Kas Blender on 3D printimiseks hea?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender on populaarne CAD-tarkvara, mida inimesed kasutavad unikaalsete ja üksikasjalike kujunduste loomiseks, kuid inimesed küsivad, kas Blender on hea 3D-printimiseks. Otsustasin kirjutada artikli, mis vastab sellele küsimusele ning annab ka rohkem kasulikku teavet, mida saate kasutada.

Loe edasi, et saada rohkem teavet Blenderi ja 3D-printimise kohta, samuti mõned kasulikud nõuanded, et saada hea algus.

    Kas saate Blenderit kasutada 3D-printide & STL-failide tegemiseks?

    Jah, Blenderit saab kasutada 3D-printimiseks. Täpsemalt öeldes saab seda kasutada 3D-printimiseks mõeldud mudelite projekteerimiseks, sest otse Blenderist ei saa 3D-printida.

    Trükitavate mudelite loomisel on oluline, et need ei sisaldaks vigu, mis võiksid printimist takistada, ja et neid oleks võimalik eksportida STL (*.stl) failidena. Mõlemad tingimused on Blenderi abil võimalik täita.

    Kui teil on STL-fail, saate selle importida viilutamistarkvarasse (näiteks Ultimaker Cura või PrusaSlicer), sisestada printeri seaded ja 3D-prindida oma mudeli.

    Kas Blender on 3D printimiseks hea?

    Blender on 3D printimise jaoks hea, kuna sellega saab tasuta luua väga detailseid mudeleid ja skulptuure, kui on olemas mõningane kogemus. Soovitan jälgida mõnda õpetust, et Blenderi 3D printimiseks hästi kasutada. Mõned algajad armastavad seda tarkvara, kuid see on natuke õppimisvõimetu.

    Kuna tegemist on nii populaarse programmiga, on õnneks palju ressursse, mis aitavad teil põhitööprotsessiga tutvuda ja süveneda 3D-printimisse ja selle eripäradesse.

    Blenderil on paindlik ja intuitiivne modelleerimisprotsess, mis aitab teil luua orgaanilisi ja keerulisi kujundeid, kuigi see ei pruugi olla parim valik, kui tegemist on jäikemate mudelitega, näiteks mehaaniliste toodete mehaaniliste osade jaoks.

    Seda tüüpi modelleerimine võib põhjustada ka mõningaid probleeme, nagu mõned kasutajad on kogenud, nagu näiteks mittekindlad võrgusilmad, mittemõõtmeline geomeetria (geomeetria, mis ei saa reaalses maailmas eksisteerida) või mudelid, millel ei ole õiget paksust.

    Need kõik takistavad teie mudeli korralikku printimist, kuid Blender sisaldab funktsioone, mis aitavad teil kontrollida ja parandada oma disaini enne selle eksportimist STL-failiks.

    Lõpetuseks räägime STL-failidest. Blender saab STL-faile importida, muuta ja eksportida. Pärast "Objekti" režiimi muutmist "Redigeerimise" režiimi, saate 3D Print Toolkit'i abil kontrollida üleulatusi, ebasobivat seinapaksust või mittekülgset geomeetriat ja parandada need probleemid, et tagada sujuv printimine.

    Üldiselt, kui olete huvitatud orgaaniliste, keeruliste või skulpturaalsete mudelite modelleerimisest, on Blender üks parimaid valikuid turul, rääkimata sellest, et see on tasuta.

    Neid mudeleid saab ka edukalt 3D-printida, kui te peate alati meeles, et analüüsite oma mudelit ja veendute, et see ei sisaldaks vigu.

    Kas Blenderi kursused 3D printimise jaoks on olemas?

    Kuna Blender on loovisikute seas nii populaarne programm, on internetis palju kursusi, mis hõlmavad mitmeid teemasid, sealhulgas ka 3D printimist. Tõenäoliselt, kui sul on Blenderis 3D printimisega seotud probleem, on kellelgi see juba varem olnud ja ta on leidnud sellele lahenduse.

    Blender printerile

    On ka keerulisemaid kursusi, mis on kohandatud konkreetsematele huvidele, näiteks see tasuline kursus nimega Blender to Printer, millel on üldine Blenderi õppeversioon ja tegelaste kostüümide jaoks mõeldud 3D-printimise versioon.

