Blender ji bo çapkirina 3D baş e?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender nermalava CAD-a populer e ku mirov bikar tîne da ku sêwiranên bêhempa û hûrgulî biafirîne, lê mirov dipirse gelo Blender ji bo çapkirina 3D baş e. Min biryar da ku ez gotarek binivîsim ku bersiva vê pirsê bide, û her weha agahdariya bêtir kêrhatî bidim ku hûn dikarin bikar bînin.

Xwendinê bidomînin da ku li ser Blender û çapkirina 3D bêtir fêr bibin, û her weha hin serişteyên bikêrhatî ji bo bidestxistina karek mezin. dest pê bike.

    Ma hûn dikarin Blenderê bikar bînin ku çapên 3D çêbikin & amp; Pelên STL?

    Erê, Blender dikare ji bo çapkirina 3D were bikar anîn. Bi taybetî, ew dikare ji bo sêwirana modelên ku têne çap kirin 3D were bikar anîn, ji ber ku hûn nekarin rasterast ji Blender 3D çap bikin.

    Mifteya afirandina modelên çapkirî ev e ku hûn pê ewle bibin ku ew xeletiyên ku dikarin astengiyê li ber çavan bigirin nebin. pêvajoya çapkirinê û bikaribe wan wekî pelên STL (*.stl) derxîne. Her du şert dikarin bi karanîna Blenderê pêk werin.

    Dema ku pelê weya STL hebe, hûn dikarin wê têxin nav nermalava perçekirinê (wek Ultimaker Cura an PrusaSlicer), mîhengên çaperê binivîsin û modela xwe 3D çap bikin.

    Ma Blender ji bo Çapkirina 3D baş e?

    Blender ji bo çapkirina 3D baş e ji ber ku hûn dikarin model û peykerên pir hûrgulî belaş biafirînin, heya ku ezmûnek we hebe. Ez ê li dû dersdarek bişopînim da ku di karanîna Blender-ê de ji bo çapkirina 3D baş bibim. Hin destpêk ji vê nermalavê hez dikin, lê hinekî fêrbûna wê heye.

    Xwezî, ji ber ku ew qas populer eBlender 2.8 ku min kêrhatî dît.

    Ma Blender bi Cura re dixebite? Yekîneyên Blender & amp; Scaling

    Erê, Blender bi Cura re dixebite: Pelên STL yên ku ji Blender têne derxistin dikarin di nermalava perçekirinê ya Ultimaker Cura de werin şandin. Di heman demê de ji bo Cura pêvekên din jî hene ku bikarhêner rê dide ku forma pelê Blender rasterast di bernameya perçekirinê de veke.

    Pêvekan jê re dibêjin Integration Blender û CuraBlender û kêm in. ji bo hinardekirin û anîna STL-yan alternatîfên demdirêj.

    Pir girîng e ku meriv pê ewle bibe ku yekîneyan guncan in, gelo hûn pelên STL-ê an pêvekek Blender-ê ji bo Cura bikar tînin, ji ber ku gelek kesan dema ku pirsgirêkên pîvanê derketine. hinartina pelên STL ji Blenderê di nermalava perçekirinê de.

    Model dê li ser nivîna çapkirinê pir mezin an pir piçûk xuya bike. Sedema vê pirsgirêkê ev e ku Cura texmîn dike ku yekîneyên pelên STL mîlîmetre ne, û ji ber vê yekê heke hûn di Blenderê de bi metreyan bixebitin, di slicer de dibe ku model pir piçûk xuya bike.

    Rêya herî çêtirîn ku meriv xwe dûr bixe ev e ku meriv pîvan û pîvana wekî ku li jor hatî behs kirin bi rêzê bi karanîna tabloya Amûra Çapkirina 3D û Taybetmendiyên Dîmenê kontrol bike. Her weha hûn dikarin modelê di nermalava perçekirinê de bipîvin ger ew xelet xuya bibe.

