Meriv çawa Pelên STL-ê Ji Thingiverse Biguherîne / Remix bike - Fusion 360 & amp; Zêde

Roy Hill 07-06-2023
Roy Hill

Gava ku ew tê ser pelên çapkirina 3D, dibe ku sêwiranek we hebe ku hûn jê hez dikin, lê hûn dixwazin verastkirinên li ser bikin an jî "remiks" bikin. Mimkun e ku hûn pelên STL ji Thingiverse bi pêvajoyek pir hêsan a karanîna nermalavê remiks bikin.

Ev gotar dê binihêre ka hûn çawa dikarin bi xwe pelên STL yên ku ji cîhên wekî Thingiverse, Cults3D, MyMiniFactory têne dakêşandin dest pê bikin û biguherînin û remiks bikin. û hê gelekên din, ji ber vê yekê li bendê bin.

Berî ku em têkevin awayê çawaniyê, werin em têkevin ravekek kurt a ku mirov ji bo guheztina pelên STL-ya çapera 3D bikar tînin.

    Tu dikarî biguherînî & amp; Pelanek STL biguherîne?

    Hûn dikarin bê guman pelên STL biguherînin û biguherînin, û ew dikare bi du celeb nermalava modelkirinê ve were kirin:

    Binêre_jî: Cura Vs Slic3r - Kîjan ji bo çapkirina 3D çêtir e?
    1. CAD (Alîkariya Komputerê Sêwiran) Nermalava
    2. Amûrên Guherandinên Mesh

    CAD (Sêwirana Bi Alîkariya Kompîturê) Nermalava

    Ev cureyên nermalavê bi taybetî ne Ji bo çêkirinê, pîvandinên rast, û modelên xurt hatine sêwirandin.

    Nermalava CAD nehatiye sêwirandin dema ku çapkirina 3D di hişê xwe de ye û ji ber vê yekê, çend tişt hene ku dibe ku di etîket an sernavên wan de cûda bin.

    Mînakî, di çapkirina 3D de çember bi karanîna polîgonan têne xuyang kirin lê di nermalava CAD de derdorên bi sembolên dorhêlê yên rastîn têne xuyang kirin.

    Ji ber vê yekê, dibe ku hûn di destpêkê de dema ku hûn li ser nermalava CAD-ê guhezînin tevlihev bibin lê bi demê re hûn ê karibin xwe biguherînin û biguherîninPelên STL bi asanî heta radeyek mezin.

    Amûrên Guherandinên Mesh

    Hûn dikarin pelên STL-ya xwe bi karanîna amûrên guhastina mesh jî biguherînin. Amûrên guherandinê yên mesh bi taybetî ji bo anîmasyon, modelkirin, û tiştên ku bi rûberên 2D tên temsîlkirin hatine çêkirin û pêşvebirin.

    Rûyê 2D tê wateya tiştên ku tenê li aliyê derve şêlê wan heye û tu tijîkirin tune. di hundurê de.

    Ev cure sêwiran dikarin bibin şêlên zirav ên ku nikaribin 3D çap bikin, lê dikarin bi guherandin û verastkirinên di van amûrên sererastkirina tevnvîsê de bêne kirin.

    Bi hin hêsan operesyonên, amûrên guherandinê yên mesh dikarin taybetmendî û çareseriyên mezin pêşkêşî we bikin dema ku dor tê ser guherandin û guheztina pelên xwe yên STL.

    Çawa Biguherîne & Bi Nermalavê Pelê STL-ê biguherîne

    Pelên STL-ê bi şopandina çend gavên hêsan dikarin werin guheztin û guheztin bêyî ku hûn ji bo vê armancê çi celeb nermalava bikar tînin.

    Bi gotinên hêsan, hûn tenê pêdivî ye ku pelên STL-ê têxin nav nermalava guherandinê, guheztinên pêwîst bikin, pelan ji nermalavê derxînin.

    Li jêr prosedûra hûrgulî ya hin nermalava çêtirîn û herî pêşniyarkirî ye ku ji bo sererastkirina pelên STL têne bikar anîn.

