Is Blender goed vir 3D-drukwerk?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender is 'n gewilde CAD-sagteware wat mense gebruik om unieke en gedetailleerde ontwerpe te skep, maar mense wonder of Blender goed is vir 3D-drukwerk. Ek het besluit om 'n artikel te skryf wat hierdie vraag beantwoord, asook om meer nuttige inligting te gee wat jy kan gebruik.

Hou aan lees om meer uit te vind oor Blender en 3D-drukwerk, asook 'n paar nuttige wenke om 'n wonderlike begin.

    Kan jy Blender gebruik om 3D-afdrukke te maak & STL-lêers?

    Ja, Blender kan vir 3D-drukwerk gebruik word. Meer spesifiek kan dit gebruik word om modelle te ontwerp wat bedoel is om 3D-gedruk te word, aangesien jy nie direk vanaf Blender kan 3D-druk nie.

    Die sleutel tot die skep van drukbare modelle is om seker te maak hulle bevat geen foute wat die drukproses en om dit as STL (*.stl) lêers uit te voer. Beide voorwaardes kan met Blender vervul word.

    Sodra jy jou STL-lêer het, kan jy dit in 'n snysagteware (soos Ultimaker Cura of PrusaSlicer) invoer, die drukkerinstellings invoer en jou model 3D-druk.

    Is Blender Goed vir 3D-drukwerk?

    Blender is goed vir 3D-drukwerk aangesien jy hoogs gedetailleerde modelle en beeldhouwerke gratis kan skep, solank jy 'n bietjie ondervinding het. Ek sal aanbeveel om 'n tutoriaal te volg om goed te raak met die gebruik van Blender vir 3D-drukwerk. Sommige beginners is mal oor hierdie sagteware, maar dit het 'n bietjie van 'n leerkurwe.

    Gelukkig, want dit is so 'n gewildeBlender 2.8 wat ek nuttig gevind het.

    Sien ook: Watter 3D-drukfilament is voedselveilig?

    Werk Blender met Cura? Blender Eenhede & amp; Skaal

    Ja, Blender werk wel met Cura: STL-lêers wat vanaf Blender uitgevoer word, kan in die Ultimaker Cura-snysagteware ingevoer word. Daar is ook bykomende inproppe beskikbaar vir Cura wat die gebruiker in staat stel om die Blender-lêerformaat reguit in die snyprogram oop te maak.

    Die inproppe word Blender Integration en CuraBlender genoem en is minder tydrowende alternatiewe vir die uitvoer en invoer van STL'e.

    Dit is baie belangrik om seker te maak dat die eenhede toepaslik is, of jy nou STL-lêers of 'n Blender-inprop vir Cura gebruik, aangesien baie mense skaalprobleme gehad het wanneer STL-lêers vanaf Blender in die snysagteware in te voer.

    Die model sal óf te groot óf te klein op die drukbed voorkom. Die rede vir hierdie probleem is dat Cura aanneem dat die eenhede van die STL-lêers millimeter is, en as jy dus in meters in Blender werk, kan die model in die snymasjien te klein lyk.

    Die beste manier om te vermy dit is om die afmetings en skaal soos hierbo genoem na te gaan deur die 3D Print Toolbox en Scene Properties onderskeidelik oortjie te gebruik. Jy kan ook die model in die snysagteware skaal as dit verkeerd lyk.

    Hoe om Blender Import STL Not Sigible reg te stel

    Sommige Blender-gebruikers het gerapporteer dat hulle nie die ingevoerde STL-lêers kon sien nie. Afhangende van die situasie,daar kan verskeie redes daarvoor wees, wat meestal te doen het met skaal of invoerligging.

    Kom ons kyk na sommige van die potensiële oorsake en oplossings:

    Oorsprong van model is te ver van Oorsprong van toneel

    Sommige modelle is dalk te ver weg van die (0, 0, 0) punt van die 3D-werkspasie ontwerp. Dus, alhoewel die model self iewers in die 3D-ruimte is, is hulle buite die sigbare werkspasie.

