Er blender góður fyrir 3D prentun?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender er vinsæll CAD hugbúnaður sem fólk notar til að búa til einstaka og nákvæma hönnun, en fólk veltir því fyrir sér hvort Blender sé góður fyrir þrívíddarprentun. Ég ákvað að skrifa grein til að svara þessari spurningu, auk þess að gefa gagnlegri upplýsingar sem þú getur notað.

Haltu áfram að lesa til að fá frekari upplýsingar um blender og þrívíddarprentun, auk nokkurra gagnlegra ráðlegginga til að fá frábæra byrja.

    Geturðu notað blandara til að gera þrívíddarprentanir & STL skrár?

    Já, hægt er að nota blender fyrir þrívíddarprentun. Nánar tiltekið er hægt að nota það til að hanna líkön sem ætlað er að prenta í þrívídd, þar sem þú getur ekki þrívíddarprentað beint úr Blender.

    Lykillinn að því að búa til prentanleg líkön er að tryggja að þau innihaldi engar villur sem gætu hindrað prentunarferli og geta flutt þær út sem STL (*.stl) skrár. Hægt er að uppfylla bæði skilyrðin með því að nota Blender.

    Þegar þú hefur STL skrána þína geturðu flutt hana inn í sneiðhugbúnað (eins og Ultimaker Cura eða PrusaSlicer), sett inn prentarastillingarnar og þrívíddarprentað líkanið þitt.

    Er blender góður fyrir 3D prentun?

    Blender er góður fyrir 3D prentun þar sem þú getur búið til mjög nákvæm líkön og skúlptúra ​​ókeypis, svo framarlega sem þú hefur einhverja reynslu. Ég myndi mæla með því að fylgja kennslu til að verða góður í að nota Blender fyrir 3D prentun. Sumir byrjendur elska þennan hugbúnað, en hann hefur smá lærdómsferil.

    Sem betur fer er hann svo vinsællBlender 2.8 sem mér fannst gagnlegt.

    Virkar Blender með Cura? Blandari Einingar & amp; Stærð

    Já, Blender virkar með Cura: STL skrár sem fluttar eru út úr Blender er hægt að flytja inn í Ultimaker Cura sneiðarhugbúnaðinn. Það eru líka fleiri viðbætur í boði fyrir Cura sem gera notandanum kleift að opna Blender skráarsniðið beint inn í sneiðarforritið.

    Viðbæturnar heita Blender Integration og CuraBlender og eru minna tímafrekir valkostir til að flytja út og flytja inn STL.

    Það er mjög mikilvægt að ganga úr skugga um að einingarnar séu viðeigandi, hvort sem þú notar STL skrár eða Blender viðbót fyrir Cura, þar sem margir hafa átt í vandræðum með mælikvarða þegar að flytja inn STL skrár frá Blender í sneiðarhugbúnaðinn.

    Módelið virðist annað hvort of stórt eða of lítið á prentrúminu. Ástæðan fyrir þessu máli er sú að Cura gerir ráð fyrir að einingar STL skránna séu millimetrar og því ef unnið er í metrum í Blender, í sneiðaranum gæti líkanið virst of lítið.

    Besta leiðin til að forðast þetta er til að athuga mál og mælikvarða eins og nefnt er hér að ofan með því að nota 3D Print Toolbox og Scene Properties flipann í sömu röð. Þú getur líka skalað líkanið í sneiðhugbúnaðinum ef það virðist rangt.

    Hvernig á að laga Blender Import STL Not Visible

    Sumir Blender notendur sögðust ekki geta séð innfluttu STL skrárnar. Það fer eftir aðstæðum,það gætu verið nokkrar ástæður fyrir því, aðallega að gera með mælikvarða eða innflutningsstaðsetningu.

    Við skulum skoða nokkrar hugsanlegar orsakir og lausnir:

    Uppruni líkansins er of langt frá Uppruni senu

    Sumar gerðir gætu hafa verið hannaðar of langt frá punkti (0, 0, 0) þrívíddarvinnusvæðisins. Þess vegna, þó að líkanið sjálft sé einhvers staðar í þrívíddarrýminu, eru þau utan hins sýnilega vinnusvæðis.

