Cách chỉnh sửa/phối lại các tệp STL từ Thingiverse – Fusion 360 & Hơn

Roy Hill 07-06-2023
Roy Hill

Khi nói đến các tệp in 3D, bạn có thể có một thiết kế mà mình yêu thích, nhưng bạn muốn điều chỉnh hoặc “phối lại”. Có thể trộn các tệp STL từ Thingiverse với quy trình sử dụng phần mềm khá đơn giản.

Xem thêm: Mất bao lâu để in 3D?

Bài viết này sẽ xem xét cách bạn có thể tự mình bắt đầu chỉnh sửa và trộn các tệp STL được tải xuống từ những nơi như Thingiverse, Cults3D, MyMiniFactory và nhiều hơn nữa, vì vậy hãy chú ý theo dõi.

Trước khi tìm hiểu cách thực hiện, chúng ta hãy giải thích ngắn gọn về những gì mọi người sử dụng để sửa đổi các tệp STL của máy in 3D đó.

    Bạn có thể chỉnh sửa & Sửa đổi tệp STL?

    Bạn hoàn toàn có thể chỉnh sửa và sửa đổi các tệp STL và có thể thực hiện việc này bằng hai loại phần mềm mô hình hóa khác nhau:

    1. CAD (Hỗ trợ máy tính Design) Phần mềm
    2. Công cụ chỉnh sửa lưới

    Phần mềm CAD (Computer-Aided Design)

    Những loại phần mềm này đặc biệt được thiết kế để xây dựng, đo lường chính xác và tạo mô hình mạnh mẽ.

    Phần mềm CAD không được thiết kế trong khi vẫn lưu ý đến tính năng in 3D và vì lý do này, nhãn hoặc tiêu đề của chúng có thể khác một số điểm.

    Xem thêm: Cách tốt nhất để làm mịn/hòa tan sợi PLA – In 3D

    Ví dụ: các hình tròn được thể hiện bằng đa giác trong in 3D nhưng trong phần mềm CAD các hình tròn được thể hiện bằng các ký hiệu hình tròn thực tế.

    Vì vậy, ban đầu bạn có thể cảm thấy bối rối khi chỉnh sửa trên phần mềm CAD nhưng theo thời gian bạn sẽ có thể chỉnh sửa và sửa đổiCác tệp STL dễ dàng ở mức độ lớn.

    Công cụ chỉnh sửa lưới

    Bạn cũng có thể chỉnh sửa các tệp STL của mình bằng các công cụ chỉnh sửa lưới. Các công cụ chỉnh sửa lưới được thiết kế và phát triển đặc biệt cho hoạt ảnh, mô hình hóa và các đối tượng được thể hiện bằng các bề mặt 2D.

    Bề mặt 2D có nghĩa là các đối tượng chỉ có lớp vỏ ở bên ngoài và không có bất kỳ phần lấp đầy nào từ bên trong.

    Những kiểu thiết kế này có thể dẫn đến lớp vỏ mỏng không thể in 3D nhưng có thể thực hiện được thông qua chỉnh sửa và điều chỉnh trong các công cụ chỉnh sửa lưới này.

    Với một số thao tác đơn giản hoạt động, các công cụ chỉnh sửa lưới có thể cung cấp cho bạn các tính năng và giải pháp tuyệt vời khi chỉnh sửa và sửa đổi các tệp STL của bạn.

    Cách chỉnh sửa & Sửa đổi tệp STL bằng phần mềm

    Tệp STL có thể được chỉnh sửa và sửa đổi bằng cách làm theo một số bước đơn giản cho dù bạn đang sử dụng loại phần mềm nào cho mục đích này.

    Nói một cách đơn giản, bạn chỉ cần phải nhập tệp STL vào phần mềm chỉnh sửa, thực hiện các thay đổi cần thiết, xuất tệp từ phần mềm.

