តើ Blender ល្អសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ទេ?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

តារាង​មាតិកា

Blender គឺជាកម្មវិធី CAD ដ៏ពេញនិយមដែលមនុស្សប្រើដើម្បីបង្កើតការរចនាប្លែកៗ និងលម្អិត ប៉ុន្តែមនុស្សឆ្ងល់ថាតើ Blender ល្អសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ដែរឬទេ។ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តសរសេរអត្ថបទមួយដើម្បីឆ្លើយសំណួរនេះ ក៏ដូចជាផ្តល់ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ជាច្រើនទៀតដែលអ្នកអាចប្រើ។

បន្តអានដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការ Blender និងការបោះពុម្ព 3D ក៏ដូចជាគន្លឹះមានប្រយោជន៍មួយចំនួនដើម្បីទទួលបាននូវអ្វីដែលអស្ចារ្យ។ ចាប់ផ្តើម។

    តើអ្នកអាចប្រើ Blender ដើម្បីធ្វើការបោះពុម្ព 3D & ឯកសារ STL?

    បាទ / ចាស ម៉ាស៊ីនក្រឡុកអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។ ពិសេសជាងនេះទៅទៀត វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីរចនាម៉ូដដែលមានន័យថាបោះពុម្ព 3D ព្រោះអ្នកមិនអាចបោះពុម្ព 3D ដោយផ្ទាល់ពី Blender។

    គន្លឹះនៃការបង្កើតគំរូដែលអាចបោះពុម្ពបានគឺត្រូវប្រាកដថាពួកវាមិនមានកំហុសដែលអាចរារាំង ដំណើរការបោះពុម្ព និងអាចនាំចេញវាជាឯកសារ STL (*.stl)។ លក្ខខណ្ឌទាំងពីរអាចត្រូវបានបំពេញដោយប្រើ Blender ។

    នៅពេលដែលអ្នកមានឯកសារ STL របស់អ្នក អ្នកអាចនាំចូលវាទៅក្នុងកម្មវិធីកាត់ (ដូចជា Ultimaker Cura ឬ PrusaSlicer) បញ្ចូលការកំណត់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព និងបោះពុម្ព 3D គំរូរបស់អ្នក។

    តើ Blender ល្អសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ទេ? ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យធ្វើតាមការបង្រៀនដើម្បីទទួលបានភាពល្អក្នុងការប្រើប្រាស់ Blender សម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។ អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងមួយចំនួនចូលចិត្តកម្មវិធីនេះ ប៉ុន្តែវាមានភាពទាក់ទាញបន្តិច។

    សំណាងល្អ ដោយសារវាពេញនិយមBlender 2.8 ដែលខ្ញុំយល់ថាមានប្រយោជន៍។

    តើ Blender ធ្វើការជាមួយ Cura ដែរឬទេ? ឯកតា Blender & ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន

    បាទ/ចាស Blender ដំណើរការជាមួយ Cura៖ ឯកសារ STL ដែលនាំចេញពី Blender អាចត្រូវបាននាំចូលទៅក្នុងកម្មវិធីកាត់ Ultimaker Cura ។ វាក៏មានកម្មវិធីជំនួយបន្ថែមសម្រាប់ Cura ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើ បើកទម្រង់ឯកសារ Blender ត្រង់ទៅក្នុងកម្មវិធីកាត់។

    កម្មវិធីជំនួយត្រូវបានគេហៅថា Blender Integration និង CuraBlender ហើយមានតិចជាង ជម្រើសប្រើប្រាស់ពេលវេលាច្រើនសម្រាប់ការនាំចេញ និងនាំចូល STLs។

    វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាឯកតាមានភាពសមស្រប មិនថាអ្នកកំពុងប្រើឯកសារ STL ឬកម្មវិធីជំនួយ Blender សម្រាប់ Cura ដូចដែលមនុស្សជាច្រើនមានបញ្ហាទំហំនៅពេល ការនាំចូលឯកសារ STL ពី Blender ទៅក្នុងកម្មវិធីកាត់។

    គំរូនឹងលេចឡើងធំពេក ឬតូចពេកនៅលើគ្រែបោះពុម្ព។ ហេតុផលសម្រាប់បញ្ហានេះគឺថា Cura សន្មត់ថាឯកតានៃឯកសារ STL គឺមីលីម៉ែត្រ ដូច្នេះហើយប្រសិនបើអ្នកធ្វើការជាម៉ែត្រនៅក្នុង Blender នោះនៅក្នុងឧបករណ៍កាត់គំរូអាចមើលទៅតូចពេក។

