A është Blender i mirë për printimin 3D?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender është një softuer i njohur CAD që njerëzit përdorin për të krijuar dizajne unike dhe të detajuara, por njerëzit pyesin nëse Blender është i mirë për printimin 3D. Vendosa të shkruaj një artikull duke iu përgjigjur kësaj pyetjeje, si dhe të jap më shumë informacione të dobishme që mund të përdorni.

Vazhdo të lexosh për të mësuar më shumë rreth Blenderit dhe printimit 3D, si dhe disa këshilla të dobishme për të pasur një filloni.

    A mund të përdorni Blender për të bërë printime 3D & Skedarët STL?

    Po, Blender mund të përdoret për printim 3D. Më konkretisht, mund të përdoret për të dizajnuar modele që synohen të printohen 3D, pasi nuk mund të printoni 3D direkt nga Blender.

    Çelësi për krijimin e modeleve të printueshme është të siguroheni që ato të mos përmbajnë gabime që mund të pengojnë procesi i printimit dhe aftësia për t'i eksportuar ato si skedarë STL (*.stl). Të dyja kushtet mund të plotësohen duke përdorur Blender.

    Pasi të keni skedarin tuaj STL, mund ta importoni atë në një softuer prerës (siç është Ultimaker Cura ose PrusaSlicer), futni cilësimet e printerit dhe printoni modelin tuaj 3D.

    A është Blender i mirë për printimin 3D?

    Blender është i mirë për printimin 3D pasi mund të krijoni modele dhe skulptura shumë të detajuara falas, për sa kohë që keni përvojë. Unë do të rekomandoja të ndiqni një tutorial për t'u bërë mirë në përdorimin e Blender për printim 3D. Disa fillestarë e duan këtë softuer, por ai ka një lakore të të mësuarit.

    Fatmirësisht, pasi është shumë popullorBlender 2.8 që më dukej i dobishëm.

    A funksionon Blender me Cura? Njësitë blender & Scaling

    Po, Blender funksionon me Cura: Skedarët STL të eksportuara nga Blender mund të importohen në softuerin e prerjes Ultimaker Cura. Ekzistojnë gjithashtu shtojca shtesë të disponueshme për Cura që i mundësojnë përdoruesit të hapë formatin e skedarit Blender direkt në programin e prerjes.

    Pluginat quhen Blender Integration dhe CuraBlender dhe janë më pak alternativa që kërkojnë kohë për eksportimin dhe importimin e STL-ve.

    Është shumë e rëndësishme të siguroheni që njësitë janë të përshtatshme, pavarësisht nëse jeni duke përdorur skedarë STL ose një shtesë Blender për Cura, pasi shumë njerëz kanë pasur probleme me shkallën kur importimi i skedarëve STL nga Blender në softuerin e prerjes.

    Modeli ose do të dukej shumë i madh ose shumë i vogël në shtratin e printimit. Arsyeja për këtë problem është se Cura supozon se njësitë e skedarëve STL janë milimetra, dhe për këtë arsye nëse punoni në metra në Blender, në slicer modeli mund të duket shumë i vogël.

    Mënyra më e mirë për të shmangur kjo është për të kontrolluar përmasat dhe shkallën siç u përmend më lart duke përdorur përkatësisht skedën "Kutia e veglave të printimit 3D" dhe "Properties Scene". Ju gjithashtu mund ta shkallëzoni modelin në softuerin e prerjes nëse ai duket i pasaktë.

    Si të rregulloni Importimin e Blenderit STL të padukshëm

    Disa përdorues të Blender raportuan se nuk mund të shihnin skedarët e importuar STL. Në varësi të situatës,mund të ketë disa arsye për këtë, kryesisht që kanë të bëjnë me shkallën ose vendndodhjen e importit.

    Le të hedhim një vështrim në disa nga shkaqet dhe zgjidhjet e mundshme:

    Origjina e modelit është shumë larg Origjina e skenës

    Disa modele mund të jenë projektuar shumë larg nga pika (0, 0, 0) e hapësirës së punës 3D. Prandaj, edhe pse vetë modeli është diku në hapësirën 3D, ato janë jashtë hapësirës së dukshme të punës.

    Nëse gjeometria shfaqet në skedën Scene Collection, në anën e djathtë të ekranit, klikoni mbi të dhe kjo do të zgjidhni gjeometrinë, kudo që të jetë. Tani, klikoni Alt+G dhe objekti do të zhvendoset në origjinën e hapësirës së punës.

