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Blender ist eine beliebte CAD-Software, mit der viele Menschen einzigartige und detaillierte Designs erstellen, aber viele fragen sich, ob Blender für den 3D-Druck geeignet ist. Ich habe beschlossen, einen Artikel zu schreiben, der diese Frage beantwortet und weitere nützliche Informationen liefert, die du nutzen kannst.
Siehe auch: 7 Wege, wie man die Unterextrusion beheben kann - Ender 3 & MehrLesen Sie weiter, um mehr über Blender und 3D-Druck zu erfahren und einige nützliche Tipps für einen guten Start zu bekommen.
Kann man mit Blender 3D-Drucke & STL-Dateien erstellen?
Ja, Blender kann für den 3D-Druck verwendet werden. Genauer gesagt kann man damit Modelle entwerfen, die für den 3D-Druck bestimmt sind, denn man kann nicht direkt aus Blender heraus 3D-Drucken.
Der Schlüssel zur Erstellung druckfähiger Modelle liegt darin, dass sie keine Fehler enthalten, die den Druckprozess behindern könnten, und dass sie als STL-Dateien (*.stl) exportiert werden können. Beide Bedingungen können mit Blender erfüllt werden.
Sobald Sie Ihre STL-Datei haben, können Sie sie in eine Slicing-Software (wie Ultimaker Cura oder PrusaSlicer) importieren, die Druckereinstellungen eingeben und Ihr Modell in 3D drucken.
Ist Blender für den 3D-Druck geeignet?
Blender eignet sich gut für den 3D-Druck, da man damit kostenlos hochdetaillierte Modelle und Skulpturen erstellen kann, sofern man etwas Erfahrung hat. Ich würde empfehlen, ein Tutorial zu besuchen, um Blender für den 3D-Druck zu beherrschen. Manche Anfänger lieben diese Software, aber sie ist etwas lernintensiv.
Da es sich um ein so beliebtes Programm handelt, gibt es glücklicherweise viele Ressourcen, die Ihnen dabei helfen können, den grundlegenden Arbeitsablauf zu verstehen und tiefer in den 3D-Druck und seine Besonderheiten einzutauchen.
Blender verfügt über einen flexiblen und intuitiven Modellierungsprozess, mit dem Sie organische und komplexe Formen erstellen können, auch wenn es vielleicht nicht die beste Wahl ist, wenn es um starrere Modelle geht, wie z. B. mechanische Teile für technische Produkte.
Diese Art der Modellierung kann auch zu einigen Problemen führen, wie einige Benutzer erfahren haben, wie z. B. nicht wasserdichte Netze, nicht-verzweigte Geometrie (Geometrie, die in der realen Welt nicht existieren kann) oder Modelle, die nicht die richtige Dicke haben.
Blender enthält jedoch Funktionen, mit denen Sie Ihren Entwurf überprüfen und korrigieren können, bevor Sie ihn in eine STL-Datei exportieren.
Abschließend noch ein Wort zu STL-Dateien: Blender kann STL-Dateien importieren, modifizieren und exportieren. Nachdem Sie den "Objekt"-Modus in den "Bearbeitungs"-Modus geändert haben, können Sie das 3D-Druck-Toolkit verwenden, um Überhänge, unpassende Wandstärken oder nicht-manifoldartige Geometrien zu überprüfen und diese Probleme zu beheben, um einen reibungslosen Druck zu gewährleisten.
Wenn Sie sich für das Modellieren organischer, komplexer oder skulpturaler Modelle interessieren, ist Blender eine der besten Wahlmöglichkeiten auf dem Markt, ganz zu schweigen davon, dass es kostenlos ist.
Auch diese Modelle können erfolgreich 3D-gedruckt werden, solange Sie Ihr Modell immer wieder analysieren und sicherstellen, dass es keine Fehler aufweist.
Gibt es Blender-Kurse für 3D-Druck?
Da Blender ein so beliebtes Programm unter Kreativen ist, gibt es viele Online-Kurse, die zahlreiche Themen abdecken, darunter auch den 3D-Druck. Die Chancen stehen gut, dass, wenn du mit einem Problem im Zusammenhang mit dem 3D-Druck in Blender konfrontiert bist, schon jemand eine Lösung dafür gefunden hat.
