Er Blender godt til 3D-printning?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender er et populært CAD-program, som folk bruger til at skabe unikke og detaljerede designs, men folk undrer sig over, om Blender er godt til 3D-printning. Jeg besluttede at skrive en artikel, der besvarer dette spørgsmål og giver flere nyttige oplysninger, som du kan bruge.

Læs videre for at få mere at vide om Blender og 3D-printing samt nogle nyttige tips til at komme godt fra start.

    Kan du bruge Blender til at lave 3D-udskrifter & STL-filer?

    Ja, Blender kan bruges til 3D-printning, og mere specifikt kan det bruges til at designe modeller, der skal 3D-printes, da du ikke kan 3D-printe direkte fra Blender.

    Nøglen til at skabe modeller, der kan udskrives, er at sikre, at de ikke indeholder fejl, der kan hindre udskrivningsprocessen, og at kunne eksportere dem som STL-filer (*.stl). Begge betingelser kan opfyldes ved hjælp af Blender.

    Når du har din STL-fil, kan du importere den til en slicing-software (f.eks. Ultimaker Cura eller PrusaSlicer), indtaste printerindstillingerne og 3D-printe din model.

    Er Blender godt til 3D-printning?

    Blender er godt til 3D-printning, da du gratis kan lave meget detaljerede modeller og skulpturer, så længe du har en vis erfaring. Jeg vil anbefale at følge en vejledning for at blive god til at bruge Blender til 3D-printning. Nogle begyndere elsker denne software, men den har lidt af en indlæringskurve.

    Heldigvis er det et så populært program, at der findes mange ressourcer, der kan hjælpe dig med at få styr på den grundlæggende arbejdsgang og gå dybere ned i 3D-printing og dets særlige kendetegn.

    Blender har en fleksibel og intuitiv modelleringsproces, som kan hjælpe dig med at skabe organiske og komplekse former, selv om det måske ikke er det bedste valg, når det drejer sig om mere stive modeller, f.eks. mekaniske dele til tekniske produkter.

    Denne type modellering kan også give nogle problemer, som nogle brugere har oplevet, f.eks. ikke-vandtætte net, geometri uden for en mangfoldighed (geometri, der ikke kan eksistere i den virkelige verden) eller modeller, der ikke har en passende tykkelse.

    Alle disse faktorer vil forhindre din model i at blive printet korrekt, men Blender indeholder funktioner, der hjælper dig med at kontrollere og rette dit design, før du eksporterer det til en STL-fil.

    Lad os til sidst tale om STL-filer. Blender kan importere, ændre og eksportere STL-filer. Når du har ændret "Object"-tilstanden til "Edit"-tilstanden, kan du bruge 3D Print Toolkit til at kontrollere for overhæng, uhensigtsmæssig vægtykkelse eller geometri uden for en mangfoldig geometri og rette disse problemer for at sikre en problemfri udskrivning.

    Alt i alt er Blender et af de bedste valg på markedet, hvis du er interesseret i at lave organiske, komplekse eller skulpturelle modeller, for ikke at nævne at det er gratis.

    Disse modeller kan også 3D-printes med succes, så længe du husker at analysere din model og sikre dig, at den ikke viser nogen fejl.

    Er der Blender-kurser i 3D-printing?

    Da Blender er et meget populært program blandt kreative, er der mange kurser tilgængelige online, og de dækker mange emner, herunder 3D-printing. Hvis du står over for et problem i forbindelse med 3D-printing i Blender, er der sandsynligvis nogen, der har haft det før og fundet en løsning.

    Blender til printer

    Der findes også mere komplekse kurser, der er skræddersyet til mere specifikke interesser, f.eks. dette betalte kursus kaldet Blender to Printer, der har en generel Blender-undervisningsversion og en version med 3D-printning af kostumer til figurer.

    Nogle andre platforme, der tilbyder Blender-kurser, er:

    Udemy

    Dette kursus viser dig hvordan du modellerer, kontrollerer og retter problemer ved hjælp af Blender 3D Print Toolbox, eksporterer i STL-format og udskriver ved hjælp af en Prusa 3D-printer eller en printservice.

    Den omfatter også 3D-rekonstruktion, fotoscanning og printning, hvilket er en interessant bonus. Der undervises i en eksempelsbaseret tilgang, hvilket nogle måske vil finde mere nyttigt end en mere generel oversigt.

    Skillshare

    Dette fokuserer mere på de trin, du skal tage for at sikre, at en eksisterende model er egnet til udskrivning. Læreren bruger en tidligere skabt model og analyserer den for at se, om den er vandtæt, eller om den er stærk nok til at blive udskrevet.

