Máy xay sinh tố có tốt cho in 3D không?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender là một phần mềm CAD phổ biến mà mọi người sử dụng để tạo ra các thiết kế độc đáo và chi tiết, nhưng mọi người thắc mắc liệu Blender có tốt cho việc in 3D hay không. Tôi quyết định viết một bài báo để trả lời câu hỏi này, cũng như cung cấp thêm thông tin hữu ích mà bạn có thể sử dụng.

Hãy tiếp tục đọc để tìm hiểu thêm về Blender và in 3D, cũng như một số mẹo hữu ích để có được một sản phẩm tuyệt vời. bắt đầu.

    Bạn có thể sử dụng Blender để tạo bản in 3D & Tệp STL?

    Có, Blender có thể được sử dụng để in 3D. Cụ thể hơn, nó có thể được sử dụng để thiết kế các mô hình được in 3D, vì bạn không thể in 3D trực tiếp từ Blender.

    Chìa khóa để tạo các mô hình có thể in là đảm bảo chúng không chứa lỗi có thể cản trở quá trình in. quá trình in và có thể xuất chúng dưới dạng tệp STL (*.stl). Cả hai điều kiện đều có thể được đáp ứng bằng Blender.

    Sau khi có tệp STL, bạn có thể nhập tệp đó vào phần mềm cắt lát (chẳng hạn như Ultimaker Cura hoặc PrusaSlicer), nhập cài đặt máy in và in 3D mô hình của bạn.

    Máy xay sinh tố có tốt cho việc in 3D không?

    Máy xay sinh tố rất tốt cho việc in 3D vì bạn có thể tạo các mô hình và tác phẩm điêu khắc có độ chi tiết cao miễn phí, miễn là bạn có một số kinh nghiệm. Tôi khuyên bạn nên làm theo hướng dẫn để sử dụng thành thạo Blender để in 3D. Một số người mới bắt đầu yêu thích phần mềm này, nhưng nó có một chút đường cong học tập.

    May mắn thay, vì nó rất phổ biếnBlender 2.8 mà tôi thấy hữu ích.

    Máy xay sinh tố có hoạt động với Cura không? Máy xay sinh tố & Chia tỷ lệ

    Có, Blender hoạt động với Cura: Các tệp STL được xuất từ ​​Blender có thể được nhập vào phần mềm cắt Ultimaker Cura. Ngoài ra còn có các plugin bổ sung dành cho Cura cho phép người dùng mở định dạng tệp Blender ngay trong chương trình cắt lát.

    Các plugin này được gọi là Tích hợp Blender và CuraBlender và ít hơn các lựa chọn thay thế tốn thời gian để xuất và nhập STL.

    Điều rất quan trọng là đảm bảo các đơn vị phù hợp, cho dù bạn đang sử dụng tệp STL hay plugin Blender cho Cura, vì nhiều người đã gặp sự cố về tỷ lệ khi nhập các tệp STL từ Blender vào phần mềm cắt.

    Mô hình sẽ xuất hiện quá lớn hoặc quá nhỏ trên bàn in. Lý do của vấn đề này là Cura giả định rằng đơn vị của các tệp STL là milimét và do đó, nếu bạn làm việc theo mét trong Blender, thì trong máy cắt, mô hình có thể xuất hiện quá nhỏ.

    Xem thêm: Bạn có thể in 3D các bộ phận cao su không? Cách in 3D lốp cao su

    Cách tốt nhất để tránh điều này là để kiểm tra kích thước và tỷ lệ như đã đề cập ở trên bằng cách sử dụng tab Hộp công cụ in 3D và Thuộc tính cảnh tương ứng. Bạn cũng có thể chia tỷ lệ mô hình trong phần mềm cắt nếu mô hình hiển thị không chính xác.

