលើ Ender 3 V2 អាចធ្វើបានមុន ឬក្រោយការអាប់ដេត motherboard របស់អ្នក។

    ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបង្កប់នៅលើ motherboard មុនពេលអេក្រង់បង្ហាញរបស់អ្នក អ្នកអាចសម្គាល់ឃើញរូបតំណាង និងការដាក់ស្លាក នៅលើអេក្រង់បង្ហាញរបស់អ្នកមានដុំពក ឬមិនច្បាស់លាស់។ វាជាសញ្ញាបង្ហាញថាអេក្រង់របស់អ្នកក៏នឹងត្រូវការអាប់ដេតផងដែរ។

    នេះជារបៀបដំឡើងអេក្រង់នៅលើ Ender 3 V2 របស់អ្នក៖

    1. ស្វែងរក និងទាញយក Ender 3 V2 ដែលត្រឹមត្រូវ ដំឡើងកំណែកម្មវិធីបង្កប់
    2. បើកឯកសារដែលបានទាញយក
    3. ធ្វើទ្រង់ទ្រាយ និងផ្ទេរឯកសារទៅកាត SD
    4. ផ្តាច់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D របស់អ្នក ហើយផ្តាច់អេក្រង់បង្ហាញរបស់អ្នក
    5. ដោតម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នក ហើយភ្ជាប់អេក្រង់បង្ហាញរបស់អ្នកឡើងវិញ
    6. បិទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ហើយដក SD កាត

    1. ស្វែងរក និងទាញយក Right Ender 3 V2 Upgrade Firmware

    ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបង្កប់ Mainboard រួចហើយ អ្នកនឹងរកឃើញការអាប់ដេតអេក្រង់ LCD នៅក្នុងឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដូចគ្នាដែលអ្នកបានប្រើសម្រាប់ Main board របស់អ្នក។

    មុនពេលអ្នកទាញយកវា សូមពិនិត្យមើលកំណែនៃកម្មវិធីបង្កប់របស់អ្នក។ ម៉ាស៊ីន Ender 3 V2 ភាគច្រើនមាននៅក្នុងកំណែ 4.2.2 ប៉ុន្តែកំណែថ្មីជាងនេះមកក្នុង 4.2.7 ។ អ្នកអាចស្វែងរកកំណែដែលសរសេរនៅលើក្តារមេ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវចូលទៅក្នុងប្រអប់អគ្គិសនីម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D នៅក្រោមមូលដ្ឋាន។

    ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានទាញយកកំណែអាប់ដេតទេ នេះគឺជាជម្រើសធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដ៏ពេញនិយមដែលមានសម្រាប់ អ្នក៖

    • Marlin៖ មនុស្សភាគច្រើនប្រើជម្រើសនេះ ព្រោះវាមកតាមលំនាំដើមនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D របស់ពួកគេ។
    • Mriscoc និង Jyers៖ មានលក្ខណៈពិសេសជាក់លាក់សម្រាប់ជម្រើសទាំងនេះដែលអ្នកប្រើប្រាស់ចូលចិត្ត។ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេប្ដូរចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើនៅលើអេក្រង់តាមបំណង។ ការប្ដូរតាមបំណងនេះរួមបញ្ចូលទាំងលក្ខណៈពិសេសដូចជាការផ្លាស់ប្តូរពណ៌អេក្រង់ រូបតំណាង និងពន្លឺ។

    អ្នកប្រើប្រាស់បានរកឃើញវិធីលំបាកនៅពេលដែលគាត់បានទាញយកកំណែ 4.2.3 កំណែអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់សម្រាប់ Ender 3 V2 របស់គាត់។ វា​បាន​បញ្ឈប់​ម៉ាស៊ីន​បោះពុម្ព​របស់គាត់​មិន​ឱ្យ​ដំណើរការ ហើយ​បាន​ប្រែក្លាយ​អេក្រង់ LCD របស់គាត់​ទៅជា​ខ្មៅ។ គាត់បានដោះស្រាយបញ្ហានេះ នៅពេលដែលគាត់ដឹងថាគាត់បានទាញយកការអាប់ដេតខុស ហើយបន្ទាប់មកបានទាញយកកំណែ 4.2.2 លំនាំដើម។

    2. បើកថតដែលបានទាញយក

    បន្ទាប់ពីទាញយកការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដែលនឹងស្ថិតនៅក្នុងកំណែដែលបានបង្ហាប់ - អ្នកត្រូវការកម្មវិធីបណ្ណសារឯកសារដើម្បីបើកឯកសារ RAR ។ ឯកសារ RAR គឺជាបណ្ណសារដែលមានឯកសារដែលបានបង្ហាប់មួយ ឬច្រើន។