    Ka mënyra të tjera për ta zhvendosur objektin në origjinë, por gjeta shkurtore e tastierës për të qenë më e shpejta. Nga këtu është më e lehtë të shihet nëse modeli është shumë i vogël apo shumë i madh dhe të bëhen rregullimet e duhura të shkallës nëse është e nevojshme.

    Modeli është shumë i madh: Zvogëloni shkallën

    Për të ulur një shkallë shumë të madhe objektin, zgjidhni atë nga poshtë Koleksionit të Skenave, më pas shkoni te Vetitë e Objekteve (në të njëjtën listë të skedave vertikale si Vetitë e Skenës, ai përmban një katror të vogël me disa korniza qoshe) dhe zvogëlojeni atë duke futur vlera atje.

    <. 0>

    Në fakt ekziston një shkurtore e pastër që mund të përdorni për të shfaqur të njëjtën meny, thjesht duke zgjedhur objektin dhe duke shtypur tastin "N".

    Ju gjithashtu mund të shkallëzoni lirshëm amodeloni duke e zgjedhur atë dhe duke shtypur “S”, por kjo mund të mos funksionojë për objekte shumë të mëdha.

    programi, ka shumë burime që mund t'ju ndihmojnë të kapni rrjedhën bazë të punës dhe të gërmoni më thellë në printimin 3D dhe veçoritë e tij.

    Blender ka një proces modelimi fleksibël dhe intuitiv që mund t'ju ndihmojë të krijoni forma organike dhe komplekse , megjithëse mund të mos jetë zgjidhja më e mirë kur bëhet fjalë për modele më të ngurtë, siç janë pjesët mekanike për produktet inxhinierike.

    Ky lloj modelimi mund të rezultojë gjithashtu në disa probleme, siç kanë përjetuar disa përdorues, si p.sh. rrjeta jo të papërshkueshme nga uji, gjeometri jo e shumëfishtë (gjeometri që nuk mund të ekzistojë në botën reale) ose modele që nuk kanë një trashësi të duhur.

    Të gjitha këto do të parandalojnë modelin tuaj për printimin e duhur, megjithatë Blender përfshin veçori që ju ndihmojnë të kontrolloni dhe rregulloni dizajnin tuaj përpara se ta eksportoni në skedarin STL.

    Së fundmi, le të flasim për skedarët STL. Blender mund të importojë, modifikojë dhe eksportojë skedarë STL. Pas ndryshimit të modalitetit "Object" në modalitetin "Redakto", mund të përdorni "Paketa e veglave të printimit 3D" për të kontrolluar mbi varje, trashësi të papërshtatshme të murit ose gjeometri jo të shumëfishtë dhe t'i rregulloni këto probleme për të siguruar printim të qetë.

    Në përgjithësi, nëse jeni të interesuar të modeloni modele organike, komplekse ose skulpturore, Blender është një nga zgjedhjet më të mira në treg, për të mos përmendur që është falas.

    Këto modele mund të printohen me sukses edhe 3D për sa kohë që ju kini parasysh që gjithmonë të analizoni modelin tuaj dhe të siguroheni qënuk shfaq asnjë gabim.

    A ka Kurse Blender për printim 3D?

    Meqë Blender është një program kaq i popullarizuar në mesin e krijuesve, ka shumë kurse të disponueshme në internet dhe ato mbulojnë tema të shumta, duke përfshirë 3D shtypjen. Shanset janë, nëse jeni përballur me një problem në lidhje me printimin 3D në Blender, dikush e ka pasur atë më parë dhe ka gjetur një zgjidhje për të.

    Blender to Printer

    Ka edhe kurse më komplekse të përshtatura për interesa më specifike, për shembull ky kurs me pagesë i quajtur Blender to Printer që ka një version të përgjithshëm të mësimit të Blenderit dhe një printim 3D për versionin e kostumeve të personazheve.

    Disa platforma të tjera që ofrojnë kurse Blender janë:

    Udemy

    Ky kurs ju udhëzon në modelimin, kontrollimin dhe rregullimin e problemeve duke përdorur kutinë e veglave të printimit Blender 3D, eksportimin në format STL dhe printimin duke përdorur një printer 3D Prusa ose një shërbim printimi.

    Ai përfshin gjithashtu rindërtimin 3D, skanimin dhe printimin e fotografive, që është një bonus interesant. Mësohet në një qasje të bazuar në shembull, të cilën disa njerëz mund ta shohin më të dobishme sesa një pasqyrë më e përgjithshme.