    Dưới đây là quy trình chi tiết về một số phần mềm tốt nhất và được khuyên dùng nhất dùng để chỉnh sửa tệp STL.

    • Fusion 360
    • Máy xay sinh tố
    • Solidworks
    • TinkerCAD
    • MeshMixer

    Fusion 360

    Fusion 360 được coi là một trong những phần mềm tốt nhất để chỉnh sửa và sửa đổi tệp STL. Nó là một phổ biến vàcông cụ quan trọng vì nó cho phép người dùng thực hiện các loại hoạt động khác nhau ở một nơi duy nhất.

    Nó cung cấp các tính năng để bạn có thể tạo mô hình 3D, chạy mô phỏng, xác thực mô hình thiết kế 3D của mình, quản lý dữ liệu và nhiều tính năng khác chức năng. Công cụ này nên là công cụ cần thiết của bạn khi chỉnh sửa và sửa đổi mô hình 3D hoặc tệp STL.

    Bước 1: Nhập tệp STL

    • Nhấp vào +Nút trên thanh trên cùng để chọn thiết kế mới.
    • Nhấp vào nút Tạo từ thanh menu và menu thả xuống sẽ hiển thị.
    • Bằng cách nhấp vào Tạo tính năng cơ sở từ menu thả xuống, nó sẽ tắt tất cả các tính năng bổ sung và lịch sử thiết kế sẽ không được ghi lại.
    • Nhấp vào Chèn > Chèn Lưới, duyệt qua tệp STL của bạn và mở để nhập tệp.

    Bước 2: Chỉnh sửa & Sửa đổi tệp STL

    • Sau khi tệp được nhập, hộp Chèn thiết kế sẽ xuất hiện ở bên phải để thay đổi vị trí mô hình của bạn bằng cách sử dụng chuột hoặc chèn đầu vào số.
    • Nhấp chuột phải vào mô hình và nhấp vào Lưới để BRep > OK để chuyển đổi nó thành một phần thân mới.
    • Nhấp vào Mô hình > Vá từ góc trên cùng bên trái để xóa các khía cạnh không cần thiết.
    • Nhấp vào Sửa đổi > Hợp nhất, chọn các thuộc tính bạn muốn xóa và nhấp vào
    • Nhấp vào Kết thúc tính năng cơ sở để quay lại chế độ thông thường.
    • Nhấp vào Sửa đổi > ;Thay đổi tham số, nhấp vào nút + và sửa đổi tham số theo ý muốn.
    • Nhấp vào Sketch và đặt tâm bằng cách sử dụng các góc.
    • Chuyển đến Tạo > Mẫu > Mẫu trên Đường dẫn, sửa đổi cài đặt và thông số theo nhu cầu của bạn.

    Bước 3: Xuất tệp STL

    • Chuyển đến biểu tượng lưu trên thanh trên cùng , đặt tên cho tệp của bạn và nhấp vào
    • Chuyển đến cửa sổ bên trái, Nhấp chuột phải > Lưu dưới dạng STL > Được rồi > Cứu.

    Xem video bên dưới để biết hướng dẫn sửa đổi tệp STL.

    Blender

    Blender là một phần mềm tuyệt vời để chỉnh sửa và sửa đổi các tệp STL của bạn được tải xuống từ Thingiverse. Nó bao gồm các công cụ nâng cao để diễn giải và làm mịn bề mặt của mô hình.

    Lúc đầu, bạn có thể cảm thấy hơi bối rối vì nó bao gồm nhiều công cụ khác nhau khiến nó trông có vẻ nâng cao nhưng theo thời gian, bạn sẽ nhận ra rằng nó là một trong những công cụ tiên tiến nhất. các công cụ phổ biến hơn để nhập, chỉnh sửa và xuất tệp STL.

    Bước 1: Nhập tệp STL

    • Chuyển đến thanh menu trên cùng và nhấp vào Tệp > Nhập > STL rồi mở tệp từ trình duyệt trên máy tính của bạn.

