Blender est-il bon pour l'impression 3D ?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender est un logiciel de CAO populaire que les gens utilisent pour créer des designs uniques et détaillés, mais les gens se demandent si Blender est bon pour l'impression 3D. J'ai décidé d'écrire un article qui répond à cette question, ainsi que de donner plus d'informations utiles que vous pouvez utiliser.

Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur Blender et l'impression 3D, ainsi que pour obtenir des conseils utiles pour bien démarrer.

    Peut-on utiliser Blender pour réaliser des impressions 3D et des fichiers STL ?

    Oui, Blender peut être utilisé pour l'impression 3D. Plus précisément, il peut être utilisé pour concevoir des modèles destinés à être imprimés en 3D, car il n'est pas possible d'imprimer en 3D directement à partir de Blender.

    La clé de la création de modèles imprimables est de s'assurer qu'ils ne contiennent pas d'erreurs susceptibles d'entraver le processus d'impression et de pouvoir les exporter sous forme de fichiers STL (*.stl). Ces deux conditions peuvent être remplies à l'aide de Blender.

    Une fois que vous avez votre fichier STL, vous pouvez l'importer dans un logiciel de découpe (comme Ultimaker Cura ou PrusaSlicer), entrer les paramètres de l'imprimante et imprimer votre modèle en 3D.

    Blender est-il bon pour l'impression 3D ?

    Blender est un bon logiciel pour l'impression 3D car il permet de créer gratuitement des modèles et des sculptures très détaillés, à condition d'avoir un peu d'expérience. Je recommande de suivre un tutoriel pour apprendre à utiliser Blender pour l'impression 3D. Certains débutants adorent ce logiciel, mais la courbe d'apprentissage est un peu difficile à suivre.

    Heureusement, comme il s'agit d'un programme très populaire, il existe de nombreuses ressources qui peuvent vous aider à vous familiariser avec le flux de travail de base et à approfondir l'impression 3D et ses particularités.

    Blender dispose d'un processus de modélisation flexible et intuitif qui peut vous aider à créer des formes organiques et complexes, même s'il n'est pas forcément le meilleur choix pour les modèles plus rigides, tels que les pièces mécaniques des produits d'ingénierie.

    Ce type de modélisation peut également entraîner certains problèmes, comme certains utilisateurs en ont fait l'expérience, tels que des maillages non étanches, une géométrie non multiforme (géométrie qui ne peut pas exister dans le monde réel) ou des modèles qui n'ont pas une épaisseur appropriée.

    Cependant, Blender comprend des fonctions qui vous aident à vérifier et à corriger votre modèle avant de l'exporter dans un fichier STL.

    Enfin, parlons des fichiers STL. Blender peut importer, modifier et exporter des fichiers STL. Après avoir changé le mode "Objet" en mode "Édition", vous pouvez utiliser la boîte à outils d'impression 3D pour vérifier les surplombs, l'épaisseur inappropriée des parois ou la géométrie non-manifold et corriger ces problèmes pour assurer une impression sans problème.

    Globalement, si vous souhaitez modéliser des modèles organiques, complexes ou sculpturaux, Blender est l'un des meilleurs choix sur le marché, sans compter qu'il est gratuit.

    Ces modèles peuvent également être imprimés en 3D avec succès à condition que vous gardiez à l'esprit de toujours analyser votre modèle et de vous assurer qu'il ne présente pas d'erreurs.

    Existe-t-il des cours sur Blender pour l'impression 3D ?

    Blender étant un programme très populaire parmi les créatifs, de nombreux cours sont disponibles en ligne, et ils couvrent de nombreux sujets, y compris l'impression 3D. Il y a de fortes chances que si vous avez été confronté à un problème lié à l'impression 3D dans Blender, quelqu'un l'a déjà rencontré et a trouvé une solution pour le résoudre.