    វិធីល្អបំផុតដើម្បីជៀសវាង នេះគឺដើម្បីពិនិត្យមើលទំហំ និងមាត្រដ្ឋានដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើដោយប្រើផ្ទាំង 3D Print Toolbox និង Scene Properties។ អ្នកក៏អាចធ្វើមាត្រដ្ឋានគំរូនៅក្នុងកម្មវិធីកាត់ ប្រសិនបើវាបង្ហាញមិនត្រឹមត្រូវ។

    របៀបជួសជុលការនាំចូល Blender STL មិនអាចមើលឃើញ

    អ្នកប្រើប្រាស់ Blender មួយចំនួនបានរាយការណ៍ថាមិនអាចមើលឯកសារ STL ដែលបាននាំចូល។ អាស្រ័យលើស្ថានភាព។វាអាចមានហេតុផលជាច្រើនសម្រាប់រឿងនោះ ដែលភាគច្រើនទាក់ទងនឹងទំហំ ឬទីតាំងនាំចូល។

    សូមក្រឡេកមើលមូលហេតុ និងដំណោះស្រាយសក្តានុពលមួយចំនួន៖

    ប្រភពដើមនៃគំរូគឺនៅឆ្ងាយពេកពី ប្រភពដើមនៃឈុត

    ម៉ូដែលមួយចំនួនប្រហែលជាត្រូវបានរចនាឡើងនៅឆ្ងាយពេកពីចំណុច (0, 0, 0) នៃកន្លែងធ្វើការ 3D។ ដូច្នេះហើយ ទោះបីជាគំរូខ្លួនវាស្ថិតនៅកន្លែងណាមួយក្នុងលំហ 3D ក៏ដោយ ក៏ពួកវានៅខាងក្រៅកន្លែងធ្វើការដែលអាចមើលឃើញ។

    ប្រសិនបើធរណីមាត្របង្ហាញនៅក្នុងផ្ទាំង Scene Collection នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃអេក្រង់ ចុចលើវា ហើយវានឹង ជ្រើសរើសធរណីមាត្រ ទោះនៅទីណាក៏ដោយ។ ឥឡូវនេះ ចុច Alt+G ហើយវត្ថុនឹងត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅប្រភពដើមនៃកន្លែងធ្វើការ។

    មានវិធីផ្សេងទៀតក្នុងការផ្លាស់ទីវត្ថុទៅប្រភពដើម ប៉ុន្តែខ្ញុំបានរកឃើញ ផ្លូវកាត់ក្តារចុចដើម្បីឱ្យលឿនបំផុត។ ពីទីនេះវាកាន់តែងាយស្រួលមើលថាតើគំរូតូចពេក ឬធំពេក ហើយធ្វើការកែតម្រូវមាត្រដ្ឋានសមស្របប្រសិនបើចាំបាច់។

    ម៉ូដែលធំពេក៖ ធ្វើមាត្រដ្ឋានចុះក្រោម

    ដើម្បីកាត់បន្ថយទំហំធំខ្លាំង ជ្រើសរើសវាពីក្រោមការប្រមូលឈុតឆាក បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ Object Properties (នៅលើបញ្ជីផ្ទាំងបញ្ឈរដូចគ្នាជាមួយ Scene Properties វាមានរូបរាងការ៉េតូចមួយជាមួយនឹងស៊ុមជ្រុងមួយចំនួន) ហើយធ្វើមាត្រដ្ឋានវាចុះក្រោមដោយកំណត់តម្លៃនៅទីនោះ។

    តាមពិតមានផ្លូវកាត់យ៉ាងស្អាតដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយដូចគ្នា ដោយគ្រាន់តែជ្រើសរើសវត្ថុហើយចុចគ្រាប់ចុច “N”។

    អ្នកក៏អាចធ្វើមាត្រដ្ឋាន aម៉ូដែលដោយជ្រើសរើសវា ហើយចុច “S” ប៉ុន្តែវាអាចនឹងមិនដំណើរការសម្រាប់វត្ថុធំខ្លាំងនោះទេ។

