Är Blender bra för 3D-utskrift?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender är ett populärt CAD-program som folk använder för att skapa unika och detaljerade konstruktioner, men många undrar om Blender är bra för 3D-utskrift. Jag bestämde mig för att skriva en artikel som svarar på den frågan och ger mer användbar information som du kan använda.

Läs vidare för att få veta mer om Blender och 3D-utskrift, samt några användbara tips för att få en bra start.

    Kan du använda Blender för att göra 3D-utskrifter & STL-filer?

    Ja, Blender kan användas för 3D-utskrift, närmare bestämt för att designa modeller som är avsedda för 3D-utskrift, eftersom det inte går att 3D-skriva direkt från Blender.

    Nyckeln till att skapa utskrivbara modeller är att se till att de inte innehåller några fel som kan hindra utskriftsprocessen och att kunna exportera dem som STL-filer (*.stl). Båda villkoren kan uppfyllas med Blender.

    När du har din STL-fil kan du importera den till ett program för skivning (t.ex. Ultimaker Cura eller PrusaSlicer), ange skrivarinställningarna och 3D-skriva ut din modell.

    Är Blender bra för 3D-utskrift?

    Blender är bra för 3D-utskrifter eftersom du kan skapa mycket detaljerade modeller och skulpturer gratis, så länge du har viss erfarenhet. Jag rekommenderar att du följer en handledning för att bli bra på att använda Blender för 3D-utskrifter. Vissa nybörjare älskar den här programvaran, men den har en viss inlärningskurva.

    Eftersom det är ett så populärt program finns det lyckligtvis många resurser som kan hjälpa dig att lära dig det grundläggande arbetsflödet och fördjupa dig i 3D-utskrift och dess särdrag.

    Blender har en flexibel och intuitiv modelleringsprocess som kan hjälpa dig att skapa organiska och komplexa former, även om det kanske inte är det bästa valet när det gäller mer styva modeller, till exempel mekaniska delar för tekniska produkter.

    Den här typen av modellering kan också leda till vissa problem, vilket vissa användare har upplevt, t.ex. icke-vattentäta nät, geometri som inte är en manifold-geometri (geometri som inte kan existera i verkligheten) eller modeller som inte har rätt tjocklek.

    Alla dessa faktorer hindrar din modell från att skrivas ut ordentligt, men Blender innehåller funktioner som hjälper dig att kontrollera och korrigera din konstruktion innan du exporterar den till en STL-fil.

    Låt oss slutligen tala om STL-filer. Blender kan importera, ändra och exportera STL-filer. När du har ändrat objektläget till redigeringsläget kan du använda verktygslådan för 3D-utskrift för att kontrollera om det finns överhäng, olämplig väggtjocklek eller geometri som inte är en manifold och åtgärda dessa problem för att säkerställa en smidig utskrift.

    Om du är intresserad av att modellera organiska, komplexa eller skulpturala modeller är Blender ett av de bästa alternativen på marknaden, och dessutom är det gratis.

    Dessa modeller kan också 3D-utskrivas med framgång om du tänker på att alltid analysera din modell och se till att den inte innehåller några fel.

    Finns det Blender-kurser för 3D-utskrift?

    Eftersom Blender är ett så populärt program bland kreatörer finns det många kurser tillgängliga på nätet, och de täcker många ämnen, inklusive 3D-utskrift. Om du står inför ett problem som rör 3D-utskrift i Blender är det troligt att någon har haft det förut och hittat en lösning.

    Blender till skrivare

    Det finns också mer komplexa kurser som är skräddarsydda för mer specifika intressen, till exempel denna betalda kurs som heter Blender to Printer och som har en allmän Blender-version och en 3D-utskrift för karaktärskostymer.

    Några andra plattformar som erbjuder Blender-kurser är:

    Udemy

    Den här kursen går igenom modellering, kontroll av och rättelse av problem med hjälp av Blender 3D Print Toolbox, export i STL-format och utskrift med hjälp av en Prusa 3D-skrivare eller en utskriftstjänst.

    Den omfattar även 3D-rekonstruktion, fotoscanning och utskrift, vilket är en intressant bonus. Den lärs ut på ett exempelbaserat sätt, vilket vissa personer kan tycka är mer användbart än en mer allmän översikt.