    Cách khắc phục STL nhập vào máy xay sinh tố không hiển thị

    Một số người dùng Blender báo cáo là không thể xem các tệp STL đã nhập. Tuỳ thuộc vào tình hình,có thể có một số lý do dẫn đến điều đó, chủ yếu liên quan đến quy mô hoặc vị trí nhập khẩu.

    Hãy cùng xem xét một số nguyên nhân và giải pháp tiềm ẩn:

    Nguồn gốc của Mô hình còn quá xa so với Nguồn gốc của cảnh

    Một số mô hình có thể đã được thiết kế quá xa so với điểm (0, 0, 0) của không gian làm việc 3D. Do đó, mặc dù bản thân mô hình nằm ở đâu đó trong không gian 3D, nhưng chúng nằm ngoài không gian làm việc hiển thị.

    Nếu hình học xuất hiện trong tab Bộ sưu tập cảnh, ở bên phải màn hình, hãy nhấp vào hình đó và thao tác này sẽ chọn hình học, bất cứ nơi nào nó có thể. Bây giờ, hãy nhấp vào Alt+G và đối tượng sẽ được di chuyển đến điểm gốc của không gian làm việc.

    Có nhiều cách khác để di chuyển đối tượng đến điểm gốc nhưng tôi thấy phím tắt là nhanh nhất. Từ đây, bạn sẽ dễ dàng biết được mô hình quá nhỏ hay quá lớn và thực hiện các điều chỉnh tỷ lệ phù hợp nếu cần.

    Xem thêm: Nhựa giống ABS so với nhựa tiêu chuẩn – Cái nào tốt hơn?

    Mô hình quá lớn: Thu nhỏ lại

    Để thu nhỏ một mô hình rất lớn chọn đối tượng đó từ trong Bộ sưu tập cảnh, sau đó chuyển đến Thuộc tính đối tượng (trên cùng danh sách tab dọc với Thuộc tính cảnh, nó có một hình vuông nhỏ với một số khung ở góc) và thu nhỏ đối tượng bằng cách nhập các giá trị ở đó.

    Có một phím tắt gọn gàng mà bạn có thể sử dụng để hiển thị cùng một menu, chỉ bằng cách chọn đối tượng và nhấn phím “N”.

    Bạn cũng có thể tự do mở rộng quy mômô hình bằng cách chọn nó và nhấn “S”, nhưng điều này có thể không hoạt động đối với các đối tượng rất lớn.

    chương trình, có nhiều tài nguyên có thể giúp bạn hiểu rõ về quy trình công việc cơ bản và tìm hiểu sâu hơn về in 3D cũng như các đặc điểm của nó.

    Blender có quy trình lập mô hình linh hoạt và trực quan có thể giúp bạn tạo các hình dạng hữu cơ và phức tạp , mặc dù nó có thể không phải là lựa chọn tốt nhất khi nói đến các mô hình cứng nhắc hơn, chẳng hạn như các bộ phận cơ khí cho các sản phẩm kỹ thuật.

    Loại mô hình này cũng có thể dẫn đến một số vấn đề, như một số người dùng đã gặp phải, chẳng hạn như lưới không kín nước, hình học không đa dạng (hình học không thể tồn tại trong thế giới thực) hoặc các mô hình không có độ dày phù hợp.

    Tất cả những điều này sẽ ngăn mô hình của bạn in đúng cách, tuy nhiên Blender bao gồm các tính năng giúp bạn kiểm tra và sửa chữa thiết kế của mình trước khi xuất thành tệp STL.

    Cuối cùng, chúng ta hãy nói về các tệp STL. Blender có thể nhập, sửa đổi và xuất các tệp STL. Sau khi thay đổi chế độ “Đối tượng” thành chế độ “Chỉnh sửa”, bạn có thể sử dụng Bộ công cụ in 3D để kiểm tra các phần nhô ra, độ dày thành không phù hợp hoặc hình học không đa dạng và khắc phục các sự cố này để đảm bảo in trơn tru.