    Ef rúmfræðin birtist á flipanum Scene Collection, hægra megin á skjánum, smellirðu á það og þetta mun veldu rúmfræði, hvar sem hún gæti verið. Nú skaltu smella á Alt+G og hluturinn verður færður á uppruna vinnusvæðisins.

    Það eru aðrar leiðir til að færa hlutinn á upprunann, en ég fann flýtilykla til að vera fljótastur. Héðan er auðveldara að sjá hvort líkanið er of lítið eða of stórt og gera viðeigandi mælikvarðastillingar ef þörf krefur.

    Módel er of stórt: Skala niður

    Til að minnka mjög stórt hlut, veldu hann úr senusafninu, farðu svo í Object Properties (á sama lóðrétta flipalista og senueiginleikar, hann er með litlum ferningi með nokkrum hornrömmum) og skalaðu hann niður með því að reikna gildi þar.

    Það er í rauninni sniðugur flýtileið sem þú getur notað til að koma upp sömu valmyndinni, einfaldlega með því að velja hlutinn og ýta á „N“ takkann.

    Þú getur einnig frjálslega skalað alíkan með því að velja það og ýta á "S", en þetta gæti ekki virkað fyrir mjög stóra hluti.

    forritinu eru mörg úrræði sem geta hjálpað þér að ná tökum á grunnvinnuflæðinu og kafa dýpra í þrívíddarprentun og sérkenni hennar.

    Blender er með sveigjanlegt og leiðandi líkanaferli sem getur hjálpað þér að búa til lífræn og flókin form , þó að það sé kannski ekki besti kosturinn þegar kemur að stífari gerðum, eins og vélrænum hlutum fyrir verkfræðivörur.

    Þessi tegund líkanagerðar getur einnig leitt til sumra vandamála, eins og sumir notendur hafa upplifað, s.s. óvatnsþétt möskva, ófjölbreytt rúmfræði (rúmfræði sem getur ekki verið til í hinum raunverulega heimi) eða gerðir sem eru ekki með rétta þykkt.

    Þetta kemur allt í veg fyrir að líkanið þitt prentist almennilega, en Blender inniheldur eiginleika sem hjálpa þér að athuga og laga hönnunina þína áður en þú flytur hana út í og ​​STL skrá.

    Að lokum skulum við tala um STL skrár. Blender getur flutt inn, breytt og flutt út STL skrár. Eftir að hafa breytt „Object“ ham í „Breyta“ stillingu, geturðu notað 3D Print Toolkit til að athuga hvort útskot, óviðeigandi veggþykkt eða óviðeigandi rúmfræði og laga þessi vandamál til að tryggja slétta prentun.

    Á heildina litið, ef þú hefur áhuga á að móta lífrænar, flóknar eða skúlptúrar líkan, þá er Blender einn besti kosturinn á markaðnum, svo ekki sé minnst á að það er ókeypis.

    Þessar gerðir geta líka verið þrívíddarprentaðar með góðum árangri svo framarlega sem þú hafðu í huga að greina líkanið þitt alltaf og ganga úr skugga um þaðþað sýnir engar villur.

    Eru til blendernámskeið fyrir þrívíddarprentun?

    Þar sem Blender er svo vinsælt forrit meðal sköpunaraðila eru mörg námskeið í boði á netinu og þau fjalla um fjölmörg efni, þar á meðal þrívídd prentun. Líklegast er að ef þú stóðst frammi fyrir vandamáli sem tengist þrívíddarprentun í Blender, þá hefur einhver haft það áður og fundið lausn á því.

    Blender to Printer

    Það eru líka flóknari námskeið sérsniðin til sérstakra áhugamála, til dæmis þetta gjaldskylda námskeið sem kallast Blender to Printer sem er með almenna Blender námsútgáfu og þrívíddarprentun fyrir persónubúningaútgáfu.

    Sumir aðrir vettvangar sem bjóða upp á Blender námskeið eru:

    Udemy

    Þetta námskeið leiðir þig í gegnum líkanagerð, athuga og laga vandamál með Blender 3D Print Toolbox, útflutning á STL sniði og prentun með Prusa 3D prentara eða prentþjónustu.

    Það felur einnig í sér 3D endurgerð, ljósmyndaskönnun og prentun, sem er áhugaverður bónus. Það er kennt á fordæmislausri nálgun, sem sumum gæti fundist gagnlegra en almennara yfirlit.

