Onko Blender hyvä 3D-tulostukseen?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender on suosittu CAD-ohjelmisto, jota ihmiset käyttävät ainutlaatuisten ja yksityiskohtaisten mallien luomiseen, mutta monet ihmettelevät, onko Blender hyvä 3D-tulostukseen. Päätin kirjoittaa artikkelin, jossa vastataan tähän kysymykseen ja annetaan lisää hyödyllistä tietoa, jota voit käyttää.

Lue lisää Blenderistä ja 3D-tulostuksesta sekä hyödyllisiä vinkkejä, joiden avulla pääset hyvään alkuun.

    Voitko käyttää Blenderiä 3D-tulosteiden ja leiman tekemiseen; STL-tiedostot?

    Kyllä, Blenderiä voi käyttää 3D-tulostukseen. Tarkemmin sanottuna sitä voi käyttää 3D-tulostettavaksi tarkoitettujen mallien suunnitteluun, sillä 3D-tulostaminen ei onnistu suoraan Blenderistä.

    Tärkeintä tulostettavien mallien luomisessa on varmistaa, että ne eivät sisällä virheitä, jotka voisivat haitata tulostusprosessia, ja että ne voidaan viedä STL-tiedostoina (*.stl). Molemmat ehdot voidaan täyttää Blenderin avulla.

    Katso myös: Ender 3:n laiteohjelmiston päivittäminen - Yksinkertainen opas

    Kun sinulla on STL-tiedostosi, voit tuoda sen viipalointiohjelmistoon (kuten Ultimaker Cura tai PrusaSlicer), syöttää tulostimen asetukset ja 3D-tulostaa mallisi.

    Onko Blender hyvä 3D-tulostukseen?

    Blender on hyvä 3D-tulostukseen, koska voit luoda erittäin yksityiskohtaisia malleja ja veistoksia ilmaiseksi, kunhan sinulla on jonkin verran kokemusta. Suosittelen seuraamaan opetusohjelmaa, jotta opit käyttämään Blenderiä 3D-tulostukseen. Jotkut aloittelijat rakastavat tätä ohjelmistoa, mutta siinä on hieman oppimiskäyrää.

    Onneksi 3D-tulostus on niin suosittu ohjelma, että on olemassa monia resursseja, joiden avulla voit tutustua perustyönkulkuun ja syventyä 3D-tulostukseen ja sen erityispiirteisiin.

    Blenderissä on joustava ja intuitiivinen mallinnusprosessi, jonka avulla voit luoda orgaanisia ja monimutkaisia muotoja, vaikka se ei ehkä olekaan paras valinta jäykempiin malleihin, kuten teknisten tuotteiden mekaanisiin osiin.

    Tämäntyyppinen mallintaminen voi myös aiheuttaa ongelmia, kuten jotkut käyttäjät ovat kokeneet, kuten epätiiviitä verkkoja, ei-monimuotoista geometriaa (geometriaa, jota ei voi olla olemassa todellisessa maailmassa) tai malleja, joiden paksuus ei ole oikea.

    Nämä kaikki estävät malliasi tulostamasta kunnolla, mutta Blender sisältää ominaisuuksia, joiden avulla voit tarkistaa ja korjata mallisi ennen sen viemistä STL-tiedostoksi.

    Lopuksi puhutaan STL-tiedostoista. Blender voi tuoda, muokata ja viedä STL-tiedostoja. Kun olet vaihtanut "Object"-tilan "Edit"-tilaan, voit käyttää 3D Print Toolkit -työkalupakettia tarkistamaan, onko ylivuotoja, sopimatonta seinämäpaksuutta tai ei-manifold-geometriaa, ja korjaamaan nämä ongelmat sujuvan tulostuksen varmistamiseksi.

    Kaiken kaikkiaan, jos olet kiinnostunut orgaanisten, monimutkaisten tai veistoksellisten mallien mallintamisesta, Blender on yksi markkinoiden parhaista vaihtoehdoista, puhumattakaan siitä, että se on ilmainen.

    Nämä mallit voidaan myös tulostaa onnistuneesti 3D-tulostamalla, kunhan muistat aina analysoida mallisi ja varmistaa, ettei siinä ole virheitä.

    Onko Blender-kursseja 3D-tulostusta varten?

    Koska Blender on niin suosittu ohjelma luovien taiteilijoiden keskuudessa, verkossa on tarjolla monia kursseja, ja ne kattavat lukuisia aiheita, myös 3D-tulostuksen. Todennäköisesti, jos sinulla on ollut jokin Blenderin 3D-tulostukseen liittyvä ongelma, joku on jo aiemmin kohdannut sen ja löytänyt siihen ratkaisun.