    Nhìn chung, nếu bạn quan tâm đến việc tạo mô hình hữu cơ, phức tạp hoặc mô hình điêu khắc, Blender là một trong những lựa chọn tốt nhất trên thị trường, chưa kể đến việc nó miễn phí.

    Những mô hình này cũng có thể được in 3D thành công miễn là bạn hãy nhớ luôn phân tích mô hình của bạn và đảm bảo rằngnó không hiển thị lỗi.

    Có các khóa học Blender dành cho in 3D không?

    Vì Blender là một chương trình phổ biến trong giới sáng tạo nên có rất nhiều khóa học trực tuyến và chúng bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm cả 3D in ấn. Rất có thể, nếu bạn đang gặp sự cố liên quan đến in 3D trong Blender thì ai đó đã từng gặp sự cố này và đã tìm ra giải pháp cho vấn đề đó.

    Blender to Printer

    Ngoài ra còn có các khóa học phức tạp hơn được thiết kế riêng cho các sở thích cụ thể hơn, chẳng hạn như khóa học trả phí này có tên là Blender to Printer có phiên bản học Blender chung và phiên bản in 3D cho trang phục nhân vật.

    Một số nền tảng khác cung cấp các khóa học Blender là:

    Udemy

    Khóa học này hướng dẫn bạn lập mô hình, kiểm tra và khắc phục sự cố bằng Hộp công cụ in 3D của Blender, xuất ở định dạng STL và in bằng máy in 3D Prusa hoặc dịch vụ in.

    Nó cũng bao gồm tái tạo 3D, quét và in ảnh, đây là một phần thưởng thú vị. Nó được dạy theo cách tiếp cận dựa trên ví dụ, mà một số người có thể thấy hữu ích hơn là tổng quan chung hơn.

    Skillshare

    Điều này tập trung nhiều hơn vào các bước bạn cần thực hiện để đảm bảo hiện có mô hình phù hợp cho in ấn. Giáo viên đang sử dụng một mô hình đã tạo trước đó và phân tích mô hình đó để xem mô hình đó có kín nước hay không hoặc liệu nó có đủ bền để in không.

    Nếu bạn biết cách tạo mô hình và muốn tham gia một khóa họchướng dẫn bạn chuẩn bị cho việc xuất, thì khóa học này có thể hữu ích hơn

    Blender Studio

    Khóa học này cung cấp tổng quan đầy đủ về mô hình hóa và in ấn Blender. Theo mô tả của nó, nó phù hợp cho cả người mới bắt đầu và người dùng nâng cao hơn, bao gồm cả khóa học giới thiệu về mô hình 3D và nhận thức về các vấn đề in 3D.

    Nó cũng bao gồm màu sắc của các mô hình và nội dung mà bạn có thể tải xuống để làm theo cùng.

    Cách sử dụng Blender để chuẩn bị/tạo tệp STL & In 3D (Điêu khắc)

    Có thể tải xuống miễn phí Blender từ trang web chính thức của phần mềm. Bạn không cần tài khoản để tải xuống và cài đặt nó. Sau khi bạn có nó, hãy khởi chạy phần mềm và chúng ta đã sẵn sàng để bắt đầu tạo mô hình.

    Hãy xem quy trình thiết kế và in mô hình của riêng bạn bằng Blender.

    1. Mở Blender và Thực hiện Cài đặt Nhanh

    Sau khi bạn mở Blender, một cửa sổ bật lên sẽ xuất hiện, cho phép bạn chọn một số cài đặt lựa chọn chung. Sau khi bạn đặt những cài đặt này, một cửa sổ bật lên mới sẽ xuất hiện, cho phép bạn chọn tạo tệp mới hoặc mở tệp hiện có.

    Có một số tùy chọn không gian làm việc (Chung, Hoạt hình 2D, Điêu khắc, VFX và Video chỉnh sửa). Bạn sẽ muốn chọn Chung để tạo mô hình, nếu không, chỉ cần nhấp vào bên ngoài cửa sổ.

