Is Blender goed voor 3D printen?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender is een populaire CAD software die mensen gebruiken om unieke en gedetailleerde ontwerpen te maken, maar mensen vragen zich af of Blender goed is voor 3D printen. Ik besloot een artikel te schrijven waarin deze vraag wordt beantwoord, en ook meer nuttige informatie wordt gegeven die je kunt gebruiken.

Blijf lezen om meer te weten te komen over Blender en 3D printen, evenals enkele nuttige tips om een goede start te maken.

    Kun je Blender gebruiken om 3D prints en STL bestanden te maken?

    Ja, Blender kan gebruikt worden voor 3D printen. Meer specifiek, het kan gebruikt worden om modellen te ontwerpen die bedoeld zijn om 3D geprint te worden, aangezien je niet direct vanuit Blender kunt 3D printen.

    De sleutel tot het maken van afdrukbare modellen is ervoor zorgen dat ze geen fouten bevatten die het afdrukproces zouden kunnen belemmeren en ze kunnen exporteren als STL (*.stl) bestanden. Aan beide voorwaarden kan worden voldaan met behulp van Blender.

    Zodra u uw STL-bestand hebt, kunt u het importeren in een slicing-software (zoals Ultimaker Cura of PrusaSlicer), de printerinstellingen invoeren en uw model 3D-printen.

    Is Blender goed voor 3D printen?

    Blender is goed voor 3D printen omdat je er gratis zeer gedetailleerde modellen en sculpturen mee kunt maken, als je maar enige ervaring hebt. Ik zou aanraden om een tutorial te volgen om goed te worden in het gebruik van Blender voor 3D printen. Sommige beginners zijn dol op deze software, maar het heeft wel een beetje een leercurve.

    Gelukkig zijn er, omdat het zo'n populair programma is, veel hulpmiddelen die u kunnen helpen de basisworkflow onder de knie te krijgen en u te verdiepen in 3D-printen en de bijzonderheden ervan.

    Blender heeft een flexibel en intuïtief modelleerproces waarmee je organische en complexe vormen kunt maken, hoewel het misschien niet de beste keuze is als het gaat om meer rigide modellen, zoals mechanische onderdelen voor technische producten.

    Dit type modellering kan ook leiden tot enkele problemen, zoals sommige gebruikers hebben ervaren, zoals niet waterdichte meshes, niet-manifold geometrie (geometrie die in de echte wereld niet kan bestaan) of modellen die niet de juiste dikte hebben.

    Deze zullen allemaal voorkomen dat je model goed geprint wordt, maar Blender bevat functies die je helpen je ontwerp te controleren en te repareren voordat je het exporteert naar een STL-bestand.

    Laten we het tenslotte hebben over STL-bestanden. Blender kan STL-bestanden importeren, wijzigen en exporteren. Nadat u de "Object"-modus hebt gewijzigd in de "Bewerk"-modus, kunt u de 3D Print Toolkit gebruiken om te controleren op overhangen, onjuiste wanddikte of niet-manifold geometrie en deze problemen verhelpen om het printen soepel te laten verlopen.

    Zie ook: Hoe Cura het niet toevoegen of genereren van steunen aan het model verhelpt

    Kortom, als je geïnteresseerd bent in het modelleren van organische, complexe of sculpturale modellen, is Blender een van de beste keuzes op de markt, om nog maar te zwijgen van het feit dat het gratis is.

    Ook deze modellen kunnen met succes worden 3D-geprint, zolang u maar in gedachten houdt om uw model altijd te analyseren en ervoor te zorgen dat het geen fouten vertoont.

    Zijn er Blender cursussen voor 3D printen?

    Omdat Blender zo'n populair programma is onder creatieven, zijn er veel cursussen online beschikbaar, en ze behandelen tal van onderwerpen, waaronder 3D printen. De kans is groot dat als u geconfronteerd wordt met een probleem met betrekking tot 3D printen in Blender, iemand het eerder heeft gehad en er een oplossing voor heeft gevonden.