    កម្មវិធី មានធនធានជាច្រើនដែលអាចជួយអ្នកឱ្យដំណើរការការងារជាមូលដ្ឋាន ហើយស្វែងយល់ឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុងការបោះពុម្ព 3D និងភាពពិសេសរបស់វា។

    Blender មានដំណើរការគំរូដែលអាចបត់បែនបាន និងវិចារណញាណដែលអាចជួយអ្នកបង្កើតរូបរាងសរីរាង្គ និងស្មុគស្មាញ។ ទោះបីជាវាប្រហែលជាមិនមែនជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតនៅពេលនិយាយអំពីម៉ូដែលរឹងជាងមុន ដូចជាផ្នែកមេកានិចសម្រាប់ផលិតផលវិស្វកម្ម។

    ប្រភេទនៃគំរូនេះក៏អាចបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាមួយចំនួនផងដែរ ដូចដែលអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនបានជួបប្រទះ ដូចជា សំណាញ់ដែលមិនជ្រាបទឹក ធរណីមាត្រដែលមិនមានច្រើនដង (ធរណីមាត្រដែលមិនអាចមាននៅក្នុងពិភពពិត) ឬម៉ូដែលដែលមិនមានកម្រាស់សមរម្យ។

    ទាំងអស់នេះនឹងរារាំងគំរូរបស់អ្នកសម្រាប់ការបោះពុម្ពបានត្រឹមត្រូវ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Blender រួមបញ្ចូលលក្ខណៈពិសេស ដែលជួយអ្នកពិនិត្យ និងជួសជុលការរចនារបស់អ្នក មុនពេលនាំចេញវាទៅក្នុង និងឯកសារ STL។

    ជាចុងក្រោយ អនុញ្ញាតឱ្យយើងនិយាយអំពីឯកសារ STL ។ Blender អាចនាំចូល កែប្រែ និងនាំចេញឯកសារ STL ។ បន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូររបៀប "វត្ថុ" ទៅជារបៀប "កែសម្រួល" អ្នកអាចប្រើ ប្រអប់ឧបករណ៍បោះពុម្ព 3D ដើម្បីពិនិត្យមើលការហៀរ កម្រាស់ជញ្ជាំងមិនសមរម្យ ឬធរណីមាត្រដែលមិនមានច្រើន ហើយដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះ ដើម្បីធានាបាននូវការបោះពុម្ពរលូន។

    សរុបមក ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការធ្វើគំរូសរីរាង្គ ស្មុគ្រស្មាញ ឬរូបចម្លាក់ Blender គឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតមួយនៅលើទីផ្សារ ដោយមិនចាំបាច់និយាយថាវាឥតគិតថ្លៃនោះទេ។

    ម៉ូដែលទាំងនេះក៏អាចបោះពុម្ពជា 3D ដោយជោគជ័យផងដែរ ដរាបណាអ្នក ចងចាំជានិច្ចដើម្បីវិភាគគំរូរបស់អ្នកហើយត្រូវប្រាកដថាវា។វាមិនបង្ហាញកំហុសទេ។

    តើមានវគ្គសិក្សា Blender សម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ដែរឬទេ?

    ដោយសារកម្មវិធី Blender គឺជាកម្មវិធីដ៏ពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកច្នៃប្រឌិត មានវគ្គសិក្សាជាច្រើនដែលមាននៅលើអ៊ីនធឺណិត ហើយពួកគេគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទជាច្រើន រួមទាំង 3D ផងដែរ។ ការបោះពុម្ព។ ឱកាសគឺ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាដែលទាក់ទងនឹងការបោះពុម្ព 3D នៅក្នុង Blender នរណាម្នាក់ធ្លាប់មានវាពីមុនមក ហើយបានរកឃើញដំណោះស្រាយសម្រាប់វា។

    Blender to Printer

    វាក៏មានវគ្គស្មុគស្មាញជាច្រើនទៀតដែលត្រូវបានកែសម្រួលផងដែរ។ សម្រាប់ចំណាប់អារម្មណ៍ជាក់លាក់បន្ថែមទៀត ឧទាហរណ៍ វគ្គសិក្សាដែលបានបង់នេះហៅថា Blender to Printer ដែលមានកំណែរៀន Blender ទូទៅ និងការបោះពុម្ព 3D សម្រាប់កំណែសំលៀកបំពាក់តួអក្សរ។