Vom Blender zum Drucker
Es gibt auch komplexere Kurse, die auf spezifischere Interessen zugeschnitten sind, z. B. diesen kostenpflichtigen Kurs namens Blender to Printer, der eine allgemeine Blender-Lernversion und eine Version für den 3D-Druck von Figurenkostümen umfasst.
Einige andere Plattformen, die Blender-Kurse anbieten, sind:
Udemy
Dieser Kurs führt Sie durch das Modellieren, das Prüfen und Beheben von Problemen mit der Blender 3D Print Toolbox, das Exportieren in ein STL-Format und das Drucken mit einem Prusa 3D-Drucker oder einem Druckservice.
Der Kurs umfasst auch 3D-Rekonstruktion, Fotoscannen und -drucken, was ein interessanter Bonus ist. Er wird anhand von Beispielen unterrichtet, was für manche Leute hilfreicher sein könnte als ein allgemeiner Überblick.
Skillshare
Hier geht es eher um die Schritte, die Sie unternehmen müssen, um sicherzustellen, dass ein vorhandenes Modell für den Druck geeignet ist. Die Lehrkraft verwendet ein zuvor erstelltes Modell und analysiert es, um zu sehen, ob es wasserdicht ist oder ob es stabil genug ist, um gedruckt zu werden.
Wenn Sie wissen, wie man modelliert, und einen Kurs suchen, der Sie durch die Vorbereitung des Exports führt, dann ist dieser Kurs vielleicht nützlicher
Blender Studio
Dieser Kurs bietet einen vollständigen Überblick über die Modellierung und den Druck mit Blender und ist laut Beschreibung sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene Benutzer geeignet, da er sowohl eine Einführung in die 3D-Modellierung als auch ein Bewusstsein für den 3D-Druck beinhaltet.
Sie enthält auch die Einfärbung der Modelle und Anlagen, die Sie herunterladen können, um mitzumachen.
Wie man mit Blender STL-Dateien vorbereitet/erstellt & 3D-Druck (Sculpting)
Blender kann kostenlos von der offiziellen Software-Website heruntergeladen werden. Sie brauchen kein Konto, um es herunterzuladen und zu installieren. Sobald Sie es haben, starten Sie die Software und wir können mit dem Modellieren beginnen.
Werfen wir einen Blick auf den Prozess des Entwerfens und Druckens eines eigenen Modells mit Blender.
1. öffnen Sie Blender und machen Sie die Schnelleinstellung
Nach dem Öffnen von Blender erscheint ein Pop-up-Fenster, in dem Sie einige allgemeine Einstellungen für die Auswahl vornehmen können. Sobald Sie diese Einstellungen vorgenommen haben, erscheint ein neues Pop-up-Fenster, in dem Sie wählen können, ob Sie eine neue Datei erstellen oder eine vorhandene Datei öffnen möchten.
Es gibt mehrere Optionen für den Arbeitsbereich (Allgemein, 2D-Animation, Bildhauerei, VFX und Videobearbeitung). Wählen Sie für die Modellierung die Option Allgemein, oder klicken Sie einfach außerhalb des Fensters.
Sie können auch die Option Bildhauerei wählen, um einen organischeren, wenn auch weniger präzisen, Arbeitsablauf zu erhalten.
2. den Arbeitsbereich für die Modellierung für den 3D-Druck vorbereiten
Das bedeutet im Wesentlichen, dass Sie die Einheiten und den Maßstab so einstellen müssen, dass sie mit denen in der STL-Datei übereinstimmen, und dass Sie die 3D-Druck-Toolbox aktivieren müssen. Um den Maßstab anzupassen, müssen Sie auf der rechten Seite zu "Szeneneigenschaften" gehen, unter "Einheiten" das "metrische" System auswählen und den "Einheitenmaßstab" auf 0,001 einstellen.
Wenn du deine Länge in Metern als Standard eingestellt hast, entspricht eine "Blender-Einheit" 1mm.