    Bước 2: Chỉnh sửa & Sửa đổi tệp STL

    • Nhấp vào Đối tượng > Chỉnh sửa, để xem tất cả các cạnh của mô hình.
    • Nhấn Alt+L để chọn tất cả các cạnh hoặc nhấp chuột phải vào cạnh để chọn riêng lẻ.
    • Nhấn Alt+J để chuyển hình tam giác thànhhình chữ nhật.
    • Chuyển đến thanh tìm kiếm và nhập Chia nhỏ hoặc Un chia nhỏ để thay đổi số lớp ô xếp.
    • Để đùn, hãy xóa hoặc di chuyển các phần khác nhau của mô hình của bạn, Chuyển đến phần Tùy chọn và sử dụng các tùy chọn khác nhau như Vertexes, Face Selected hoặc Edge .
    • Nhấp vào Công cụ > Thêm, để thêm các hình dạng khác nhau vào mô hình.
    • Sử dụng các tùy chọn khác nhau từ phần Công cụ để chỉnh sửa và sửa đổi.

    Bước 3: Xuất Tệp STL

    • Chỉ cần nhấp vào Tệp > Xuất > STL.

    Solidworks

    Phần mềm Solidworks đang được người dùng máy in 3D sử dụng nhanh chóng vì các tính năng tuyệt vời của nó. Nó cho phép người dùng lưu các mô hình được thiết kế 3d của họ ở định dạng tệp STL và cung cấp các tính năng để chỉnh sửa và sửa đổi các tệp STL.

    Solidworks được coi là một trong những phần mềm đầu tiên mang đến giải pháp in 3D cho người dùng của họ .

    Bước 1: Nhập tệp STL

    • Để nhập STL, hãy chuyển đến Tùy chọn hệ thống > Nhập > Định dạng tệp (STL) hoặc đơn giản là Kéo và thả tệp vào cửa sổ phần mềm.

    Bước 2: Chỉnh sửa & Sửa đổi tệp STL

    • Xác định các đỉnh hoặc phần mà bạn muốn chỉnh sửa và nhấp vào Phác thảo từ góc trên cùng bên trái.
    • Chọn Chèn đường và tạo đường xây dựng nếu cần.
    • Nối trung điểm của cả hai đường xây dựngvà sau đó phóng to nó đến mức nó giao nhau với tệp STL thực.
    • Chuyển đến Tính năng > Extrude , thiết lập bề mặt và thông số của bạn rồi nhấp vào Dấu kiểm màu xanh lục.

    Bước 3: Xuất tệp STL

    • Chuyển đến Tùy chọn hệ thống > Xuất > Cứu.

    Bạn có thể nhận trợ giúp từ video này để hiểu rõ hơn.

    TinkerCAD

    TinkerCAD là một công cụ phần mềm rất phù hợp cho người mới. Công cụ phần mềm này hoạt động trên Constructive Solid Geometry (CSG). Điều đó có nghĩa là nó cho phép người dùng tạo và chỉnh sửa các mô hình 3D phức tạp bằng cách kết hợp các đối tượng nhỏ đơn giản.

    Sự cải tiến này của TinkerCAD giúp quá trình tạo và chỉnh sửa trở nên dễ dàng, đồng thời cho phép người dùng chỉnh sửa và sửa đổi các tệp STL mà không cần bất kỳ rắc rối nào.

    Bước 1: Nhập tệp STL

    • Nhấp vào Nhập > Chọn Tệp , chọn tệp và nhấp vào Mở > Nhập khẩu.

    Bước 2: Chỉnh sửa & Sửa đổi tệp STL

    • Kéo và thả Workplane từ phần trợ giúp để thêm lỗ.
    • Chọn hình dạng hình học bạn muốn sử dụng cho mô hình của mình và thay đổi kích thước nó bằng chuột.
    • Đặt thước ở nơi bạn muốn đặt hình dạng hình học và di chuyển thước ở khoảng cách mong muốn.
    • Khi bạn đã đến đúng vị trí và số đo, hãy nhấp vào Tùy chọn Lỗ từ Inspector
    • Chọn toàn bộ mô hình và nhấp vào Nhóm từthanh menu.