    វេទិកាផ្សេងទៀតមួយចំនួនដែលផ្តល់វគ្គសិក្សា Blender គឺ៖

    Udemy

    វគ្គសិក្សានេះបង្រៀនអ្នកតាមរយៈការធ្វើគំរូ ពិនិត្យ និងដោះស្រាយបញ្ហាដោយប្រើប្រអប់ឧបករណ៍ Blender 3D Print នាំចេញជាទម្រង់ STL និងការបោះពុម្ពដោយប្រើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព Prusa 3D ឬសេវាកម្មបោះពុម្ព។

    វាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវការកសាងឡើងវិញ 3D ការស្កេនរូបថត និងការបោះពុម្ព ដែលជាប្រាក់រង្វាន់ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាត្រូវបានបង្រៀនដោយវិធីសាស្រ្តផ្អែកលើឧទាហរណ៍ ដែលមនុស្សមួយចំនួនអាចរកឃើញថាមានប្រយោជន៍ជាងទិដ្ឋភាពទូទៅជាង។

    Skillshare

    វាផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតលើជំហានដែលអ្នកត្រូវធ្វើ ដើម្បីធានាបាននូវអ្វីដែលមានស្រាប់។ ម៉ូដែលគឺសមរម្យសម្រាប់ការបោះពុម្ព។ គ្រូកំពុងប្រើគំរូដែលបានបង្កើតពីមុន ហើយវិភាគវាដើម្បីមើលថាតើវាមិនជ្រាបទឹក ឬថាតើវាខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបោះពុម្ព។

    ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីរបៀបធ្វើគំរូ និងចង់វគ្គសិក្សាដើម្បីណែនាំអ្នកតាមរយៈការរៀបចំសម្រាប់ការនាំចេញ បន្ទាប់មកកម្មវិធីនេះអាចមានប្រយោជន៍ជាង

    Blender Studio

    វគ្គសិក្សានេះផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពទូទៅពេញលេញនៃការបង្កើតគំរូ និងការបោះពុម្ព Blender។ យោងតាមការពណ៌នារបស់វា វាស័ក្តិសមសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង និងវគ្គសិក្សាអ្នកប្រើប្រាស់កម្រិតខ្ពស់ រួមទាំងការណែនាំអំពីការបង្កើតគំរូ 3D និងការយល់ដឹងអំពីបញ្ហាការបោះពុម្ព 3D។

    វាក៏រួមបញ្ចូលពណ៌នៃម៉ូដែល និងទ្រព្យសម្បត្តិដែលអ្នកអាចទាញយកដើម្បីធ្វើតាមផងដែរ។ តាម។

    របៀបប្រើ Blender ដើម្បីរៀបចំ/បង្កើតឯកសារ STL & ការបោះពុម្ព 3D (រូបចម្លាក់)

    ម៉ាស៊ីនលាយអាចទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃពីគេហទំព័រកម្មវិធីផ្លូវការ។ អ្នកមិនត្រូវការគណនីដើម្បីទាញយក និងដំឡើងវាទេ។ ពេលអ្នកមានវា សូមបើកដំណើរការកម្មវិធី ហើយយើងចាប់ផ្តើមបង្កើតគំរូ។

    តោះមើលដំណើរការនៃការរចនា និងបោះពុម្ពគំរូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយប្រើ Blender ។

    1. បើក Blender ហើយធ្វើការដំឡើងរហ័ស

    នៅពេលដែលអ្នកបើក Blender បង្អួចលេចឡើងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសការកំណត់ជ្រើសរើសទូទៅមួយចំនួន។ នៅពេលដែលអ្នកកំណត់ទាំងនេះ ផ្ទាំងលេចឡើងថ្មីនឹងលេចឡើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីបង្កើតឯកសារថ្មី ឬបើកឯកសារដែលមានស្រាប់។

    មានជម្រើសកន្លែងធ្វើការជាច្រើន (ទូទៅ គំនូរជីវចល 2D ចម្លាក់ VFX និងវីដេអូ ការកែសម្រួល) ។ អ្នក​នឹង​ចង់​ជ្រើសរើស​ទូទៅ​សម្រាប់​ការ​ធ្វើ​គំរូ ឬ​ម្យ៉ាង​ទៀត​គ្រាន់តែ​ចុច​នៅ​ខាង​ក្រៅ​បង្អួច។

