Si të modifikoni/përzieni skedarët STL nga Thingiverse – Fusion 360 & Më shumë

Roy Hill 07-06-2023
Roy Hill

Kur bëhet fjalë për skedarët e printimit 3D, mund të keni një dizajn që ju pëlqen, por dëshironi të bëni rregullime ose të "përzieni". Është e mundur të ripërzieni skedarët STL nga Thingiverse me një proces mjaft të thjeshtë të përdorimit të softuerit.

Ky artikull do të shqyrtojë se si mund të filloni të modifikoni dhe ripërzieni vetë skedarët STL që shkarkohen nga vende si Thingiverse, Cults3D, MyMiniFactory dhe shumë të tjera, kështu që qëndroni të sintonizuar.

Para se të kalojmë në mënyrën se si duhet, le të kalojmë në një shpjegim të shkurtër të asaj që njerëzit përdorin për të modifikuar ato skedarë STL të printerit 3D.

    A mund të modifikoni & Të modifikohet një skedar STL?

    Patjetër që mund të modifikoni dhe modifikoni skedarët STL, dhe kjo mund të bëhet duke përdorur dy lloje të ndryshme softuerësh modelimi:

    Shiko gjithashtu: 12 mënyra si të rregulloni shtresën Z në printimet 3D
    1. CAD (Ndihmuar nga kompjuteri Dizajni) Softuer
    2. Mjetet e redaktimit me rrjetë

    Softueri CAD (Dizajn i ndihmuar nga kompjuteri)

    Këto lloje softuerësh janë posaçërisht projektuar për ndërtim, matje të sakta dhe modelime të forta.

    Softueri CAD nuk është projektuar duke mbajtur parasysh printimin 3D dhe për këtë arsye, ka disa gjëra që mund të ndryshojnë në etiketat ose titujt e tyre.

    Për shembull, rrathët përfaqësohen duke përdorur poligone në printimin 3D, por në softuerin CAD, rrathët përfaqësohen me simbolet aktuale të rrethit.

    Prandaj, në fillim mund të ndiheni konfuz gjatë redaktimit në softuerin CAD, por me kohën ju do të jeni në gjendje të modifikoni dhe modifikoni tuajinSkedarët STL lehtësisht në një masë të madhe.

    Shiko gjithashtu: Mënyra më e mirë për të zbutur/shpërbërë filamentin PLA – Printimi 3D

    Mjetet e redaktimit me rrjetë

    Mund t'i modifikoni skedarët tuaj STL gjithashtu duke përdorur mjetet e redaktimit me rrjetë. Mjetet e redaktimit me rrjetë janë projektuar dhe zhvilluar posaçërisht për animacion, modelim dhe objekte që përfaqësohen nga sipërfaqe 2D.

    Sipërfaqja 2D nënkupton objektet që kanë vetëm një guaskë në anën e jashtme dhe nuk ka asnjë mbushje nga brenda.

    Këto lloje dizajnesh mund të rezultojnë në guaska të holla që mund të mos jenë në gjendje të printohen 3D, por mund të bëhen nëpërmjet redaktimit dhe rregullimeve në këto mjete redaktimi rrjetë.

    Me disa të thjeshta operacionet, mjetet e redaktimit me rrjetë mund t'ju ofrojnë veçori dhe zgjidhje të shkëlqyera kur bëhet fjalë për redaktimin dhe modifikimin e skedarëve tuaj STL.

    Si të modifikoni & Modifikoni një skedar STL me softuer

    Skedarët STL mund të modifikohen dhe modifikohen duke ndjekur disa hapa të thjeshtë pavarësisht se çfarë lloj softueri përdorni për këtë qëllim.

    Me fjalë të thjeshta, ju vetëm duhet të importoni skedarë STL në softuerin e redaktimit, të bëni ndryshimet e nevojshme, të eksportoni skedarë nga softueri.