    Mõned teised platvormid, mis pakuvad Blenderi kursusi, on järgmised:

    Udemy

    See kursus viib teid läbi modelleerimise, probleemide kontrollimise ja parandamise Blenderi 3D Print Toolboxi abil, STL-formaadis eksportimise ja printimise Prusa 3D-printeri või printimisteenuse abil.

    See hõlmab ka 3D rekonstrueerimist, fotode skaneerimist ja printimist, mis on huvitav boonus. Õpetatakse näidetel põhinevat lähenemisviisi, mida mõned inimesed võivad pidada kasulikumaks kui üldisemat ülevaadet.

    Skillshare

    See keskendub rohkem sammudele, mida tuleb teha, et tagada olemasoleva mudeli sobivus printimiseks. Õpetaja kasutab eelnevalt loodud mudelit ja analüüsib seda, et näha, kas see on veekindel või kas see on piisavalt tugev, et seda saaks printida.

    Kui te teate, kuidas modelleerida ja soovite kursust, mis juhendab teid eksportimise ettevalmistamisel, siis võib see kursus olla kasulikum.

    Blenderi stuudio

    See kursus annab täieliku ülevaate Blenderi modelleerimisest ja printimisest. Selle kirjelduse kohaselt sobib see kursus nii algajatele kui ka edasijõudnutele, hõlmates nii sissejuhatust 3D-modelleerimisse kui ka teadlikkust 3D-trükkimisega seotud küsimustest.

    See sisaldab ka mudelite ja varade värvimist, mida saate alla laadida, et jälgida.

    Kuidas kasutada Blenderit STL-failide ettevalmistamiseks/loomiseks & 3D printimine (skulptuuride valmistamine)

    Blenderi saab tasuta alla laadida tarkvara ametlikust veebisaidist. Allalaadimiseks ja installimiseks ei ole vaja kontot. Kui see on olemas, käivitage tarkvara ja võime alustada modelleerimist.

    Vaatame, kuidas Blenderi abil oma mudelit kujundada ja printida.

    1. Avage Blender ja tehke kiirseadistus

    Kui avate Blenderi, ilmub hüpikaken, mis võimaldab teil valida mõned üldised valiku seaded. Kui olete need seadistanud, ilmub uus hüpikaken, mis võimaldab teil valida, kas luua uus fail või avada olemasolev fail.

    Tööruumi valikuid on mitu (General, 2D Animation, Sculpting, VFX ja Video Editing). Modelleerimiseks valige General, muidu klõpsake lihtsalt aknast välja.

    Kui soovite, võite valida ka Skulptuuri, mis võimaldab teil kasutada orgaanilisemat, kuigi vähem täpset töövoogu.

    2. Valmistage tööruum ette 3D-trükkimise modelleerimiseks

    See tähendab põhimõtteliselt ühikute ja skaala seadmist nii, et need vastaksid STL-failis olevatele ühikutele ja 3D Print Toolboxi aktiveerimist. Skaala reguleerimiseks peate minema paremale "Scene Properties", valima "Metric" süsteemi "Units" all ja seadma "Unit Scale" väärtuseks 0,001.

    Kui su pikkus on vaikimisi meetrites, siis on üks "Blenderi ühik" võrdne 1mm-ga.

    3D Print Toolboxi lubamiseks mine üleval "Edit", kliki "Preferences", vali "Add-ons" ja pane linnuke kasti "Mesh: 3D Print Toolkit" kõrvale. Nüüd saad tööriistakasti vaadata, vajutades klaviatuuril "N".

    3. Leidke võrdluseks pilt või sarnane objekt

    Sõltuvalt sellest, mida soovite modelleerida, on hea mõte leida selle jaoks võrdluspilt või -objekt, mis aitab teil proportsioonidest kinni pidada.

    Viite lisamiseks oma tööruumi minge lihtsalt objektirežiimi (vaikimisi režiim), seejärel klõpsake "Add"> "Image"> "Reference". See avab failiotsingu, et saaksite importida oma võrdluspildi.

    Võite ka lihtsalt leida oma faili ja lohistada selle blenderisse, et lisada see võrdluspildina.

    Skaleerige viide, kasutades klahvi "S", pöörake seda, kasutades klahvi "R", ja liigutage seda, kasutades klahvi "G".