    អ្នក​ក៏​អាច​ជ្រើសរើស​ការ​ឆ្លាក់​ដែរ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចូលចិត្ត ហើយ​វា​នឹង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​មាន​សរីរាង្គ​បន្ថែម​ទៀត។ទោះបីជាមិនសូវច្បាស់លាស់ក៏ដោយ លំហូរការងារ។

    2. រៀបចំកន្លែងធ្វើការសម្រាប់គំរូសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D

    ជាមូលដ្ឋាននេះមានន័យថាកំណត់ឯកតា និងមាត្រដ្ឋានដើម្បីឱ្យពួកវាត្រូវគ្នានឹងធាតុនៅក្នុងឯកសារ STL និងបើកប្រអប់ឧបករណ៍បោះពុម្ព 3D ។ ដើម្បីកែតម្រូវមាត្រដ្ឋាន អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ "លក្ខណសម្បត្តិឈុត" នៅខាងស្តាំ ជ្រើសរើសប្រព័ន្ធ "ម៉ែត្រ" នៅក្រោម "ឯកតា" ហើយកំណត់ "មាត្រដ្ឋានឯកតា" ទៅ 0.001។

    នៅពេលដែលអ្នកមានប្រវែងរបស់អ្នកនៅក្នុង ម៉ែត្រតាមលំនាំដើម វានឹងធ្វើឱ្យ "អង្គភាពម៉ាស៊ីនលាយ" មួយស្មើនឹង 1mm។

    ដើម្បីបើកប្រអប់ឧបករណ៍បោះពុម្ព 3D សូមចូលទៅកាន់ "កែសម្រួល" នៅផ្នែកខាងលើចុចលើ " ចំណូលចិត្ត” ជ្រើសរើស “កម្មវិធីបន្ថែម” ហើយគូសប្រអប់នៅជាប់ “Mesh: 3D Print Toolkit”។ ឥឡូវនេះ អ្នកអាចមើលប្រអប់ឧបករណ៍ដោយចុច “N” នៅលើក្តារចុចរបស់អ្នក។

    3. ស្វែងរករូបភាព ឬវត្ថុស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ឯកសារយោង

    អាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកចង់ធ្វើគំរូ វាជាការល្អក្នុងការស្វែងរករូបភាព ឬវត្ថុយោងសម្រាប់វា ដើម្បីជួយអ្នកឱ្យជាប់នឹងសមាមាត្រ។

    ដើម្បីបន្ថែមឯកសារយោងទៅកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នក គ្រាន់តែចូលទៅកាន់ Object Mode (របៀបលំនាំដើម) បន្ទាប់មកចុច “Add” > “រូបភាព” > "ឯកសារយោង" ។ វានឹងបើកកម្មវិធីរុករកឯកសាររបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកអាចនាំចូលរូបភាពយោងរបស់អ្នក។

    អ្នកក៏អាចស្វែងរកឯកសាររបស់អ្នកដោយសាមញ្ញ ហើយអូសវាទៅក្នុងម៉ាស៊ីនលាយ ដើម្បីបញ្ចូលវាជារូបភាពយោង។

    ធ្វើមាត្រដ្ឋានឯកសារយោងដោយប្រើគ្រាប់ចុច “S” បង្វិលវាដោយប្រើគ្រាប់ចុច “R” ហើយផ្លាស់ទីវាដោយប្រើគ្រាប់ចុច “G”។

    សូមពិនិត្យមើលវីដេអូខាងក្រោមសម្រាប់ការបង្រៀនដែលមើលឃើញ .

    4. ជ្រើសរើសឧបករណ៍ធ្វើគំរូ ឬចម្លាក់

    មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការបង្កើតគំរូនៅក្នុង Blender៖ ការធ្វើគំរូ និងចម្លាក់។

    ការធ្វើម៉ូដែលគឺល្អសម្រាប់វត្ថុដែលច្បាស់លាស់ជាងមុន ដូចជាអាដាប់ទ័រ ឬប្រអប់គ្រឿងអលង្ការ ហើយការឆ្លាក់រូបដំណើរការល្អជាមួយ រូបរាងសរីរាង្គ ដូចជាតួអង្គ រូបចម្លាក់ល្បីៗជាដើម។ មនុស្សនឹងប្រើបច្ចេកទេសផ្សេងៗគ្នា ខណៈពេលដែលអ្នកអាចសម្រេចចិត្តបញ្ចូលគ្នានូវទាំងពីរ។