    Skillshare

    Kjo fokusohet më shumë në hapat që duhet të ndërmerrni për të siguruar një ekzistues Modeli është i përshtatshëm për printim. Mësuesi po përdor një model të krijuar më parë dhe e analizon atë për të parë nëse është i papërshkueshëm nga uji ose nëse është mjaftueshëm i fortë për t'u printuar.

    Nëse dini të modeloni dhe dëshironi një kurs për tëju udhëzon gjatë përgatitjes për eksport, atëherë ky mund të jetë më i dobishëm

    Blender Studio

    Ky kurs ofron një përmbledhje të plotë të modelimit dhe printimit të Blenderit. Sipas përshkrimit të tij, ai është i përshtatshëm si për fillestarët ashtu edhe për përdoruesit më të avancuar, duke përfshirë edhe hyrjen në modelimin 3D dhe ndërgjegjësimin për çështjet e printimit 3D.

    Përfshin gjithashtu ngjyrosjen e modeleve dhe aseteve që mund t'i shkarkoni për të ndjekur së bashku.

    Si të përdorni Blender për të përgatitur/krijuar skedarë STL & Printimi 3D (Sculpting)

    Blender mund të shkarkohet falas nga faqja zyrtare e softuerit. Ju nuk keni nevojë për një llogari për ta shkarkuar dhe instaluar atë. Pasi ta keni, hapni softuerin dhe jemi gati të fillojmë modelimin.

    Le t'i hedhim një sy procesit të dizajnimit dhe printimit të modelit tuaj duke përdorur Blender.

    1. Hapni Blenderin dhe bëni konfigurimin e shpejtë

    Shiko gjithashtu: Cili është motori/drejtuesi më i mirë stepper për printerin tuaj 3D?

    Pasi të hapni Blenderin, do të shfaqet një dritare pop-up, e cila ju lejon të zgjidhni disa cilësime të përgjithshme të përzgjedhjes. Pasi t'i vendosni këto, do të shfaqet një dritare e re që ju lejon të zgjidhni të krijoni një skedar të ri ose të hapni një ekzistues.

    Ka disa opsione të hapësirës së punës (Të përgjithshme, Animacion 2D, Skulpturë, VFX dhe Video Redaktimi). Ju do të dëshironi të zgjidhni General për modelim, ose thjesht klikoni jashtë dritares.

    Shiko gjithashtu: 7 Printerët më të mirë 3D me rrëshirë për fillestarët në 2022 – Cilësi e lartë

    Mund të zgjidhni gjithashtu Sculpting nëse preferoni, dhe kjo do t'ju lejojë të keni një më organik,edhe pse më pak i saktë, rrjedha e punës.

    2. Përgatitni hapësirën e punës për modelim për printimin 3D

    Kjo në thelb nënkupton vendosjen e njësive dhe shkallës në mënyrë që ato të përputhen me ato në skedarin STL dhe aktivizimin e kutisë së veglave të printimit 3D. Për të rregulluar shkallën, duhet të shkoni te "Karakteristikat e skenës" në të djathtë, të zgjidhni sistemin "Metric" nën "Njësitë" dhe të vendosni "Shkallën e njësisë" në 0.001.

    Kur keni gjatësinë tuaj në Metrat si parazgjedhje, kjo do ta bëjë një "Blender Unit" të barabartë me 1mm.

    Për të aktivizuar kutinë e veglave të printimit 3D, shkoni te "Modifiko" në krye, klikoni në " Preferencat", zgjidhni "Shtesa" dhe shënoni kutinë pranë "Mesh: 3D Print Toolkit". Tani mund ta shikoni kutinë e veglave duke shtypur "N" në tastierën tuaj.

    3. Gjeni një figurë ose objekt të ngjashëm për referencë

    Në varësi të asaj që dëshironi të modeloni, është mirë të gjeni një imazh ose objekt referimi për të, për t'ju ndihmuar të qëndroni në përmasa.

    Për të shtuar një referencë në hapësirën tuaj të punës, thjesht shkoni në modalitetin e objektit (modaliteti i parazgjedhur), më pas kliko "Shto" > “Imazhi” > "Referenca". Kjo do të hapë eksploruesin tuaj të skedarëve në mënyrë që të mund të importoni imazhin tuaj të referencës.

    Gjithashtu thjesht mund ta gjeni skedarin tuaj dhe ta tërhiqni atë në blender për ta futur atë si një imazh referencë.

    Rriteni referencën duke përdorur tastin "S", rrotullojeni duke përdorur tastin "R" dhe zhvendoseni duke përdorur tastin "G".