Um die 3D-Druck-Toolbox zu aktivieren, gehen Sie oben auf "Bearbeiten", klicken Sie auf "Einstellungen", wählen Sie "Add-ons" und markieren Sie das Kästchen neben "Mesh: 3D Print Toolkit". Sie können die Toolbox nun anzeigen, indem Sie auf Ihrer Tastatur "N" drücken.
3. ein Bild oder ein ähnliches Objekt als Referenz finden
Je nachdem, was Sie modellieren möchten, ist es eine gute Idee, ein Referenzbild oder -objekt dafür zu finden, um die Proportionen einzuhalten.
Um eine Referenz zu Ihrem Arbeitsbereich hinzuzufügen, gehen Sie einfach in den Objektmodus (Standardmodus) und klicken Sie auf "Hinzufügen"> "Bild"> "Referenz". Dadurch wird Ihr Datei-Explorer geöffnet, so dass Sie Ihr Referenzbild importieren können.
Sie können auch einfach Ihre Datei suchen und sie in Blender ziehen, um sie als Referenzbild einzufügen.
Skalieren Sie die Referenz mit der Taste "S", drehen Sie sie mit der Taste "R" und verschieben Sie sie mit der Taste "G".
Im folgenden Video finden Sie eine visuelle Anleitung.
4. wählen Sie Modellier- oder Bildhauerwerkzeuge
Es gibt zwei Möglichkeiten, Modelle in Blender zu erstellen: Modellieren und Sculpting.
Das Modellieren eignet sich gut für präzisere Objekte wie einen Adapter oder eine Schmuckschatulle, während die Bildhauerei gut für organische Formen wie Figuren, berühmte Statuen usw. geeignet ist. Die Menschen werden verschiedene Techniken verwenden, und Sie können sogar entscheiden, beide zu kombinieren.
Bevor Sie anfangen zu modellieren oder zu modellieren, werfen Sie einen Blick auf die verfügbaren Werkzeuge. Beim Modellieren können Sie auf diese Werkzeuge zugreifen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgewähltes Objekt klicken. Beim Modellieren sind alle Werkzeuge (Pinsel) auf der linken Seite aufgereiht, und wenn Sie mit dem Mauszeiger darüber fahren, wird der Name des jeweiligen Pinsels angezeigt.
5. modellieren oder modellieren beginnen
Sobald du eine Vorstellung von den dir zur Verfügung stehenden Werkzeugen sowie eine Referenz hast, kannst du mit dem Modellieren oder der Bildhauerei beginnen, je nach deinen Vorlieben und der Art des Objekts, das du erstellen möchtest. Ich habe am Ende dieses Abschnitts einige Videos hinzugefügt, die dich durch das Modellieren in Blender für den 3D-Druck führen.
6 Analysieren Sie das Modell.
Sobald Sie Ihr Modell fertiggestellt haben, müssen Sie einige Dinge überprüfen, um einen reibungslosen 3D-Druck zu gewährleisten, z. B. ob Ihr Modell wasserdicht ist (indem Sie alle Meshes des Modells mit STRG+J zu einem einzigen zusammenfügen) und ob es sich um nicht-verzweigte Geometrie handelt (Geometrie, die in der Realität nicht existieren kann).
Die Modellanalyse kann mit der 3D-Druck-Toolbox durchgeführt werden, die ich in einem anderen Abschnitt besprechen werde.
7. als STL-Datei exportieren
Wenn das Pop-up-Fenster "STL exportieren" erscheint, können Sie auswählen, dass nur die ausgewählten Modelle exportiert werden sollen, indem Sie unter "Einschließen" ein Häkchen bei "Nur Auswahl" setzen.
Vergewissern Sie sich schließlich, dass die Skalierung auf 1 eingestellt ist, damit die STL-Datei die gleichen Abmessungen wie Ihr Modell hat (oder ändern Sie diesen Wert, wenn Sie eine andere Modellgröße benötigen).
Dies ist eine sehr informative YouTube-Playlist, die ich gefunden habe und die alles abdeckt, was man als Anfänger in Blender wissen muss, insbesondere für den 3D-Druck.
Dieses Video aus der Playlist konzentriert sich auf die Analyse Ihres Modells und den Export als STL-Datei.