    Skillshare

    Þetta beinist meira að skrefunum sem þú þarft að taka til að tryggja núverandi líkan er hentugur til prentunar. Kennarinn notar áður búið til líkan og greinir það til að sjá hvort það sé vatnsþétt eða hvort það sé nógu sterkt til að hægt sé að prenta það.

    Ef þú kannt að líkna og vilt námskeið til aðleiðbeina þér í gegnum undirbúninginn fyrir útflutning, þá gæti þessi verið gagnlegri

    Blender Studio

    Þetta námskeið veitir heildaryfirlit yfir Blender líkangerð og prentun. Samkvæmt lýsingu þess hentar það námskeiði fyrir bæði byrjendur og lengra komna notendur, þar á meðal bæði kynningu á þrívíddarlíkönum og meðvitund um þrívíddarprentunarmál.

    Það felur einnig í sér litun á gerðum og eignum sem þú getur halað niður til að fylgja eftir. með.

    Hvernig á að nota blender til að undirbúa/búa til STL skrár & 3D Printing (Sculpting)

    Blender er hægt að hlaða niður ókeypis frá opinberu hugbúnaðarvefsíðunni. Þú þarft ekki reikning til að hlaða niður og setja hann upp. Þegar þú hefur það skaltu ræsa hugbúnaðinn og við erum góð að byrja að búa til líkanagerð.

    Við skulum skoða ferlið við að hanna og prenta þitt eigið líkan með Blender.

    1. Opnaðu Blender og gerðu hraðuppsetningu

    Þegar þú hefur opnað Blender birtist sprettigluggi sem gerir þér kleift að velja almennar valstillingar. Þegar þú hefur stillt þetta mun nýr sprettigluggi birtast, sem gerir þér kleift að velja að búa til nýja skrá eða opna þá sem fyrir er.

    Það eru nokkrir valkostir á vinnusvæði (Almennt, 2D hreyfimynd, myndhögg, VFX og myndband Breyting). Þú vilt velja General fyrir líkanagerð, eða smelltu bara fyrir utan gluggann.

    Þú getur líka valið Sculpting ef þú vilt, og þetta gerir þér kleift að hafa lífrænari,verkflæði þó minna nákvæmt.

    2. Undirbúa vinnusvæðið fyrir líkanagerð fyrir 3D prentun

    Þetta þýðir í grundvallaratriðum að stilla einingar og mælikvarða þannig að þær passi við þær sem eru í STL skránni og virkja 3D Print Toolbox. Til að stilla skalann þarftu að fara í “Scene Properties” hægra megin, velja “Metric” kerfið undir “Units” og stilla “Unit Scale” á 0.001.

    Þegar þú ert með Lengd í Mælar sem sjálfgefnir, þetta mun gera eina „Blender Unit“ jafngilda 1 mm.

    Til að virkja 3D Print Toolbox, farðu í „Edit“ efst, smelltu á „ Preferences“, veldu „Viðbætur“ og merktu í reitinn við hliðina á „Mesh: 3D Print Toolkit“. Þú getur nú skoðað verkfærakistuna með því að ýta á „N“ á lyklaborðinu þínu.

    3. Finndu mynd eða svipaðan hlut til viðmiðunar

    Það fer eftir því hvað þú vilt gera fyrirmynd, það er góð hugmynd að finna tilvísunarmynd eða hlut fyrir það, til að hjálpa þér að halda þér við hlutföll.

    Til að bæta við tilvísun í vinnusvæðið þitt, farðu einfaldlega í Object Mode (sjálfgefin stilling), smelltu síðan á „Bæta við“ > „Mynd“ > „Tilvísun“. Þetta mun opna skráarkönnuðinn þinn svo þú getir flutt inn tilvísunarmyndina þína.

    Þú getur líka einfaldlega fundið skrána þína og dregið hana í blandarann ​​til að setja hana inn sem tilvísunarmynd.

    Skalaðu tilvísunina með því að nota „S“ takkann, snúðu henni með „R“ takkanum og færðu hana með „G“ takkanum.

    Skoðaðu myndbandið hér að neðan til að fá sjónrænt kennsluefni .

    4. VelduLíkan eða myndhöggunarverkfæri

    Það eru tvær leiðir til að búa til líkön í Blender: líkanagerð og myndhöggva.