    Shikoni videon më poshtë për një tutorial vizual .

    4. ZgjidhniMjetet e modelimit ose skulpturës

    Ka dy mënyra për të krijuar modele në Blender: modelimi dhe skulpturimi.

    Modelimi është i mirë për objekte më të sakta si përshtatës ose kuti bizhuterish, dhe skulptura funksionon mirë me forma organike si personazhe, statuja të famshme etj. Njerëzit do të përdorin teknika të ndryshme, ndërsa ju mund të vendosni edhe t'i kombinoni të dyja.

    Para se të filloni të modeloni ose skulptoni, hidhini një sy mjeteve të disponueshme. Për modelim, këto janë të arritshme duke klikuar me të djathtën me një objekt të zgjedhur. Për skulpturë, të gjitha mjetet (furçat) janë të rreshtuara në anën e majtë dhe duke qëndruar pezull mbi to do të zbulohet emri i secilës furçë.

    5. Filloni të modeloni ose skulpturoni

    Pasi të keni një ide për mjetet në dispozicion për ju, si dhe një referencë, mund të filloni të modeloni ose skulpturoni, në varësi të preferencës tuaj dhe llojit të objektit që dëshironi të krijoni. Shtova disa video në fund të këtij seksioni që ju udhëzojnë në modelimin në Blender për printim 3D.

    6. Analizoni modelin

    Pasi të përfundoni modelin tuaj, ka disa gjëra për të kontrolluar për të siguruar printim të qetë 3D, si p.sh. të siguroheni që modeli juaj të jetë i papërshkueshëm nga uji (bashkimi i të gjitha rrjetave në model në një duke përdorur CTRL+J ) dhe kontrolli për gjeometri jo të shumëfishtë (gjeometri që nuk mund të ekzistojë në jetën reale).

    Analiza e modelit mund të bëhet duke përdorur kutinë e veglave të printimit 3D, të cilën do ta diskutoj në një seksion tjetër.

    7.Eksporto si skedar STL

    Kjo mund të bëhet duke shkuar te Skedari > Eksporto > STL. Kur shfaqet pop-up Export STL, ju mund të zgjidhni të eksportoni vetëm modelet e zgjedhura duke shënjuar "Vetëm Zgjedhja" nën "Përfshi".

    Së fundi, sigurohuni që shkalla të jetë vendosur në 1, në mënyrë që STL skedari ka të njëjtat dimensione si modeli juaj (ose përndryshe, ndryshoni atë vlerë nëse keni nevojë për një madhësi të ndryshme modeli).

    Kjo është një listë dëgjimi shumë informuese në YouTube, që mbulon gjithçka që duhet të dini si fillestar në Blender, veçanërisht për printimin 3D.

    Kjo video nga lista e luajtjes fokusohet në analizimin e modelit tuaj dhe eksportimin e tij si një skedar STL.

    FreeCAD Vs Blender për printim 3D

    FreeCAD është një opsion më i mirë për printimin 3D nëse doni të krijoni objekte më të ngurtë dhe mekanikë të jetës reale. Ai e bën më të lehtë konfigurimin për printimin 3D, për shkak të saktësisë së tij, megjithatë nuk është më i miri kur bëhet fjalë për dizajnimin e modeleve më organike ose artistike.

    Kjo për shkak se ka një audiencë të ndryshme të synuar nga Blender : FreeCAD është projektuar për inxhinierë, arkitektë dhe dizajnerë produktesh, ndërsa Blender plotëson më shumë nevoja për animatorë, artistë ose dizajnues lojërash.

    Nga pikëpamja e printimit 3D, të dy programet mund të importojnë, modifikojnë dhe eksportojnë skedarë STL, megjithëse modelet FreeCAD duhet të shndërrohen në rrjeta përpara se të eksportohen. Ashtu si Blender, FreeCAD ju lejon të kontrolloni nëse gjeometria juajmund të printohet siç duhet.

    Ekziston gjithashtu një mjet "Part CheckGeometry" që është disi i ngjashëm në funksion me funksionin "Check All" në Blender.

    Fakti që modelet solide në FreeCAD duhet të konvertohet në rrjetë mund të rezultojë në njëfarë humbjeje të cilësisë, megjithëse ka mjete që ju lejojnë të kontrolloni dhe riparoni rrjetat e konvertuara dhe zakonisht çdo humbje e cilësisë përmes rrjetëzimit është e papërfillshme nëse nuk punoni me pjesë jashtëzakonisht të imta.