    As die meetkunde in die Scene Collection-oortjie verskyn, aan die regterkant van die skerm, klik daarop en dit sal kies die meetkunde, waar dit ook al mag wees. Klik nou Alt+G en die voorwerp sal na die oorsprong van die werkspasie geskuif word.

    Daar is ander maniere om die voorwerp na die oorsprong te skuif, maar ek het die sleutelbordkortpad om die vinnigste te wees. Van hier af is dit makliker om te sien of die model te klein of te groot is en maak die toepaslike skaalaanpassings indien nodig.

    Model is te Groot: Skaal af

    Om 'n baie groot af te skaal voorwerp, kies dit onder die Toneelversameling, gaan dan na Object Properties (op dieselfde vertikale oortjielys as die Toneel-eienskappe, dit bevat 'n klein vierkant met 'n paar hoekrame) en skaal dit af deur waardes daar toe te skryf.

    Daar is eintlik 'n netjiese kortpad wat jy kan gebruik om dieselfde spyskaart op te roep, bloot deur die voorwerp te kies en die "N"-sleutel te druk.

    Jy kan ook vrylik a skaalmodel deur dit te kies en "S" te druk, maar dit sal dalk nie vir baie groot voorwerpe werk nie.

    program, is daar baie hulpbronne wat jou kan help om die basiese werkvloei onder die knie te kry en dieper in 3D-drukwerk en sy besonderhede te delf.

    Blender het 'n buigsame en intuïtiewe modelleringsproses wat jou kan help om organiese en komplekse vorms te skep , hoewel dit dalk nie die beste keuse is wanneer dit by meer rigiede modelle kom nie, soos meganiese onderdele vir ingenieursprodukte.

    Hierdie tipe modellering kan ook sekere probleme tot gevolg hê, soos sommige gebruikers ervaar het, soos bv. nie-waterdigte maaswerk, nie-spruitstuk geometrie (meetkunde wat nie in die regte wêreld kan bestaan ​​nie) of modelle wat nie 'n behoorlike dikte het nie.

    Dit sal alles verhoed dat jou model behoorlik druk, maar Blender bevat kenmerke wat jou help om jou ontwerp na te gaan en reg te maak voordat jy dit na 'n STL-lêer uitvoer.

    Laastens, laat ons praat oor STL-lêers. Blender kan STL-lêers invoer, wysig en uitvoer. Nadat jy die "Object"-modus na "Redigeer"-modus verander het, kan jy die 3D Print Toolkit gebruik om na te gaan vir oorhange, onvanpaste muurdikte of nie-manifold-geometrie en hierdie probleme reg te stel om gladde drukwerk te verseker.

    Algehele, as jy daarin belangstel om organiese, komplekse of beeldhoumodelle te modelleer, is Blender een van die beste keuses op die mark, om nie te praat dat dit gratis is nie.

    Hierdie modelle kan ook suksesvol 3D-gedruk word solank jy hou in gedagte om altyd jou model te ontleed en seker te maak datdit vertoon geen foute nie.

    Is daar Blender-kursusse vir 3D-drukwerk?

    Aangesien Blender so 'n gewilde program onder kreatiewe mense is, is daar baie kursusse aanlyn beskikbaar, en dit dek talle onderwerpe, insluitend 3D drukwerk. Die kans is goed, as jy 'n probleem gehad het wat verband hou met 3D-drukwerk in Blender, iemand het dit al voorheen gehad en 'n oplossing daarvoor gevind.

    Blender to Printer

    Daar is ook meer komplekse kursusse wat aangepas is vir meer spesifieke belangstellings, byvoorbeeld hierdie betaalde kursus genaamd Blender to Printer wat 'n algemene Blender-leerweergawe en 'n 3D-druk vir karakterkostuums-weergawe het.

    Sommige ander platforms wat Blender-kursusse aanbied, is:

    Udemy

    Hierdie kursus lei jou deur modellering, kontrolering en regstelling van probleme met die Blender 3D Print Toolbox, uitvoer in 'n STL-formaat en druk met 'n Prusa 3D-drukker of 'n drukdiens.