    Blenderistä tulostimeen

    Tarjolla on myös monimutkaisempia kursseja, jotka on räätälöity erityisempien kiinnostuksen kohteiden mukaan, esimerkiksi tämä maksullinen kurssi nimeltä Blender to Printer, jossa on yleinen Blender-oppimisversio ja 3D-tulostus hahmojen pukuja varten -versio.

    Katso myös: Kuinka 3D-tulostaa puufilamentilla oikein - yksinkertainen opas

    Joitakin muita alustoja, jotka tarjoavat Blender-kursseja, ovat:

    Udemy

    Tällä kurssilla käydään läpi mallintaminen, ongelmien tarkistaminen ja korjaaminen Blenderin 3D-tulostustyökalupaketin avulla, vienti STL-muodossa ja tulostaminen Prusa 3D-tulostimella tai tulostuspalvelulla.

    Se sisältää myös 3D-rekonstruktiota, valokuvien skannausta ja tulostusta, mikä on mielenkiintoinen lisä. Opetus perustuu esimerkkipohjaiseen lähestymistapaan, jota jotkut saattavat pitää hyödyllisempänä kuin yleiskatsausta.

    Skillshare

    Tässä keskitytään enemmänkin vaiheisiin, jotka sinun on toteutettava varmistaaksesi, että olemassa oleva malli soveltuu tulostettavaksi. Opettaja käyttää aiemmin luotua mallia ja analysoi sitä nähdäkseen, onko se vesitiivis tai onko se tarpeeksi vahva tulostettavaksi.

    Jos osaat mallintaa ja haluat kurssin, joka opastaa sinua viennin valmistelussa, tämä kurssi voi olla hyödyllisempi.

    Blender Studio

    Tämä kurssi tarjoaa kattavan yleiskatsauksen Blender-mallinnukseen ja -tulostukseen. Kuvauksen mukaan se sopii sekä aloittelijoille että edistyneemmille käyttäjille kurssi sisältää sekä 3D-mallinnuksen esittelyn että 3D-tulostukseen liittyvien asioiden tuntemuksen.

    Se sisältää myös mallien ja resurssien värityksen, jonka voit ladata seurataksesi mukana.

    Kuinka käyttää Blenderiä STL-tiedostojen valmisteluun/luomiseen & 3D-tulostus (veistäminen)

    Blenderin voi ladata ilmaiseksi viralliselta ohjelmistosivustolta. Et tarvitse tiliä sen lataamiseen ja asentamiseen. Kun olet saanut sen, käynnistä ohjelmisto ja voit aloittaa mallintamisen.

    Katsotaanpa, miten oman mallin suunnittelu ja tulostaminen Blenderillä sujuu.

    1. Avaa Blender ja tee pika-asetukset.

    Kun avaat Blenderin, avautuu ponnahdusikkuna, jossa voit valita joitakin yleisiä valinta-asetuksia. Kun olet määrittänyt nämä asetukset, avautuu uusi ponnahdusikkuna, jossa voit valita, luotko uuden tiedoston vai avaatko olemassa olevan.

    Työtilavaihtoehtoja on useita (Yleinen, 2D-animaatio, kuvanveisto, VFX ja videoeditointi). Mallintamista varten kannattaa valita Yleinen, tai napsauta vain ikkunan ulkopuolella.

    Voit halutessasi valita myös Veistäminen, jolloin työnkulku on orgaanisempi, joskin epätarkempi.

    2. Valmistele työtila 3D-tulostuksen mallintamista varten.

    Tämä tarkoittaa periaatteessa sitä, että yksiköt ja mittakaava asetetaan vastaamaan STL-tiedoston yksiköitä ja mittakaavaa ja otetaan käyttöön 3D-tulostustyökalurivi. Mittakaavan säätämiseksi sinun on mentävä oikealla olevaan kohtaan "Scene Properties", valittava "Metric"-järjestelmä kohdasta "Units" ja asetettava "Unit Scale" arvoksi 0,001.

    Kun pituus on oletusarvoisesti metreinä, tämä tekee yhdestä "Blender-yksiköstä" 1mm:n.

    Ottaaksesi 3D-tulostustyökalupaketin käyttöön, siirry yläreunassa olevaan kohtaan "Muokkaa", napsauta "Asetukset", valitse "Lisäosat" ja rastita ruutu kohdan "Mesh: 3D-tulostustyökalupaketti" vieressä. Voit nyt tarkastella työkalupakkia painamalla näppäimistölläsi "N".