    មុននឹងចាប់ផ្តើមធ្វើគំរូ ឬឆ្លាក់ សូមក្រឡេកមើលឧបករណ៍ដែលមាន។ សម្រាប់​ការ​ធ្វើ​គំរូ វត្ថុ​ទាំង​នេះ​អាច​ចូល​ដំណើរការ​បាន​ដោយ​ចុច​កណ្ដុរ​ខាង​ស្ដាំ​ជាមួយ​នឹង​វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស។ សម្រាប់ការឆ្លាក់រូប ឧបករណ៍ទាំងអស់ (ជក់) ត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយដាក់លើពួកវានឹងបង្ហាញឈ្មោះរបស់ជក់នីមួយៗ។

    5. ចាប់ផ្តើមការធ្វើគំរូ ឬចម្លាក់

    នៅពេលដែលអ្នកមានគំនិតអំពីឧបករណ៍ដែលមានសម្រាប់អ្នក ក៏ដូចជាឯកសារយោង អ្នកអាចចាប់ផ្តើមធ្វើគំរូ ឬចម្លាក់ អាស្រ័យលើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នក និងប្រភេទនៃវត្ថុដែលអ្នកចង់បង្កើត។ ខ្ញុំបានបន្ថែមវីដេអូមួយចំនួននៅចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកនេះ ដែលណែនាំអ្នកតាមរយៈការធ្វើគំរូនៅក្នុង Blender សម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D។

    6. វិភាគគំរូ

    នៅពេលដែលអ្នកបញ្ចប់គំរូរបស់អ្នក មានរឿងមួយចំនួនដែលត្រូវពិនិត្យមើលដើម្បីធានាបាននូវការបោះពុម្ព 3D រលូន ដូចជាត្រូវប្រាកដថាម៉ូដែលរបស់អ្នកមិនជ្រាបទឹក (ភ្ជាប់សំណាញ់ទាំងអស់នៅក្នុងគំរូទៅជាតែមួយដោយប្រើ CTRL+J ) និងពិនិត្យមើលធរណីមាត្រដែលមិនមានច្រើនដង (ធរណីមាត្រដែលមិនអាចមាននៅក្នុងជីវិតពិត)។

    ការវិភាគគំរូអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើប្រអប់ឧបករណ៍បោះពុម្ព 3D ដែលខ្ញុំនឹងពិភាក្សានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀត។

    ៧.នាំចេញជាឯកសារ STL

    នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយចូលទៅកាន់ឯកសារ > នាំចេញ > STL. នៅពេលដែលការនាំចេញ STL លេចឡើង អ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីនាំចេញតែម៉ូដែលដែលបានជ្រើសរើសដោយធីក "Selection only" នៅក្រោម "Include"។

    ជាចុងក្រោយ សូមប្រាកដថាមាត្រដ្ឋានត្រូវបានកំណត់ទៅ 1 ដូច្នេះ STL ឯកសារមានទំហំដូចគ្នាទៅនឹងគំរូរបស់អ្នក (ឬផ្សេងទៀត ផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនោះ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការទំហំគំរូផ្សេង)។

    នេះគឺជាបញ្ជីចាក់ YouTube ដ៏មានព័ត៌មានដែលខ្ញុំបានរកឃើញ គ្របដណ្តប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹងក្នុងនាមជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនៅក្នុង Blender ជាពិសេសសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D។

    វីដេអូពីបញ្ជីចាក់នេះផ្តោតលើការវិភាគគំរូរបស់អ្នក ហើយនាំចេញវាជាឯកសារ STL។

    FreeCAD Vs Blender សម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D

    FreeCAD គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតវត្ថុជីវិតពិតដែលរឹងមាំ និងមេកានិច។ វាធ្វើឱ្យការរៀបចំសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D កាន់តែងាយស្រួល ដោយសារតែភាពត្រឹមត្រូវរបស់វា ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមែនជាការល្អបំផុតទេនៅពេលនិយាយអំពីការរចនាម៉ូដសរីរាង្គ ឬសិល្បៈបន្ថែមទៀត។

    នេះគឺដោយសារតែវាមានទស្សនិកជនគោលដៅផ្សេងគ្នាពី Blender ៖ FreeCAD ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់វិស្វករ ស្ថាបត្យករ និងអ្នករចនាផលិតផល ចំណែក Blender បំពេញតម្រូវការកាន់តែច្រើនសម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចល សិល្បករ ឬអ្នករចនាហ្គេម។