    ដើម្បីបើកឯកសារដែលបានបង្ហាប់ សូមប្រើ WinRAR ឬស្រដៀងគ្នា។កម្មវិធីបើកឯកសារក្នុងប័ណ្ណសារ ដើម្បីចូលប្រើខ្លឹមសាររបស់វា។

    ដើម្បីធ្វើឱ្យការពន្យល់កាន់តែងាយស្រួលពីទីនេះ ខ្ញុំនឹងពន្យល់ដោយការសន្មត់ថាអ្នកកំពុងប្រើការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង Marlin ពី Marlin GitHub ។ ខ្ញុំ​នឹង​ពន្យល់​ពី​ជំហាន​នេះ ហើយ​មាន​វីដេអូ​មួយ​ចំនួន​ខាងក្រោម​ដែល​នាំ​អ្នក​ទៅ​តាម​ជំហាន​ផង​ដែរ។

    បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បាន​ពន្លា​ឯកសារ វា​នឹង​ក្លាយ​ជា​ថត​ដែល​មាន​ឯកសារ​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​ខាង​ក្នុង។ បើកថតនេះ ហើយជ្រើសរើស “Config” បន្ទាប់មកជ្រើសរើសថត “examples” ហើយរមូររហូតដល់អ្នកឃើញ folder “Creality”។

    ជ្រើសរើសវា ហើយជ្រើសរើសជម្រើស Ender 3 V2។ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ថត​ចំនួន​បួន រួម​ទាំង​ថត​មួយ​ដែល​មាន​ស្លាក “LCD Files”។

    បើក​ថត “LCD Files” ហើយ​អ្នក​នឹង​ឃើញ​ថត DWIN_SET។ ចុចលើវា ហើយផ្ទេរវាទៅកាត SD ដែលបានធ្វើទ្រង់ទ្រាយរបស់អ្នក។

    តម្រូវការសំខាន់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដោយជោគជ័យគឺត្រូវផ្គូផ្គងកំណែបន្ទះអេក្រង់របស់អ្នក (PCB) និងកម្មវិធីបង្កប់អេក្រង់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ បន្ទះអេក្រង់មួយចំនួនមិនស្វែងរកឯកសារ DWIN_SET ដែលត្រូវការដើម្បីដំឡើងកំណែទេ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតធ្វើ។

    ដូចជា Mainboard បន្ទះអេក្រង់ (PCB) ក៏មានកំណែពិសេសផងដែរ។ បន្ទះអេក្រង់ខ្លះមិនមានលេខកំណែទេ ខណៈខ្លះទៀតជាកំណែ 1.20 ឬ 1.40។

    Creality បានប្រើបន្ទះ Ender 3 S1 មួយចំនួនសម្រាប់បន្ទះ Ender 3 V2 ថ្មី។ ដូច្នេះ មិនមែនបន្ទះអេក្រង់ទាំងអស់សម្រាប់ Ender 3 V2 គឺដូចគ្នាទេ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ព្រីន ABS មិនជាប់នឹងគ្រែមែនទេ? ការជួសជុលរហ័សសម្រាប់ការស្អិត

    ខណៈពេលដែលបន្ទះអេក្រង់ដែលគ្មានលេខកំណែ និង V1.20 នឹងស្វែងរកឯកសារ DWIN_SET នោះបន្ទះអេក្រង់ V1.40 ស្វែងរកថតផ្សេងទៀត ហៅថាឯកជននៅក្នុងរបស់អ្នក។កាតអេសឌី។

    អ្នកអាចកំណត់ទីតាំងកំណែនៃបន្ទះអេក្រង់របស់អ្នកនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃបន្ទះអេក្រង់នៅជិតរន្ធដោតកាតអេសឌី។

    អ្នកប្រើប្រាស់ដែលព្យាយាមដំឡើងកំណែកម្មវិធីបង្កប់អេក្រង់របស់គាត់បន្ទាប់ពី ការព្យាយាម និងស្រាវជ្រាវជាច្រើនបានរកឃើញថាកំណែ 1.40 របស់គាត់មិនបានអានឯកសារ DWIN_SET ទេ។ នៅពេលសិក្សាអំពីឯកសារឯកជន គាត់បានដំឡើងកំណែអេក្រង់របស់គាត់ដោយជោគជ័យ។

    3. ធ្វើទ្រង់ទ្រាយ និងផ្ទេរឯកសារទៅ SD Card

    ប្រើកាត SD ទំហំ 8GB ឬទាបជាងនេះ នៅពេលធ្វើទ្រង់ទ្រាយ ដោយសារបន្ទះអេក្រង់របស់អ្នកនឹងមិនអានឯកសារណាមួយនៅលើកាត SD ខ្ពស់ជាង 8GB ទេ។ អ្នក​ដែល​អាច​ទទួល​បាន​អេក្រង់​ដើម្បី​អាន​កាត​ដែល​មាន​ទំហំ​ខ្ពស់​ជាង​នេះ​បាន​ជួប​បញ្ហា​ជា​ច្រើន​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ដូច្នេះ។

