မာတိကာ
Blender သည် လူကြိုက်များသော CAD ဆော့ဖ်ဝဲလ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ထူးခြားပြီး အသေးစိတ်ကျသော ဒီဇိုင်းများကို ဖန်တီးရန် လူတို့အသုံးပြုကြသော်လည်း Blender သည် 3D ပုံနှိပ်စက်အတွက် ကောင်းမွန်ခြင်းရှိမရှိကို လူအများက အံ့သြနေကြသည်။ ဒီမေးခွန်းကို ဖြေဖို့ ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်ရေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပြီး၊ သင်သုံးနိုင်တဲ့ ပိုအသုံးဝင်တဲ့ အချက်အလက်တွေကို ပေးခဲ့ပါတယ်။
Blender နဲ့ 3D ပုံနှိပ်စက်အကြောင်း ပိုမိုသိရှိနိုင်စေဖို့ ဆက်လက်ဖတ်ရှုရန်၊ ကောင်းကောင်းရဖို့ အသုံးဝင်တဲ့ အကြံပြုချက်အချို့ စတင်ပါ။
3D ပရင့်ထုတ်ရန် Blender ကိုသုံးနိုင်ပါသလား။ STL ဖိုင်များလား?
ဟုတ်ကဲ့၊ Blender ကို 3D ပုံနှိပ်စက်အတွက် သုံးနိုင်ပါတယ်။ ပို၍တိကျသည်မှာ၊ သင်သည် Blender မှ တိုက်ရိုက် 3D ပရင့်ထုတ်၍မရသောကြောင့် 3D ပရင့်ထုတ်ရန် ရည်ရွယ်ထားသော မော်ဒယ်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။
ပုံနှိပ်နိုင်သော မော်ဒယ်များ ဖန်တီးခြင်း၏ သော့ချက်မှာ ၎င်းတို့တွင် အမှားအယွင်းများ မပါဝင်ကြောင်း သေချာစေရန် ဖြစ်သည်။ ပုံနှိပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ၎င်းတို့ကို STL (*.stl) ဖိုင်များအဖြစ် တင်ပို့နိုင်ခြင်း။ Blender ကို အသုံးပြု၍ အခြေအနေနှစ်ခုလုံးကို ပြည့်စုံစေနိုင်သည်။
သင့် STL ဖိုင်ကို ရရှိပြီးသည်နှင့် ၎င်းကို အပိုင်းပိုင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်တစ်ခု (ဥပမာ Ultimaker Cura သို့မဟုတ် PrusaSlicer ကဲ့သို့) ပရင်တာဆက်တင်များကို ထည့်သွင်းပြီး သင့်မော်ဒယ်ကို 3D ပရင့်ထုတ်နိုင်ပါသည်။
ကြည့်ပါ။: Nozzle ကို Filament Oozing/ Leaking Out လုပ်နည်းBlender သည် 3D Printing အတွက် အဆင်ပြေပါသလား။
Blender သည် အလွန်အသေးစိတ်သော မော်ဒယ်များနှင့် ပန်းပုများကို အခမဲ့ဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် Blender သည် 3D ပုံနှိပ်စက်အတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။ 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းအတွက် Blender ကို ကောင်းကောင်းသုံးရန် ကျူတိုရီရယ်ကို လိုက်နာရန် အကြံပြုလိုပါသည်။ အစပြုသူအချို့သည် ဤဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိုနှစ်သက်သော်လည်း ၎င်းတွင် သင်ယူမှုမျဉ်းအနည်းငယ်ရှိသည်။
ကံကောင်းသည်မှာ၊ ၎င်းသည် လူကြိုက်များသောကြောင့်၊Blender 2.8 အသုံးဝင်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တွေ့ရှိခဲ့သည်။
Blender သည် Cura နှင့် အလုပ်လုပ်ပါသလား။ Blender ယူနစ်များ & Scaling
ဟုတ်ကဲ့၊ Blender သည် Cura နှင့် အလုပ်လုပ်သည်- Blender မှ ထုတ်သော STL ဖိုင်များကို Ultimaker Cura slicing software သို့ တင်သွင်းနိုင်သည်။ Blender ဖိုင်ဖော်မတ်ကို အသုံးပြုသူအား ဖြတ်ပိုင်းအစီအစဉ်သို့ တိုက်ရိုက်ဖွင့်ရန် အသုံးပြုသူကို Cura အတွက် ရရှိနိုင်သော နောက်ထပ် ပလပ်အင်များ ရှိပါသည်။
ပလပ်အင်များကို Blender Integration နှင့် CuraBlender ဟုခေါ်ပြီး ပိုနည်းပါသည်။ STLs များကို တင်ပို့ခြင်းနှင့် တင်သွင်းခြင်းအတွက် အချိန်ကုန်သက်သာသော အခြားရွေးချယ်စရာများ။
လူများစွာသည် စကေးပြဿနာများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့်အတွက် ယူနစ်များ သင့်လျော်ကြောင်း သေချာစေရန် အရေးကြီးပါသည်။ Blender မှ STL ဖိုင်များကို လှီးဖြတ်သည့်ဆော့ဖ်ဝဲလ်ထဲသို့ တင်သွင်းခြင်း။