    Çawa Rastkirina Importa Blenderê ya STL Naxuye

    Hin bikarhênerên Blenderê ragihandin ku nikarin pelên STL yên îthalkirî bibînin. Li gor rewşê,dibe ku çend sedemên wê hebin, bi piranî bi pîvan an cîhê importê ve girêdayî ne.

    Werin em li hin sedem û çareseriyên potansiyel binêrin:

    Eslê Modelê Ji Dûrî Pir Dûr e Origin of Scene

    Dibe ku hin model ji xala (0, 0, 0) ya cîhê xebatê 3D pir dûr hatine sêwirandin. Ji ber vê yekê, her çend model bi xwe li cîhek di cîhê 3D de ye, ew li derveyî cîhê xebatê yê xuyayî ne.

    Eger geometrî di tabloya Koleksiyona Dîmenê de, li milê rastê yê ekranê xuya bibe, li ser bikirtînin û ev ê geometriyê hilbijêre, li ku derê be. Naha, Alt+G bikirtînin û tişt dê bibe eslê cîhê xebatê.

    Rêyên din ên guheztina tişta berbi eslê xwe hene, lê min dît kurteya klavyeyê ji bo ku zûtirîn be. Ji vir pê ve ew hêsantir e ku meriv bibîne ka model pir piçûk e an pir mezin e û heke hewce bike verastkirinên pîvanê yên guncaw pêk bînin.

    Model pir mezin e: Pîvana kêm bikin

    Ji bo kêmkirina pîvanek pir mezin nesne, wê ji binê Koleksiyona Dîmenê hilbijêrin, dûv re biçin Taybetmendiyên Objektê (li ser heman navnîşa tabloyên vertîkal ên Taybetmendiyên Dîmenê, çarçoveyek piçûk bi hin çarçoveyên goşeyê vedihewîne) û bi danîna nirxan li wê derê pîvandinê kêm bikin.

    <> 0>

    Bi rastî jî kurtebirek xweş heye ku hûn dikarin bikar bînin da ku heman menuyê derxînin, tenê bi bijartina objektê û pêlkirina bişkojka "N".

    Hûn dikarin bi serbestî abi bijartina wê û pêlkirina "S" model bikin, lê dibe ku ev ji bo tiştên pir mezin nexebite.

    bernameyê, gelek çavkanî hene ku dikarin ji we re bibin alîkar ku hûn karûbarê bingehîn bi dest bixin û di çapkirina 3D û taybetmendiyên wê de kûrtir bigerin.

    Blender xwedan pêvajoyek modêlek nerm û xwerû ye ku dikare ji we re bibe alîkar ku hûn şeklên organîk û tevlihev biafirînin. , her çend dibe ku ew ne bijareya herî baş be dema ku dor tê ser modelên hişktir, wek parçeyên mekanîkî yên hilberên endezyariyê.

    Ev celeb modelkirinê jî dikare bibe sedema hin pirsgirêkan, wekî ku hin bikarhêneran ceribandine, wek mînak tevnên bêav, geometriya ne-piralî (geometrîya ku di cîhana rast de tune ye) an modelên ku xwedan stûrbûnek rast nînin.

    Ev hemî dê rê li ber çapkirina modela we bi rêkûpêk bigrin, lêbelê Blender taybetmendî dihewîne ku ji we re dibe alîkar ku hûn sêwirana xwe kontrol bikin û rast bikin berî ku wê di pelê STL û pelê de derxînin.

    Axir, bila em li ser pelên STL biaxivin. Blender dikare pelên STL bike, biguhezîne û hinarde bike. Piştî guherandina moda "Object" bo moda "Edît"ê, hûn dikarin Amûra Çapkirina 3D bikar bînin da ku li ser zêdebûn, stûrbûna dîwarê neguncaw an geometrîya ne-çengalî kontrol bikin û van pirsgirêkan rast bikin da ku çapkirina xweş misoger bikin.

    Bi giştî, heke hûn bi modelkirina modelên organîk, tevlihev an peyker re eleqedar in, Blender yek ji baştirîn bijarteyên li sûkê ye, nexasim ku ew belaş e.