    Módelgerð er góð fyrir nákvæmari hluti eins og millistykki eða skartgripakassa og myndhöggva virkar vel með lífræn form eins og persónur, frægar styttur o.s.frv. Fólk mun nota mismunandi aðferðir, á meðan þú getur jafnvel ákveðið að sameina þetta tvennt.

    Áður en þú byrjar að módela eða móta skaltu skoða tiltæk verkfæri. Fyrir líkanagerð eru þær aðgengilegar með því að hægrismella með hlut valinn. Fyrir skúlptúr eru öll verkfærin (burstarnir) raðað upp á vinstri hlið og með því að sveima yfir þá kemur í ljós nafn hvers bursta.

    Sjá einnig: Hvernig á að setja upp & Byggðu Ender 3 (Pro/V2/S1)

    5. Byrjaðu á líkanagerð eða myndhöggva

    Þegar þú hefur hugmynd um þau verkfæri sem eru í boði fyrir þig, auk tilvísunar, geturðu byrjað að móta eða móta, allt eftir því sem þú vilt og hvers konar hlut þú vilt búa til. Ég bætti við nokkrum myndböndum í lok þessa hluta sem leiða þig í gegnum líkanagerð í Blender fyrir þrívíddarprentun.

    6. Greindu líkanið

    Þegar þú hefur klárað líkanið þitt eru nokkur atriði sem þarf að athuga til að tryggja slétta þrívíddarprentun, eins og að tryggja að líkanið þitt sé vatnsþétt (það sameina öll möskva líkansins í eitt með því að nota CTRL+J ) og athuga hvort rúmfræði sem ekki er margvísleg (rúmfræði sem getur ekki verið til í raunveruleikanum).

    Hægt er að gera líkanagreininguna með því að nota 3D Print Toolbox, sem ég mun fjalla um í öðrum kafla.

    7.Flytja út sem STL skrá

    Þetta er hægt að gera með því að fara í File > Flytja út > STL. Þegar útflutningur STL sprettigluggi birtist geturðu valið að flytja aðeins út valdar gerðir með því að haka við „Aðeins val“ undir „Include“.

    Að lokum skaltu ganga úr skugga um að kvarðinn sé stilltur á 1, þannig að STL skráin hefur sömu stærðir og líkanið þitt (eða breyttu því gildi ef þú þarft aðra gerðarstærð).

    Þetta er mjög fræðandi YouTube spilunarlisti sem ég fann og nær yfir allt sem þú þarft að vita sem byrjandi í Blandari, sérstaklega fyrir þrívíddarprentun.

    Þetta myndband af spilunarlistanum beinist að því að greina líkanið þitt og flytja það út sem STL skrá.

    FreeCAD Vs Blender for 3D Printing

    FreeCAD er betri kostur fyrir þrívíddarprentun ef þú vilt búa til stífari og vélrænni raunverulega hluti. Það auðveldar uppsetningu fyrir þrívíddarprentun, vegna nákvæmni þess, en það er ekki það besta þegar kemur að því að hanna lífrænari eða listrænari gerðir.

    Þetta er vegna þess að það hefur annan markhóp en Blender : FreeCAD er hannað fyrir verkfræðinga, arkitekta og vöruhönnuði, en Blender uppfyllir fleiri þarfir hreyfimynda, listamanna eða leikjahönnuða.

    Frá sjónarhóli þrívíddarprentunar geta bæði forritin flutt inn, breytt og flutt út STL skrár, þó að FreeCAD módel þurfi að breyta í möskva áður en þau eru flutt út. Líkt og Blender gerir FreeCAD þér kleift að athuga hvort rúmfræði þínhægt að prenta almennilega út.

    Það er líka til „Part CheckGeometry“ tól sem er svipað að virkni og „Check All“ aðgerðina í Blender.

    Sú staðreynd að solid módel í FreeCAD þarf að breyta í möskva getur leitt til gæðataps, þó að það séu til tæki sem gera þér kleift að athuga og gera við breytta möskva og venjulega er gæðatap með möskva hverfandi nema þú sért að vinna með mjög fína hluta.

    Þannig er FreeCAD betri kostur fyrir þig ef þú ert að hanna stífari hluta og þarfnast nákvæmni í vídd. Það býður upp á aðgengilega vinnubekk til að aðstoða við að uppfylla kröfur um þrívíddarprentun, þar á meðal að tryggja rétta nettengingu.