FreeCAD vs. Blender für den 3D-Druck
FreeCAD ist die bessere Wahl für den 3D-Druck, wenn Sie eher starre und mechanische Objekte aus dem wirklichen Leben erstellen möchten. Es erleichtert die Einrichtung des 3D-Drucks aufgrund seiner Genauigkeit, ist aber nicht die beste Wahl, wenn es um die Gestaltung organischer oder künstlerischer Modelle geht.
Das liegt daran, dass FreeCAD ein anderes Zielpublikum hat als Blender: FreeCAD ist für Ingenieure, Architekten und Produktdesigner konzipiert, während Blender eher die Bedürfnisse von Animatoren, Künstlern oder Spieldesignern erfüllt.
Aus Sicht des 3D-Drucks können beide Programme STL-Dateien importieren, modifizieren und exportieren, obwohl FreeCAD-Modelle vor dem Export in Netze umgewandelt werden müssen. Ähnlich wie Blender können Sie mit FreeCAD überprüfen, ob Ihre Geometrie korrekt gedruckt werden kann.
Es gibt auch ein "Part CheckGeometry"-Werkzeug, das in seiner Funktion der "Check All"-Funktion in Blender ähnlich ist.
Die Tatsache, dass Volumenmodelle in FreeCAD in Netze umgewandelt werden müssen, kann zu einem gewissen Qualitätsverlust führen, obwohl es Werkzeuge gibt, mit denen Sie die umgewandelten Netze überprüfen und reparieren können, und normalerweise ist der Qualitätsverlust durch die Vernetzung vernachlässigbar, es sei denn, Sie arbeiten mit extrem feinen Teilen.
FreeCAD ist daher die bessere Wahl für Sie, wenn Sie steifere Teile entwerfen und Maßgenauigkeit benötigen. Es bietet zugängliche Werkbänke, die Ihnen helfen, die Anforderungen des 3D-Drucks zu erfüllen, einschließlich der Sicherstellung der richtigen Vernetzung.
Folglich ist Blender die bessere Wahl für eine organische, künstlerische Modellierung.
Es hat mehr Funktionen und potenzielle Fehler, auf die man achten muss, aber es bietet auch Add-ons, die Ihnen bei der Behebung dieser Probleme helfen, und es gibt eine große Gemeinschaft von Benutzern, die Ihre Fragen ebenfalls beantworten können.
Was ist die Blender 3D Printing Toolbox & Plugins?
Die 3D Print Toolbox ist ein Add-on, das mit der Software selbst geliefert wird und Werkzeuge enthält, um Ihr Modell für den 3D-Druck vorzubereiten. Der Hauptnutzen für die Benutzer besteht darin, Fehler in Blender-Modellen zu überprüfen und zu beheben, damit sie erfolgreich exportiert und gedruckt werden können.
Ich habe erklärt, wie man die Toolbox aktiviert und auf sie zugreift. Sehen wir uns nun die Funktionen an, die sie bietet und die in 4 Dropdown-Kategorien gruppiert sind: Analysieren, Bereinigen, Transformieren und Exportieren.
Analysieren Sie
Die Funktion "Analysieren" enthält Volumen- und Flächenstatistiken sowie die sehr nützliche Schaltfläche "Alles prüfen", mit der das Modell auf nicht-verzweigte Merkmale (die es in der realen Welt nicht geben kann) analysiert wird und die Ergebnisse unten angezeigt werden.
Aufräumen
Die Funktion "Bereinigen" ermöglicht es Ihnen, verzerrte Flächen nach Ihren eigenen Kriterien zu korrigieren und Ihr Modell mit der Option "Vervielfältigen" automatisch zu bereinigen. Obwohl dies in einigen Fällen sehr nützlich sein kann, sollten Sie bedenken, dass "Vervielfältigen" auch die Formen in Ihrer Geometrie verändern kann und es daher manchmal notwendig ist, alle Probleme manuell zu beheben.
Transformieren
Der Abschnitt Transformieren ist sehr nützlich, um Ihr Modell zu skalieren, entweder nach Volumen, indem Sie den gewünschten Wert eingeben, oder nach Grenzen, wobei Sie in diesem Fall die Größe Ihres Druckbetts eingeben können, um sicherzustellen, dass Ihr Modell nicht zu groß ist.