    Dit sluit ook 3D-rekonstruksie, fotoskandering en drukwerk in, wat 'n interessante bonus is. Dit word geleer op 'n voorbeeldgebaseerde benadering, wat sommige mense dalk nuttiger vind as 'n meer algemene oorsig.

    Skillshare

    Dit fokus meer op die stappe wat jy moet neem om 'n bestaande model is geskik vir drukwerk. Die onderwyser gebruik 'n voorheen geskepte model en ontleed dit om te sien of dit waterdig is en of dit sterk genoeg is om gedruk te word.

    As jy weet hoe om te modelleer en 'n kursus wil hê omlei jou deur die voorbereiding vir uitvoer, dan is hierdie een dalk meer bruikbaar

    Blender Studio

    Hierdie kursus bied 'n volledige oorsig van Blender-modellering en -drukwerk. Volgens sy beskrywing is dit geskik vir beide beginners en meer gevorderde gebruikers kursus insluitend beide inleiding tot 3D modellering en bewustheid van 3D druk kwessies.

    Dit sluit ook inkleur van die modelle en bates wat jy kan aflaai om te volg. saam.

    Hoe om Blender te gebruik om STL-lêers voor te berei/skep & 3D Printing (Sculpting)

    Blender kan gratis afgelaai word vanaf die amptelike sagteware webwerf. Jy het nie 'n rekening nodig om dit af te laai en te installeer nie. Sodra jy dit het, begin die sagteware en ons is goed om te begin modelleer.

    Kom ons kyk na die proses om jou eie model met Blender te ontwerp en te druk.

    1. Maak Blender oop en doen die vinnige opstelling

    Sodra jy Blender oopgemaak het, sal 'n opspringvenster verskyn wat jou toelaat om 'n paar algemene seleksie-instellings te kies. Sodra jy dit gestel het, sal 'n nuwe opspringer verskyn, wat jou toelaat om te kies om 'n nuwe lêer te skep of 'n bestaande een oop te maak.

    Daar is verskeie werkspasie-opsies (Algemeen, 2D-animasie, beeldhouwerk, VFX en video Redigering). Jy sal Algemeen wil kies vir modellering, of anders klik net buite die venster.

    Jy kan ook Sculpting kies as jy verkies, en dit sal jou toelaat om 'n meer organiese,alhoewel minder presies, werkvloei.

    2. Berei die werkspasie voor vir modellering vir 3D-drukwerk

    Dit beteken basies om die eenhede en skaal so in te stel dat hulle ooreenstem met dié in die STL-lêer en die 3D-drukwerktuig te aktiveer. Om die skaal aan te pas, moet jy na "Scene Properties" aan die regterkant gaan, die "Metric"-stelsel onder "Units" kies en die "Unit Scale" op 0.001 stel.

    Wanneer jy jou Length in het Meters as verstek, sal dit een "Blender Unit" gelyk aan 1mm maak.

    Om die 3D Print Toolbox te aktiveer, gaan na "Edit" aan die bokant, klik op " Voorkeure", kies "Byvoegings" en merk die blokkie langs "Mesh: 3D Print Toolkit". Jy kan nou die gereedskapkas bekyk deur “N” op jou sleutelbord te druk.

    3. Soek 'n prent of soortgelyke voorwerp vir verwysing

    Afhangende van wat jy graag wil modelleer, is dit 'n goeie idee om 'n verwysingsprent of voorwerp daarvoor te vind, om jou te help om by proporsies te hou.

    Om 'n verwysing by jou werkspasie by te voeg, gaan eenvoudig na Object Mode (verstekmodus) en klik dan "Add" > "Beeld" > "Verwysing". Dit sal jou lêerverkenner oopmaak sodat jy jou verwysingsprent kan invoer.

    Jy kan ook eenvoudig jou lêer vind en dit na die blender sleep om dit as 'n verwysingsprent in te voeg.

    Skaal die verwysing deur die "S"-sleutel te gebruik, draai dit met die "R"-sleutel en skuif dit met die "G"-sleutel.

    Kyk na die video hieronder vir 'n visuele tutoriaal .

    4. KiesModelleer- of beeldhougereedskap

    Daar is twee maniere om modelle in Blender te skep: modellering en beeldhouwerk.