    2>

  • Fusion 360
  • Blender
  • Solidworks
  • TinkerCAD
  • MeshMixer
  • Fusion 360

    Fusion 360 wekî yek ji baştirîn nermalava ji bo sererastkirin û guheztina pelên STL tê hesibandin. Ew populer ûamûrek girîng ji ber ku destûrê dide bikarhênerên xwe ku li cîhek cûrbecûr operasyonan pêk bînin.

    Taybetmendiyan pêşkêşî dike da ku hûn modelên 3D biafirînin, simulasyonan bimeşînin, modelên sêwirana xweyên 3D rast bikin, daneyan îdare bikin û gelekên din fonksiyonên. Divê ev amûr bibe amûra weya ku gava ku hûn modêlên xweyên 3D an pelên STL biguherînin û biguhezînin.

    Gavê 1: Pelê STL-ê derxînin

    • Li ser bikirtînin Bişkoka + li ser bara jorîn ji bo ku sêwiranek nû hilbijêrin.
    • Li ser bişkoka Create ji barika menuyê bikirtînin û pêşekek daketî dê were xuyang kirin.
    • 7>Bi tikandina Taybetmendiya Bingehîn Biafirîne ji pêşeka daketî, ew ê hemî taybetmendiyên zêde biqede û dîroka sêwiranê neyê tomar kirin.
    • Li ser bikirtînin. Têxe & gt; Meshê têxe, pelê xweya STL-ê bigere û veke ku têxe wê.

    Gavê 2: Biguherîne & Pelê STL biguherîne

    • Piştî ku pel hat îtxalkirin, li milê rastê qutiyek Sêwirana Têxe dê xuya bibe da ku pozîsyona modela xwe bi karanîna mişkekê biguhezîne an jî têketina hejmarî têxe nav xwe.
    • Li ser modelê rast-klîk bikin û li ser Mesh ji bo BRep bikirtînin > OK ji bo veguhertina wê nav laşek nû.
    • Li ser Model > Patch ji quncikê çepê yê jorîn ji bo rakirina rûçikên nehewce.
    • Bikirtînin Guherandin > Yek bikin, rûyên ku hûn dixwazin jêbikin hilbijêrin û bikirtînin
    • Li ser Taybetmendiya Bingehê Biqedînin bikirtînin da ku vegerin moda asayî.
    • Bikirtînin Guherandin > ;Parametreyan biguherînin, bişkoka + bikirtînin, û li gorî ku hûn dixwazin parametreyan biguhezînin.
    • Li ser Sketch bikirtînin û navendek bi karanîna goşeyan deynin.
    • 7> Biçe Biafirîne > Pattern & gt; Nimûneya li ser Rê, mîheng û pîvanan li gorî hewcedariya xwe biguhezînin.

    Gavê 3: Pelê STL derxînin

    • Biçin îkona hilanînê ya li barika jorîn , navekî bide dosyaya xwe û bitikîne
    • Here pencereya milê çepê, Rast Bitikîne > Save wek STL & gt; OK & gt; Rizgarkirin.

    Vîdyoya li jêr ji bo fêrbûnek ji bo guheztina pelên STL-ê binihêrin.

    Blender

    Blender ji bo sererastkirin û guheztina pelên STL-ya we nermalavek ecêb e. ji Thingiverse hatiye daxistin. Amûrên pêşkeftî ji bo şîrovekirin û sivikkirina rûbera modelê dihewîne.

    Dibe ku hûn di destpêkê de hinekî tevlihev bibin ji ber ku ew amûrên cihêreng ên ku wê pêşkeftî xuya dike dihewîne lê bi demê re, hûn ê têbigihîjin ku ew yek ji wan e. Amûrên populertir ji bo îthalkirin, guherandin û hinardekirina pelên STL.

    Gavek 1: Pelê STL derxînin

    • Herin barika menuya jorîn û li ser Pel > Import & gt; STL û paşê pelê ji geroka xwe di kompîtura xwe de veke.