    Më poshtë është procedura e detajuar e disa prej programeve më të mira dhe më të rekomanduara të përdorura për redaktimin e skedarëve STL.

    2>

  • Fusion 360
  • Blender
  • Solidworks
  • TinkerCAD
  • MeshMixer
  • Fusion 360

    Fusion 360 konsiderohet si një nga programet më të mira për redaktimin dhe modifikimin e skedarëve STL. Është një popullor dhemjet i rëndësishëm pasi i lejon përdoruesit e tij të kryejnë lloje të ndryshme operacionesh në një vend të vetëm.

    Ai ofron veçori në mënyrë që të mund të krijoni modele 3D, të ekzekutoni simulime, të vërtetoni modelet tuaja të dizajnit 3D, të menaxhoni të dhënat dhe shumë të tjera funksione. Ky mjet duhet të jetë mjeti juaj i përdorimit kur bëhet fjalë për redaktimin dhe modifikimin e modeleve 3D ose skedarëve STL.

    Hapi 1: Importoni skedarin STL

    • Klikoni në Butoni + në shiritin e sipërm për të zgjedhur një dizajn të ri.
    • Klikoni në butonin Krijo nga shiriti i menysë dhe do të shfaqet një meny rënëse.
    • 7>Duke klikuar në Krijo veçori bazë nga menyja rënëse, do të çaktivizohen të gjitha veçoritë shtesë dhe historia e dizajnit nuk do të regjistrohet.
    • Klikoni në Fut > Fusni Mesh, shfletoni skedarin tuaj STL dhe hapeni për ta importuar atë.

    Hapi 2: Ndrysho & Modifiko skedarin STL

    • Pasi të importohet skedari, një kuti Insert Design do të shfaqet në anën e djathtë për të ndryshuar pozicionin e modelit tuaj duke përdorur miun ose duke futur hyrje numerike.
    • Klikoni me të djathtën mbi modelin dhe klikoni në Mesh to BRep > OK për ta kthyer atë në një trup të ri.
    • Klikoni në Model > Patch nga këndi i sipërm majtas për të hequr aspektet e panevojshme.
    • Kliko Modifiko > Bashkoni, zgjidhni aspektet që dëshironi të hiqni dhe klikoni
    • Klikoni në Finish Base Feature për t'u kthyer në modalitetin e rregullt.
    • Kliko Modifiko > ;Ndrysho parametrat, kliko butonin + dhe modifiko parametrat sipas dëshirës.
    • Klikoni në Sketch dhe vendosni një qendër duke përdorur kënde.
    • 7>Shko te Krijo > Modeli > Modeli në rrugën, modifikoni cilësimet dhe parametrat sipas nevojës tuaj.

    Hapi 3: Eksporto skedarin STL

    • Shko te ikona e ruajtjes në shiritin e sipërm , jepni një emër skedarit tuaj dhe klikoni
    • Shkoni në dritaren e majtë, Klikoni me të djathtën > Ruaje si STL > OK > Ruaj.

    Shikoni videon më poshtë për një tutorial për modifikimin e skedarëve STL.

    Blender

    Blender është një softuer i mrekullueshëm për redaktimin dhe modifikimin e skedarëve tuaj STL shkarkuar nga Thingiverse. Ai përfshin mjete të avancuara për interpretimin dhe zbutjen e sipërfaqes së modelit.

    Mund të ndiheni pak konfuz në fillim sepse përfshin mjete të ndryshme që e bëjnë atë të duket e avancuar, por me kalimin e kohës, do të kuptoni se është një nga mjete më të njohura për të importuar, modifikuar dhe eksportuar skedarë STL.

    Hapi 1: Importo skedarin STL

    • Shko te shiriti i menysë së sipërme dhe kliko Skedari > Importo > STL dhe më pas hapni skedarin nga shfletimi në kompjuterin tuaj.