    Ev model jî dikarin 3D bi serfirazî werin çap kirin heya ku hûn ji bîr mekin ku hûn her gav modela xwe analîz bikin û wê piştrast bikinew tu xeletiyan nîşan nade.

    Ji bo Çapkirina 3D Kursên Blenderê hene?

    Ji ber ku Blender di nav afirîneran de bernameyek wusa populer e, gelek qursên serhêl hene, û ew gelek mijaran vedihewînin, di nav de 3D çapnivîs. Ihtimal heye, heke hûn bi pirsgirêkek têkildar bi çapkirina 3D ya li Blender re rû bi rû ne, kesek berê wê hebûye û jê re çareseriyek dîtiye.

    Blender to Printer

    Di heman demê de qursên tevlihevtir jî hene ku hatine çêkirin. ji bo berjewendîyên taybetî, wek nimûne ev qursa drav bi navê Blender to Printer ku guhertoyek fêrbûna Blender-ê ya gelemperî û çapkirina 3D ji bo guhertoya cil û bergên karakteran heye.

    Hin platformên din ên ku qursên Blender pêşkêş dikin ev in:

    Udemy

    Ev qurs we bi modelkirinê, kontrolkirin û sererastkirina pirsgirêkan bi karanîna Amûra Çapkirina Blender 3D, hinardekirina bi formatek STL û çapkirina bi karanîna çapkerek 3D ya Prusa an karûbarek çapkirinê vedigire.

    Di heman demê de ji nû ve avakirina 3D, şopandina wêneyan û çapkirinê jî vedihewîne, ku bonusek balkêş e. Ew li ser rêgezek mînak-based tê hîn kirin, ku dibe ku hin kes ji nêrînek giştîtir arîkartir bibînin.

    Skillshare

    Ev bêtir balê dikişîne ser gavên ku hûn hewce ne ku hûn bavêjin da ku pêbaweriyek heyî bavêjin. model ji bo çapkirinê maqûl e. Mamoste modelek berê hatî afirandin bikar tîne û wê analîz dike ku bibîne ka ew avgirtî ye an ew têra xwe xurt e ku were çap kirin.

    Heke hûn dizanin çawa model bikin û qursek dixwazindi amadekirina hinardekirinê de rêberiya we dike, wê hingê dibe ku ev yek bikêrtir be

    Blender Studio

    Ev qurs nihêrînek bêkêmasî ya modelkirin û çapkirina Blender peyda dike. Li gorî danasîna wê, ew hem ji bo qursa destpêkê û hem jî ji bo bikarhênerên pêşkeftî maqûl e ku hem danasîna modela 3D û hem jî haydariya ji pirsgirêkên çapkirina 3D re jî tê de heye.

    Di heman demê de rengdêrkirina modelan û malzemeyên ku hûn dikarin dakêşin ku bişopînin jî vedihewîne. bi hev re.

    Meriv çawa Blender bikar tîne Ji bo Amadekirin/Afirandina Pelên STL & amp; Çapkirina 3D (Sculpting)

    Blender dikare belaş ji malpera nermalava fermî were dakêşandin. Ji bo daxistin û sazkirina wê ne hewceyî hesabek e. Dema ku we hebe, nermalavê bidin destpêkirin û em baş in ku dest bi modelkirinê bikin.

    Werin em li pêvajoya sêwirandin û çapkirina modela xwe bi karanîna Blender binêrin.

    1. Blenderê vekin û Sazkirina Zû zû bikin

    Dema ku hûn Blender vekin, pencereyek pop-up dê xuya bibe, ku dihêle hûn hin mîhengên hilbijartinê yên gelemperî hilbijêrin. Gava ku we van saz kir, dê pop-upek nû xuya bibe, ku dihêle hûn hilbijêrin ku pelek nû biafirînin an pelek heyî vekin.

    Binêre_jî: 8 Çapkerên 3D yên Biçûk, Tevhev, Minî yên Herî Baş Hûn Dikarin Bigirin (2022)

    Gelek vebijarkên cîhê xebatê hene (Giştî, Anîmasyon 2D, Peykerkirin, VFX û Vîdyo Verastkirin). Hûn dixwazin ji bo modelkirinê Giştî hilbijêrin, an jî tenê li derveyî pencereyê bikirtînin.