    3. Etsi kuva tai samankaltainen esine vertailukohteeksi.

    Riippuen siitä, mitä haluaisit mallintaa, on hyvä idea etsiä siitä referenssikuva tai -esine, joka auttaa sinua pitämään kiinni mittasuhteista.

    Voit lisätä viitteen työtilaasi siirtymällä objektitilaan (oletustila) ja valitsemalla sitten "Lisää"> "Kuva"> "Viite". Tämä avaa tiedostoetsimen, josta voit tuoda viitekuvasi.

    Voit myös yksinkertaisesti etsiä tiedostosi ja raahata sen blenderiin lisätäksesi sen referenssikuvaksi.

    Skaalaa vertailukohde S-näppäimellä, käännä sitä R-näppäimellä ja siirrä sitä G-näppäimellä.

    Katso alla olevalta videolta visuaalinen ohje.

    4. Valitse mallinnus- tai veistotyökalut.

    Blenderissä on kaksi tapaa luoda malleja: mallintaminen ja veistäminen.

    Muotoilu sopii tarkempiin esineisiin, kuten sovittimeen tai korurasiaan, ja veistäminen sopii hyvin orgaanisiin muotoihin, kuten hahmoihin, kuuluisiin patsaisiin jne. Ihmiset käyttävät eri tekniikoita, ja voit jopa päättää yhdistää nämä kaksi tekniikkaa.

    Ennen kuin aloitat mallintamisen tai veistämisen, tutustu käytettävissä oleviin työkaluihin. Mallintamisen työkalut saat käyttöön napsauttamalla hiiren oikealla painikkeella, kun objekti on valittuna. Veistämisessä kaikki työkalut (siveltimet) ovat rivissä vasemmalla puolella, ja kun viet hiiren hiiren kursorin niiden päälle, saat näkyviin kunkin siveltimen nimen.

    5. Aloita mallintaminen tai veistäminen

    Kun sinulla on käsitys käytettävissäsi olevista työkaluista sekä referenssi, voit aloittaa mallintamisen tai veistämisen riippuen mieltymyksistäsi ja siitä, millaisen esineen haluat luoda. Lisäsin tämän osion loppuun muutamia videoita, joissa käydään läpi Blenderissä tapahtuvaa mallintamista 3D-tulostusta varten.

    6. Analysoi malli

    Kun olet saanut mallisi valmiiksi, on muutama asia tarkistettava sujuvan 3D-tulostuksen varmistamiseksi, kuten sen varmistaminen, että malli on vesitiivis (yhdistämällä kaikki mallin verkot yhdeksi CTRL+J- näppäimillä) ja tarkistamalla, ettei mallissa ole ei-mannifold-geometriaa (geometriaa, jota ei voi olla olemassa todellisessa elämässä).

    Mallianalyysi voidaan tehdä 3D Print Toolbox -työkaluryhmällä, jota käsittelen toisessa jaksossa.

    7. Vie STL-tiedostona

    Tämä voidaan tehdä valitsemalla File> Export> STL. Kun Export STL -ponnahdusikkuna tulee näkyviin, voit valita, haluatko viedä vain valitut mallit rastittamalla "Selection only" kohdassa "Include".

    Varmista lopuksi, että skaala on asetettu arvoon 1, jotta STL-tiedoston mitat ovat samat kuin mallisi (tai muuta arvoa, jos tarvitset eri kokoa).

    Tämä on erittäin informatiivinen YouTube-soittolista, jonka löysin ja joka kattaa kaiken, mitä Blenderin aloittelijan on tiedettävä, erityisesti 3D-tulostusta varten.

    Tämä video soittolistalta keskittyy mallin analysointiin ja sen viemiseen STL-tiedostona.

    FreeCAD Vs Blender 3D-tulostukseen

    FreeCAD on parempi vaihtoehto 3D-tulostusta varten, jos haluat luoda jäykempiä ja mekaanisempia todellisia esineitä. Se helpottaa 3D-tulostuksen käyttöönottoa tarkkuutensa ansiosta, mutta se ei kuitenkaan ole paras mahdollinen, kun on kyse orgaanisempien tai taiteellisempien mallien suunnittelusta.

    Tämä johtuu siitä, että sen kohderyhmä on erilainen kuin Blenderin: FreeCAD on suunniteltu insinööreille, arkkitehdeille ja tuotesuunnittelijoille, kun taas Blender vastaa enemmän animaattoreiden, taiteilijoiden ja pelisuunnittelijoiden tarpeisiin.