    Hapi 2: Ndrysho & Modifiko skedarin STL

    • Klikoni në Objekt > Ndryshoni, për të parë të gjitha skajet e modelit tuaj.
    • Shtypni Alt+L për të zgjedhur të gjitha skajet ose kliko me të djathtën skajin për të zgjedhur individualisht.
    • Shtypni Alt+J për të konvertuar trekëndëshat nëdrejtkëndëshat.
    • Shkoni te shiriti i kërkimit dhe shkruani Nënndarja ose Un Subdivide për të ndryshuar numrin e shtresave të pllakave.
    • Për të nxjerrë, fshini , ose lëvizni pjesë të ndryshme të modelit tuaj, shkoni te seksioni Opsionet dhe përdorni opsione të ndryshme si Kulmet, Fytyra e zgjedhur ose Edge .
    • Klikoni në Mjetet > Shto, për të shtuar forma të ndryshme në model.
    • Përdor opsione të ndryshme nga seksioni Mjetet për redaktim dhe modifikim.

    Hapi 3: Eksporto Skedari STL

    • Thjesht klikoni në Skedar > Eksporto > STL.

    Solidworks

    Softueri Solidworks po miratohet me shpejtësi nga përdoruesit e printerëve 3D për shkak të veçorive të tij të mahnitshme. Ai i lejon përdoruesit të ruajnë modelet e tyre të dizajnuara 3D në formatin e skedarit STL dhe ofron veçori për të modifikuar dhe modifikuar gjithashtu skedarët STL.

    Solidworks konsiderohet si një nga programet e para që sjell zgjidhje printimi 3D për përdoruesit e tyre .

    Hapi 1: Importoni skedarin STL

    • Për të importuar STL, shkoni te Opsionet e sistemit > Importo > Formati i skedarit (STL) ose thjesht Zvarrit dhe lësho skedarin në dritaren e softuerit.

    Hapi 2: Ndrysho & Modifiko skedarin STL

    • Përcaktoni kulmet ose pjesët që dëshironi të redaktoni dhe klikoni Sketch nga këndi i sipërm majtas.
    • Zgjidhni Fut linjën dhe krijoni një linjë ndërtimi aty ku kërkohet.
    • Lidhni pikat e mesit të të dy linjave të ndërtimitdhe më pas e tejkaloni atë në masën që kryqëzon skedarin aktual STL.
    • Shko te Veçoritë > Nxjerr , cakto sipërfaqen dhe parametrat dhe kliko në Shenja e gjelbër e kontrollit.

    Hapi 3: Eksporto skedarin STL

    • Shko te Opsionet e sistemit > Eksporto > Ruaj.

    Mund të merrni ndihmë nga kjo video për një kuptim më të mirë.

    TinkerCAD

    TinkerCAD është një mjet softuerësh që është i përshtatshëm për fillestarët. Ky mjet softuerësh funksionon në Gjeometrinë e ngurtë konstruktive (CSG). Kjo do të thotë që i lejon përdoruesit të krijojnë dhe modifikojnë modele komplekse 3D duke kombinuar objekte të vogla të thjeshta.

    Ky avancim i TinkerCAD e bën procesin e krijimit dhe redaktimit të lehtë dhe i lejon përdoruesit të modifikojë dhe modifikojë skedarët STL pa çdo telash.

    Hapi 1: Importo skedarin STL

    • Kliko te Importo > Zgjidhni File , zgjidhni skedarin dhe klikoni Open > Importi.

    Hapi 2: Redakto & Modifiko skedarin STL

    • Zvarrit dhe lësho Planin e punës nga seksioni ndihmës për të shtuar vrima.
    • Zgjidhni formën gjeometrike që dëshironi të përdorni për modelin tuaj dhe ndryshoni madhësinë duke përdorur miun.
    • Vendosni vizoren ku dëshironi të vendosni formën gjeometrike dhe zhvendoseni në distancën e dëshiruar.
    • Pasi të keni arritur pozicionin dhe matjen e duhur, klikoni në Vrima opsioni nga Inspektori
    • Zgjidh të gjithë modelin dhe kliko Group ngashiriti i menysë.