    Du mixeur à l'imprimante

    Il existe également des cours plus complexes adaptés à des intérêts plus spécifiques, par exemple ce cours payant intitulé Blender to Printer qui propose une version générale d'apprentissage de Blender et une version d'impression 3D pour les costumes de personnages.

    D'autres plateformes proposent des cours sur Blender :

    Udemy

    Ce cours vous guide dans la modélisation, la vérification et la correction des problèmes à l'aide de la boîte à outils Blender 3D Print, l'exportation au format STL et l'impression à l'aide d'une imprimante 3D Prusa ou d'un service d'impression.

    La reconstruction en 3D, la numérisation et l'impression de photos sont également abordées, ce qui constitue un bonus intéressant. L'enseignement est basé sur une approche par l'exemple, ce qui pourrait être plus utile à certaines personnes qu'un aperçu plus général.

    Skillshare

    L'enseignant utilise un modèle déjà créé et l'analyse pour vérifier s'il est étanche ou s'il est suffisamment solide pour être imprimé.

    Si vous savez comment modéliser et que vous souhaitez un cours qui vous guide dans la préparation de l'exportation, celui-ci vous sera peut-être plus utile.

    Blender Studio

    Ce cours offre une vue d'ensemble complète de la modélisation et de l'impression dans Blender. Selon sa description, il convient aussi bien aux débutants qu'aux utilisateurs plus avancés et comprend à la fois une introduction à la modélisation 3D et une sensibilisation aux questions liées à l'impression 3D.

    Il comprend également la coloration des modèles et des actifs que vous pouvez télécharger pour suivre le processus.

    Comment utiliser Blender pour préparer/créer des fichiers STL & ; impression 3D (Sculpting)

    Blender peut être téléchargé gratuitement sur le site officiel du logiciel. Vous n'avez pas besoin d'un compte pour le télécharger et l'installer. Une fois que vous l'avez, lancez le logiciel et nous sommes prêts à commencer à modéliser.

    Jetons un coup d'œil au processus de conception et d'impression de votre propre modèle à l'aide de Blender.

    1. ouvrir Blender et procéder à l'installation rapide

    Une fois que vous avez ouvert Blender, une fenêtre pop-up apparaît, vous permettant de choisir quelques paramètres de sélection généraux. Une fois que vous avez réglé ces paramètres, une nouvelle fenêtre pop-up apparaît, vous permettant de choisir de créer un nouveau fichier ou d'ouvrir un fichier existant.

    Il existe plusieurs options d'espace de travail (Général, Animation 2D, Sculpture, VFX et Montage vidéo). Choisissez Général pour la modélisation, sinon cliquez simplement à l'extérieur de la fenêtre.

    Vous pouvez également sélectionner Sculpture si vous préférez, ce qui vous permettra d'avoir un flux de travail plus organique, bien que moins précis.

    2. préparer l'espace de travail pour la modélisation en vue de l'impression 3D

    Il s'agit essentiellement de régler les unités et l'échelle de manière à ce qu'elles correspondent à celles du fichier STL et d'activer la boîte à outils d'impression 3D. Pour ajuster l'échelle, vous devez aller dans "Propriétés de la scène" sur la droite, sélectionner le système "métrique" sous "Unités" et régler l'"Échelle des unités" sur 0,001.

    Si vous avez choisi par défaut la longueur en mètres, une "unité Blender" équivaudra à 1 mm.

    Pour activer la boîte à outils d'impression 3D, allez dans "Édition" en haut, cliquez sur "Préférences", sélectionnez "Modules complémentaires" et cochez la case à côté de "Mesh : Boîte à outils d'impression 3D". Vous pouvez maintenant afficher la boîte à outils en appuyant sur la touche "N" de votre clavier.

    3. trouver une image ou un objet similaire pour référence

    En fonction de ce que vous souhaitez modéliser, il est conseillé de trouver une image ou un objet de référence pour vous aider à respecter les proportions.