    Bạn cũng có thể chọn Điêu khắc nếu muốn và điều này sẽ cho phép bạn có một mô hình hữu cơ hơn,quy trình làm việc mặc dù kém chính xác hơn.

    2. Chuẩn bị Không gian làm việc để Lập mô hình cho In 3D

    Điều này về cơ bản có nghĩa là đặt các đơn vị và tỷ lệ sao cho chúng khớp với các đơn vị trong tệp STL và bật Hộp công cụ In 3D. Để điều chỉnh tỷ lệ, bạn phải chuyển đến “Thuộc tính cảnh” ở bên phải, chọn hệ thống “Số liệu” trong “Đơn vị” và đặt “Tỷ lệ đơn vị” thành 0,001.

    Khi bạn nhập Độ dài Mét theo mặc định, điều này sẽ làm cho một “Bộ trộn” bằng 1 mm.

    Để bật Hộp công cụ in 3D, hãy chuyển đến “Chỉnh sửa” ở trên cùng, nhấp vào “ Tùy chọn”, chọn “Tiện ích bổ sung” và đánh dấu vào ô bên cạnh “Lưới: Bộ công cụ in 3D”. Giờ đây, bạn có thể xem hộp công cụ bằng cách nhấn “N” trên bàn phím.

    3. Tìm Ảnh hoặc Đối tượng Tương tự để Tham khảo

    Tùy thuộc vào đối tượng bạn muốn lập mô hình, bạn nên tìm một đối tượng hoặc hình ảnh tham chiếu cho đối tượng đó để giúp bạn tuân theo tỷ lệ.

    Để thêm tham chiếu vào không gian làm việc của bạn, chỉ cần vào Chế độ đối tượng (chế độ mặc định), sau đó nhấp vào “Thêm” > “Hình ảnh” > "Thẩm quyền giải quyết". Thao tác này sẽ mở trình duyệt tệp của bạn để bạn có thể nhập hình ảnh tham chiếu của mình.

    Bạn cũng có thể chỉ cần tìm tệp của mình và kéo tệp đó vào máy xay để chèn làm hình ảnh tham chiếu.

    Chia tỷ lệ tham chiếu bằng phím “S”, xoay tham chiếu bằng phím “R” và di chuyển tham chiếu bằng phím “G”.

    Xem video hướng dẫn trực quan dưới đây .

    4. ChọnCông cụ tạo mô hình hoặc điêu khắc

    Có hai cách tạo mô hình trong Blender: tạo mô hình và điêu khắc.

    Tạo mô hình phù hợp với các đối tượng chính xác hơn như bộ chuyển đổi hoặc hộp trang sức và điêu khắc hoạt động tốt với các hình dạng hữu cơ như nhân vật, tượng nổi tiếng, v.v. Mọi người sẽ sử dụng các kỹ thuật khác nhau, trong khi bạn thậm chí có thể quyết định kết hợp cả hai.

    Trước khi bắt đầu tạo mô hình hoặc điêu khắc, hãy xem qua các công cụ có sẵn. Để lập mô hình, chúng có thể truy cập được bằng cách nhấp chuột phải vào một đối tượng được chọn. Để điêu khắc, tất cả các công cụ (bàn chải) được xếp ở phía bên trái và di chuột qua chúng sẽ hiển thị tên của từng bàn chải.

    5. Bắt đầu tạo mô hình hoặc điêu khắc

    Sau khi bạn có ý tưởng về các công cụ có sẵn cho mình, cũng như tài liệu tham khảo, bạn có thể bắt đầu tạo mô hình hoặc điêu khắc, tùy thuộc vào sở thích và loại đối tượng bạn muốn tạo. Tôi đã thêm một số video ở cuối phần này để hướng dẫn bạn lập mô hình trong Blender để in 3D.