    Binêre_jî: PLA, ABS & amp; Tezmînata PETG-ê di çapkirina 3D de - Meriv çawa

    Heke hûn bixwazin hûn dikarin Peykersaziyê jî hilbijêrin, û ev ê bihêle ku hûn organîkek bêtir organîk bin,her çend kêm rast be jî, herikîna xebatê.

    2. Ji bo Modelkirina Çapkirina 3D Cihê Xebatê amade bikin

    Ev di bingeh de tê vê wateyê ku yekîneyan û pîvanê saz bikin da ku ew bi yên di pelê STL de li hev bikin û Amûra Çapkirina 3D çalak bikin. Ji bo eyarkirina pîvanê, divê hûn biçin "Taybetmendiyên Dîmenê" li milê rastê, pergala "Metric" di bin "Yekîneyên" de hilbijêrin û "Pîvana Yekîneyê" bikin 0.001.

    Dema ku dirêjahiya we hebe Metre wekî xwerû, ev ê yek "Yekîneya Blender" bike 1mm.

    Ji bo çalakkirina Amûra Çapkirina 3D, li jorê biçin "Edit"ê, li ser "" bikirtînin. Vebijêrk", "Pêvek" hilbijêrin û qutiya li tenişta "Mesh: Amûra Çapkirina 3D" bikirtînin. Naha hûn dikarin qutiya amûran bi lêdana "N" ya li ser klavyeya xwe bibînin.

    3. Ji bo Referansê Wêneyek an Tiştek Wekhev Bibînin

    Li gorî ku hûn dixwazin modelê bikin, fikrek baş e ku hûn wêneyek referansê an tiştek jê re bibînin, da ku ji we re bibe alîkar ku hûn li gorî pîvanan bisekinin.

    Ji bo ku referansek li cîhê xebata xwe zêde bikin, bi tenê biçin Moda Objekt (moda xwerû), dûv re "Lê zêde bike" bikirtînin & gt; "Wêne" & gt; "Balkêşî". Ev ê geroka pelê we veke da ku hûn wêneya referansa xwe îtxal bikin.

    Hûn dikarin bi hêsanî pelê xwe bibînin û bikşînin nav blenderê da ku wekî wêneya referansê têxin nav xwe.

    Rêferansê bi bişkoka "S" pîva bikin, wê bi bişkoka "R" bizivirînin û bi bişkoka "G"yê biguhezînin.

    Vîdyoya jêrîn ji bo dersek dîtbarî binihêrin .

    4. HelbijartinAmûrên Modelkirin an Peykersazkirinê

    Du awayên afirandina modelan di Blenderê de hene: modelkirin û peykerkirin.

    Modelkirin ji bo tiştên rastir ên mîna adapter an qutiyek zêrêneriyê baş e, û peykerkirin bi başî dixebite. şeklên organîk ên mîna karakter, peykerên navdar hwd. Mirov dê teknîkên cihê bikar bînin, lê hûn dikarin biryar bidin ku van herduyan jî bi hev re bikin.

    Berî ku hûn dest bi modelkirin an peykersaziyê bikin, li amûrên berdest binêrin. Ji bo modelkirinê, ev bi klîkkirina rastê ya bi tiştek hilbijartî re têne gihîştin. Ji bo peykersaziyê hemû alav (firçe) li milê çepê tên rêzkirin û li ser wan hejandin dê navê her firçeyekê diyar bibe.

    5. Dest bi Modelkirin an Peykersaziyê bikin

    Dema ku hûn ramanek li ser amûrên ku li ber destê we hene, û hem jî referansek we hebe, hûn dikarin li gorî tercîha xwe û celebê tiştê ku hûn dixwazin biafirînin, dest bi modelkirin an peykersaziyê bikin. Min di dawiya vê beşê de çend vîdyo zêde kirin ku hûn di modela Blender-ê de ji bo çapkirina 3D dimeşin.