    Pour ajouter une référence à votre espace de travail, passez simplement en mode objet (mode par défaut), puis cliquez sur "Ajouter"> ; "Image"> ; "Référence". Cela ouvrira votre explorateur de fichiers afin que vous puissiez importer votre image de référence.

    Vous pouvez aussi simplement trouver votre fichier et le faire glisser dans blender pour l'insérer en tant qu'image de référence.

    Mettez la référence à l'échelle à l'aide de la touche "S", faites-la pivoter à l'aide de la touche "R" et déplacez-la à l'aide de la touche "G".

    Consultez la vidéo ci-dessous pour un tutoriel visuel.

    4. choisir les outils de modélisation ou de sculpture

    Il existe deux façons de créer des modèles dans Blender : la modélisation et la sculpture.

    Le modelage convient aux objets plus précis comme un adaptateur ou une boîte à bijoux, tandis que la sculpture convient aux formes organiques comme les personnages, les statues célèbres, etc.

    Avant de commencer à modeler ou à sculpter, jetez un coup d'œil aux outils disponibles. Pour le modelage, ils sont accessibles par un clic droit lorsque l'objet est sélectionné. Pour la sculpture, tous les outils (pinceaux) sont alignés sur le côté gauche et le fait de les survoler permet de connaître le nom de chaque pinceau.

    5. commencer le modelage ou la sculpture

    Une fois que vous avez une idée des outils disponibles, ainsi qu'une référence, vous pouvez commencer à modéliser ou à sculpter, selon vos préférences et le type d'objet que vous souhaitez créer. J'ai ajouté quelques vidéos à la fin de cette section qui vous guideront dans la modélisation dans Blender pour l'impression 3D.

    6. analyser le modèle

    Une fois que vous avez terminé votre modèle, il y a quelques points à vérifier pour assurer une impression 3D sans problème, comme s'assurer que votre modèle est étanche (en joignant toutes les mailles du modèle en une seule à l'aide de CTRL+J) et vérifier l'absence de géométrie non multiforme (géométrie qui ne peut pas exister dans la vie réelle).

    L'analyse du modèle peut être réalisée à l'aide de la boîte à outils d'impression 3D, dont je parlerai dans une autre section.

    7. exporter en tant que fichier STL

    Pour ce faire, cliquez sur Fichier> ; Exporter> ; STL. Lorsque la fenêtre contextuelle Exporter STL apparaît, vous pouvez choisir de n'exporter que les modèles sélectionnés en cochant "Sélection uniquement" sous "Inclure".

    Enfin, assurez-vous que l'échelle est réglée sur 1, afin que le fichier STL ait les mêmes dimensions que votre modèle (ou modifiez cette valeur si vous avez besoin d'une taille de modèle différente).

    J'ai trouvé sur YouTube une liste de lecture très instructive qui couvre tout ce qu'il faut savoir en tant que débutant dans Blender, en particulier pour l'impression 3D.

    Cette vidéo de la liste de lecture est consacrée à l'analyse de votre modèle et à son exportation en tant que fichier STL.

    FreeCAD et Blender pour l'impression 3D

    FreeCAD est une meilleure option pour l'impression 3D si vous souhaitez créer des objets réels plus rigides et mécaniques. Il facilite l'installation de l'impression 3D en raison de sa précision, mais il n'est pas le meilleur lorsqu'il s'agit de concevoir des modèles plus organiques ou artistiques.

    En effet, son public cible est différent de celui de Blender : FreeCAD est conçu pour les ingénieurs, les architectes et les concepteurs de produits, tandis que Blender répond davantage aux besoins des animateurs, des artistes ou des concepteurs de jeux.

    Du point de vue de l'impression 3D, les deux programmes peuvent importer, modifier et exporter des fichiers STL, bien que les modèles FreeCAD doivent être convertis en maillages avant d'être exportés. Tout comme Blender, FreeCAD vous permet de vérifier si votre géométrie peut être imprimée correctement.