    Vaata visuaalset õpetust allolevast videost.

    4. Valige modelleerimise või skulptuuri tööriistad

    Blenderis on kaks võimalust mudelite loomiseks: modelleerimine ja skulptuuride valmistamine.

    Modelleerimine on hea täpsemate objektide, näiteks adapteri või ehtekarbi jaoks, ja skulptuuride valmistamine sobib hästi orgaaniliste kujundite, näiteks tegelaste, kuulsate kujude jne puhul. Inimesed kasutavad erinevaid tehnikaid, samas võite isegi otsustada neid kahte tehnikat kombineerida.

    Enne modelleerimise või skulptuuriga alustamist vaadake olemasolevaid tööriistu. Modelleerimise puhul on need kättesaadavad, kui klõpsate objektil paremaga. Skulptuuride puhul on kõik tööriistad (pintslid) vasakul pool rivis ja nende kohal hõljudes ilmub iga pintsli nimi.

    5. Alusta modelleerimist või skulptuuri

    Kui teil on ettekujutus teie käsutuses olevatest tööriistadest ja ka viide, võite alustada modelleerimist või skulptuuri, sõltuvalt teie eelistustest ja sellest, millist objekti soovite luua. Lisasin selle jaotise lõppu mõned videod, milles tutvustan teile Blenderis modelleerimist 3D-printimise jaoks.

    6. Analüüsige mudelit

    Kui olete oma mudeli valmis saanud, on mõned asjad, mida tuleb kontrollida, et tagada sujuv 3D-printimine, näiteks veenduda, et teie mudel on veekindel (ühendades kõik mudeli võrgusilmad üheks, kasutades CTRL+J) ja kontrollides mittemehaanilist geomeetriat (geomeetria, mida ei saa reaalses elus eksisteerida).

    Mudeli analüüsi saab teha 3D Print Toolboxi abil, mida ma käsitlen teises osas.

    7. Ekspordi STL-failina

    Seda saab teha, minnes File> Export> STL. Kui ilmub hüpikaken Export STL, saate valida, kas soovite eksportida ainult valitud mudeleid, märgistades "Selection only" ("Ainult valik") all "Include" ("Kaasa").

    Lõpuks veenduge, et skaala on seatud 1, nii et STL-failil oleksid samad mõõtmed kui teie mudelil (või muutke seda väärtust, kui teil on vaja teistsugust mudeli suurust).

    See on väga informatiivne YouTube'i esitusloend, mille ma leidsin ja mis hõlmab kõike, mida Blenderi algaja peab teadma, eriti 3D printimise jaoks.

    See video esitusloendist keskendub oma mudeli analüüsimisele ja selle eksportimisele STL-failina.

    FreeCAD vs Blender 3D printimise jaoks

    FreeCAD on 3D-printimise jaoks parem valik, kui soovite luua jäikemaid ja mehaanilisemaid reaalseid objekte. 3D-printimise seadistamine on tänu oma täpsusele lihtsam, kuid orgaanilisemate või kunstilisemate mudelite kavandamisel ei ole see siiski parim.

    Selle põhjuseks on see, et selle sihtrühm erineb Blenderist: FreeCAD on mõeldud inseneridele, arhitektidele ja tootedisaineritele, samas kui Blender vastab rohkem animaatorite, kunstnike või mängude disainerite vajadustele.

    3D-printimise seisukohalt saavad mõlemad programmid importida, muuta ja eksportida STL-faile, kuigi FreeCADi mudelid tuleb enne eksportimist võrgusilmadeks teisendada. Sarnaselt Blenderile võimaldab FreeCAD kontrollida, kas teie geomeetriat saab korralikult printida.

    Samuti on olemas tööriist "Part CheckGeometry", mis on omamoodi sarnane Blenderi funktsioonile "Check All".

    Asjaolu, et FreeCADi ruumilised mudelid tuleb konverteerida võrgusilmadeks, võib põhjustada mõningast kvaliteedikadu, kuigi on olemas vahendid, mis võimaldavad teisendatud võrgusilmi kontrollida ja parandada ning tavaliselt on võrgusilmade kvaliteedi langus tühine, kui te ei tööta väga peente detailidega.