    3D-tulostuksen kannalta molemmat ohjelmat voivat tuoda, muokata ja viedä STL-tiedostoja, vaikka FreeCAD-mallit on muunnettava verkoiksi ennen vientiä. Blenderin tavoin FreeCADin avulla voit tarkistaa, voidaanko geometria tulostaa oikein.

    On myös "Part CheckGeometry" -työkalu, joka on toiminnaltaan samanlainen kuin Blenderin "Check All" -toiminto.

    Se, että FreeCADin solid-mallit on muunnettava verkoiksi, saattaa aiheuttaa jonkin verran laadun heikkenemistä, vaikka on olemassa työkaluja, joiden avulla voit tarkistaa ja korjata muunnetut verkot, ja yleensä laadun heikkeneminen verkottamisen kautta on vähäistä, ellet työskentele erittäin hienojen osien kanssa.

    FreeCAD on siis parempi vaihtoehto, jos suunnittelet jäykempiä osia ja tarvitset mittatarkkuutta. Se tarjoaa helppokäyttöisiä työpöytiä, jotka auttavat 3D-tulostuksen vaatimusten täyttämisessä, mukaan lukien oikean verkottumisen varmistaminen.

    Tämän jälkeen Blender on parempi vaihtoehto orgaanisempaan, taiteellisempaan mallintamiseen.

    Siinä on enemmän ominaisuuksia ja mahdollisia virheitä, joihin on kiinnitettävä huomiota, mutta se tarjoaa myös lisäosia, jotka auttavat sinua näiden ongelmien korjaamisessa, ja siellä on suuri käyttäjäkunta, joka voi myös vastata kysymyksiisi.

    Mikä on Blenderin 3D-tulostustyökalupakki & lisäosat?

    3D-tulostustyökalupakki on itse ohjelmiston mukana tuleva lisäosa, joka sisältää työkaluja, joilla saat mallisi valmiiksi 3D-tulostusta varten. Sen ensisijainen hyöty käyttäjille on Blender-mallien virheiden tarkistaminen ja korjaaminen, jotta ne voidaan viedä ja tulostaa onnistuneesti.

    Kerroin, miten työkalupakki otetaan käyttöön ja miten sitä käytetään, ja nyt tarkastellaan sen tarjoamia ominaisuuksia, jotka on ryhmitelty neljään pudotusvalikoimaan: Analysoi, Puhdista, Muunna ja Vie.

    Analysoi

    Analysoi-toiminto sisältää tilavuus- ja pinta-alatilastoja sekä erittäin hyödyllisen "Tarkista kaikki" -painikkeen, joka analysoi mallin muiden kuin moninaisuuksien (joita ei voi olla olemassa todellisessa maailmassa) osalta ja näyttää alla olevat tulokset.

    Siivoa

    Puhdistus-toiminnon avulla voit korjata vääristyneet pinnat omien kriteerien perusteella sekä puhdistaa mallisi automaattisesti "Make Manifold" -vaihtoehdon avulla. Vaikka tämä voi olla erittäin hyödyllistä joissakin tapauksissa, on hyvä pitää mielessä, että "Make Manifold" voi myös muuttaa geometriasi muotoja, ja siksi on joskus tarpeen korjata jokainen ongelma manuaalisesti.

    Muunnos

    Transform-osiossa voit skaalata malliasi joko tilavuuden mukaan kirjoittamalla haluamasi arvon tai rajojen mukaan, jolloin voit kirjoittaa tulostuspohjan koon varmistaaksesi, ettei mallista tule liian suuri.

    Vie

    Vienti-toiminnolla voit valita viennin sijainnin, nimen ja muodon. Voit myös valita, haluatko käyttää eri asetuksia, kuten mittakaavaa tai tekstuuria, sekä Blender 3.0:n datatasoja.

    3D-tulostustyökalupakki tarjoaa hyödyllisiä työkaluja, joilla varmistetaan, että 3D-tulostusprosessi sujuu ongelmitta, ja sen käytöstä on monia yksityiskohtaisia oppaita, joista tässä on yksi Blender 2.8:lle, jonka koin hyödylliseksi.

    Toimiiko Blender Curan kanssa? Blenderin yksiköt ja skaalaus?

    Kyllä, Blender toimii Curan kanssa: Blenderistä viedyt STL-tiedostot voidaan tuoda Ultimaker Cura -leikkausohjelmistoon. Curaan on saatavilla myös lisäosia, jotka mahdollistavat seuraavat asiat käyttäjä voi avata Blenderin tiedostomuodon suoraan viipalointiohjelmaan.