    Gavê 2: Biguherîne & Pelê STL biguherîne

    • Li ser Object bikirtînin > Biguherîne, ji bo dîtina hemî keviyên modela xwe.
    • Pel bikî Alt+L ji bo bijartina hemî kevanan an rast-klîk bike li kêlekê ji bo ku yeko yeko hilbijêrin.
    • Pel Alt+J bikin ku sêgoşeyan veguherînin navrectangles.
    • Here barika lêgerînê û binivîse Subdivide an Un Subdivide ji bo guherandina hejmara tebeqeyên pelan.
    • Ji bo extrude, jêbirin , an jî beşên cihêreng ên modela xwe biguhezînin, biçin beşa Vebijêrk û vebijarkên cihê yên wekî Vertexes, Face Hilbijartî, an Edge bikar bînin.
    • Li ser <8 bikirtînin> Amûrên & gt; Zêde bike, ji bo ku şeklên cuda li modelê zêde bike.
    • Ji beşa Amûr vebijarkên cihêreng ji bo guherandin û guherandinê bi kar bîne.

    Gavek 3: Derxistin Pelê STL

    • Tenê li ser Pel > Export & gt; STL.

    Solidworks

    Nermalava Solidworks ji ber taybetmendiyên xwe yên ecêb bi lez ji hêla bikarhênerên çapera 3D ve tê pejirandin. Ew rê dide bikarhêneran ku modelên xweyên sêwirandî yên 3D di formata pelê STL de hilînin û taybetmendiyan peyda dike ku pelên STL jî biguherîne û biguhezîne.

    Solidworks wekî yek ji nermalava yekem tê hesibandin ku çareseriyên çapkirina 3D ji bikarhênerên xwe re tîne. .

    Gavek 1: Pelê STL derxe

    • Ji bo îtxalkirina STL, here Vebijarkên Pergalê > Import & gt; Forma Pelê (STL) an jî bi tenê Pelê kaş bikin û bavêjin di pencereya nermalavê de.

    Gavê 2: Biguherîne & Pelê STL biguherîne

    • Berçîn an beşên ku hûn dixwazin biguherînin diyar bikin û ji quncika çepê ya jorîn bikirtînin Sketch .
    • Hilbijêre Rêzê têxe û li cihê ku pêwîst be xeteke avakirinê biafirînin.
    • Xalên navîn ên her du xetên avakirinê girêdinû dûv re wê bi qasî ku pelê STL-ya rastîn di nav hev de bike, zêde bike.
    • Biçe Taybetmendî > Extrude , rû û pîvanên xwe bicîh bikin û li ser Nîşeya Kesk a Kesk bikirtînin.

    Gavek 3: Pelê STL derxînin

    • Herin Vebijêrkên Pergalê > Export & gt; Rizgarkirin.

    Hûn dikarin ji vê vîdyoyê ji bo têgihiştinek çêtir alîkariyê bistînin.

    TinkerCAD

    TinkerCAD amûrek nermalavê ye ku ji bo kesên nûhatî baş e. Ev amûra nermalavê li ser Geometrîya Zehf a Avaker (CSG) dixebite. Ev tê wê wateyê ku ew rê dide bikarhêneran ku bi berhevkirina tiştên piçûk ên hêsan modelên 3D yên tevlihev biafirînin û biguhezînin.

    Ev pêşkeftina TinkerCAD pêvajoya afirandin û guherandinê hêsan dike û dihêle bikarhêner bêyî pelên STL biguherîne û biguherîne. her alozî.

    Gavek 1: Pelê STL derxîne

    • Li ser Import > Pelê hilbijêre , pelê hilbijêre, û Vekirin > Anîn.

    Gav 2: Biguherîne & amp; Pelê STL-ê biguherîne

    • Kaş û davêje Plana xebatê ji beşa alîkar da ku kun lê zêde bike.
    • Şêweya geometrîkî ya ku tu dixwazî ​​ji bo modela xwe bi kar bînî hilbijêre û mezinahiyê biguherîne ew bi mişkê re bi kar tîne.
    • Rêveberê ku hûn dixwazin şeklê geometrîk lê bixin û li dûrahiya ku tê xwestin bigerînin.
    • Dema ku hûn gihîştin cîh û pîvana rast, li ser bikirtînin Hole vebijarkek ji Inspector
    • Tevahiya modelê hilbijêrin û li ser Kom bikirtînin.barika menuyê.