မော်ဒယ်သည် ပုံနှိပ်စက်ခုတင်ပေါ်တွင် ကြီးလွန်းသည် သို့မဟုတ် သေးငယ်လွန်းသည့်ပုံပေါ်မည်။ ဤပြဿနာအတွက် အကြောင်းရင်းမှာ Cura သည် STL ဖိုင်များ၏ ယူနစ်များကို မီလီမီတာများဟု ယူဆသောကြောင့် Blender တွင် မီတာဖြင့် အလုပ်လုပ်ပါက၊ ခွဲခြမ်းစိပ်စက်တွင် မော်ဒယ်သည် အလွန်သေးငယ်နေမည် ဖြစ်သည်။
ရှောင်ရှားရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်း ၎င်းသည် 3D Print Toolbox နှင့် Scene Properties တက်ဘ်ကို အသုံးပြု၍ အထက်ဖော်ပြပါအတိုင်း အတိုင်းအတာနှင့် အတိုင်းအတာကို စစ်ဆေးရန်ဖြစ်သည်။ မှားယွင်းနေပုံပေါ်ပါက ဖြတ်ပိုင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် မော်ဒယ်ကို အတိုင်းအတာဖြင့် ချိန်ညှိနိုင်သည်။
Blender တင်သွင်းသည့် STL မမြင်နိုင်ပုံကို ပြင်ဆင်နည်း
အချို့သော Blender အသုံးပြုသူများသည် တင်သွင်းထားသော STL ဖိုင်များကို မမြင်နိုင်ဟု အစီရင်ခံထားသည်။ အခြေအနေပေါ်မူတည်ပြီး၊ယင်းအတွက် အကြောင်းရင်းများစွာရှိနိုင်သည်၊ အများအားဖြင့် အတိုင်းအတာ သို့မဟုတ် တင်သွင်းသည့်တည်နေရာနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အကြောင်းရင်းများနှင့် ဖြေရှင်းနည်းအချို့ကို ကြည့်ကြပါစို့-
မော်ဒယ်၏မူလအစသည် ဝေးလွန်းလှသည်။ Scene ၏မူလအစ
အချို့မော်ဒယ်များသည် 3D အလုပ်ခွင်၏ (0, 0, 0) ပွိုင့်နှင့် ဝေးကွာလွန်းစွာ ဒီဇိုင်းဆွဲထားနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ မော်ဒယ်ကိုယ်တိုင်က 3D အာကာသအတွင်း တစ်နေရာဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် မြင်နိုင်သော အလုပ်ခွင်အပြင်ဘက်တွင် ရှိနေပါသည်။
ရှုခင်းစုစည်းမှုတက်ဘ်တွင် ဂျီသြမေတြီပေါ်လာပါက၊ စခရင်၏ညာဘက်ခြမ်းရှိ ၎င်းကိုနှိပ်ပါ၊ ၎င်းကိုနှိပ်ပါ နေရာတိုင်းတွင် ဂျီသြမေတြီကို ရွေးပါ။ ယခု၊ Alt+G ကို နှိပ်လိုက်သည်နှင့် အရာဝတ္တုအား အလုပ်နေရာ၏ မူလနေရာသို့ ရွှေ့လိုက်ပါမည်။
အရာဝတ္ထုကို မူလနေရာသို့ ရွှေ့ရန် အခြားနည်းလမ်းများ ရှိပါသည်၊ သို့သော် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ အမြန်ဆုံးဖြစ်ရန် ကီးဘုတ်ဖြတ်လမ်း။ ဤနေရာမှ မော်ဒယ်သည် သေးငယ်လွန်းသည် သို့မဟုတ် ကြီးလွန်းခြင်း ရှိ၊ မရှိ သိရှိရန် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး လိုအပ်ပါက သင့်လျော်သော စကေးချိန်ညှိမှုများ ပြုလုပ်ပါ။
မော်ဒယ်သည် ကြီးလွန်းသည်- စကေးအောက်သို့
အလွန်ကြီးမားသော အတိုင်းအတာကို လျှော့ချရန် အရာဝတ္တုအား Scene စုစည်းမှုအောက်မှ ရွေးပါ၊ ထို့နောက် Object Properties သို့သွားပါ (Scene Properties ကဲ့သို့ ဒေါင်လိုက်တက်ဘ်စာရင်းတွင်၊ ၎င်းသည် အချို့သောထောင့်ဘောင်များပါရှိသော စတုရန်းငယ်တစ်ခုပါရှိသည်) နှင့် ၎င်းကို တန်ဖိုးများထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ၎င်းကို စကေးချလိုက်ပါ။
အရာဝတ္တုကို ရွေးချယ်ပြီး “N” ခလုတ်ကို နှိပ်ရုံဖြင့် တူညီသောမီနူးကို ယူဆောင်ရန် သင်အသုံးပြုနိုင်သည့် သပ်ရပ်သောဖြတ်လမ်းတစ်ခုရှိပါသည်။
A ကိုလည်း လွတ်လပ်စွာ ချိန်ညှိနိုင်သည်။၎င်းကိုရွေးချယ်ပြီး “S” ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် မော်ဒယ်၊ သို့သော် ၎င်းသည် အလွန်ကြီးမားသော အရာများအတွက် အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။