    6. Phân tích Mô hình

    Sau khi bạn hoàn thành mô hình của mình, có một số điều cần kiểm tra để đảm bảo in 3D trơn tru, chẳng hạn như đảm bảo mô hình của bạn kín nước (nối tất cả các mắt lưới trong mô hình thành một bằng cách sử dụng CTRL+J ) và kiểm tra hình học không đa tạp (hình học không thể tồn tại trong đời thực).

    Có thể thực hiện phân tích mô hình bằng cách sử dụng Hộp công cụ in 3D mà tôi sẽ thảo luận trong phần khác.

    7.Xuất dưới dạng Tệp STL

    Điều này có thể được thực hiện bằng cách đi tới Tệp > Xuất > STL. Khi cửa sổ bật lên Xuất STL xuất hiện, bạn có thể chọn chỉ xuất các mô hình đã chọn bằng cách đánh dấu vào “Chỉ lựa chọn” trong phần “Bao gồm”.

    Cuối cùng, đảm bảo tỷ lệ được đặt thành 1 để STL tệp có cùng kích thước với mô hình của bạn (hoặc nếu không, hãy thay đổi giá trị đó nếu bạn cần một kích thước mô hình khác).

    Đây là danh sách phát YouTube chứa nhiều thông tin tôi tìm thấy, bao gồm mọi thứ bạn cần biết khi mới bắt đầu Blender, đặc biệt là để in 3D.

    Video từ danh sách phát này tập trung vào việc phân tích mô hình của bạn và xuất nó dưới dạng tệp STL.

    FreeCAD Vs Blender để in 3D

    FreeCAD là một tùy chọn tốt hơn để in 3D nếu bạn muốn tạo các đối tượng thực tế cơ học và cứng nhắc hơn. Nó giúp thiết lập để in 3D dễ dàng hơn nhờ độ chính xác của nó, tuy nhiên, nó không phải là tốt nhất khi thiết kế các mô hình hữu cơ hoặc nghệ thuật hơn.

    Điều này là do nó có đối tượng mục tiêu khác với Blender : FreeCAD được thiết kế cho các kỹ sư, kiến ​​trúc sư và nhà thiết kế sản phẩm, trong khi Blender đáp ứng nhiều nhu cầu hơn cho các nhà làm phim hoạt hình, nghệ sĩ hoặc nhà thiết kế trò chơi.

    Từ quan điểm in 3D, cả hai chương trình đều có thể nhập, sửa đổi và xuất các tệp STL, mặc dù các mô hình FreeCAD cần được chuyển đổi thành mắt lưới trước khi xuất. Giống như Blender, FreeCAD cho phép bạn kiểm tra xem hình học của bạn cócó thể được in đúng cách.

    Ngoài ra còn có một công cụ “Part CheckGeometry” có chức năng tương tự như chức năng “Check All” trong Blender.

    Thực tế là các mô hình solid trong FreeCAD phải được chuyển đổi thành mắt lưới có thể dẫn đến giảm chất lượng, mặc dù có những công cụ cho phép bạn kiểm tra và sửa chữa các mắt lưới đã chuyển đổi và thông thường, bất kỳ sự giảm chất lượng nào do chia lưới là không đáng kể trừ khi bạn đang làm việc với các bộ phận cực kỳ tinh xảo.

    Do đó, FreeCAD là một lựa chọn tốt hơn cho bạn nếu bạn đang thiết kế các bộ phận cứng hơn và cần độ chính xác về kích thước. Nó cung cấp Bàn làm việc có thể truy cập để hỗ trợ đáp ứng các yêu cầu in 3D, bao gồm cả việc đảm bảo chia lưới phù hợp.

    Do đó, Blender là một lựa chọn tốt hơn để tạo mô hình nghệ thuật, hữu cơ hơn.

    Nó có nhiều tính năng và tiềm năng hơn các lỗi cần chú ý, nhưng nó cũng cung cấp các Tiện ích bổ sung để giúp bạn khắc phục các sự cố này và có một cộng đồng người dùng lớn cũng có thể trả lời các câu hỏi của bạn.