    Blender naar printer

    Er zijn ook meer complexe cursussen op maat gemaakt voor meer specifieke interesses, bijvoorbeeld deze betaalde cursus genaamd Blender to Printer die een algemene Blender leerversie heeft en een 3D printen voor karakterkostuums versie.

    Enkele andere platforms die Blender cursussen aanbieden zijn:

    Udemy

    Deze cursus leidt u door het modelleren, controleren op en herstellen van problemen met de Blender 3D Print Toolbox, exporteren in een STL-formaat en printen met een Prusa 3D-printer of een printservice.

    Het omvat ook 3D-reconstructie, het scannen en afdrukken van foto's, wat een interessante bonus is. Het wordt gegeven op basis van voorbeelden, wat sommige mensen misschien nuttiger vinden dan een meer algemeen overzicht.

    Skillshare

    Dit richt zich meer op de stappen die je moet nemen om ervoor te zorgen dat een bestaand model geschikt is om te printen. De docent gebruikt een eerder gemaakt model en analyseert of het waterdicht is en of het sterk genoeg is om te printen.

    Als u weet hoe u moet modelleren en een cursus wilt om u te begeleiden bij de voorbereiding van het exporteren, dan is deze misschien nuttiger

    Blender Studio

    Deze cursus geeft een compleet overzicht van Blender modelleren en printen. Volgens de beschrijving is de cursus geschikt voor zowel beginners als meer gevorderde gebruikers en omvat zowel een inleiding in 3D modelleren als bewustwording van 3D printen.

    Het bevat ook kleuren van de modellen en assets die je kunt downloaden om mee te volgen.

    Zie ook: Kun je 3D prints en STL's hol maken? Hoe 3D print je holle objecten?

    Hoe Blender gebruiken om STL-bestanden voor te bereiden/creëren & 3D Printing (Sculpting)

    Blender kan gratis worden gedownload van de officiële software website. Je hebt geen account nodig om het te downloaden en te installeren. Zodra je het hebt, start je de software en kunnen we beginnen met modelleren.

    Laten we eens kijken naar het proces van het ontwerpen en printen van je eigen model met behulp van Blender.

    1. Open Blender en doe de Quick Setup

    Zodra je Blender opent, verschijnt er een pop-up venster waarin je enkele algemene selectie-instellingen kunt kiezen. Zodra je deze hebt ingesteld, verschijnt er een nieuw pop-up venster waarin je kunt kiezen om een nieuw bestand te maken of een bestaand bestand te openen.

    Er zijn verschillende werkruimte-opties (Algemeen, 2D animatie, Beeldhouwen, VFX en Videobewerking). U zult Algemeen willen kiezen voor het modelleren, of anders gewoon buiten het venster klikken.

    U kunt ook Beeldhouwen selecteren als u dat wenst, en dat geeft u een meer organische, zij het minder precieze, workflow.

    2. De werkruimte voorbereiden voor modelleren voor 3D printen

    Dit betekent in feite het instellen van de eenheden en schaal zodat ze overeenkomen met die in het STL-bestand en het inschakelen van de 3D Print Toolbox. Om de schaal aan te passen, moet u rechts naar "Scene Properties" gaan, het "Metric" systeem selecteren onder "Units" en de "Unit Scale" instellen op 0,001.

    Wanneer je je lengte standaard in meters hebt, maakt dit één "Blender-eenheid" gelijk aan 1mm.

    Om de 3D Print Toolbox in te schakelen, ga naar "Bewerken" bovenaan, klik op "Voorkeuren", selecteer "Add-ons" en vink het vakje aan naast "Mesh: 3D Print Toolkit". U kunt de toolbox nu bekijken door op "N" te drukken op uw toetsenbord.