ပရိုဂရမ်၊ အခြေခံလုပ်ငန်းအသွားအလာကို ဆွဲချရန် ကူညီပေးနိုင်သည့် အရင်းအမြစ်များစွာရှိပြီး 3D ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် ၎င်း၏ထူးခြားချက်များကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ မြှုပ်နှံထားပါသည်။Blender သည် သင့်အား အော်ဂဲနစ်နှင့် ရှုပ်ထွေးသောပုံသဏ္ဍာန်များကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ပြီး လိုက်လျောညီထွေရှိသော မော်ဒယ်လ်လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခု ရှိပါသည်။ အင်ဂျင်နီယာ ထုတ်ကုန်များအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကဲ့သို့သော ပိုမိုတောင့်တင်းသော မော်ဒယ်များအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုမဟုတ်သော်လည်း၊
ဤမော်ဒယ်လ်အမျိုးအစားသည် အချို့သောအသုံးပြုသူများ ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့်အတိုင်း ပြဿနာအချို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်၊ ရေစိုခံမဟုတ်သော ကွက်ကွက်များ၊ အကြမ်းထည်မဟုတ်သော ဂျီသြမေတြီ (အစစ်အမှန်ကမ္ဘာတွင် မတည်ရှိနိုင်သော ဂျီသြမေတြီ) သို့မဟုတ် သင့်လျော်သောအထူမရှိသော မော်ဒယ်များ။
၎င်းတို့အားလုံးသည် သင့်မော်ဒယ်ကို ကောင်းမွန်စွာပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် တားဆီးနိုင်သော်လည်း Blender တွင် လုပ်ဆောင်ချက်များ ပါဝင်သည် ၎င်းကို STL ဖိုင်သို့ မတင်ပို့မီ သင်၏ ဒီဇိုင်းကို စစ်ဆေးပြီး ပြုပြင်ရန် ကူညီပေးသည်။
နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ STL ဖိုင်များအကြောင်း ဆွေးနွေးကြပါစို့။ Blender သည် STL ဖိုင်များကို တင်သွင်း၊ ပြင်ဆင်ပြီး တင်ပို့နိုင်သည်။ “အရာဝတ္ထု” မုဒ်ကို “တည်းဖြတ်ရန်” မုဒ်သို့ ပြောင်းပြီးနောက်၊ သင်သည် တွဲဆိုင်းမှုများ၊ မသင့်လျော်သော နံရံအထူ သို့မဟုတ် အကြမ်းထည်မဟုတ်သော ဂျီသြမေတြီများကို စစ်ဆေးရန် 3D ပရင့်တူးလ်ကိရိယာကို အသုံးပြု၍ ချောမွေ့သောပုံနှိပ်ခြင်းသေချာစေရန် ဤပြဿနာများကို ပြုပြင်နိုင်သည်။
ယေဘုယျအားဖြင့်၊ အော်ဂဲနစ်၊ ရှုပ်ထွေးသော သို့မဟုတ် ပန်းပုမော်ဒယ်များကို မော်ဒယ်လ်လုပ်ရန် စိတ်ဝင်စားပါက၊ Blender သည် အခမဲ့ဖြစ်ကြောင်း မပြောဘဲ စျေးကွက်တွင် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤမော်ဒယ်များသည် သင်ရှိနေသမျှကာလပတ်လုံး 3D ပရင့်ထုတ်နိုင်သည် သင့်မော်ဒယ်လ်ကို အမြဲခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး သေချာအောင်လုပ်ဖို့ သတိရပါ။၎င်းသည် အမှားအယွင်းများကို မပြသပါ။
3D Printing အတွက် Blender သင်တန်းများ ရှိပါသလား။
Blender သည် ဖန်တီးမှုများကြားတွင် ရေပန်းစားသော ပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် အွန်လိုင်းတွင် ရရှိနိုင်သော သင်တန်းများစွာရှိပြီး ၎င်းတို့သည် 3D အပါအဝင် အကြောင်းအရာများစွာကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ ပုံနှိပ်ခြင်း။ ဖြစ်နိုင်ချေမှာ Blender တွင် 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတစ်ခုနှင့် ကြုံတွေ့နေရပါက၊ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် ၎င်းအတွက် ယခင်ကတည်းက ရှိထားပြီး ၎င်းအတွက် အဖြေတစ်ခုကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
Blender to Printer
ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အံဝင်ခွင်ကျသင်တန်းများလည်း ရှိပါသည်။ ပိုမိုတိကျသောစိတ်ဝင်စားမှုများအတွက် ဥပမာအားဖြင့် Blender to Printer ဟုခေါ်သော အခပေးသင်တန်းဖြစ်သည့် Blender to Printer တွင် ယေဘူယျ Blender သင်ယူမှုဗားရှင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်ဝတ်စုံဗားရှင်းအတွက် 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်း။
Blender သင်တန်းများကို ပေးဆောင်သည့် အခြားပလပ်ဖောင်းအချို့မှာ-
Udemy
ဤသင်တန်းသည် Blender 3D ပရင့်တူးလ်ဘောက်စ်ကို အသုံးပြု၍ မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်း၊ စစ်ဆေးခြင်းနှင့် ပြုပြင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို STL ဖော်မတ်ဖြင့် ထုတ်ယူခြင်းနှင့် Prusa 3D ပရင်တာ သို့မဟုတ် ပုံနှိပ်စက်ဝန်ဆောင်မှုကို အသုံးပြု၍ ပရင့်ထုတ်ခြင်းတို့ကို လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။
၎င်းတွင် 3D ပြန်လည်တည်ဆောက်မှု၊ ဓာတ်ပုံစကင်န်ဖတ်ခြင်းနှင့် ပုံနှိပ်ခြင်းတို့လည်း ပါဝင်ပြီး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် အပိုဆုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို လူအချို့က ပိုမိုယေဘုယျခြုံငုံသုံးသပ်ခြင်းထက် ပိုမိုအထောက်အကူဖြစ်စေမည့် ဥပမာ-အခြေခံချဉ်းကပ်နည်းကို သင်ကြားပေးပါသည်။
Skillshare
၎င်းသည် ရှိပြီးသားတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သေချာစေရန် သင်လုပ်ဆောင်ရမည့်အဆင့်များပေါ်တွင် ပိုမိုအာရုံစိုက်ပါသည်။ မော်ဒယ်သည်ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်သင့်လျော်သည်။ ဆရာသည် ယခင်က ဖန်တီးထားသော မော်ဒယ်ကို အသုံးပြုပြီး ၎င်းကို ရေစိုခံခြင်း ရှိ၊ မရှိ သို့မဟုတ် ပုံနှိပ်ရန် လုံလောက်မှု ရှိမရှိ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကြည့်ခြင်း ဖြစ်သည်။
သင် မော်ဒယ်လုပ်နည်းကို သိပြီး သင်တန်းတက်လိုပါက၊တင်ပို့ရန်အတွက် ပြင်ဆင်မှုမှတစ်ဆင့် သင့်အား လမ်းညွှန်ပါ၊ ထို့နောက် ၎င်းသည် ပိုမိုအသုံးဝင်နိုင်ပါသည်
Blender Studio
ဤသင်တန်းသည် Blender ပုံစံထုတ်ခြင်းနှင့် ပုံနှိပ်ခြင်းဆိုင်ရာ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ကို ပေးပါသည်။ ၎င်း၏ဖော်ပြချက်အရ၊ ၎င်းသည် 3D မော်ဒယ်မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့် 3D ပုံနှိပ်စက်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို သိရှိနားလည်ခြင်းအပါအဝင် အစပြုသူများနှင့် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သောအသုံးပြုသူများအတွက် သင်တန်းနှစ်ခုစလုံးအတွက် သင့်လျော်ပါသည်။
၎င်းတွင် သင်ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သည့် မော်ဒယ်များနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အရောင်ခြယ်ခြင်းလည်း ပါဝင်ပါသည်။ တစ်ပါတည်း။
STL ဖိုင်များကို ပြင်ဆင်/ဖန်တီးရန် Blender ကိုအသုံးပြုနည်း 3D Printing (Sculpting)
Blender ကိုတရားဝင်ဆော့ဖ်ဝဲဝဘ်ဆိုဒ်မှ အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ထည့်သွင်းရန် အကောင့်တစ်ခု မလိုအပ်ပါ။ သင့်တွင် ၎င်းကိုရရှိပြီးသည်နှင့် ဆော့ဖ်ဝဲကိုဖွင့်ပြီး မော်ဒယ်လ်စတင်ရန် ကောင်းပါတယ်။
Blender ကိုသုံးပြီး သင့်ကိုယ်ပိုင်မော်ဒယ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းနှင့် ပုံနှိပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ကြည့်ကြပါစို့။
၁။ Blender ကိုဖွင့်ပြီး အမြန်သတ်မှတ်မှုပြုလုပ်ပါ