    Í kjölfarið er Blender betri kostur fyrir lífrænari, listrænni líkanagerð.

    Það hefur fleiri eiginleika og möguleika. villur til að fylgjast með, en það býður einnig upp á viðbætur til að hjálpa þér við að laga þessi vandamál, og það er stórt samfélag notenda sem getur líka svarað spurningum þínum.

    Hvað er Blender 3D Printing Toolbox & Viðbætur?

    3D Print Toolbox er viðbót sem fylgir hugbúnaðinum sjálfum og inniheldur verkfæri til að gera líkanið þitt tilbúið fyrir þrívíddarprentun. Helsti ávinningur þess fyrir notendur er að leita að og laga villur í Blender gerðum svo hægt sé að flytja þær út og prenta þær með góðum árangri.

    Ég útskýrði hvernig á að virkja og fá aðgang að verkfærakistunni, nú skulum við hafaskoða eiginleikana sem það býður upp á, sem eru flokkaðir undir 4 fellilistaflokka: Greina, hreinsa upp, umbreyta og flytja út.

    Analyze

    Analyze eiginleikinn inniheldur rúmmáls- og svæðistölfræði, eins og sem og mjög gagnlega „Athugaðu allt“ hnappinn, sem greinir líkanið fyrir ófjölþætta eiginleika (sem geta ekki verið til í hinum raunverulega heimi) og sýnir niðurstöðurnar hér að neðan.

    Hreinsaðu upp

    The Hreinsunareiginleikinn gerir þér kleift að laga brengluð andlit út frá þínum eigin forsendum, auk þess að hreinsa líkanið þitt sjálfkrafa upp með því að nota „Make Manifold“ valkostinn. Þó að þetta geti verið mjög gagnlegt í sumum tilfellum er gott að hafa í huga að „Make Manifold“ getur einnig breytt formunum í rúmfræðinni þinni og því er stundum nauðsynlegt að laga hvert vandamál handvirkt.

    Sjá einnig: Rifuð FEP kvikmynd? Þegar & Hversu oft á að skipta út FEP filmu

    Umbreyta

    Umbreytingarhlutinn er mjög gagnlegur til að skala líkanið þitt, annað hvort eftir rúmmáli með því að slá inn æskilegt gildi eða eftir mörkum, í því tilviki geturðu slegið inn stærð prentrúmsins til að tryggja að líkanið þitt sé ekki of stór.

    Export

    Með því að nota útflutningsaðgerðina geturðu valið staðsetningu, nafn og snið útflutningsins. Þú getur líka valið að nota mismunandi stillingar, svo sem mælikvarða eða áferð, sem og gagnalög í Blender 3.0.

    3D Print Toolbox býður upp á gagnleg verkfæri til að tryggja að þrívíddarprentunarferlið gangi snurðulaust fyrir sig, og það eru margar ítarlegar leiðbeiningar um hvernig á að nota það, hér er ein fyrir

    Roy Hill

    Roy Hill er ástríðufullur þrívíddarprentunaráhugamaður og tæknigúrú með mikla þekkingu á öllu sem tengist þrívíddarprentun. Með yfir 10 ára reynslu á þessu sviði hefur Roy náð tökum á list þrívíddarhönnunar og prentunar og hefur orðið sérfræðingur í nýjustu þróun og tækni í þrívíddarprentun.Roy er með próf í vélaverkfræði frá háskólanum í Kaliforníu í Los Angeles (UCLA) og hefur starfað hjá nokkrum virtum fyrirtækjum á sviði þrívíddarprentunar, þar á meðal MakerBot og Formlabs. Hann hefur einnig unnið með ýmsum fyrirtækjum og einstaklingum til að búa til sérsniðnar þrívíddarprentaðar vörur sem hafa gjörbylt atvinnugreinum þeirra.Fyrir utan ástríðu sína fyrir þrívíddarprentun er Roy ákafur ferðamaður og útivistarmaður. Hann nýtur þess að eyða tíma í náttúrunni, gönguferðum og útilegu með fjölskyldu sinni. Í frítíma sínum leiðbeinir hann einnig ungum verkfræðingum og deilir mikilli þekkingu sinni um þrívíddarprentun í gegnum ýmsa vettvanga, þar á meðal vinsæla bloggið sitt, 3D Printerly 3D Printing.