    Kështu, FreeCAD është një opsion më i mirë për ju nëse jeni duke projektuar pjesë më të ngurtë dhe keni nevojë për saktësi dimensionale. Ai ofron tavolina pune të aksesueshme për të ndihmuar në përmbushjen e kërkesave të printimit 3D, duke përfshirë sigurimin e rrjetës së duhur.

    Më pas, Blender është një opsion më i mirë për modelime më organike dhe artistike.

    Ka më shumë veçori dhe potencial gabime për t'u kushtuar vëmendje, por ofron gjithashtu shtesa për t'ju ndihmuar në rregullimin e këtyre problemeve, dhe ka një komunitet të madh përdoruesish që mund t'u përgjigjen gjithashtu pyetjeve tuaja.

    Çfarë është kutia e veglave të printimit 3D Blender & Plugins?

    Kutia e veglave të printimit 3D është një shtesë që vjen me vetë softuerin dhe përmban mjete për përgatitjen e modelit tuaj për printim 3D. Përfitimi i tij kryesor për përdoruesit është kontrollimi dhe rregullimi i gabimeve në modelet Blender në mënyrë që ato të mund të eksportohen dhe printohen me sukses.

    Unë shpjegova se si të aktivizoni dhe aksesoni kutinë e veglave, tani le të keminjë vështrim në veçoritë që ofron, të cilat janë të grupuara në 4 kategori me zbritje: Analizo, Pastro, Transformo dhe Eksporto.

    Analizo

    Veçoria Analizo përmban statistika të vëllimit dhe zonës, si si dhe butonin shumë të dobishëm "Check All", i cili analizon modelin për veçori jo të shumëfishta (që nuk mund të ekzistojnë në botën reale) dhe shfaq rezultatet më poshtë.

    Clean Up

    The Funksioni Clean Up ju lejon të rregulloni fytyrat e shtrembëruara bazuar në kriteret tuaja, si dhe të pastroni automatikisht modelin tuaj duke përdorur opsionin "Make Manifold". Edhe pse kjo mund të jetë shumë e dobishme në disa raste, është mirë të mbani në mend se "Make Manifold" mund të ndryshojë gjithashtu format në gjeometrinë tuaj, dhe për këtë arsye ndonjëherë është e nevojshme të rregulloni secilën nga problemet me dorë.

    Transformo

    Seksioni Transformimi është shumë i dobishëm për shkallëzimin e modelit tuaj, qoftë sipas vëllimit duke shtypur vlerën e dëshiruar ose me kufij, në të cilin rast mund të shkruani madhësinë e shtratit tuaj të printimit për të siguruar që modeli juaj është jo shumë i madh.

    Export

    Duke përdorur veçorinë Export ju mund të zgjidhni vendndodhjen, emrin dhe formatin e eksportit. Ju gjithashtu mund të zgjidhni të aplikoni cilësime të ndryshme, si p.sh. shkallën ose teksturën, si dhe shtresat e të dhënave në Blender 3.0.

    Kutia e veglave të printimit 3D ofron mjete të dobishme për të siguruar që procesi i printimit 3D të shkojë pa probleme, dhe ka shumë mësime të hollësishme se si ta përdorni, këtu është një për

    Roy Hill

    Roy Hill është një entuziast i pasionuar i printimit 3D dhe guru i teknologjisë me një pasuri të njohurive për të gjitha gjërat që lidhen me printimin 3D. Me mbi 10 vjet përvojë në këtë fushë, Roy ka zotëruar artin e dizajnimit dhe printimit 3D dhe është bërë ekspert në tendencat dhe teknologjitë më të fundit të printimit 3D.Roy ka një diplomë në inxhinieri mekanike nga Universiteti i Kalifornisë, Los Anxhelos (UCLA) dhe ka punuar për disa kompani me reputacion në fushën e printimit 3D, duke përfshirë MakerBot dhe Formlabs. Ai gjithashtu ka bashkëpunuar me biznese dhe individë të ndryshëm për të krijuar produkte të printuara me porosi 3D që kanë revolucionarizuar industritë e tyre.Përveç pasionit të tij për printimin 3D, Roy është një udhëtar i zjarrtë dhe një entuziast i jashtëm. Atij i pëlqen të kalojë kohë në natyrë, shëtitje dhe kampe me familjen e tij. Në kohën e tij të lirë, ai gjithashtu këshillon inxhinierë të rinj dhe ndan njohuritë e tij të pasura mbi printimin 3D përmes platformave të ndryshme, duke përfshirë blogun e tij të njohur, Printimin 3D Printerly 3D.