    Modellering is goed vir meer presiese voorwerpe soos 'n adapter of 'n juwelierswareboks, en beeldhouwerk werk goed met organiese vorms soos karakters, bekende standbeelde, ens. Mense sal verskillende tegnieke gebruik, terwyl jy selfs kan besluit om die twee te kombineer.

    Sien ook: PLA vs PLA + - Verskille & amp; Is dit die moeite werd om te koop?

    Voordat jy begin modelleer of beeldhou, kyk na die beskikbare gereedskap. Vir modellering is dit toeganklik deur regs te klik met 'n voorwerp gekies. Vir beeldhouwerk is al die gereedskap (borsels) aan die linkerkant in lyn en as jy daaroor beweeg, sal die naam van elke kwas verskyn.

    5. Begin modelleer of beeldhou

    Sodra jy 'n idee het van die gereedskap wat tot jou beskikking is, sowel as 'n verwysing, kan jy begin modellering of beeldhouwerk, afhangende van jou voorkeur en die soort voorwerp wat jy wil skep. Ek het 'n paar video's aan die einde van hierdie afdeling bygevoeg wat jou deur modellering in Blender vir 3D-druk lei.

    6. Ontleed die model

    Sodra jy jou model voltooi het, is daar 'n paar dinge om na te gaan om gladde 3D-drukwerk te verseker, soos om seker te maak jou model is waterdig (om al die maas in die model in een te verbind deur CTRL+J te gebruik ) en kyk vir nie-manifold meetkunde (meetkunde wat nie in die werklike lewe kan bestaan ​​nie).

    Die modelontleding kan gemaak word met behulp van die 3D Print Toolbox, wat ek in 'n ander afdeling sal bespreek.

    7.Voer uit as STL-lêer

    Dit kan gedoen word deur na Lêer > Uitvoer > STL. Wanneer die Uitvoer STL-opspringer verskyn, kan jy kies om slegs die geselekteerde modelle uit te voer deur “Slegs seleksie” onder “Sluit in” te merk.

    Maak laastens seker die skaal is op 1 gestel, sodat die STL lêer het dieselfde afmetings as jou model (of anders, verander daardie waarde as jy 'n ander modelgrootte nodig het).

    Dit is 'n baie insiggewende YouTube-snitlys wat ek gevind het, wat alles dek wat jy as 'n beginner moet weet in Blender, veral vir 3D-drukwerk.

    Hierdie video vanaf die snitlys fokus op die ontleding van jou model en die uitvoer daarvan as 'n STL-lêer.

    FreeCAD vs Blender for 3D Printing

    FreeCAD is 'n beter opsie vir 3D-drukwerk as jy meer rigiede en meganiese werklike voorwerpe wil skep. Dit maak opstelling vir 3D-druk makliker, vanweë die akkuraatheid daarvan, maar dit is nie die beste wanneer dit kom by die ontwerp van meer organiese of artistieke modelle nie.

    Dit is omdat dit 'n ander teikengehoor as Blender het. : FreeCAD is ontwerp vir ingenieurs, argitekte en produkontwerpers, terwyl Blender aan meer behoeftes vir animeerders, kunstenaars of speletjie-ontwerpers voldoen.

    Vanuit 'n 3D-drukoogpunt kan beide programme STL-lêers invoer, wysig en uitvoer, hoewel FreeCAD-modelle in maas omgeskakel moet word voordat dit uitgevoer word. Net soos Blender, laat FreeCAD jou toe om te kyk of jou meetkunde isbehoorlik gedruk kan word.

    Daar is ook 'n "Part CheckGeometry"-instrument wat soortgelyk is in funksie aan die "Check All"-funksie in Blender.

    Die feit dat soliede modelle in FreeCAD omgeskakel moet word in maas kan lei tot verlies aan kwaliteit, alhoewel daar gereedskap is wat jou toelaat om die omgeskakelde mase na te gaan en te herstel en gewoonlik is enige verlies aan kwaliteit deur maasing weglaatbaar, tensy jy met uiters fyn onderdele werk.