    Hộp công cụ in 3D của Blender là gì & Plugin?

    Hộp công cụ in 3D là một Tiện ích bổ sung đi kèm với chính phần mềm và chứa các công cụ giúp mô hình của bạn sẵn sàng để in 3D. Lợi ích chính của nó đối với người dùng là kiểm tra và sửa lỗi trong các mô hình Blender để chúng có thể được xuất và in thành công.

    Tôi đã giải thích cách bật và truy cập hộp công cụ, bây giờ hãy bắt đầuxem các tính năng mà nó cung cấp, được nhóm theo 4 danh mục thả xuống: Phân tích, Dọn dẹp, Chuyển đổi và Xuất.

    Phân tích

    Tính năng Phân tích chứa số liệu thống kê về khối lượng và diện tích, như cũng như nút “Kiểm tra tất cả” rất hữu ích, giúp phân tích mô hình cho các tính năng không đa dạng (không thể tồn tại trong thế giới thực) và hiển thị kết quả bên dưới.

    Dọn dẹp

    Các Tính năng Clean Up cho phép bạn sửa các mặt bị biến dạng dựa trên tiêu chí của riêng bạn, cũng như tự động dọn dẹp mô hình của bạn bằng tùy chọn “Make Manifold”. Mặc dù điều này có thể rất hữu ích trong một số trường hợp, nhưng bạn nên nhớ rằng “Tạo đa tạp” cũng có thể thay đổi hình dạng trong hình học của bạn và do đó, đôi khi cần phải khắc phục từng vấn đề theo cách thủ công.

    Biến đổi

    Phần Biến đổi rất hữu ích để chia tỷ lệ mô hình của bạn, theo khối lượng bằng cách nhập giá trị mong muốn hoặc theo giới hạn, trong trường hợp đó, bạn có thể nhập kích thước của giường in để đảm bảo rằng mô hình của bạn phù hợp không quá lớn.

    Xuất

    Sử dụng tính năng Xuất, bạn có thể chọn vị trí, tên và định dạng xuất. Bạn cũng có thể chọn áp dụng các cài đặt khác nhau, chẳng hạn như tỷ lệ hoặc kết cấu, cũng như các lớp dữ liệu trong Blender 3.0.

    Hộp công cụ in 3D cung cấp các công cụ hữu ích để đảm bảo quy trình in 3D sẽ diễn ra suôn sẻ và có nhiều hướng dẫn chi tiết về cách sử dụng nó, đây là một hướng dẫn cho

    Roy Hill

    Roy Hill là một người đam mê in 3D và là bậc thầy công nghệ với nhiều kiến ​​thức về mọi thứ liên quan đến in 3D. Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực này, Roy đã thành thạo nghệ thuật thiết kế và in 3D, đồng thời trở thành chuyên gia về các xu hướng và công nghệ in 3D mới nhất.Roy có bằng kỹ sư cơ khí của Đại học California, Los Angeles (UCLA) và đã làm việc cho một số công ty danh tiếng trong lĩnh vực in 3D, bao gồm MakerBot và Formlabs. Ông cũng đã hợp tác với nhiều doanh nghiệp và cá nhân khác nhau để tạo ra các sản phẩm in 3D tùy chỉnh đã cách mạng hóa ngành công nghiệp của họ.Ngoài niềm đam mê in 3D, Roy còn là một người đam mê du lịch và hoạt động ngoài trời. Anh ấy thích dành thời gian cho thiên nhiên, đi bộ đường dài và cắm trại cùng gia đình. Trong thời gian rảnh rỗi, anh ấy cũng cố vấn cho các kỹ sư trẻ và chia sẻ kiến ​​thức phong phú của mình về in 3D thông qua nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm cả blog nổi tiếng của anh ấy, 3D Printerly 3D Printing.