    Skillshare

    Detta fokuserar mer på de steg du måste ta för att se till att en befintlig modell är lämplig för utskrift. Läraren använder en tidigare skapad modell och analyserar den för att se om den är vattentät eller om den är tillräckligt stark för att skrivas ut.

    Om du kan modellera och vill ha en kurs som hjälper dig att förbereda dig för exporten, kan den här kursen vara mer användbar.

    Se även: PLA 3D-utskriftshastighet och temperatur - vilken är bäst?

    Blender Studio

    Den här kursen ger en fullständig översikt över Blender-modellering och utskrift. Enligt beskrivningen är kursen lämplig för både nybörjare och mer avancerade användare och innehåller både en introduktion till 3D-modellering och medvetenhet om frågor som rör 3D-utskrift.

    Den innehåller också färgbilder av modellerna och tillgångar som du kan ladda ner för att följa med.

    Hur man använder Blender för att förbereda/skapa STL-filer & 3D-utskrift (skulptering)

    Blender kan laddas ner gratis från den officiella programvarans webbplats. Du behöver inget konto för att ladda ner och installera programmet. När du väl har laddat ner det startar du programmet och kan börja modellera.

    Låt oss ta en titt på hur du designar och skriver ut din egen modell med Blender.

    1. Öppna Blender och gör snabbinställningen

    När du öppnar Blender visas ett popup-fönster där du kan välja några allmänna inställningar för urvalet. När du har ställt in dessa inställningar visas ett nytt popup-fönster där du kan välja om du vill skapa en ny fil eller öppna en befintlig fil.

    Det finns flera alternativ för arbetsytor (General, 2D Animation, Sculpting, VFX och Video Editing). Du bör välja General för modellering, annars klickar du bara utanför fönstret.

    Du kan också välja Sculpting om du föredrar det, vilket ger dig ett mer organiskt men mindre exakt arbetsflöde.

    2. Förbered arbetsområdet för modellering för 3D-utskrift

    Detta innebär i princip att du ställer in enheterna och skalan så att de stämmer överens med dem i STL-filen och aktiverar 3D Print Toolbox. För att justera skalan måste du gå till "Scene Properties" till höger, välja det metriska systemet under "Units" och ställa in "Unit Scale" till 0,001.

    När du har längden i meter som standard kommer detta att göra en "Blender Unit" lika med 1 mm.

    För att aktivera verktygslådan för 3D-utskrift går du till "Redigera" högst upp, klickar på "Inställningar", väljer "Tilläggsprogram" och kryssar i rutan bredvid "Mesh: 3D Print Toolkit". Du kan nu visa verktygslådan genom att trycka på "N" på tangentbordet.

    3. Hitta en bild eller ett liknande objekt som referens

    Beroende på vad du vill modellera är det en bra idé att hitta en referensbild eller ett objekt för att hjälpa dig att hålla dig till proportionerna.

    Om du vill lägga till en referens i arbetsområdet går du helt enkelt in i objektläge (standardläge) och klickar sedan på "Add"> "Image"> "Reference". Detta öppnar din filutforskare så att du kan importera din referensbild.

    Du kan också helt enkelt hitta din fil och dra den till blender för att infoga den som referensbild.

    Skala referensen med tangenten "S", rotera den med tangenten "R" och flytta den med tangenten "G".

    Kolla in videon nedan för en visuell handledning.

    4. Välj modellerings- eller skulpteringsverktyg.

    Det finns två sätt att skapa modeller i Blender: modellering och skulptering.

    Modellering är bra för mer exakta objekt som en adapter eller ett smyckeskrin, och skulptering fungerar bra med organiska former som karaktärer, berömda statyer etc. Folk använder olika tekniker, och du kan till och med välja att kombinera de två.

    Innan du börjar modellera eller skulptera ska du ta en titt på de tillgängliga verktygen. För modellering kan du komma åt dem genom att högerklicka när du har valt ett objekt. För skulptering är alla verktyg (penslar) uppradade på vänster sida och när du håller muspekaren över dem visas namnet på varje pensel.

    5. Börja modellera eller skulptera

    När du har en uppfattning om de verktyg du har tillgång till och en referens kan du börja modellera eller skulptera, beroende på vad du föredrar och vilken typ av objekt du vill skapa. Jag har lagt till några videor i slutet av det här avsnittet som visar hur du modellerar i Blender för 3D-utskrift.

