Este Blender bun pentru imprimarea 3D?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender este un software CAD popular pe care oamenii îl folosesc pentru a crea modele unice și detaliate, dar oamenii se întreabă dacă Blender este bun pentru imprimarea 3D. Am decis să scriu un articol care să răspundă la această întrebare, precum și să ofer mai multe informații utile pe care le puteți folosi.

Continuați să citiți pentru a afla mai multe despre Blender și imprimarea 3D, precum și câteva sfaturi utile pentru un început bun.

    Poți folosi Blender pentru a face printuri 3D & Fișiere STL?

    Da, Blender poate fi folosit pentru imprimarea 3D. Mai exact, poate fi folosit pentru a proiecta modele destinate imprimării 3D, deoarece nu se poate imprima 3D direct din Blender.

    Cheia pentru a crea modele imprimabile este să te asiguri că acestea nu conțin erori care ar putea împiedica procesul de imprimare și să le poți exporta ca fișiere STL (*.stl). Ambele condiții pot fi îndeplinite folosind Blender.

    Odată ce aveți fișierul STL, îl puteți importa într-un software de feliere (cum ar fi Ultimaker Cura sau PrusaSlicer), introduceți setările imprimantei și imprimați modelul 3D.

    Este Blender bun pentru imprimarea 3D?

    Blender este bun pentru imprimarea 3D, deoarece puteți crea gratuit modele și sculpturi foarte detaliate, atât timp cât aveți o anumită experiență. V-aș recomanda să urmați un tutorial pentru a vă obișnui să folosiți Blender pentru imprimarea 3D. Unii începători adoră acest software, dar are o curbă de învățare.

    Din fericire, având în vedere că este un program atât de popular, există multe resurse care vă pot ajuta să vă familiarizați cu fluxul de lucru de bază și să aprofundați imprimarea 3D și particularitățile sale.

    Blender are un proces de modelare flexibil și intuitiv care vă poate ajuta să creați forme organice și complexe, deși s-ar putea să nu fie cea mai bună alegere atunci când vine vorba de modele mai rigide, cum ar fi piesele mecanice pentru produse de inginerie.

    Acest tip de modelare poate, de asemenea, cauza unele probleme, așa cum au experimentat unii utilizatori, cum ar fi ochiuri de plasă neetanșe, geometrie non-manifold (geometrie care nu poate exista în lumea reală) sau modele care nu au o grosime adecvată.

    Toate acestea vor împiedica imprimarea corectă a modelului, însă Blender include funcții care vă ajută să verificați și să vă reparați proiectul înainte de a-l exporta în fișier STL.

    În cele din urmă, să vorbim despre fișierele STL. Blender poate importa, modifica și exporta fișiere STL. După ce schimbați modul "Obiect" în modul "Editare", puteți utiliza setul de instrumente de imprimare 3D pentru a verifica dacă există supraînălțări, grosimi necorespunzătoare ale pereților sau geometrie non-manifold și pentru a remedia aceste probleme pentru a asigura o imprimare fără probleme.

    În general, dacă sunteți interesați de modelarea modelelor organice, complexe sau sculpturale, Blender este una dintre cele mai bune alegeri de pe piață, ca să nu mai vorbim de faptul că este gratuit.

    Aceste modele pot fi, de asemenea, tipărite 3D cu succes, atâta timp cât nu uitați să vă analizați întotdeauna modelul și să vă asigurați că nu prezintă erori.

    Există cursuri de Blender pentru imprimare 3D?

    Deoarece Blender este un program atât de popular în rândul creativilor, există multe cursuri disponibile online, iar acestea acoperă numeroase subiecte, inclusiv imprimarea 3D. Sunt șanse ca, dacă te-ai confruntat cu o problemă legată de imprimarea 3D în Blender, cineva a mai avut-o și a găsit o soluție pentru ea.

    Blender la imprimantă

    Există, de asemenea, cursuri mai complexe, adaptate unor interese mai specifice, de exemplu acest curs cu plată numit Blender to Printer, care are o versiune generală de învățare a Blender și o versiune de imprimare 3D pentru costume de personaje.