Exportieren
Mit der Exportfunktion können Sie den Speicherort, den Namen und das Format des Exports wählen. Sie können auch verschiedene Einstellungen wie Skalierung oder Textur sowie Datenebenen in Blender 3.0 anwenden.
Die 3D Print Toolbox bietet nützliche Werkzeuge, um einen reibungslosen Ablauf des 3D-Drucks zu gewährleisten, und es gibt viele detaillierte Anleitungen zu ihrer Verwendung. Hier ist eine für Blender 2.8, die ich sehr nützlich fand.
Funktioniert Blender mit Cura? Blender Einheiten & Skalierung
Ja, Blender funktioniert mit Cura: Aus Blender exportierte STL-Dateien können in die Ultimaker Cura Slicing-Software importiert werden. der Benutzer kann das Blender-Dateiformat direkt im Slicing-Programm öffnen.
Die Plugins heißen Blender Integration und CuraBlender und sind weniger zeitaufwändige Alternativen für den Export und Import von STLs.
Siehe auch: Wie man 3D-Drucker-Filament, das an der Düse klebt, repariert - PLA, ABS, PETGEs ist sehr wichtig, sicherzustellen, dass die Einheiten angemessen sind, unabhängig davon, ob Sie STL-Dateien oder ein Blender-Plugin für Cura verwenden, da viele Leute Probleme mit der Skalierung hatten, wenn sie STL-Dateien aus Blender in die Slicing-Software importiert haben.
Der Grund für dieses Problem ist, dass Cura davon ausgeht, dass die Einheiten der STL-Dateien Millimeter sind, und wenn Sie daher in Blender in Metern arbeiten, kann das Modell im Slicer zu klein erscheinen.
Die beste Möglichkeit, dies zu vermeiden, ist die Überprüfung der Abmessungen und des Maßstabs, wie oben erwähnt, mit der 3D-Druck-Toolbox bzw. der Registerkarte Szeneneigenschaften. Sie können das Modell auch in der Slicing-Software skalieren, wenn es falsch erscheint.
Wie Blender Import STL nicht sichtbar zu beheben
Einige Blender-Benutzer berichteten, dass sie die importierten STL-Dateien nicht sehen können. Je nach Situation kann das mehrere Gründe haben, die meist mit dem Maßstab oder dem Importort zu tun haben.
Werfen wir einen Blick auf einige der möglichen Ursachen und Lösungen:
Der Ursprung des Modells ist zu weit vom Ursprung der Szene entfernt
Einige Modelle wurden möglicherweise zu weit vom (0, 0, 0)-Punkt des 3D-Arbeitsraums entfernt entworfen, so dass sie sich zwar irgendwo im 3D-Raum befinden, aber außerhalb des sichtbaren Arbeitsraums liegen.
Wenn die Geometrie in der Registerkarte Szenensammlung auf der rechten Seite des Bildschirms erscheint, klicken Sie darauf, um die Geometrie auszuwählen, wo auch immer sie sich befindet. Klicken Sie nun auf Alt+G und das Objekt wird zum Ursprung des Arbeitsbereichs verschoben.
Es gibt auch andere Möglichkeiten, das Objekt zum Ursprung zu verschieben, aber ich habe festgestellt, dass diese Tastenkombination am schnellsten ist. Von hier aus ist es einfacher zu sehen, ob das Modell zu klein oder zu groß ist, und gegebenenfalls die entsprechenden Maßstabskorrekturen vorzunehmen.
Modell ist zu groß: Verkleinern
Um ein sehr großes Objekt zu verkleinern, wählen Sie es unter der Szenensammlung aus, gehen Sie dann zu den Objekteigenschaften (auf der gleichen vertikalen Registerkarte wie die Szeneneigenschaften, sie enthält ein kleines Quadrat mit einigen Eckrahmen) und verkleinern Sie es, indem Sie dort Werte eingeben.
Es gibt eine praktische Tastenkombination, mit der Sie das gleiche Menü aufrufen können, indem Sie einfach das Objekt auswählen und die Taste "N" drücken.
Sie können ein Modell auch frei skalieren, indem Sie es markieren und "S" drücken, aber das funktioniert möglicherweise nicht bei sehr großen Objekten.