Blender ကိုဖွင့်ပြီးသည်နှင့် ယေဘုယျရွေးချယ်မှုဆက်တင်အချို့ကို ရွေးချယ်နိုင်စေမည့် ပေါ့ပ်အပ်ဝင်းဒိုးတစ်ခု ပေါ်လာပါမည်။ ဤအရာများကို သင်သတ်မှတ်ပြီးသည်နှင့် ဖိုင်အသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန် သို့မဟုတ် ရှိပြီးသားဖိုင်ကိုဖွင့်ရန် သင်ရွေးချယ်ခွင့်ပြုမည့် ပေါ့ပ်အပ်အသစ်တစ်ခု ပေါ်လာပါမည်။
အလုပ်ခွင်ရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည် (အထွေထွေ၊ 2D အန်နီမေးရှင်း၊ ပန်းပုထုခြင်း၊ VFX နှင့် ဗီဒီယို တည်းဖြတ်ခြင်း)။ မော်ဒယ်လ်အတွက် General ကို သင်ရွေးချယ်လိုလိမ့်မည် သို့မဟုတ် အခြားဝင်းဒိုးအပြင်ဘက်တွင် ကလစ်နှိပ်ရုံသာဖြစ်သည်။
သင်နှစ်သက်ပါက Sculpting ကိုလည်း ရွေးချယ်နိုင်ပြီး၊ ၎င်းသည် သင့်အား ပိုမိုသဘာဝကျစေမည်ဖြစ်သည်။အလုပ်အသွားအလာ တိကျမှုနည်းသော်လည်း။
၂။ 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းအတွက် စံနမူနာပြခြင်းအတွက် Workspace ကိုပြင်ဆင်ပါ
၎င်းသည် အခြေခံအားဖြင့် STL ဖိုင်ရှိအရာများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ယူနစ်များနှင့် စကေးများကို သတ်မှတ်ခြင်းနှင့် 3D ပရင့်တူးလ်ဘောက်စ်ကို ဖွင့်ခြင်းတို့ကို ဆိုလိုသည်။ အတိုင်းအတာကို ချိန်ညှိရန်၊ ညာဘက်ရှိ “ရှုခင်းဆိုင်ရာ ပိုင်ဆိုင်မှုများ” သို့ သွားကာ၊ “ယူနစ်များ” အောက်ရှိ “မက်ထရစ်” စနစ်အား ရွေးချယ်ပြီး “ယူနစ်စကေး” ကို 0.001 ဟု သတ်မှတ်ရမည်ဖြစ်သည်။
သင့်တွင် အရှည်ရှိသည့်အခါ၊ မီတာများကို မူရင်းအတိုင်း၊ ၎င်းသည် "Blender Unit" ကို 1mm နှင့် ညီစေသည်။
3D Print Toolbox ကိုဖွင့်ရန်၊ အပေါ်ဘက်ရှိ "တည်းဖြတ်ရန်" သို့သွားပါ၊ "" ကိုနှိပ်ပါ။ စိတ်ကြိုက်များ”၊ “Add-ons” ကိုရွေးပြီး “Mesh: 3D Print Toolkit” ဘေးရှိ အကွက်ကို အမှန်ခြစ်ပါ။ သင့်ကီးဘုတ်ပေါ်ရှိ “N” ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် toolbox ကို ယခုကြည့်ရှုနိုင်ပါပြီ။
၃။ အကိုးအကားအတွက် ရုပ်ပုံ သို့မဟုတ် ပုံစံတူသောအရာကို ရှာပါ
သင်ပုံစံထုတ်လိုသည့်အပေါ်မူတည်၍ အချိုးအစားကို မှီဝဲနိုင်ရန် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် ၎င်းအတွက် ရည်ညွှန်းပုံ သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ရှာရန် အကြံဉာဏ်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
သင့်လုပ်ငန်းခွင်သို့ ရည်ညွှန်းချက်တစ်ခုထည့်ရန်၊ Object Mode (မူလမုဒ်) သို့သွားပါ၊ ထို့နောက် “Add” > ကိုနှိပ်ပါ။ "ပုံ" > "ကိုးကား" ။ ၎င်းသည် သင်၏ ဖိုင်ရှာဖွေသူအား ဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် သင့်အကိုးအကားပုံကို တင်သွင်းနိုင်ပါသည်။
၎င်းကို ရည်ညွှန်းပုံအဖြစ်ထည့်သွင်းရန် သင့်ဖိုင်ကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းရှာဖွေပြီး ၎င်းကို Blender ထဲသို့ ဆွဲချနိုင်သည်။
“S” သော့ကို အသုံးပြု၍ ကိုးကားချက်ကို အတိုင်းအတာ၊ “R” ခလုတ်ကို အသုံးပြု၍ လှည့်ကာ “G” သော့ကို အသုံးပြု၍ ရွှေ့ပါ။
ရုပ်ပုံဆိုင်ရာ သင်ခန်းစာအတွက် အောက်ဖော်ပြပါ ဗီဒီယိုကို ကြည့်ပါ။ ။
၄။ ရွေးပါ။မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပုံပန်းဆွဲခြင်း ကိရိယာများ
Blender တွင် မော်ဒယ်များကို ဖန်တီးရာတွင် နည်းလမ်းနှစ်မျိုးရှိသည်- မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ပန်းပုထုခြင်း ဖြစ်သည်။
မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်းသည် ဒက်တာ သို့မဟုတ် လက်ဝတ်ရတနာသေတ္တာကဲ့သို့ ပိုမိုတိကျသော အရာများအတွက် မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်းအတွက် ကောင်းမွန်ပြီး ထုလုပ်ခြင်းသည် ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်သည် ဇာတ်ကောင်များ၊ ကျော်ကြားသော ရုပ်တုများ စသည်တို့ကဲ့သို့သော အော်ဂဲနစ်ပုံသဏ္ဍာန်များ။ လူများသည် ကွဲပြားသောနည်းပညာများကို အသုံးပြုကြပြီး ၎င်းတို့နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ရန် သင်ပင်ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။
မော်ဒယ် သို့မဟုတ် ပန်းပုမစတင်မီ ရရှိနိုင်သောကိရိယာများကို ကြည့်ပါ။ မော်ဒယ်လ်အတွက်၊ ရွေးချယ်ထားသော အရာတစ်ခုနှင့် ညာဖက်ကလစ်နှိပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ပန်းပုထုခြင်းအတွက်၊ ကိရိယာအားလုံး (စုတ်တံ) များကို ဘယ်ဘက်ခြမ်းတွင် တန်းစီထားပြီး ၎င်းတို့အပေါ်တွင် ပျံဝဲနေပါက စုတ်တံတစ်ခုစီ၏ အမည်ကို ဖော်ပြပါမည်။
၅။ မော်ဒယ်လုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပန်းပုထုခြင်းစတင်ပါ
သင့်အတွက် ရနိုင်သောကိရိယာများအပြင် ကိုးကားချက်တစ်ခုပါ အကြံဥာဏ်တစ်ခုရရှိပြီးသည်နှင့် သင့်စိတ်ကြိုက်နှင့် သင်ဖန်တီးလိုသည့် အရာဝတ္ထုအမျိုးအစားပေါ် မူတည်၍ မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပန်းပုခြင်းကို စတင်နိုင်ပါသည်။ 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းအတွက် Blender တွင် မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်းအား လမ်းညွှန်ပေးသည့် ဤအပိုင်း၏အဆုံးတွင် ဗီဒီယိုအချို့ကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။
၆။ မော်ဒယ်ကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပါ
သင့်မော်ဒယ်ကို ပြီးသည်နှင့်၊ သင့်မော်ဒယ်သည် ရေစိုခံကြောင်း သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ချောမွေ့သော 3D ပုံနှိပ်ခြင်းသေချာစေရန် စစ်ဆေးရမည့်အရာအချို့ရှိပါသည်။ ) နှင့် မဟုတ်သော ဂျီသြမေတြီ (လက်တွေ့ဘဝတွင် မတည်ရှိနိုင်သော ဂျီသြမေတြီ) ရှိမရှိ စစ်ဆေးခြင်း)။
အခြားကဏ္ဍတွင် ကျွန်ုပ်ဆွေးနွေးမည့် 3D Print Toolbox ကို အသုံးပြု၍ မော်ဒယ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။
၇။STL ဖိုင်အဖြစ် ထုတ်ယူပါ
၎င်းကို File > သို့သွားခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ ထုတ်ယူရန် > STL Export STL pop-up ပေါ်လာသောအခါ၊ "Selection only" ကို "Include" အောက်ရှိ "Selection only" ကို အမှတ်ခြစ်ခြင်းဖြင့် ရွေးချယ်ထားသော မော်ဒယ်များကိုသာ ထုတ်ယူရန် ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ STL ကို 1 အဖြစ်သတ်မှတ်ထားကြောင်း သေချာပါစေ။ ဖိုင်သည် သင့်မော်ဒယ်နှင့် တူညီသောအတိုင်းအတာများ ရှိသည် (သို့မဟုတ် အခြား မော်ဒယ်အရွယ်အစားတစ်ခု လိုအပ်ပါက ၎င်းတန်ဖိုးကို ပြောင်းပါ။
၎င်းသည် စတင်လေ့လာသူအနေနှင့် သင်သိလိုသမျှကို အကျုံးဝင်သည် အထူးသဖြင့် 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းအတွက် Blender။
ဤအစီအစဉ်မှ ဗီဒီယိုသည် သင့်မော်ဒယ်ကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီး ၎င်းကို STL ဖိုင်အဖြစ် တင်ပို့ခြင်းအပေါ် အလေးပေးပါသည်။
3D Printing အတွက် FreeCAD Vs Blender