    Alte platforme care oferă cursuri de Blender sunt:

    Udemy

    Acest curs vă conduce prin modelarea, verificarea și remedierea problemelor folosind Blender 3D Print Toolbox, exportul în format STL și imprimarea folosind o imprimantă Prusa 3D sau un serviciu de imprimare.

    Include, de asemenea, reconstrucția 3D, scanarea și imprimarea fotografiilor, ceea ce reprezintă un bonus interesant. Predarea se bazează pe o abordare bazată pe exemple, ceea ce poate fi mai util pentru unele persoane decât o prezentare mai generală.

    Vezi si: 8 moduri de a accelera imprimanta 3D fără a pierde calitatea

    Skillshare

    Aceasta se concentrează mai mult asupra pașilor pe care trebuie să îi urmați pentru a vă asigura că un model existent este potrivit pentru imprimare. Profesorul folosește un model creat anterior și îl analizează pentru a vedea dacă este etanș sau dacă este suficient de rezistent pentru a fi imprimat.

    Dacă știți cum să modelați și doriți un curs care să vă ghideze în pregătirea pentru export, atunci acesta ar putea fi mai util

    Blender Studio

    Acest curs oferă o prezentare generală completă a modelării și imprimării în Blender. Conform descrierii sale, cursul este potrivit atât pentru începători, cât și pentru utilizatorii mai avansați, incluzând atât introducerea în modelarea 3D, cât și conștientizarea problemelor legate de imprimarea 3D.

    Vezi si: Cele mai bune upgrade-uri ale ventilatorului de răcire Ender 3 - Cum să o faci corect

    Acesta include, de asemenea, colorarea modelelor și a activelor pe care le puteți descărca pentru a le urmări.

    Cum se utilizează Blender pentru a pregăti/crea fișiere STL & Imprimare 3D (Sculpting)

    Blender poate fi descărcat gratuit de pe site-ul oficial al software-ului. Nu aveți nevoie de un cont pentru a-l descărca și instala. După ce îl aveți, lansați software-ul și putem începe să modelăm.

    Să aruncăm o privire asupra procesului de proiectare și imprimare a propriului model folosind Blender.

    1. Deschideți Blender și faceți configurarea rapidă

    După ce deschideți Blender, va apărea o fereastră pop-up care vă va permite să alegeți câteva setări generale de selecție. După ce ați stabilit aceste setări, va apărea o nouă fereastră pop-up care vă va permite să alegeți să creați un fișier nou sau să deschideți unul existent.

    Există mai multe opțiuni de spațiu de lucru (General, 2D Animation, Sculpting, VFX și Video Editing). Veți dori să alegeți General pentru modelare, altfel faceți clic în afara ferestrei.

    De asemenea, puteți selecta Sculpting, dacă preferați, ceea ce vă va permite să aveți un flux de lucru mai organic, deși mai puțin precis.

    2. Pregătiți spațiul de lucru pentru modelare în vederea imprimării 3D

    Acest lucru înseamnă, în principiu, setarea unităților și a scalei astfel încât să corespundă cu cele din fișierul STL și activarea Casetei de instrumente de imprimare 3D. Pentru a ajusta scara, trebuie să mergeți la "Proprietăți scenă" din dreapta, să selectați sistemul "Metric" în "Unități" și să setați "Scară unitate" la 0,001.

    Dacă aveți lungimea în metri ca valoare implicită, aceasta va face ca o "unitate Blender" să fie egală cu 1 mm.

    Pentru a activa 3D Print Toolbox, mergeți la "Edit" în partea de sus, faceți clic pe "Preferences", selectați "Add-ons" și bifați caseta de lângă "Mesh: 3D Print Toolkit". Acum puteți vizualiza caseta de instrumente apăsând "N" pe tastatură.

    3. Găsiți o imagine sau un obiect similar pentru referință

    În funcție de ceea ce doriți să modelați, este o idee bună să găsiți o imagine sau un obiect de referință pentru acesta, pentru a vă ajuta să respectați proporțiile.