    Hapi 3: Eksporto skedarin STL

    • Shko te Dizajn > Shkarko për printim 3D > .STL

    Shikoni videon më poshtë për një pamje të këndshme të procesit.

    MeshMixer

    Ky mjet falas i redaktimit të rrjetës mund të shkarkohet nga Uebsajti i Autodesk. Ky është një nga mjetet e preferuara për shkak të funksionimit të tij të lehtë dhe prerësit të integruar.

    Ky funksion prerës i ofron përdoruesve lehtësi shtesë pasi ata mund të dërgojnë drejtpërdrejt modelin e tyre të redaktuar në formatin STL te printerët e tyre 3D në filloni procesin e printimit.

    Hapi 1: Importoni skedarin STL

    • Klikoni në Import, shfletoni kompjuterin tuaj dhe hapni skedarin STL.
    • 3>

      Hapi 2: Redakto & Modifiko skedarin STL

      • Klikoni Zgjidh dhe shënoni pjesë të ndryshme të modelit tuaj.
      • Shtypni Del nga menyja për të fshirë ose hequr pllakat e shënuara të panevojshme.
      • Për të hapur forma të ndryshme për modelin, shkoni te Meshmix
      • Mund të zgjidhni opsione të ndryshme nga shiriti anësor, si shkronjat.
      • Klikoni në Vulosni, zgjidhni modelet dhe vizatoni ato në model duke përdorur miun.
      • Për të lëmuar ose nxjerrë pjesë të ndryshme të modelit, shkoni te Sculpt

      Hapi 3: Eksporto skedarin STL

      • Shko te Skedari > Eksporto > Formati i skedarit (.stl) .

      Shpresojmë që ju djema ta gjeni të dobishëm këtë artikull për të mësuar më në fund se si t'i modifikoni ato skedarë STL për t'iu përshtatur vizionit tuaj se si dëshironi që ata tëshikoni. Unë do të rekomandoja patjetër të kaloni pak kohë në softuerin tuaj të zgjedhur për të mësuar vërtet se si ta përdorni atë.

      Fusion 360 duket se ka aftësitë më të mira për sa i përket printimeve 3D teknike dhe funksionale, por për printimet artistike, vizuale 3D , Blender dhe Meshmixer funksionojnë shkëlqyeshëm.

    Roy Hill

    Roy Hill është një entuziast i pasionuar i printimit 3D dhe guru i teknologjisë me një pasuri të njohurive për të gjitha gjërat që lidhen me printimin 3D. Me mbi 10 vjet përvojë në këtë fushë, Roy ka zotëruar artin e dizajnimit dhe printimit 3D dhe është bërë ekspert në tendencat dhe teknologjitë më të fundit të printimit 3D.Roy ka një diplomë në inxhinieri mekanike nga Universiteti i Kalifornisë, Los Anxhelos (UCLA) dhe ka punuar për disa kompani me reputacion në fushën e printimit 3D, duke përfshirë MakerBot dhe Formlabs. Ai gjithashtu ka bashkëpunuar me biznese dhe individë të ndryshëm për të krijuar produkte të printuara me porosi 3D që kanë revolucionarizuar industritë e tyre.Përveç pasionit të tij për printimin 3D, Roy është një udhëtar i zjarrtë dhe një entuziast i jashtëm. Atij i pëlqen të kalojë kohë në natyrë, shëtitje dhe kampe me familjen e tij. Në kohën e tij të lirë, ai gjithashtu këshillon inxhinierë të rinj dhe ndan njohuritë e tij të pasura mbi printimin 3D përmes platformave të ndryshme, duke përfshirë blogun e tij të njohur, Printimin 3D Printerly 3D.