    6. Modelê analîz bikin

    Piştî ku hûn modela xwe biqedînin, çend tişt hene ku hûn kontrol bikin da ku çapkirina 3D-ya xweş piştrast bikin, wek mînak hûn piştrast bikin ku modela we avgirtî ye (hemû tevnên modelê bi CTRL+J ve girêdidin nav yek. ) û kontrolkirina geometriya ne-piralî (geometriya ku di jiyana rast de nikare hebe).

    Analîzkirina modelê dikare bi karûbarê Amûra Çapkirina 3D were çêkirin, ku ez ê di beşek din de li ser wê biaxivim.

    7.Wekî pelê STL derxe

    Ev dikare bi çûna pelê > Export & gt; STL. Dema ku pop-up Export STL xuya bibe, hûn dikarin tenê modelên hilbijartî hinarde bikin bi tikandina "Tenê Hilbijartin" di bin "Têde" de." pelê heman pîvanên modela we heye (an na, heke hûn hewceyê mezinahiyek modelek cûda hewce bikin, wê nirxê biguhezînin).

    Ev lîsteyek lîstika YouTube-ê ya pir agahdar e ku min dît, her tiştê ku hûn hewce ne ku wekî destpêkek zanibin vedihewîne. Blender, bi taybetî ji bo çapkirina 3D.

    Ev vîdyoya ji lîsteya lîstikê li ser analîzkirina modela we û hinardekirina wê wekî pelek STL disekine.

    FreeCAD Vs Blender ji bo Çapkirina 3D

    FreeCAD ji bo çapkirina 3D vebijarkek çêtir e heke hûn dixwazin tiştên jiyanî yên hişktir û mekanîkî biafirînin. Ew sazkirina çapkirina 3D hêsantir dike, ji ber rastbûna xwe, lê di heman demê de ew ne çêtirîn e dema ku dor tê sêwirana modelên organîk an hunerî.

    Ev e ji ber ku temaşevanek wê ji Blender cuda ye. : FreeCAD ji bo endezyar, mîmar û sêwiranerên hilberan hatiye çêkirin, lê Blender bêtir hewcedariyên anîmator, hunermend an sêwiranerên lîstikê peyda dike.

    Ji hêla çapkirina 3D ve, her du bername dikarin pelên STL derxînin, biguhezînin û hinarde bikin. her çend modelên FreeCAD berî ku werin hinardekirin pêdivî ye ku werin veguheztin nav mesh. Mîna Blender, FreeCAD dihêle hûn kontrol bikin ka geometriya xwe an nadikare bi rêkûpêk were çap kirin.

    Amûrek "Part CheckGeometry" jî heye ku ji hêla fonksiyonê ve dişibihe fonksiyona "Hemûyan kontrol bike" ya di Blender de.

    Rastiya ku modelên zexm di FreeCAD de ku divê were veguheztin nav meşkan dibe ku bibe sedema hin windabûna kalîteyê, her çend amûr hene ku destûrê didin we ku hûn tevnên ku hatine veguheztin kontrol bikin û tamîr bikin û bi gelemperî her windabûna kalîteyê ji hêla tevnhevkirinê ve neguhêzbar e heya ku hûn bi perçeyên pir xweşik re bixebitin.

    Bi vî rengî, FreeCAD ji bo we vebijarkek çêtir e ger hûn beşên hişktir sêwirînin û hewcedariya we bi rastbûna pîvanê heye. Ew Karûbarên gihîştî pêşkêşî dike da ku di bicihanîna hewcedariyên çapkirina 3D de alîkar be, di nav de misogerkirina tevnhevkirina rast.

    Piştre, Blender vebijarkek çêtir e ji bo modelkirina bêtir organîk û hunerî.

    Zêdetir taybetmendî û potansiyela wê heye. xeletiyên ku divê bala xwe bidinê, lê ew di heman demê de Pêvekan pêşkêşî we dike da ku di rastkirina van pirsgirêkan de ji we re bibe alîkar, û civatek mezin a bikarhêneran heye ku dikarin bersiva pirsên we jî bidin.