    Liitännäisten nimet ovat Blender Integration ja CuraBlender, ja ne ovat vähemmän aikaa vieviä vaihtoehtoja STL:ien viennille ja tuonnille.

    On erittäin tärkeää varmistaa, että yksiköt ovat sopivia, käytitpä sitten STL-tiedostoja tai Blender-lisäosaa Curaan, sillä monilla ihmisillä on ollut mittakaavaongelmia tuotaessa STL-tiedostoja Blenderistä viipalointiohjelmistoon.

    Malli näyttäisi joko liian suurelta tai liian pieneltä tulostusalustalla. Syy tähän ongelmaan on se, että Cura olettaa STL-tiedostojen yksiköiden olevan millimetrejä, ja siksi, jos työskentelet Blenderissä metreinä, malli saattaa näkyä viipalointiohjelmassa liian pienenä.

    Paras tapa välttää tämä on tarkistaa mitat ja mittakaava, kuten edellä mainittiin, 3D-tulostustyökaluruudun ja Scene Properties -välilehden avulla. Voit myös skaalata mallia viipalointiohjelmistossa, jos se näyttää väärältä.

    Miten korjata Blenderin tuonti STL ei ole näkyvissä?

    Jotkut Blender-käyttäjät ovat ilmoittaneet, etteivät pysty näkemään tuotuja STL-tiedostoja. Tilanteesta riippuen tähän voi olla useita syitä, jotka liittyvät useimmiten mittakaavaan tai tuontipaikkaan.

    Tarkastellaan joitakin mahdollisia syitä ja ratkaisuja:

    Mallin alkuperä on liian kaukana kohtauksen alkuperästä

    Jotkin mallit on saatettu suunnitella liian kaukana 3D-työalueen pisteestä (0, 0, 0). Vaikka itse malli on jossain 3D-avaruudessa, ne ovat näkyvissä olevan työalueen ulkopuolella.

    Jos geometria näkyy Scene Collection -välilehdellä näytön oikeassa reunassa, napsauta sitä, jolloin geometria valitaan, missä se sitten onkin. Paina nyt Alt+G, jolloin objekti siirretään työtilan origoon.

    On muitakin tapoja siirtää objekti origoon, mutta minusta pikanäppäin on nopein. Tästä on helpompi nähdä, onko malli liian pieni vai liian suuri, ja tehdä tarvittaessa mittakaavan säätöjä.

    Malli on liian suuri: pienennä mittakaavaa

    Jos haluat pienentää hyvin suurta objektia, valitse se Scene Collectionin alta, siirry sitten Object Properties (samassa pystysuorassa välilehdessä kuin Scene Properties, siinä on pieni neliö, jossa on joitakin kulmakehyksiä) ja pienennä sitä laskemalla arvot siellä.

    Saman valikon saa esiin kätevällä pikanäppäimellä valitsemalla objektin ja painamalla N-näppäintä.

    Voit myös skaalata mallia vapaasti valitsemalla sen ja painamalla "S"-painiketta, mutta tämä ei välttämättä toimi hyvin suurissa kohteissa.

    Roy Hill

    Roy Hill on intohimoinen 3D-tulostuksen harrastaja ja teknologiaguru, jolla on runsaasti tietoa kaikista 3D-tulostukseen liittyvistä asioista. Yli 10 vuoden kokemuksella alalta Roy on hallinnut 3D-suunnittelun ja -tulostuksen taiteen, ja hänestä on tullut uusimpien 3D-tulostustrendien ja -tekniikoiden asiantuntija.Roylla on koneinsinöörin tutkinto Kalifornian yliopistosta Los Angelesista (UCLA), ja hän on työskennellyt useissa hyvämaineisissa 3D-tulostuksen yrityksissä, mukaan lukien MakerBot ja Formlabs. Hän on myös tehnyt yhteistyötä useiden yritysten ja yksityishenkilöiden kanssa luodakseen räätälöityjä 3D-tulostettuja tuotteita, jotka ovat mullistaneet heidän toimialansa.3D-tulostuksen intohimonsa lisäksi Roy on innokas matkustaja ja ulkoilun harrastaja. Hän viettää mielellään aikaa luonnossa, vaeltaa ja telttailee perheensä kanssa. Vapaa-ajallaan hän myös mentoroi nuoria insinöörejä ja jakaa 3D-tulostustietonsa eri alustojen kautta, mukaan lukien suositun bloginsa, 3D Printerly 3D Printing, kautta.