    Il existe également un outil "Part CheckGeometry" dont la fonction est similaire à la fonction "Check All" de Blender.

    Le fait que les modèles solides dans FreeCAD doivent être convertis en maillages peut entraîner une certaine perte de qualité, bien qu'il existe des outils qui vous permettent de vérifier et de réparer les maillages convertis et, en général, toute perte de qualité due au maillage est négligeable, à moins que vous ne travailliez avec des pièces extrêmement fines.

    FreeCAD est donc une meilleure option pour vous si vous concevez des pièces plus rigides et avez besoin de précision dimensionnelle. Il offre des établis accessibles pour vous aider à répondre aux exigences de l'impression 3D, notamment en garantissant un maillage correct.

    Par la suite, Blender est une meilleure option pour une modélisation plus organique et artistique.

    Il comporte davantage de fonctionnalités et d'erreurs potentielles auxquelles il faut prêter attention, mais il propose également des modules complémentaires pour vous aider à résoudre ces problèmes, et une grande communauté d'utilisateurs peut également répondre à vos questions.

    Qu'est-ce que la boîte à outils et les plugins d'impression 3D de Blender ?

    La boîte à outils pour l'impression 3D est un module complémentaire fourni avec le logiciel lui-même et contient des outils pour préparer votre modèle à l'impression 3D. Son principal avantage pour les utilisateurs est de vérifier et de corriger les erreurs dans les modèles Blender afin qu'ils puissent être exportés et imprimés avec succès.

    J'ai expliqué comment activer la boîte à outils et y accéder. Voyons maintenant les fonctions qu'elle offre, qui sont regroupées dans 4 catégories déroulantes : Analyser, Nettoyer, Transformer et Exporter.

    Analyser

    La fonction d'analyse contient des statistiques sur le volume et l'aire, ainsi que le très utile bouton "Tout vérifier", qui analyse le modèle à la recherche de caractéristiques non pliantes (qui ne peuvent pas exister dans le monde réel) et affiche les résultats ci-dessous.

    Voir également: Comment flasher et mettre à jour le micrologiciel d'une imprimante 3D - Guide simple

    Nettoyer

    La fonction Nettoyage vous permet de corriger les faces déformées en fonction de vos propres critères, ainsi que de nettoyer automatiquement votre modèle à l'aide de l'option "Make Manifold". Bien que cela puisse être très utile dans certains cas, il est bon de garder à l'esprit que "Make Manifold" peut également modifier les formes de votre géométrie, et qu'il est donc parfois nécessaire de corriger chaque problème manuellement.

    Transformer

    La section Transformer est très utile pour mettre à l'échelle votre modèle, soit par volume en tapant la valeur souhaitée, soit par limites, auquel cas vous pouvez taper la taille de votre lit d'impression pour vous assurer que votre modèle n'est pas trop grand.

    Voir également: 7 Meilleures imprimantes 3D à résine de grande taille que vous pouvez obtenir

    Exportation

    La fonction d'exportation vous permet de choisir l'emplacement, le nom et le format de l'exportation. Vous pouvez également choisir d'appliquer différents paramètres, tels que l'échelle ou la texture, ainsi que des couches de données dans Blender 3.0.

    La 3D Print Toolbox offre des outils utiles pour s'assurer que le processus d'impression 3D se déroulera sans problème, et il existe de nombreux tutoriels détaillés sur la façon de l'utiliser. En voici un pour Blender 2.8 que j'ai trouvé utile.

    Blender fonctionne-t-il avec Cura ? Blender Units & ; Scaling

    Oui, Blender fonctionne avec Cura : les fichiers STL exportés de Blender peuvent être importés dans le logiciel de découpe Ultimaker Cura. Il existe également des plugins supplémentaires pour Cura qui permettent l'utilisateur peut ouvrir le format de fichier Blender directement dans le programme de découpage.

    Les plugins s'appellent Blender Integration et CuraBlender et sont des alternatives moins fastidieuses pour l'exportation et l'importation de STL.