    Pentru a adăuga o referință la spațiul de lucru, pur și simplu intrați în modul Obiect (modul implicit), apoi faceți clic pe "Add"> "Image"> "Reference". Acest lucru va deschide exploratorul de fișiere pentru a putea importa imaginea de referință.

    De asemenea, puteți găsi pur și simplu fișierul dvs. și să-l trageți în blender pentru a-l insera ca imagine de referință.

    Scalați referința cu ajutorul tastei "S", rotiți-o cu ajutorul tastei "R" și deplasați-o cu ajutorul tastei "G".

    Urmăriți videoclipul de mai jos pentru un tutorial vizual.

    4. Alegeți Modelling sau Sculpting Tools (Instrumente de modelare sau Sculpting Tools)

    Există două moduri de a crea modele în Blender: modelare și sculptură.

    Modelarea este bună pentru obiecte mai precise, cum ar fi un adaptor sau o cutie de bijuterii, iar sculptura funcționează bine cu forme organice, cum ar fi personaje, statui celebre etc. Oamenii vor folosi tehnici diferite, în timp ce tu poți decide chiar să le combini pe cele două.

    Înainte de a începe să modelați sau să sculptați, aruncați o privire asupra instrumentelor disponibile. Pentru modelare, acestea sunt accesibile prin clic dreapta, cu un obiect selectat. Pentru sculptură, toate instrumentele (pensule) sunt aliniate în partea stângă, iar dacă treceți deasupra lor, veți descoperi numele fiecărei pensule.

    5. Începeți modelarea sau sculptarea

    Odată ce aveți o idee despre instrumentele pe care le aveți la dispoziție, precum și o referință, puteți începe să modelați sau să sculptați, în funcție de preferințele dvs. și de tipul de obiect pe care doriți să îl creați. Am adăugat câteva videoclipuri la sfârșitul acestei secțiuni care vă ghidează prin modelarea în Blender pentru imprimarea 3D.

    6. Analizați modelul

    Odată ce ați terminat modelul, există câteva lucruri care trebuie verificate pentru a asigura o imprimare 3D fără probleme, cum ar fi asigurarea că modelul este etanș (unind toate ochiurile de plasă din model într-unul singur folosind CTRL+J) și verificarea geometriei non-manifold (geometrie care nu poate exista în viața reală).

    Analiza modelului poate fi realizată cu ajutorul 3D Print Toolbox, despre care voi discuta într-o altă secțiune.

    7. Exportați ca fișier STL

    Acest lucru se poate face accesând File> Export> STL. Când apare fereastra pop-up Export STL, puteți alege să exportați numai modelele selectate, bifând "Selection only" (Numai selecția) sub "Include" (Include).

    În cele din urmă, asigurați-vă că scara este setată la 1, astfel încât fișierul STL să aibă aceleași dimensiuni ca și modelul dumneavoastră (sau modificați această valoare dacă aveți nevoie de o dimensiune diferită a modelului).

    Aceasta este o listă de redare YouTube foarte informativă pe care am găsit-o, care acoperă tot ce trebuie să știți ca începător în Blender, în special pentru imprimarea 3D.

    Acest videoclip din lista de redare se concentrează pe analiza modelului și pe exportul acestuia ca fișier STL.

    FreeCAD Vs Blender pentru imprimare 3D

    FreeCAD este o opțiune mai bună pentru imprimarea 3D dacă doriți să creați obiecte mai rigide și mai mecanice din viața reală. Datorită acurateței sale, facilitează configurarea pentru imprimarea 3D, însă nu este cea mai bună opțiune atunci când vine vorba de proiectarea unor modele mai organice sau artistice.

    Acest lucru se datorează faptului că are un public țintă diferit de Blender: FreeCAD este conceput pentru ingineri, arhitecți și proiectanți de produse, în timp ce Blender răspunde mai degrabă nevoilor animatorilor, artiștilor sau designerilor de jocuri.