    តាមទស្សនៈនៃការបោះពុម្ព 3D កម្មវិធីទាំងពីរអាចនាំចូល កែប្រែ និងនាំចេញឯកសារ STL ។ ទោះបីជាម៉ូដែល FreeCAD ចាំបាច់ត្រូវបំប្លែងទៅជា Meshes មុនពេលនាំចេញក៏ដោយ។ ដូចជា Blender, FreeCAD អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពិនិត្យមើលថាតើធរណីមាត្ររបស់អ្នក។អាចត្រូវបានបោះពុម្ពយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

    ក៏មានឧបករណ៍ "ពិនិត្យធរណីមាត្រផ្នែក" ដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងមុខងារ "ពិនិត្យទាំងអស់" នៅក្នុង Blender។

    ការពិតដែលគំរូរឹងនៅក្នុង FreeCAD ត្រូវតែបំប្លែងទៅជាសំណាញ់អាចបណ្តាលឱ្យបាត់បង់គុណភាព ទោះបីជាមានឧបករណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យ និងជួសជុលសំណាញ់ដែលបានបំប្លែង ហើយជាធម្មតាការបាត់បង់គុណភាពតាមរយៈសំណាញ់គឺមានការធ្វេសប្រហែស លុះត្រាតែអ្នកធ្វើការជាមួយនឹងផ្នែកល្អខ្លាំងបំផុត។

    ដូច្នេះ FreeCAD គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរចនាផ្នែករឹងបន្ថែមទៀត ហើយត្រូវការភាពជាក់លាក់តាមវិមាត្រ។ វាផ្តល់នូវ Workbenches ដែលអាចចូលប្រើបាន ដើម្បីជួយក្នុងការបំពេញតម្រូវការការបោះពុម្ព 3D រួមទាំងការធានាបាននូវសំណាញ់ត្រឹមត្រូវផងដែរ។

    បន្ទាប់មក Blender គឺជាជម្រើសប្រសើរជាងមុនសម្រាប់ការធ្វើគំរូតាមបែបសរីរាង្គ និងសិល្បៈកាន់តែច្រើន។

    វាមានមុខងារ និងសក្តានុពលកាន់តែច្រើន។ កំហុសដែលត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ ប៉ុន្តែវាក៏ផ្តល់នូវកម្មវិធីបន្ថែមដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះ ហើយមានសហគមន៍អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនដែលអាចឆ្លើយសំណួររបស់អ្នកផងដែរ។

    តើអ្វីជាប្រអប់ឧបករណ៍បោះពុម្ព 3D Blender & កម្មវិធីជំនួយ?

    ប្រអប់ឧបករណ៍បោះពុម្ព 3D គឺជាកម្មវិធីបន្ថែមដែលភ្ជាប់មកជាមួយកម្មវិធីដោយខ្លួនឯង និងមានឧបករណ៍សម្រាប់រៀបចំគំរូរបស់អ្នកសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងរបស់វាសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់គឺការពិនិត្យមើល និងជួសជុលកំហុសនៅក្នុងម៉ូដែល Blender ដូច្នេះពួកគេអាចនាំចេញ និងបោះពុម្ពបានដោយជោគជ័យ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: PLA vs ABS vs PETG vs Nylon - 3D Printer Filament Comparison

    ខ្ញុំបានពន្យល់ពីរបៀបបើក និងចូលប្រើប្រអប់ឧបករណ៍ ឥឡូវនេះសូមឱ្យសូមក្រឡេកមើលលក្ខណៈពិសេសដែលវាផ្តល់ ដែលត្រូវបានដាក់ជាក្រុមនៅក្រោម 4 ប្រភេទទម្លាក់ចុះ៖ វិភាគ សម្អាត ផ្លាស់ប្តូរ និងនាំចេញ។

    វិភាគ

    មុខងារវិភាគមានស្ថិតិបរិមាណ និងតំបន់ ដូចជា ក៏ដូចជាប៊ូតុង "ពិនិត្យទាំងអស់" ដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ដែលវិភាគគំរូសម្រាប់លក្ខណៈពិសេសដែលមិនមានច្រើន (ដែលមិនអាចមាននៅក្នុងពិភពពិត) និងបង្ហាញលទ្ធផលខាងក្រោម។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើអ្នកអាចបោះពុម្ព 3D មាស ប្រាក់ ពេជ្រ និង amp; គ្រឿងអលង្ការ?