    Hvis du ved, hvordan man laver modeller, og ønsker et kursus, der guider dig gennem forberedelserne til eksport, er dette kursus måske mere nyttigt

    Blender Studio

    Dette kursus giver et komplet overblik over Blender-modellering og -printning. Ifølge beskrivelsen er det velegnet til både begyndere og mere avancerede brugere, herunder både introduktion til 3D-modellering og kendskab til 3D-printningsspørgsmål.

    Den indeholder også farvelægning af modeller og aktiver, som du kan downloade for at følge med.

    Sådan bruger du Blender til at forberede/skabe STL-filer & 3D-printing (Sculpting)

    Blender kan downloades gratis fra den officielle softwareside. Du behøver ikke en konto for at downloade og installere det. Når du har det, skal du starte softwaren, og så er du klar til at begynde at lave modellering.

    Lad os se på processen med at designe og udskrive din egen model med Blender.

    1. Åbn Blender og lav den hurtige opsætning

    Når du åbner Blender, vises et pop-up-vindue, hvor du kan vælge nogle generelle indstillinger for valg. Når du har indstillet disse, vises et nyt pop-up-vindue, hvor du kan vælge at oprette en ny fil eller åbne en eksisterende fil.

    Der er flere muligheder for arbejdsområder (General, 2D Animation, Sculpting, VFX og Video Editing). Du skal vælge General til modellering, ellers skal du bare klikke uden for vinduet.

    Du kan også vælge Sculpting, hvis du foretrækker det, og det giver dig mulighed for at få en mere organisk, men mindre præcis, arbejdsgang.

    2. Forbered arbejdsområdet til modellering til 3D-printning

    Det betyder grundlæggende, at du skal indstille enhederne og skalaen, så de passer til dem i STL-filen, og aktivere 3D Print Toolbox. For at justere skalaen skal du gå til "Scene Properties" til højre, vælge "Metric" systemet under "Units" og indstille "Unit Scale" til 0,001.

    Når du har din længde i meter som standard, vil dette gøre en "Blender Unit" lig med 1 mm.

    For at aktivere 3D Print Toolbox skal du gå til "Edit" øverst, klikke på "Preferences", vælge "Add-ons" og markere feltet ud for "Mesh: 3D Print Toolkit". Du kan nu se værktøjskassen ved at trykke på "N" på dit tastatur.

    3. Find et billede eller et lignende objekt som reference

    Afhængigt af, hvad du gerne vil modellere, er det en god idé at finde et referencebillede eller et objekt for at hjælpe dig med at holde dig til proportionerne.

    Hvis du vil tilføje en reference til dit arbejdsområde, skal du blot gå til Object Mode (standardtilstand) og derefter klikke på "Add"> "Image"> "Reference". Dette åbner din filekspert, så du kan importere dit referencebillede.

    Se også: Sådan indstiller du Z-offset på Ender 3 - Home & BLTouch

    Du kan også bare finde din fil og trække den ind i blenderen for at indsætte den som et referencebillede.

    Skaler referencen med "S"-tasten, roter den med "R"-tasten, og flyt den med "G"-tasten.

    Se videoen nedenfor for at få en visuel vejledning.

    4. Vælg Modellering eller Skulpturværktøjer

    Der er to måder at skabe modeller på i Blender: modellering og skulpturering.

    Modellering er god til mere præcise objekter som en adapter eller et smykkeskrin, og skulpturering er god til organiske former som figurer, berømte statuer osv. Folk bruger forskellige teknikker, og du kan endda beslutte at kombinere de to teknikker.

    Før du begynder at modellere eller skulpturere, skal du se på de tilgængelige værktøjer. Ved modellering er disse tilgængelige ved at højreklikke med et objekt valgt. Ved skulpturering er alle værktøjer (pensler) opstillet på en række i venstre side, og hvis du holder musen over dem, vises navnet på hver pensel.

    5. Start modellering eller skulpturering

    Når du har en idé om de værktøjer, du har til rådighed, samt en reference, kan du begynde at modellere eller skulpturere, afhængigt af dine præferencer og den type objekt, du vil skabe. Jeg har tilføjet nogle videoer i slutningen af dette afsnit, som viser dig hvordan du kan modellere i Blender til 3D-printning.