    Din punctul de vedere al imprimării 3D, ambele programe pot importa, modifica și exporta fișiere STL, deși modelele FreeCAD trebuie convertite în ochiuri de plasă înainte de a fi exportate. La fel ca Blender, FreeCAD vă permite să verificați dacă geometria dvs. poate fi imprimată în mod corespunzător.

    Există, de asemenea, un instrument "Part CheckGeometry", care are o funcție similară cu funcția "Check All" din Blender.

    Faptul că modelele solide din FreeCAD trebuie să fie convertite în ochiuri de plasă poate duce la o anumită pierdere de calitate, deși există instrumente care vă permit să verificați și să reparați ochiurile de plasă convertite și, de obicei, orice pierdere de calitate datorată plasării ochiurilor de plasă este neglijabilă, cu excepția cazului în care lucrați cu piese extrem de fine.

    Astfel, FreeCAD este o opțiune mai bună pentru dvs. dacă proiectați piese mai rigide și aveți nevoie de precizie dimensională. Oferă bancuri de lucru accesibile pentru a vă ajuta să îndepliniți cerințele de imprimare 3D, inclusiv pentru a asigura un angrenaj corespunzător.

    Ulterior, Blender este o opțiune mai bună pentru modelarea mai organică și artistică.

    Are mai multe caracteristici și mai multe erori potențiale la care trebuie să fiți atenți, dar oferă, de asemenea, add-on-uri care vă pot ajuta la rezolvarea acestor probleme și există o comunitate mare de utilizatori care vă pot răspunde la întrebări.

    Ce este Blender 3D Printing Toolbox & Plugins?

    3D Print Toolbox este un add-on care vine împreună cu software-ul în sine și conține instrumente pentru a vă pregăti modelul pentru imprimarea 3D. Principalul său beneficiu pentru utilizatori este verificarea și corectarea erorilor din modelele Blender, astfel încât acestea să poată fi exportate și imprimate cu succes.

    Am explicat cum să activăm și să accesăm caseta de instrumente, acum să aruncăm o privire la funcțiile pe care le oferă, care sunt grupate în 4 categorii derulante: Analyze, Clean Up, Transform și Export.

    Analizați

    Funcția Analyze (Analiză) conține statistici de volum și de arie, precum și butonul foarte util "Check All" (Verifică tot), care analizează modelul pentru caracteristicile non-manifold (care nu pot exista în lumea reală) și afișează rezultatele mai jos.

    Curățați

    Funcția Clean Up vă permite să reparați fețele distorsionate pe baza propriilor criterii, precum și să vă curățați automat modelul folosind opțiunea "Make Manifold". Deși acest lucru poate fi foarte util în unele cazuri, este bine de reținut că "Make Manifold" poate, de asemenea, să modifice formele din geometrie și, prin urmare, este uneori necesar să remediați manual fiecare dintre probleme.

    Transformare

    Secțiunea Transformare este foarte utilă pentru scalarea modelului, fie în funcție de volum, introducând valoarea dorită, fie în funcție de limite, caz în care puteți introduce dimensiunea patului de imprimare pentru a vă asigura că modelul nu este prea mare.

    Export

    Cu ajutorul funcției Export puteți alege locația, numele și formatul exportului. De asemenea, puteți alege să aplicați diferite setări, cum ar fi scara sau textura, precum și straturi de date în Blender 3.0.

    Cutia de instrumente de imprimare 3D oferă instrumente utile pentru a vă asigura că procesul de imprimare 3D va decurge fără probleme și există multe tutoriale detaliate despre cum să le folosiți; iată unul pentru Blender 2.8 pe care l-am găsit util.

    Blender funcționează cu Cura? Unități Blender & Scalare

    Da, Blender funcționează cu Cura: Fișierele STL exportate din Blender pot fi importate în software-ul de tăiere Ultimaker Cura. Există, de asemenea, plugin-uri suplimentare disponibile pentru Cura care permit utilizatorului să deschidă formatul de fișier Blender direct în programul de feliere.