    សម្អាត

    ការ មុខងារសម្អាតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជួសជុលមុខដែលខូចដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ក៏ដូចជាសម្អាតគំរូរបស់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើជម្រើស "Make Manifold" ។ ទោះបីជាវាអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងក្នុងករណីខ្លះក៏ដោយ វាជាការល្អដែលត្រូវចងចាំថា "Make Manifold" ក៏អាចផ្លាស់ប្តូររាងនៅក្នុងធរណីមាត្ររបស់អ្នកបានដែរ ដូច្នេះហើយជួនកាលវាចាំបាច់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានីមួយៗដោយដៃ។

    Transform

    ផ្នែក Transform មានសារៈប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការធ្វើមាត្រដ្ឋានគំរូរបស់អ្នក តាមបរិមាណ ដោយវាយតម្លៃដែលចង់បាន ឬដោយព្រំដែន ក្នុងករណីនេះអ្នកអាចវាយទំហំគ្រែបោះពុម្ពរបស់អ្នក ដើម្បីធានាថាគំរូរបស់អ្នកគឺ មិនធំពេក។

    នាំចេញ

    ដោយប្រើមុខងារនាំចេញ អ្នកអាចជ្រើសរើសទីតាំង ឈ្មោះ និងទម្រង់នៃការនាំចេញ។ អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសអនុវត្តការកំណត់ផ្សេងៗ ដូចជាមាត្រដ្ឋាន ឬវាយនភាព ក៏ដូចជាស្រទាប់ទិន្នន័យនៅក្នុង Blender 3.0។

    ប្រអប់ឧបករណ៍បោះពុម្ព 3D ផ្តល់នូវឧបករណ៍មានប្រយោជន៍សម្រាប់ធានាថាដំណើរការបោះពុម្ព 3D នឹងដំណើរការយ៉ាងរលូន និងមាន ការបង្រៀនលម្អិតជាច្រើនអំពីរបៀបប្រើវា នៅទីនេះគឺមួយសម្រាប់

    Roy Hill

    Roy Hill គឺជាអ្នកស្រលាញ់ការបោះពុម្ព 3D និងជាអ្នកជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាដែលមានចំណេះដឹងច្រើនលើគ្រប់រឿងដែលទាក់ទងនឹងការបោះពុម្ព 3D ។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាង 10 ឆ្នាំនៅក្នុងវិស័យនេះ លោក Roy បានស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការរចនា និងបោះពុម្ព 3D ហើយបានក្លាយជាអ្នកជំនាញក្នុងនិន្នាការ និងបច្ចេកវិទ្យាចុងក្រោយបំផុតនៃការបោះពុម្ព 3D ។Roy បានទទួលសញ្ញាប័ត្រផ្នែកវិស្វកម្មមេកានិចពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា ឡូសអេនជឺលេស (UCLA) ហើយបានធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុនល្បីឈ្មោះជាច្រើនក្នុងវិស័យបោះពុម្ព 3D រួមទាំង MakerBot និង Formlabs ។ គាត់ក៏បានសហការជាមួយអាជីវកម្ម និងបុគ្គលផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតផលិតផលបោះពុម្ព 3D ផ្ទាល់ខ្លួន ដែលបានធ្វើបដិវត្តឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេ។ក្រៅ​ពី​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​របស់​គាត់​សម្រាប់​ការ​បោះពុម្ព 3D លោក Roy ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ដ៏​ចូលចិត្ត និង​ជា​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​ខាង​ក្រៅ។ គាត់ចូលចិត្តចំណាយពេលនៅក្នុងធម្មជាតិ ដើរលេង និងបោះជំរុំជាមួយគ្រួសាររបស់គាត់។ នៅពេលទំនេរ គាត់ក៏ណែនាំវិស្វករវ័យក្មេង និងចែករំលែកចំណេះដឹងរបស់គាត់លើការបោះពុម្ព 3D តាមរយៈវេទិកាផ្សេងៗ រួមទាំងប្លក់ដ៏ពេញនិយមរបស់គាត់គឺ 3D Printerly 3D Printing។