    6. Analyser modellen

    Når du er færdig med din model, er der nogle få ting, du skal kontrollere for at sikre en problemfri 3D-printning, f.eks. at sikre, at din model er vandtæt (sammenføj alle masker i modellen til ét ved hjælp af CTRL+J), og at du kontrollerer, om der er geometri, der ikke er en manifold (geometri, der ikke kan eksistere i virkeligheden).

    Modelanalysen kan foretages ved hjælp af 3D Print Toolbox, som jeg vil diskutere i et andet afsnit.

    7. Eksporter som STL-fil

    Dette kan gøres ved at gå til File> Export> STL. Når pop-up vinduet Export STL vises, kan du vælge kun at eksportere de valgte modeller ved at markere "Selection only" under "Include".

    Endelig skal du sørge for, at skalaen er indstillet til 1, så STL-filen har de samme dimensioner som din model (ellers skal du ændre denne værdi, hvis du har brug for en anden modelstørrelse).

    Dette er en meget informativ YouTube-playliste, som jeg fandt, og som dækker alt det, du som nybegynder skal vide om Blender, især til 3D-printning.

    Denne video fra afspilningslisten fokuserer på at analysere din model og eksportere den som en STL-fil.

    FreeCAD vs. Blender til 3D-printning

    FreeCAD er en bedre mulighed for 3D-printning, hvis du ønsker at skabe mere stive og mekaniske objekter fra det virkelige liv. Det gør opsætningen til 3D-printning lettere på grund af dets nøjagtighed, men det er ikke det bedste, når det drejer sig om at designe mere organiske eller kunstneriske modeller.

    Det skyldes, at det har en anden målgruppe end Blender: FreeCAD er designet til ingeniører, arkitekter og produktdesignere, mens Blender i højere grad opfylder behovene hos animatorer, kunstnere og spildesignere.

    Med hensyn til 3D-printning kan begge programmer importere, ændre og eksportere STL-filer, selv om FreeCAD-modeller skal konverteres til mesh-filer, før de kan eksporteres. Ligesom Blender giver FreeCAD dig mulighed for at kontrollere, om din geometri kan printes korrekt.

    Der er også et værktøj "Part CheckGeometry", som på en måde minder om funktionen "Check All" i Blender.

    Det faktum, at solide modeller i FreeCAD skal konverteres til net, kan resultere i et vist kvalitetstab, selv om der findes værktøjer, der giver dig mulighed for at kontrollere og reparere de konverterede net, og normalt er kvalitetstabet som følge af netdannelse ubetydeligt, medmindre du arbejder med ekstremt fine dele.

    FreeCAD er derfor en bedre løsning for dig, hvis du designer mere stive dele og har brug for dimensionel præcision. Det tilbyder tilgængelige arbejdsborde til at hjælpe med at opfylde kravene til 3D-printning, herunder at sikre korrekt maskning.

    Derfor er Blender en bedre mulighed for mere organisk, kunstnerisk modellering.

    Den har flere funktioner og flere potentielle fejl, som du skal være opmærksom på, men den tilbyder også tilføjelser, der kan hjælpe dig med at løse disse problemer, og der er et stort fællesskab af brugere, som også kan besvare dine spørgsmål.

    Hvad er Blender 3D Printing Toolbox &ins?

    3D Print Toolbox er et tillægsprogram, der følger med selve softwaren og indeholder værktøjer til at gøre din model klar til 3D-printning. Den primære fordel for brugerne er at kontrollere og rette fejl i Blender-modeller, så de kan eksporteres og printes med succes.

    Jeg forklarede, hvordan du aktiverer og får adgang til værktøjskassen, og lad os nu se på de funktioner, som den indeholder, og som er grupperet under 4 drop-down-kategorier: Analyser, Ryd op, Transformer og Eksporter.

    Analyser

    Funktionen Analyser indeholder volumen- og arealstatistikker samt den meget nyttige knap "Check All", som analyserer modellen for ikke-foldede funktioner (som ikke kan eksistere i den virkelige verden) og viser resultaterne nedenfor.

    Oprydning

    Funktionen Clean Up giver dig mulighed for at rette forvrængede flader baseret på dine egne kriterier samt automatisk at rense din model ved hjælp af "Make Manifold"-indstillingen. Selv om dette kan være meget nyttigt i nogle tilfælde, er det godt at huske på, at "Make Manifold" også kan ændre formerne i din geometri, og derfor er det nogle gange nødvendigt at rette hvert enkelt problem manuelt.

    Transform

    Transform-sektionen er meget nyttig til at skalere din model, enten med volumen ved at indtaste den ønskede værdi eller med grænser, hvor du kan indtaste størrelsen på dit printbed for at sikre, at din model ikke er for stor.