    Bước 3: Xuất tệp STL

    • Chuyển đến Thiết kế > Tải xuống để In 3D > .STL

    Hãy xem video bên dưới để có hình ảnh đẹp về quy trình.

    MeshMixer

    Bạn có thể tải xuống công cụ chỉnh sửa lưới miễn phí này từ trang web autodesk. Đây là một trong những công cụ được yêu thích vì hoạt động dễ dàng và bộ cắt lát tích hợp.

    Tính năng cắt lát này giúp người dùng dễ dàng hơn vì họ có thể gửi trực tiếp mô hình đã chỉnh sửa của mình ở định dạng STL tới máy in 3D của họ tới bắt đầu quá trình in.

    Bước 1: Nhập tệp STL

    • Nhấp vào Nhập, duyệt máy tính của bạn và mở tệp STL.

    Bước 2: Chỉnh sửa & Sửa đổi tệp STL

    • Nhấp vào Chọn và đánh dấu các phần khác nhau trong mô hình của bạn.
    • Nhấn Del từ menu để xóa hoặc loại bỏ các ô được đánh dấu không cần thiết.
    • Để mở các biểu mẫu khác nhau cho mô hình, hãy chuyển đến Meshmix
    • Bạn có thể chọn nhiều tùy chọn khác nhau từ thanh bên, chẳng hạn như chữ cái.
    • Nhấp vào Đóng dấu, chọn các mẫu và vẽ chúng trên mô hình bằng chuột của bạn.
    • Để làm mịn hoặc đùn các phần khác nhau của mô hình, hãy chuyển đến Điêu khắc

    Bước 3: Xuất tệp STL

    • Chuyển đến Tệp > Xuất > Định dạng tệp (.stl) .

    Hy vọng các bạn thấy bài viết này hữu ích trong việc tìm hiểu cách chỉnh sửa các tệp STL đó để phù hợp với tầm nhìn của bạn về cách bạn muốn chúngNhìn. Tôi chắc chắn khuyên bạn nên dành chút thời gian cho phần mềm bạn đã chọn để thực sự tìm hiểu cách sử dụng phần mềm đó.

    Fusion 360 dường như có khả năng tốt nhất về mặt kỹ thuật và chức năng in 3D, nhưng đối với các bản in 3D nghệ thuật, trực quan , Blender và Meshmixer hoạt động rất tốt.

    Roy Hill

    Roy Hill là một người đam mê in 3D và là bậc thầy công nghệ với nhiều kiến ​​thức về mọi thứ liên quan đến in 3D. Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực này, Roy đã thành thạo nghệ thuật thiết kế và in 3D, đồng thời trở thành chuyên gia về các xu hướng và công nghệ in 3D mới nhất.Roy có bằng kỹ sư cơ khí của Đại học California, Los Angeles (UCLA) và đã làm việc cho một số công ty danh tiếng trong lĩnh vực in 3D, bao gồm MakerBot và Formlabs. Ông cũng đã hợp tác với nhiều doanh nghiệp và cá nhân khác nhau để tạo ra các sản phẩm in 3D tùy chỉnh đã cách mạng hóa ngành công nghiệp của họ.Ngoài niềm đam mê in 3D, Roy còn là một người đam mê du lịch và hoạt động ngoài trời. Anh ấy thích dành thời gian cho thiên nhiên, đi bộ đường dài và cắm trại cùng gia đình. Trong thời gian rảnh rỗi, anh ấy cũng cố vấn cho các kỹ sư trẻ và chia sẻ kiến ​​thức phong phú của mình về in 3D thông qua nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm cả blog nổi tiếng của anh ấy, 3D Printerly 3D Printing.