    ប្រសិនបើអ្នក​កំពុង​ប្រើ Windows ដើម្បី​ធ្វើទ្រង់ទ្រាយ​កាត SD របស់អ្នក សូម​ចុច​កណ្ដុរ​ខាងស្ដាំ​លើ​កាត SD បន្ទាប់ពី​កុំព្យូទ័រ​របស់អ្នក​មាន អានវានៅក្នុងរូបតំណាង "កុំព្យូទ័រនេះ" ។ ជ្រើសរើសកាត SD របស់អ្នក ហើយធ្វើទ្រង់ទ្រាយវាដោយប្រើ FAT32 ជាមួយនឹងទំហំបែងចែក 4096។

    បន្ទាប់ពីធ្វើទ្រង់ទ្រាយ សូមចូលទៅកាន់ការគ្រប់គ្រងថាសរបស់ Windows ហើយលុបភាគថាសតូចៗទាំងអស់ដែលនៅតែមាននៅលើកាតបន្ទាប់ពីធ្វើទ្រង់ទ្រាយវា។ បន្ទាប់មកបង្កើតភាគថាសមួយដោយប្រើទំហំទំនេរទាំងអស់។ វា​នឹង​កម្ចាត់​ចោល​នូវ​ឯកសារ​ដែល​នៅ​ស្ងៀម។

    ក្រៅពី​ការ​ប្រើ Windows ដើម្បី​ធ្វើ​ទ្រង់ទ្រាយ អ្នក​ក៏​អាច​ប្រើ​ឧបករណ៍​ធ្វើ​ទ្រង់ទ្រាយ SD Card ដើម្បីធ្វើ​ទ្រង់ទ្រាយ និង​កម្មវិធី GParted ដើម្បី​បែងចែក​ទំហំទំនេរ​នៅលើ​កាត SD របស់អ្នក។

    អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ដែលបានធ្វើទ្រង់ទ្រាយកាត SD របស់គាត់ដោយច្រឡំជាមួយ FAT មិនអាចទទួលបានអេក្រង់ដើម្បីអានឯកសាររហូតដល់គាត់ប្រើទម្រង់ FAT32 សម្រាប់កាត SD ។

    ប្រសិនបើអ្នកការធ្វើទ្រង់ទ្រាយជាមួយ MacBook សូមប្រយ័ត្នចំពោះឯកសារដែលលាក់នៅលើកាត SD ។ នេះជាករណីនៅពេលដែលអ្នកប្រើ MacBook Pro បានរកឃើញកុំព្យូទ័ររបស់គាត់បានបង្កើតឯកសារលាក់ទុកនៅលើកាត SD របស់គាត់ ដែលបញ្ឈប់អេក្រង់ពីការអានកាត SD ។

    V2 មិនចូលចិត្តនៅពេលដែលឯកសារផ្សេងទៀតបើក កាត SD។

    4. បិទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D និងផ្តាច់អេក្រង់បង្ហាញរបស់អ្នក

    នៅពេលដែលអ្នកផ្ទេរឯកសារ DWIN_SET ឬ PRIVATE របស់អ្នកទៅកាត SD សូមច្រានចេញ ហើយលុបវាចេញពីកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ មុនពេលផ្តាច់អេក្រង់បង្ហាញរបស់អ្នក សូមបិទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព Ender 3 V2 របស់អ្នក ហើយផ្តាច់អេក្រង់បង្ហាញរបស់អ្នកពីវា។

    បិទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នក ហើយផ្តាច់អេក្រង់បង្ហាញចេញពីម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D របស់អ្នក ដើម្បីជៀសវាងការបំផ្លាញអេក្រង់បង្ហាញរបស់អ្នក ឬ Ender 3 V2 ខ្លួនឯង។

    បន្ទាប់ពីបិទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D របស់អ្នក និងផ្តាច់អេក្រង់បង្ហាញរបស់អ្នក ឥឡូវនេះអ្នកអាចដកអេក្រង់បង្ហាញចេញពីចំណុចទាញរបស់វា។

    នៅពេលរួចរាល់ សូមបង្វែរអេក្រង់បង្ហាញ ហើយប្រើ Allen របស់អ្នក គន្លឹះដើម្បីដោះវីសទាំងបួនដើម្បីចូលទៅកាន់បន្ទះអេក្រង់ដែលអ្នកនឹងរកឃើញច្រក SD កាត។