    Plugin-urile se numesc Blender Integration și CuraBlender și sunt alternative mai puțin consumatoare de timp pentru exportul și importul de STL-uri.

    Este foarte important să vă asigurați că unitățile de măsură sunt adecvate, indiferent dacă utilizați fișiere STL sau un plugin Blender pentru Cura, deoarece mulți oameni au avut probleme de scală atunci când au importat fișiere STL din Blender în software-ul de tăiere.

    Modelul ar apărea fie prea mare, fie prea mic pe patul de imprimare. Motivul acestei probleme este că Cura presupune că unitățile de măsură ale fișierelor STL sunt milimetri și, prin urmare, dacă lucrați în metri în Blender, în slicer modelul poate apărea prea mic.

    Cel mai bun mod de a evita acest lucru este să verificați dimensiunile și scara, așa cum s-a menționat mai sus, folosind caseta de instrumente 3D Print Toolbox și, respectiv, fila Scene Properties. De asemenea, puteți redimensiona modelul în software-ul de feliere dacă acesta pare incorect.

    Cum se repară Blender Import STL nu este vizibil

    Unii utilizatori Blender au raportat că nu pot vedea fișierele STL importate. În funcție de situație, pot exista mai multe motive pentru acest lucru, majoritatea având legătură cu scara sau cu locația de import.

    Să aruncăm o privire asupra câtorva dintre posibilele cauze și soluții:

    Originea modelului este prea departe de originea scenei

    Este posibil ca unele modele să fi fost proiectate prea departe de punctul (0, 0, 0, 0) al spațiului de lucru 3D. Prin urmare, deși modelul în sine se află undeva în spațiul 3D, acestea se află în afara spațiului de lucru vizibil.

    Dacă geometria apare în fila Scene Collection (Colecția de scene), în partea dreaptă a ecranului, faceți clic pe ea, iar acest lucru va selecta geometria, oriunde s-ar afla. Acum, faceți clic pe Alt+G și obiectul va fi mutat la originea spațiului de lucru.

    Există și alte modalități de a muta obiectul la origine, dar am constatat că această scurtătură de la tastatură este cea mai rapidă. De aici este mai ușor să vedeți dacă modelul este prea mic sau prea mare și să faceți ajustările de scară corespunzătoare, dacă este necesar.

    Modelul este prea mare: Reducerea dimensiunii

    Pentru a micșora un obiect foarte mare, selectați-l de sub Scene Collection, apoi accesați Object Properties (în aceeași listă verticală de file ca și Scene Properties, unde apare un pătrat mic cu câteva cadre de colț) și micșorați-l prin imputare de valori.

    De fapt, există o comandă rapidă pe care o puteți utiliza pentru a afișa același meniu, prin simpla selectare a obiectului și apăsarea tastei "N".

    De asemenea, puteți scala liber un model selectându-l și apăsând "S", dar este posibil ca acest lucru să nu funcționeze în cazul obiectelor foarte mari.

    Roy Hill

    Roy Hill este un pasionat de imprimare 3D și un guru al tehnologiei, cu o mulțime de cunoștințe despre toate lucrurile legate de imprimarea 3D. Cu peste 10 ani de experiență în domeniu, Roy a stăpânit arta proiectării și imprimării 3D și a devenit expert în cele mai recente tendințe și tehnologii de imprimare 3D.Roy deține o diplomă în inginerie mecanică de la Universitatea din California, Los Angeles (UCLA) și a lucrat pentru mai multe companii de renume în domeniul imprimării 3D, inclusiv MakerBot și Formlabs. De asemenea, a colaborat cu diverse companii și persoane pentru a crea produse personalizate imprimate 3D care le-au revoluționat industriile.Pe lângă pasiunea pentru imprimarea 3D, Roy este un călător pasionat și un pasionat de aer liber. Îi place să petreacă timp în natură, drumeții și camping cu familia sa. În timpul liber, el îndrumă și tineri ingineri și își împărtășește cunoștințele despre imprimarea 3D prin diverse platforme, inclusiv blogul său popular, 3D Printerly 3D Printing.