FreeCAD သည် ပိုမိုတောင့်တင်းပြီး စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ လက်တွေ့ဘဝအရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးလိုပါက 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းအတွက် စနစ်ထည့်သွင်းမှုကို ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်၊ သို့သော် ၎င်း၏တိကျမှုကြောင့်၊ သို့သော် ပိုမိုသဘာဝကျသော သို့မဟုတ် အနုပညာမြောက်သည့်ပုံစံများကို ဒီဇိုင်းထုတ်သည့်အခါတွင် ၎င်းသည် အကောင်းဆုံးမဟုတ်ပေ။
၎င်းသည် Blender မှ မတူညီသောပစ်မှတ်ပရိသတ်ရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ - FreeCAD သည် အင်ဂျင်နီယာများ၊ ဗိသုကာပညာရှင်များနှင့် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး Blender သည် ကာတွန်းများ၊ အနုပညာရှင်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများအတွက် ပိုမိုလိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။
3D ပုံနှိပ်စက်အမြင်အရ၊ ပရိုဂရမ်နှစ်ခုစလုံးသည် STL ဖိုင်များကို တင်သွင်းခြင်း၊ ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် ထုတ်ယူနိုင်ခြင်း၊ FreeCAD မော်ဒယ်များကို တင်ပို့ခြင်းမပြုမီ meshes အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်သော်လည်း၊ Blender ကဲ့သို့ပင် FreeCAD သည် သင့်ဂျီသြမေတြီဟုတ်မဟုတ် စစ်ဆေးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။မှန်ကန်စွာ ရိုက်နှိပ်နိုင်ပါသည်။
Blender တွင် "Check All" လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ဆင်တူသည့် "Part CheckGeometry" ကိရိယာတစ်ခုလည်း ရှိပါသည်။
ကြည့်ပါ။: ပြီးအောင်လုပ်နည်း & ချောမွေ့သော 3D ပရင့်ထုတ်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများ- PLA နှင့် ABSFreeCAD ရှိ ခိုင်မာသော မော်ဒယ်များ ဟူသောအချက်၊ ကွက်ကွက်များအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်သော်လည်း၊ သင်သည် အလွန်ကောင်းမွန်သော အစိတ်အပိုင်းများနှင့် လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိပါက ပြောင်းလဲထားသော meshes များကို စစ်ဆေးပြုပြင်နိုင်သည့် ကိရိယာများ ရှိသော်လည်း၊ ပုံမှန်အားဖြင့် အရည်အသွေး ဆုံးရှုံးမှုသည် ပေါ့လျော့မှုမရှိပါ။
ထို့ကြောင့် FreeCAD သည် ပိုမိုတောင့်တင်းသော အစိတ်အပိုင်းများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ပြီး အတိုင်းအတာတိကျမှု လိုအပ်ပါက သင့်အတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်လျော်သော meshing ကိုသေချာစေခြင်းအပါအဝင် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းလိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းရာတွင် အထောက်အကူပြုရန် လက်လှမ်းမီနိုင်သော Workbenches များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
ထို့နောက်၊ Blender သည် ပိုမိုသဘာဝကျသော၊ အနုပညာမြောက်သော မော်ဒယ်လ်များအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
၎င်းတွင် စွမ်းဆောင်ချက်များနှင့် အလားအလာများ ပိုမိုရှိပါသည်။ အာရုံစိုက်ရန် အမှားအယွင်းများ ရှိသော်လည်း ၎င်းသည် သင့်အား ဤပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် အပိုပရိုဂရမ်များကိုပါ ပေးဆောင်ထားပြီး သင့်မေးခွန်းများကို ဖြေဆိုနိုင်သည့် သုံးစွဲသူအများအပြားလည်း ရှိနေပါသည်။
Blender 3D Printing Toolbox ဟူသည် အဘယ်နည်း။ & ပလပ်အင်များ?