    បញ្ចូលកាត SD របស់អ្នកទៅក្នុងរន្ធដោត។

    5. ដោតម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នក ហើយភ្ជាប់អេក្រង់បង្ហាញរបស់អ្នកឡើងវិញ

    នៅពេលដែលអ្នកបញ្ចូលកាតទៅក្នុងរន្ធដោត សូមបើកម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នក ហើយភ្ជាប់អេក្រង់របស់អ្នកឡើងវិញ។ អេក្រង់បង្ហាញរបស់អ្នកគួរផ្លាស់ប្តូរពណ៌ពីពណ៌ខៀវងងឹតទៅពណ៌ទឹកក្រូច។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងតស៊ូជាមួយអេក្រង់ខ្មៅ អ្នកអាចពិនិត្យមើលអត្ថបទរបស់ខ្ញុំអំពីរបៀបជួសជុលពណ៌ខៀវ ឬអេក្រង់ទទេនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D។

    6. បិទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ហើយដក SD Card

    បន្ទាប់ពីអ្នកឃើញអេក្រង់របស់អ្នកប្រែពណ៌ទឹកក្រូច អ្នកអាចដក SD Card របស់អ្នកចេញ ព្រោះវាមានន័យថាការអាប់ដេតរបស់អ្នកបានជោគជ័យ។ អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនចូលចិត្តបិទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ហើយបើកវាវិញដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់បច្ចុប្បន្នភាពរបស់ពួកគេ។

    បន្ទាប់ពីផ្ទៀងផ្ទាត់ អ្នកអាចបិទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព និងផ្គុំអេក្រង់ឡើងវិញបាន។

    អេក្រង់បង្ហាញរបស់អ្នករួចរាល់សម្រាប់ ប្រើប្រាស់។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបដំឡើង Jyers នៅលើ Ender 3 (Pro, V2, S1)

    វីដេអូនេះដោយ Chris Riley ឆ្លងកាត់ដំណើរការនៃការអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់អេក្រង់របស់អ្នកដោយប្រើការអាប់ដេត Marlin។

    អ្នកក៏អាចមើលវីដេអូនេះដោយ 3DELWORLD ដែលធ្វើបានល្អក្នុងការបង្ហាញពីរបៀប ដើម្បីដំឡើងកំណែកម្មវិធីបង្កប់អេក្រង់របស់អ្នកដោយប្រើកម្មវិធីបង្កប់ Mriscoc។

    វីដេអូនេះដោយ BV3D Bryan Vines ធ្វើបានល្អក្នុងការពន្យល់ពីរបៀបធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង Ender 3 V2 របស់អ្នកទៅ Jyers ។

    Roy Hill

    Roy Hill គឺជាអ្នកស្រលាញ់ការបោះពុម្ព 3D និងជាអ្នកជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាដែលមានចំណេះដឹងច្រើនលើគ្រប់រឿងដែលទាក់ទងនឹងការបោះពុម្ព 3D ។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាង 10 ឆ្នាំនៅក្នុងវិស័យនេះ លោក Roy បានស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការរចនា និងបោះពុម្ព 3D ហើយបានក្លាយជាអ្នកជំនាញក្នុងនិន្នាការ និងបច្ចេកវិទ្យាចុងក្រោយបំផុតនៃការបោះពុម្ព 3D ។Roy បានទទួលសញ្ញាប័ត្រផ្នែកវិស្វកម្មមេកានិចពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា ឡូសអេនជឺលេស (UCLA) ហើយបានធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុនល្បីឈ្មោះជាច្រើនក្នុងវិស័យបោះពុម្ព 3D រួមទាំង MakerBot និង Formlabs ។ គាត់ក៏បានសហការជាមួយអាជីវកម្ម និងបុគ្គលផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតផលិតផលបោះពុម្ព 3D ផ្ទាល់ខ្លួន ដែលបានធ្វើបដិវត្តឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេ។ក្រៅ​ពី​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​របស់​គាត់​សម្រាប់​ការ​បោះពុម្ព 3D លោក Roy ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ដ៏​ចូលចិត្ត និង​ជា​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​ខាង​ក្រៅ។ គាត់ចូលចិត្តចំណាយពេលនៅក្នុងធម្មជាតិ ដើរលេង និងបោះជំរុំជាមួយគ្រួសាររបស់គាត់។ នៅពេលទំនេរ គាត់ក៏ណែនាំវិស្វករវ័យក្មេង និងចែករំលែកចំណេះដឹងរបស់គាត់លើការបោះពុម្ព 3D តាមរយៈវេទិកាផ្សេងៗ រួមទាំងប្លក់ដ៏ពេញនិយមរបស់គាត់គឺ 3D Printerly 3D Printing។