    Dus, FreeCAD is 'n beter opsie vir jou as jy meer rigiede dele ontwerp en dimensionele presisie benodig. Dit bied toeganklike werkbanke om te help om aan die 3D-drukvereistes te voldoen, insluitend die versekering van behoorlike meshing.

    Gevolglik is Blender 'n beter opsie vir meer organiese, artistieke modellering.

    Dit het meer kenmerke en potensiaal. foute om aan aandag te gee, maar dit bied ook byvoegings om jou te help om hierdie probleme op te los, en daar is 'n groot gemeenskap van gebruikers wat ook jou vrae kan beantwoord.

    Wat is die Blender 3D Printing Toolbox & Inproppe?

    Die 3D Print Toolbox is 'n byvoeging wat saam met die sagteware self kom en bevat gereedskap om jou model gereed te kry vir 3D druk. Die primêre voordeel daarvan vir die gebruikers is om foute in Blender-modelle na te gaan en reg te stel sodat hulle suksesvol uitgevoer en gedruk kan word.

    Ek het verduidelik hoe om die gereedskapkas te aktiveer en toegang te verkry, laat ons nou hê'n blik op die kenmerke wat dit verskaf, wat onder 4 aftrekkategorieë gegroepeer is: Analiseer, Skoonmaak, Transformeer en Uitvoer.

    Analiseer

    Die Analiseer-kenmerk bevat volume- en areastatistieke, soos sowel as die baie nuttige “Check All”-knoppie, wat die model ontleed vir nie-manifold-kenmerke (wat nie in die regte wêreld kan bestaan ​​nie) en die resultate hieronder vertoon.

    Maak skoon

    Die Opruim-funksie laat jou toe om verwronge gesigte op grond van jou eie kriteria reg te maak, asook om jou model outomaties skoon te maak met die "Maak Manifold"-opsie. Alhoewel dit in sommige gevalle baie nuttig kan wees, is dit goed om in gedagte te hou dat "Maak Manifold" ook die vorms in jou meetkunde kan verander, en daarom is dit soms nodig om elkeen van die probleme met die hand reg te stel.

    Transformeer

    Die Transformeer-afdeling is baie nuttig om jou model te skaal, hetsy volgens volume deur die verlangde waarde of volgens grense in te tik, in welke geval jy die grootte van jou drukbed kan tik om te verseker dat jou model nie te groot nie.

    Voer uit

    Deur die Uitvoer-funksie te gebruik, kan jy die ligging, naam en formaat van die uitvoer kies. Jy kan ook kies om verskillende instellings toe te pas, soos skaal of tekstuur, asook datalae in Blender 3.0.

    Die 3D Print Toolbox bied nuttige gereedskap om te verseker dat die 3D-drukproses glad verloop, en daar is baie gedetailleerde tutoriale oor hoe om dit te gebruik, hier is een vir

    Roy Hill

    Roy Hill is 'n passievolle 3D-druk-entoesias en tegnologie-ghoeroe met 'n magdom kennis oor alles wat met 3D-drukwerk verband hou. Met meer as 10 jaar ondervinding in die veld, het Roy die kuns van 3D-ontwerp en -druk bemeester, en het 'n kenner geword in die nuutste 3D-druktendense en -tegnologie.Roy het 'n graad in meganiese ingenieurswese aan die Universiteit van Kalifornië, Los Angeles (UCLA), en het vir verskeie betroubare maatskappye op die gebied van 3D-drukwerk gewerk, insluitend MakerBot en Formlabs. Hy het ook met verskeie besighede en individue saamgewerk om pasgemaakte 3D-gedrukte produkte te skep wat 'n rewolusie in hul nywerhede gemaak het.Afgesien van sy passie vir 3D-drukwerk, is Roy 'n ywerige reisiger en 'n buitelug-entoesias. Hy geniet dit om tyd in die natuur deur te bring, stap en kamp saam met sy gesin. In sy vrye tyd gee hy ook mentors vir jong ingenieurs en deel hy sy rykdom kennis oor 3D-drukwerk deur verskeie platforms, insluitend sy gewilde blog, 3D Printerly 3D Printing.