3D ပရင့်တူးလ်ဘောက်စ်သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိုယ်တိုင်ပါရှိသော အပိုပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် သင့်မော်ဒယ်ကို အဆင်သင့်ဖြစ်စေရန် ကိရိယာများပါရှိသည်။ သုံးစွဲသူများအတွက် ၎င်း၏ အဓိကအကျိုးကျေးဇူးမှာ ၎င်းတို့ကို ထုတ်ယူပြီး အောင်မြင်စွာ ရိုက်နှိပ်နိုင်စေရန် Blender မော်ဒယ်များတွင် အမှားများကို စစ်ဆေးခြင်းနှင့် ပြုပြင်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။
ကျွန်ုပ်သည် toolbox ကို မည်သို့ဖွင့်ပြီး အသုံးပြုရမည်ကို ရှင်းပြထားပြီး၊ ယခု စလိုက်ကြပါစို့။drop-down အမျိုးအစား 4 ခုအောက်တွင် အုပ်စုဖွဲ့ထားသည့် အင်္ဂါရပ်များကို ကြည့်ရှုပါ- ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၊ သန့်ရှင်းရေးလုပ်ခြင်း၊ အသွင်ပြောင်းခြင်းနှင့် ထုတ်ယူခြင်း
ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း
ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း အင်္ဂါရပ်တွင် ပမာဏနှင့် ဧရိယာစာရင်းအင်းများ ပါဝင်သကဲ့သို့၊ အပြင်တွင် အလွန်အသုံးဝင်သော “Check All” ခလုတ်၊၊ အမြောက်အများမဟုတ်သော အင်္ဂါရပ်များအတွက် မော်ဒယ်ကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကာ (လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် မရှိနိုင်) နှင့် အောက်တွင် ရလဒ်များကို ပြသပေးပါသည်။
ရှင်းလင်းခြင်း
ထို Clean Up လုပ်ဆောင်ချက်သည် သင့်ကိုယ်ပိုင်စံနှုန်းများအပေါ် အခြေခံ၍ ပုံပျက်နေသောမျက်နှာများကို ပြင်ဆင်နိုင်သည့်အပြင် “Make Manifold” ရွေးချယ်မှုကို အသုံးပြု၍ သင့်မော်ဒယ်ကို အလိုအလျောက် ရှင်းပေးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် အချို့သောကိစ္စများတွင် အလွန်အသုံးဝင်သော်လည်း၊ "Make Manifold" သည် သင့်ဂျီသြမေတြီရှိ ပုံသဏ္ဍာန်များကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပြဿနာတစ်ခုစီကို ကိုယ်တိုင်ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။
Transform
အသွင်ပြောင်းမှုအပိုင်းသည် လိုချင်သောတန်ဖိုးကို ရိုက်ထည့်ခြင်းဖြင့် သို့မဟုတ် ဘောင်အလိုက် ထုထည်အလိုက် သင့်မော်ဒယ်ကို အရွယ်အစားချဲ့ထွင်ရန် အလွန်အသုံးဝင်သည်၊ ယင်းအခြေအနေတွင် သင်သည် သင့်မော်ဒယ်ဖြစ်ကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် သင်၏ print bed အရွယ်အစားကို ရိုက်ထည့်နိုင်ပါသည်။ သိပ်မကြီးပါ။
Export
Export အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြု၍ ထုတ်ယူခြင်း၏ တည်နေရာ၊ အမည်နှင့် ဖော်မတ်ကို သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ Blender 3.0 ရှိ ဒေတာအလွှာများကဲ့သို့ ကွဲပြားသောဆက်တင်များကို အသုံးပြုရန်လည်း သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
3D ပရင့်တူးလ်ဘောက်စ်သည် 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ချောမွေ့စွာလုပ်ဆောင်နိုင်စေရန်အတွက် အသုံးဝင်သောကိရိယာများကို ပေးဆောင်ထားပြီး၊ အသုံးပြုပုံအသေးစိတ် သင်ခန်းစာများစွာ၊ ဤနေရာတွင် တစ်ခုဖြစ်သည်။