    Gavê 3: Pelê STL derxîne

    • Here Sêwirandin > Daxistin ji bo Çapkirina 3D & gt; .STL

    Vîdyoya jêrîn ji bo dîmenek xweş a pêvajoyê binihêrin.

    Binêre_jî: Meriv çawa Z Hop di Cura de bikar tîne - Rêberek hêsan

    MeshMixer

    Ev amûra guherandinê ya belaş dikare ji Malpera Autodesk. Ev yek ji wan amûrên bijare ye ji ber ku kar û barên wê yên hêsan e.

    Vê taybetmendiya slicer hêsantirek zêde dide bikarhêneran ji ber ku ew dikarin rasterast modela xweya guhertî ya di forma STL de ji çaperên xwe yên 3D re bişînin. pêvajoya çapkirinê dest pê bike.

    Gavek 1: Pelê STL derxe

    • Li ser Import bikirtînin, li komputera xwe bigerin û pelê STL vekin.

    Gav 2: Biguherîne & amp; Pelê STL biguherîne

    • Bikirtînin Hilbijêrin û beşên cihêreng ên modela xwe nîşan bikin.
    • Ji menuyê bişkojka Del bikirtînin da ku pelên nîşankirî yên nehewce jêbibin an jê bibin.
    • Ji bo vekirina formên cihêreng ên modelê, biçin Meshmix
    • Hûn dikarin vebijarkên cûrbecûr ji darika kêlekê hilbijêrin, wek tîpan.
    • Li ser bikirtînin Mohkirin, Nabloyan hilbijêrin û bi mişka xwe wan li ser modelê xêz bikin.
    • Ji bo ku beşên cihêreng ên modelê sivik bikin an derxin, biçin Sculpt

    Gavê 3: Pelê STL derxe

    • Biçe Pelê > Export & gt; Forma Pelê (.stl) .

    Hêvîdarim ku hûn vê gotarê arîkar bibînin ku di dawiyê de fêr bibin ka meriv wan pelên STL çawa biguhezîne da ku li gorî dîtina we li gorî ku hûn dixwazin wan çawa bikin.dîtinî. Ez ê bê guman pêşniyar bikim ku hûn di nermalava weya bijartî de demekî derbas bikin da ku bi rastî fêrî karanîna wê bibin.

    Dixuye ku Fusion 360 di warê çapên 3D yên teknîkî û fonksiyonel de xwedî kapasîteyên çêtirîn e, lê ji bo çapên 3D yên hunerî, dîtbarî , Blender û Meshmixer pir baş dixebitin.

    Roy Hill

    Roy Hill dilxwazek çapkirina 3D û guruya teknolojiyê ye ku li ser hemî tiştên ku bi çapkirina 3D ve girêdayî ne xwedî zanyariyek dewlemend e. Bi zêdetirî 10 sal ezmûna di qadê de, Roy di hunera sêwirandin û çapkirina 3D de serwer bûye, û di meyl û teknolojiyên çapkirina 3D ya herî dawî de bûye pispor.Roy ji Zanîngeha California, Los Angeles (UCLA) xwediyê bawernameyek endezyariya mekanîkî ye, û ji bo çend pargîdaniyên navdar di warê çapkirina 3D de, di nav de MakerBot û Formlabs, xebitiye. Wî her weha bi karsazî û kesan re hevkarî kiriye da ku hilberên çapkirî yên 3D yên xwerû yên ku pîşesaziyên wan şoreş kirine biafirîne.Ji xeynî hewesa wî ya çapkirina 3D, Roy rêwîtiyek dilşewat û dilşewatek li derve ye. Ew bi malbata xwe re dema xwe di xwezayê de, meşîn û kampan de derbas dike. Di dema xwe ya vala de, ew di heman demê de şêwirmendiya endezyarên ciwan dike û dewlemendiya zanîna xwe li ser çapkirina 3D bi platformên cihêreng, tevî bloga xwe ya populer, 3D Printerly 3D Printing, parve dike.