    6. Analysera modellen

    När du är klar med modellen finns det några saker att kontrollera för att säkerställa en smidig 3D-utskrift, till exempel att modellen är vattentät (sammanfoga alla maskor i modellen till en enda med CTRL+J) och kontrollera om det finns geometri som inte är en manifold (geometri som inte kan existera i verkligheten).

    Modellanalysen kan göras med hjälp av 3D Print Toolbox, som jag kommer att diskutera i ett annat avsnitt.

    7. Exportera som STL-fil

    Detta kan göras genom att gå till File> Export> STL. När popup-fönstret Export STL visas kan du välja att endast exportera de valda modellerna genom att markera "Selection only" under "Include".

    Till sist ska du se till att skalan är inställd på 1, så att STL-filen har samma mått som din modell (eller ändra det värdet om du behöver en annan modellstorlek).

    Det här är en mycket informativ YouTube-spellista som jag hittade och som täcker allt du behöver veta som nybörjare i Blender, särskilt för 3D-utskrift.

    Den här videon från spellistan fokuserar på att analysera din modell och exportera den som en STL-fil.

    FreeCAD och Blender för 3D-utskrift

    FreeCAD är ett bättre alternativ för 3D-utskrift om du vill skapa mer styva och mekaniska objekt från verkligheten. Det gör det lättare att konfigurera 3D-utskrifter på grund av dess noggrannhet, men det är inte det bästa alternativet när det gäller att designa mer organiska eller konstnärliga modeller.

    FreeCAD är utformat för ingenjörer, arkitekter och produktdesigners, medan Blender är mer lämpat för animatörer, konstnärer och speldesigners.

    När det gäller 3D-utskrift kan båda programmen importera, ändra och exportera STL-filer, även om FreeCAD-modellerna måste omvandlas till maskor innan de exporteras. Precis som i Blender kan du med FreeCAD kontrollera om din geometri kan skrivas ut korrekt.

    Det finns också ett verktyg "Part CheckGeometry" som fungerar ungefär som funktionen "Check All" i Blender.

    Det faktum att solida modeller i FreeCAD måste konverteras till maskor kan leda till en viss kvalitetsförlust, även om det finns verktyg som gör att du kan kontrollera och reparera de konverterade maskorna och vanligtvis är kvalitetsförlusten genom maskindelning försumbar om du inte arbetar med extremt fina delar.

    FreeCAD är därför ett bättre alternativ om du konstruerar mer styva delar och behöver dimensionell precision. Det erbjuder tillgängliga arbetsbänkar som hjälper dig att uppfylla kraven för 3D-utskrift, inklusive att säkerställa korrekt maskning.

    Blender är därför ett bättre alternativ för mer organisk och konstnärlig modellering.

    Den har fler funktioner och fler potentiella fel som du måste vara uppmärksam på, men den har också tillägg som hjälper dig att åtgärda dessa problem, och det finns en stor grupp användare som kan svara på dina frågor.

    Vad är Blender 3D Printing Toolbox &ins?

    3D Print Toolbox är ett tillägg som följer med själva programvaran och innehåller verktyg för att göra din modell redo för 3D-utskrift. Den främsta nyttan för användarna är att kontrollera och åtgärda fel i Blender-modeller så att de kan exporteras och skrivas ut.

    Jag förklarade hur du aktiverar och får tillgång till verktygslådan, nu ska vi ta en titt på de funktioner som den erbjuder, som är grupperade under fyra rullgardins-kategorier: Analysera, Rensa upp, Transformera och Exportera.

    Analysera

    Funktionen Analysera innehåller volym- och ytstatistik samt den mycket användbara knappen Kontrollera allt, som analyserar modellen för icke-framdelningsfunktioner (som inte kan existera i verkligheten) och visar resultaten nedan.

    Rensa upp

    Med funktionen Rensa upp kan du åtgärda förvrängda ytor utifrån dina egna kriterier och automatiskt rensa upp modellen med alternativet "Make Manifold". Även om detta kan vara mycket användbart i vissa fall är det bra att komma ihåg att "Make Manifold" också kan ändra formerna i din geometri, och därför är det ibland nödvändigt att åtgärda varje problem manuellt.

    Förvandla

    Sektionen Transform är mycket användbar för att skala modellen, antingen med volym genom att skriva in önskat värde eller med gränser, i vilket fall du kan skriva in storleken på utskriftsbädden för att se till att modellen inte är för stor.