    Belnder 3D Printing Toolbox çi ye & Pêvek?

    Amûra Çapkirina 3D Pêvekek e ku bi nermalavê bixwe re tê û amûrên ji bo amadekirina modela we ji çapkirina 3D re vedihewîne. Feydeya wê ya bingehîn ji bo bikarhêneran ev e ku xeletiyên di modelên Blender de kontrol bikin û rast bikin da ku ew bi serfirazî werin derxistin û çap kirin.

    Min rave kir ka meriv çawa qutiya amûrê çalak dike û bigihîje, naha emawirek li taybetmendiyên ku ew peyda dike, yên ku di bin 4 kategoriyên daketî de têne kom kirin: Analîz, Paqijkirin, Veguherandin û Hinardekirin.

    Analyze

    Taybetmendiya Analîz statîstîkên qebar û deverê dihewîne, wek her weha bişkojka pir bikêr "Tevî kontrol bike", ya ku modelê ji bo taybetmendiyên ne-piralî (yên ku di cîhana rastîn de tune ne) analîz dike û encamên jêrîn nîşan dide.

    Paqijkirin

    The Taybetmendiya Paqijkirinê dihêle hûn li ser bingeha pîvanên xwe rûyên berovajîkirî rast bikin, û her weha bixweber modela xwe bi karanîna vebijarka "Make Manifold" paqij bikin. Her çend ev di hin rewşan de pir bikêrhatî be jî, baş e ku meriv ji bîr neke ku "Make Manifold" dikare di geometriya we de jî şekil biguhezîne, û ji ber vê yekê carinan hewce ye ku her yek ji pirsgirêkan bi destan rast bikin.

    Veguhertin

    Beşa Veguherînê ji bo pîvandina modela we pir bikêr e, çi ji hêla cildê ve bi nivîsandina nirxa xwestî an jî ji hêla sînoran ve, di vê rewşê de hûn dikarin mezinahiya nivîna xweya çapê binivîsin da ku pê ewle bibin ku modela we ye. ne pir mezin e.

    Export

    Bi bikaranîna taybetmendiya Derxistinê hûn dikarin cih, nav û formata îxrackirinê hilbijêrin. Her weha hûn dikarin hilbijêrin ku mîhengên cihêreng bicîh bikin, wek pîvan an tevnek, û her weha qatên daneyê di Blender 3.0-ê de.

    Amûra Çapkirina 3D amûrên kêrhatî pêşkêşî dike ku pê ewle bike ku dê pêvajoya çapkirina 3D bi hêsanî bimeşe, û hene gelek dersên hûrgulî di derbarê meriv wê çawa bikar tîne, li vir yek ji bo wê ye

    Roy Hill

    Roy Hill dilxwazek çapkirina 3D û guruya teknolojiyê ye ku li ser hemî tiştên ku bi çapkirina 3D ve girêdayî ne xwedî zanyariyek dewlemend e. Bi zêdetirî 10 sal ezmûna di qadê de, Roy di hunera sêwirandin û çapkirina 3D de serwer bûye, û di meyl û teknolojiyên çapkirina 3D ya herî dawî de bûye pispor.Roy ji Zanîngeha California, Los Angeles (UCLA) xwediyê bawernameyek endezyariya mekanîkî ye, û ji bo çend pargîdaniyên navdar di warê çapkirina 3D de, di nav de MakerBot û Formlabs, xebitiye. Wî her weha bi karsazî û kesan re hevkarî kiriye da ku hilberên çapkirî yên 3D yên xwerû yên ku pîşesaziyên wan şoreş kirine biafirîne.Ji xeynî hewesa wî ya çapkirina 3D, Roy rêwîtiyek dilşewat û dilşewatek li derve ye. Ew bi malbata xwe re dema xwe di xwezayê de, meşîn û kampan de derbas dike. Di dema xwe ya vala de, ew di heman demê de şêwirmendiya endezyarên ciwan dike û dewlemendiya zanîna xwe li ser çapkirina 3D bi platformên cihêreng, tevî bloga xwe ya populer, 3D Printerly 3D Printing, parve dike.