    Eksport

    Ved hjælp af Eksport-funktionen kan du vælge placering, navn og format for eksporten. Du kan også vælge at anvende forskellige indstillinger, f.eks. skala eller tekstur, samt datalag i Blender 3.0.

    Se også: Lær at ændre G-kode i Cura til 3D-printning

    3D Print Toolbox tilbyder nyttige værktøjer til at sikre, at 3D-printprocessen går glat, og der findes mange detaljerede vejledninger om, hvordan man bruger den, her er en for Blender 2.8, som jeg fandt nyttig.

    Virker Blender med Cura? Blender-enheder og skalering

    Ja, Blender fungerer sammen med Cura: STL-filer, der eksporteres fra Blender, kan importeres til Ultimaker Cura-slicing-softwaren. Der findes også yderligere plugins til Cura, som gør det muligt at brugeren til at åbne Blender-filformatet direkte i slicing-programmet.

    Pluginsne hedder Blender Integration og CuraBlender og er mindre tidskrævende alternativer til eksport og import af STL'er.

    Det er meget vigtigt at sikre sig, at enhederne er passende, uanset om du bruger STL-filer eller et Blender-plugin til Cura, da mange har haft problemer med skalaen, når de importerer STL-filer fra Blender til slicing-softwaren.

    Grunden til dette problem er, at Cura antager, at STL-filernes enheder er millimeter, og hvis du derfor arbejder i meter i Blender, kan modellen i sliceren blive vist for lille i sliceren.

    Den bedste måde at undgå dette på er at kontrollere dimensionerne og skalaen som nævnt ovenfor ved hjælp af henholdsvis 3D Print Toolbox og fanen Scene Properties. Du kan også skalere modellen i slicing-softwaren, hvis den ser forkert ud.

    Sådan løser du Blender Import STL ikke synlig

    Nogle Blender-brugere rapporterede, at de ikke kunne se de importerede STL-filer. Afhængigt af situationen kan der være flere årsager til dette, som for det meste har at gøre med skala eller importplacering.

    Lad os se på nogle af de mulige årsager og løsninger:

    Modelens oprindelse er for langt fra scenens oprindelse

    Nogle modeller kan være designet for langt væk fra (0, 0, 0, 0)-punktet i 3D-arbejdsområdet. Selv om selve modellen befinder sig et sted i 3D-rummet, er de derfor uden for det synlige arbejdsområde.

    Hvis geometrien vises i fanen Scene Collection i højre side af skærmen, skal du klikke på den, så den vælges, uanset hvor den befinder sig. Klik nu på Alt+G, så flyttes objektet til arbejdsrummets oprindelse.

    Der er andre måder at flytte objektet til oprindelsen på, men jeg fandt, at tastaturgenvejen var den hurtigste. Herfra er det lettere at se, om modellen er for lille eller for stor, og foretage de nødvendige justeringer af skalaen, hvis det er nødvendigt.

    Modellen er for stor: Skaler ned

    Hvis du vil skalere et meget stort objekt ned, skal du vælge det under Scene Collection og derefter gå til Object Properties (på samme lodrette faneblad som Scene Properties, hvor der er en lille firkant med nogle hjørnerammer) og skalere det ned ved at beregne værdier der.

    Der findes faktisk en smart genvej, som du kan bruge til at få den samme menu frem ved at vælge objektet og trykke på "N"-tasten.

    Du kan også frit skalere en model ved at vælge den og trykke på "S", men dette virker måske ikke til meget store objekter.

    Roy Hill

    Roy Hill er en passioneret 3D-printentusiast og teknologiguru med et væld af viden om alt relateret til 3D-print. Med over 10 års erfaring på området har Roy mestret kunsten at 3D-designe og printe, og er blevet ekspert i de nyeste 3D-printtrends og -teknologier.Roy har en grad i maskinteknik fra University of California, Los Angeles (UCLA), og har arbejdet for flere velrenommerede virksomheder inden for 3D-print, herunder MakerBot og Formlabs. Han har også samarbejdet med forskellige virksomheder og enkeltpersoner for at skabe brugerdefinerede 3D-printede produkter, der har revolutioneret deres industrier.Bortset fra sin passion for 3D-print, er Roy en ivrig rejsende og en udendørsentusiast. Han nyder at tilbringe tid i naturen, vandreture og camping med sin familie. I sin fritid vejleder han også unge ingeniører og deler sin rigdom af viden om 3D-print gennem forskellige platforme, herunder hans populære blog, 3D Printerly 3D Printing.