    Exportera

    Med hjälp av exportfunktionen kan du välja plats, namn och format för exporten. Du kan också välja att tillämpa olika inställningar, t.ex. skala eller textur, samt datalager i Blender 3.0.

    3D Print Toolbox erbjuder användbara verktyg för att se till att 3D-utskriftsprocessen går smidigt, och det finns många detaljerade handledningar om hur man använder den, här är en för Blender 2.8 som jag fann användbar.

    Fungerar Blender med Cura? Blender-enheter & Skalning

    Ja, Blender fungerar med Cura: STL-filer som exporteras från Blender kan importeras till Ultimakers Cura-programvara för skivning. Det finns också ytterligare plugins för Cura som gör det möjligt att användaren att öppna Blender-filformatet direkt i skärningsprogrammet.

    Plugins kallas Blender Integration och CuraBlender och är mindre tidskrävande alternativ för att exportera och importera STL-filer.

    Det är mycket viktigt att se till att enheterna är lämpliga, oavsett om du använder STL-filer eller ett Blender-plugin för Cura, eftersom många har haft skalproblem när de importerat STL-filer från Blender till skärningsprogrammet.

    Modellen skulle antingen visas för stor eller för liten på utskriftsbädden. Orsaken till detta problem är att Cura antar att enheterna i STL-filerna är millimeter, och om du därför arbetar i meter i Blender kan modellen visas för liten i skivaren.

    Det bästa sättet att undvika detta är att kontrollera dimensionerna och skalan enligt ovan med hjälp av 3D Print Toolbox respektive fliken Scene Properties. Du kan också skala modellen i skärningsprogrammet om den verkar felaktig.

    Hur man åtgärdar Blender Import STL Not Visible

    Vissa Blender-användare rapporterade att de inte kunde se de importerade STL-filerna. Beroende på situationen kan det finnas flera orsaker till detta, oftast har det att göra med skalan eller importplatsen.

    Låt oss ta en titt på några av de möjliga orsakerna och lösningarna:

    Modellens ursprung ligger för långt från scenens ursprung

    Vissa modeller kan ha utformats för långt bort från 3D-arbetsrymdens punkt (0, 0, 0, 0), vilket innebär att även om modellen i sig finns någonstans i 3D-rymden, ligger den utanför det synliga arbetsområdet.

    Se även: 7 bästa PETG-filamenten för 3D-utskrift - prisvärda & premium

    Om geometrin visas på fliken Scene Collection till höger på skärmen klickar du på den för att välja geometrin, oavsett var den befinner sig. Klicka på Alt+G för att flytta objektet till arbetsytans ursprung.

    Det finns andra sätt att flytta objektet till ursprunget, men jag fann att tangentbordsgenvägen var snabbast. Härifrån är det lättare att se om modellen är för liten eller för stor och göra lämpliga skaljusteringar om det behövs.

    Modellen är för stor: skala ner

    Om du vill skala ner ett mycket stort objekt markerar du det under Scene Collection och går sedan till Object Properties (på samma vertikala flikar som Scene Properties finns en liten fyrkant med några hörnramar) och skalar ner det genom att lägga till värden där.

    Det finns faktiskt en snygg genväg som du kan använda för att få upp samma meny genom att markera objektet och trycka på "N"-tangenten.

    Du kan också skala en modell fritt genom att markera den och trycka på "S", men detta kanske inte fungerar för mycket stora objekt.

    Roy Hill

    Roy Hill är en passionerad 3D-utskriftsentusiast och teknikguru med en mängd kunskap om allt som har med 3D-utskrift att göra. Med över 10 års erfarenhet inom området har Roy bemästrat konsten att 3D-designa och skriva ut, och har blivit en expert på de senaste 3D-utskriftstrenderna och -teknologierna.Roy har en examen i maskinteknik från University of California, Los Angeles (UCLA), och har arbetat för flera välrenommerade företag inom området 3D-utskrift, inklusive MakerBot och Formlabs. Han har också samarbetat med olika företag och individer för att skapa anpassade 3D-tryckta produkter som har revolutionerat deras branscher.Bortsett från sin passion för 3D-utskrift är Roy en ivrig resenär och en friluftsentusiast. Han tycker om att tillbringa tid i naturen, vandra och campa med sin familj. På fritiden mentorar han även unga ingenjörer och delar med sig av sin stora kunskap om 3D-utskrift genom olika plattformar, inklusive sin populära blogg, 3D Printerly 3D Printing.