    3. Zoek een foto of vergelijkbaar object als referentie

    Afhankelijk van wat je wilt modelleren, is het een goed idee om er een referentieafbeelding of object voor te vinden, om je te helpen je aan de verhoudingen te houden.

    Om een referentie aan uw werkruimte toe te voegen, gaat u naar de Objectmodus (standaardmodus) en klikt u op "Toevoegen"> "Afbeelding"> "Referentie". Dit opent uw bestandsverkenner zodat u uw referentieafbeelding kunt importeren.

    Je kunt ook gewoon je bestand zoeken en het in blender slepen om het als referentieafbeelding in te voegen.

    Schaal de referentie met de toets "S", roteer hem met de toets "R" en verplaats hem met de toets "G".

    Bekijk onderstaande video voor een visuele uitleg.

    4. Kies Modelling of Sculpting Tools

    Er zijn twee manieren om modellen te maken in Blender: modelleren en modelleren.

    Boetseren is goed voor meer precieze objecten zoals een adapter of een juwelendoosje, en boetseren werkt goed met organische vormen zoals personages, beroemde standbeelden enz. Men zal verschillende technieken gebruiken, terwijl je zelfs kunt besluiten de twee te combineren.

    Voordat u begint met modelleren of boetseren, bekijk de beschikbare gereedschappen. Voor modelleren zijn deze toegankelijk door rechts te klikken met een geselecteerd object. Voor boetseren staan alle gereedschappen (penselen) op een rij aan de linkerkant en als u erover heen gaat, ziet u de naam van elk penseel.

    5. Begin met modelleren of boetseren

    Zodra je een idee hebt van de beschikbare gereedschappen en een referentie, kun je beginnen met modelleren of beeldhouwen, afhankelijk van je voorkeur en het soort object dat je wilt maken. Ik heb aan het einde van deze sectie enkele video's toegevoegd die je door het modelleren in Blender voor 3D printen leiden.

    6. Analyseer het model

    Zodra uw model klaar is, zijn er een paar dingen die u moet controleren om het 3D printen soepel te laten verlopen, zoals controleren of uw model waterdicht is (alle mazen in het model samenvoegen tot één met CTRL+J) en controleren op niet-manifold geometrie (geometrie die in het echt niet kan bestaan).

    De modelanalyse kan worden gemaakt met behulp van de 3D Print Toolbox, die ik in een ander hoofdstuk zal bespreken.

    7. Exporteren als STL-bestand

    Dit kan door te gaan naar File> Export> STL. Wanneer de Export STL pop-up verschijnt, kunt u kiezen om alleen de geselecteerde modellen te exporteren door "Selection only" aan te vinken onder "Include".

    Zorg er tenslotte voor dat de schaal is ingesteld op 1, zodat het STL-bestand dezelfde afmetingen heeft als uw model (of verander die waarde als u een andere modelgrootte nodig hebt).

    Dit is een zeer informatieve YouTube afspeellijst die ik vond, die alles behandelt wat je moet weten als beginner in Blender, in het bijzonder voor 3D printen.

    Deze video uit de afspeellijst gaat over het analyseren van je model en het exporteren ervan als STL-bestand.

    FreeCAD vs. Blender voor 3D printen

    FreeCAD is een betere optie voor 3D printen als u meer stijve en mechanische voorwerpen uit het echte leven wilt maken. Het maakt het opzetten voor 3D printen gemakkelijker, vanwege de nauwkeurigheid, maar het is niet het beste als het gaat om het ontwerpen van meer organische of artistieke modellen.

    Dit komt omdat het een ander doelpubliek heeft dan Blender: FreeCAD is ontworpen voor ingenieurs, architecten en productontwerpers, terwijl Blender meer tegemoet komt aan de behoeften van animators, kunstenaars of spelontwerpers.

    Vanuit het oogpunt van 3D printen kunnen beide programma's STL-bestanden importeren, wijzigen en exporteren, hoewel FreeCAD-modellen moeten worden omgezet in meshes voordat ze worden geëxporteerd. Net als Blender kunt u met FreeCAD controleren of uw geometrie goed kan worden geprint.