    Il est très important de s'assurer que les unités sont appropriées, que vous utilisiez des fichiers STL ou un plugin Blender pour Cura, car de nombreuses personnes ont rencontré des problèmes d'échelle lors de l'importation de fichiers STL de Blender dans le logiciel de tranchage.

    La raison de ce problème est que Cura considère que les unités des fichiers STL sont des millimètres, et donc si vous travaillez en mètres dans Blender, dans le slicer le modèle peut apparaître trop petit.

    La meilleure façon d'éviter cela est de vérifier les dimensions et l'échelle comme indiqué ci-dessus en utilisant la boîte à outils d'impression 3D et l'onglet Propriétés de la scène respectivement. Vous pouvez également mettre le modèle à l'échelle dans le logiciel de découpage en tranches s'il semble incorrect.

    Comment réparer l'importation de STL dans Blender qui n'est pas visible ?

    Certains utilisateurs de Blender ont signalé qu'ils ne pouvaient pas voir les fichiers STL importés. En fonction de la situation, il peut y avoir plusieurs raisons à cela, principalement liées à l'échelle ou à l'emplacement de l'importation.

    Examinons quelques-unes des causes potentielles et des solutions :

    L'origine du modèle est trop éloignée de l'origine de la scène

    Certains modèles peuvent avoir été conçus trop loin du point (0, 0, 0) de l'espace de travail 3D. Par conséquent, bien que le modèle lui-même se trouve quelque part dans l'espace 3D, il est en dehors de l'espace de travail visible.

    Si la géométrie apparaît dans l'onglet Collection de scènes, à droite de l'écran, cliquez dessus pour sélectionner la géométrie, où qu'elle se trouve. Cliquez ensuite sur Alt+G pour déplacer l'objet vers l'origine de l'espace de travail.

    Il existe d'autres façons de déplacer l'objet vers l'origine, mais j'ai trouvé que le raccourci clavier était le plus rapide. À partir de là, il est plus facile de voir si le modèle est trop petit ou trop grand et d'effectuer les ajustements d'échelle appropriés si nécessaire.

    Le modèle est trop grand : réduire l'échelle

    Pour réduire l'échelle d'un très grand objet, sélectionnez-le dans la collection de scènes, puis allez dans Propriétés de l'objet (dans la même liste d'onglets verticale que les Propriétés de la scène, il s'agit d'un petit carré avec quelques cadres d'angle) et réduisez l'échelle en imputant des valeurs à cet endroit.

    Il existe en fait un raccourci astucieux qui permet d'afficher le même menu, en sélectionnant simplement l'objet et en appuyant sur la touche "N".

    Vous pouvez également mettre un modèle à l'échelle en le sélectionnant et en appuyant sur "S", mais cela risque de ne pas fonctionner pour les objets de très grande taille.

    Roy Hill

    Roy Hill est un passionné d'impression 3D et un gourou de la technologie avec une richesse de connaissances sur tout ce qui concerne l'impression 3D. Avec plus de 10 ans d'expérience dans le domaine, Roy maîtrise l'art de la conception et de l'impression 3D et est devenu un expert des dernières tendances et technologies d'impression 3D.Roy est titulaire d'un diplôme en génie mécanique de l'Université de Californie à Los Angeles (UCLA) et a travaillé pour plusieurs entreprises réputées dans le domaine de l'impression 3D, notamment MakerBot et Formlabs. Il a également collaboré avec diverses entreprises et particuliers pour créer des produits imprimés en 3D personnalisés qui ont révolutionné leurs industries.Outre sa passion pour l'impression 3D, Roy est un grand voyageur et un passionné de plein air. Il aime passer du temps dans la nature, faire de la randonnée et camper avec sa famille. Dans ses temps libres, il encadre également de jeunes ingénieurs et partage ses connaissances sur l'impression 3D à travers diverses plateformes, y compris son blog populaire, 3D Printerly 3D Printing.