    Er is ook een "Part CheckGeometry" tool die qua functie lijkt op de "Check All" functie in Blender.

    Het feit dat solid models in FreeCAD moeten worden omgezet in meshes kan leiden tot enig kwaliteitsverlies, hoewel er gereedschappen zijn waarmee u de geconverteerde meshes kunt controleren en repareren en meestal is het kwaliteitsverlies door meshing te verwaarlozen, tenzij u werkt met extreem fijne onderdelen.

    FreeCAD is dus een betere optie voor u als u stijvere onderdelen ontwerpt en dimensionale precisie nodig hebt. Het biedt toegankelijke Workbenches om te helpen bij het vervullen van de 3D printvereisten, inclusief het zorgen voor een goede meshing.

    Vervolgens is Blender een betere optie voor meer organische, artistieke modellering.

    Het heeft meer functies en potentiële fouten om op te letten, maar het biedt ook Add-ons om u te helpen bij het oplossen van deze problemen, en er is een grote gemeenschap van gebruikers die uw vragen ook kunnen beantwoorden.

    Wat is de Blender 3D Printing Toolbox & Plugins?

    De 3D Print Toolbox is een add-on die bij de software zelf wordt geleverd en gereedschappen bevat om je model klaar te maken voor 3D printen. Het belangrijkste voordeel voor de gebruikers is het controleren op en herstellen van fouten in Blender modellen zodat ze succesvol geëxporteerd en geprint kunnen worden.

    Ik heb uitgelegd hoe u de toolbox inschakelt en opent, laten we nu eens kijken naar de functies die het biedt, die zijn gegroepeerd in 4 vervolgkeuzes: Analyseren, Opschonen, Transformeren en Exporteren.

    Analyseer

    De functie Analyseren bevat volume- en oppervlaktestatistieken, alsmede de zeer nuttige knop "Alles controleren", die het model analyseert op niet-manifoldkenmerken (die in de echte wereld niet kunnen bestaan) en de resultaten hieronder weergeeft.

    Opruimen

    Met de functie Opschonen kunt u vervormde vlakken corrigeren op basis van uw eigen criteria, en ook uw model automatisch opschonen met de optie "Maak verdeelstuk". Hoewel dit in sommige gevallen zeer nuttig kan zijn, is het goed om in gedachten te houden dat "Maak verdeelstuk" ook de vormen in uw geometrie kan veranderen, en daarom is het soms nodig om elk van de problemen handmatig op te lossen.

    Transformeer

    Het onderdeel Transformeren is zeer nuttig voor het schalen van uw model, hetzij per volume door de gewenste waarde in te typen, hetzij per begrenzing, in welk geval u de grootte van uw afdrukbed kunt invoeren om ervoor te zorgen dat uw model niet te groot wordt.

    Export

    Met de exportfunctie kun je de locatie, de naam en het formaat van de export kiezen. Je kunt er ook voor kiezen om verschillende instellingen toe te passen, zoals schaal of textuur, evenals gegevenslagen in Blender 3.0.

    De 3D Print Toolbox biedt nuttige hulpmiddelen om het 3D printproces vlot te laten verlopen, en er zijn veel gedetailleerde tutorials over het gebruik ervan, hier is er één voor Blender 2.8 die ik nuttig vond.

    Werkt Blender met Cura? Blender eenheden & schaalverdeling

    Ja, Blender werkt met Cura: STL bestanden geëxporteerd uit Blender kunnen worden geïmporteerd in de Ultimaker Cura slicing software. Er zijn ook extra plugins beschikbaar voor Cura die het mogelijk maken om de gebruiker om het Blender-bestandsformaat rechtstreeks in het snijprogramma te openen.

    De plugins heten Blender Integration en CuraBlender en zijn minder tijdrovende alternatieven voor het exporteren en importeren van STL's.

    Het is erg belangrijk om ervoor te zorgen dat de eenheden geschikt zijn, of je nu STL-bestanden gebruikt of een Blender-plugin voor Cura, omdat veel mensen schaalproblemen hebben gehad bij het importeren van STL-bestanden uit Blender in de slicing software.

    De reden voor dit probleem is dat Cura aanneemt dat de eenheden van de STL-bestanden millimeters zijn, en daarom, als je in meters werkt in Blender, kan het model in de slicer te klein lijken.

    De beste manier om dit te voorkomen is het controleren van de afmetingen en schaal zoals hierboven vermeld met respectievelijk de 3D Print Toolbox en Scene Properties tab. U kunt het model ook schalen in de slicing software als het onjuist lijkt.

    Hoe Blender Import STL niet zichtbaar te maken

    Sommige Blender-gebruikers meldden dat ze de geïmporteerde STL-bestanden niet konden zien. Afhankelijk van de situatie kunnen daar verschillende redenen voor zijn, die meestal te maken hebben met de schaal of de importlocatie.

    Laten we eens kijken naar enkele mogelijke oorzaken en oplossingen:

    Oorsprong van het model is te ver verwijderd van de oorsprong van de scène

    Sommige modellen kunnen te ver van het (0, 0, 0) punt van de 3D-werkruimte zijn ontworpen. Hoewel het model zelf dus ergens in de 3D-ruimte staat, bevinden ze zich buiten de zichtbare werkruimte.

    Als de geometrie verschijnt in het tabblad Scene Collection, aan de rechterkant van het scherm, klik er dan op en dit selecteert de geometrie, waar die zich ook bevindt. Klik nu op Alt+G en het object wordt verplaatst naar de oorsprong van het werkveld.

    Er zijn andere manieren om het object naar de oorsprong te verplaatsen, maar ik vond de sneltoets het snelst. Vanaf hier is het gemakkelijker om te zien of het model te klein of te groot is en zo nodig de juiste schaalaanpassingen te maken.

    Model is te groot: verkleinen

    Om een zeer groot object te verkleinen, selecteer het onder de Scene Collection, ga dan naar Object Properties (op dezelfde verticale tablijst als de Scene Properties, daar staat een klein vierkantje met enkele hoekkaders) en verklein het door daar waarden toe te kennen.

    Er is een handige sneltoets waarmee je hetzelfde menu kunt oproepen, door het object te selecteren en op de "N"-toets te drukken.

    U kunt een model ook vrij schalen door het te selecteren en op "S" te drukken, maar dit werkt misschien niet voor erg grote objecten.

    Roy Hill

    Roy Hill is een gepassioneerde 3D-printliefhebber en technologiegoeroe met een schat aan kennis over alles wat met 3D-printen te maken heeft. Met meer dan 10 jaar ervaring in het veld beheerst Roy de kunst van 3D-ontwerpen en -printen en is hij een expert geworden in de nieuwste 3D-printtrends en -technologieën.Roy heeft een graad in werktuigbouwkunde van de University of California, Los Angeles (UCLA) en heeft voor verschillende gerenommeerde bedrijven op het gebied van 3D-printen gewerkt, waaronder MakerBot en Formlabs. Hij heeft ook samengewerkt met verschillende bedrijven en individuen om op maat gemaakte 3D-geprinte producten te maken die een revolutie teweeg hebben gebracht in hun industrieën.Naast zijn passie voor 3D-printen, is Roy een fervent reiziger en een liefhebber van het buitenleven. Hij brengt graag tijd door in de natuur, wandelen en kamperen met zijn gezin. In zijn vrije tijd begeleidt hij ook jonge ingenieurs en deelt hij zijn schat aan kennis over 3D-printen via verschillende platforms, waaronder zijn populaire blog 3D Printerly 3D Printing.