    Seega on FreeCAD teile parem valik, kui projekteerite jäikemaid osi ja vajate mõõtmete täpsust. See pakub kättesaadavaid tööpinkke, mis aitavad täita 3D-printimise nõudeid, sealhulgas tagada nõuetekohase võrgustamise.

    Seejärel on Blender parem valik orgaanilisema, kunstilisema modelleerimise jaoks.

    Sellel on rohkem funktsioone ja võimalikke vigu, millele tuleb tähelepanu pöörata, kuid see pakub ka lisaseadmeid, mis aitavad teil neid probleeme lahendada, ning seal on suur kasutajate kogukond, kes saab samuti teie küsimustele vastata.

    Mis on Blenderi 3D printimise tööriistakast & Plugins?

    3D Print Toolbox on tarkvaraga kaasas olev add-on, mis sisaldab tööriistu mudeli ettevalmistamiseks 3D-printimiseks. Selle peamine kasu kasutajatele on Blenderi mudelite vigade kontrollimine ja parandamine, et neid saaks edukalt eksportida ja printida.

    Selgitasin, kuidas tööriistakasti aktiveerida ja sellele ligi pääseda, nüüd vaatame selle funktsioone, mis on rühmitatud nelja rippmenüüga: Analüüs, Puhastamine, Muutmine ja Eksport.

    Analüüsi

    Funktsioon Analyze sisaldab ruumala- ja pindala statistikat, samuti väga kasulikku nuppu "Check All", mis analüüsib mudelit mittemanifoldi tunnuste suhtes (mis ei saa reaalses maailmas eksisteerida) ja kuvab allpool olevad tulemused.

    Puhastamine

    Funktsioon Clean Up võimaldab teil parandada moonutatud nägusid teie enda kriteeriumide alusel, samuti saate oma mudelit automaatselt puhastada, kasutades valikut "Make Manifold". Kuigi see võib mõnel juhul olla väga kasulik, on hea meeles pidada, et "Make Manifold" võib muuta ka teie geomeetria kujundeid, mistõttu on mõnikord vaja iga probleemi käsitsi parandada.

    Transform

    Sektsioon Transform on väga kasulik mudeli skaleerimiseks, kas mahu järgi, sisestades soovitud väärtuse, või piiride järgi, mille puhul saate sisestada printimisaluse suuruse, et teie mudel ei oleks liiga suur.

    Vaata ka: 6 võimalust, kuidas parandada elevandi jalga - 3D-trüki alumine osa, mis näeb halb välja

    Eksport

    Ekspordi funktsiooni abil saate valida ekspordi asukoha, nime ja formaadi. Samuti saate valida, kas rakendada erinevaid seadeid, näiteks mõõtkava või tekstuuri, ning Blender 3.0 andmekihte.

    3D Print Toolbox pakub kasulikke vahendeid, et tagada 3D printimise sujuv toimimine, ja selle kasutamise kohta on palju üksikasjalikke õpetusi, siin on üks Blender 2.8 jaoks, mida ma leidsin kasulikuks.

    Kas Blender töötab koos Curaga? Blenderi üksused ja skaleerimine

    Jah, Blender töötab Cura'ga: Blenderist eksporditud STL-faile saab importida Ultimaker Cura lõiketarkvarasse. Cura jaoks on saadaval ka lisapluginaid, mis võimaldavad kasutaja saab Blenderi failiformaadi avada otse viilutamisprogrammi.

    Need pluginad kannavad nimesid Blender Integration ja CuraBlender ning on vähem aeganõudvad alternatiivid STL-i eksportimiseks ja importimiseks.

    On väga oluline veenduda, et ühikud on sobivad, olenemata sellest, kas kasutate STL-faile või Blenderi pluginat Cura jaoks, sest paljudel inimestel on olnud mastaabiprobleeme STL-failide importimisel Blenderist viilutamistarkvarasse.

    Mudel ilmub trükiplaadil kas liiga suurena või liiga väiksena. Selle probleemi põhjuseks on see, et Cura eeldab, et STL-failide ühikud on millimeetrid ja seetõttu, kui te töötate Blenderis meetrites, võib mudel sliceris ilmuda liiga väiksena.

    Vaata ka: 3D printimise temperatuur on liiga kuum või liiga madal - kuidas seda parandada

    Parim viis selle vältimiseks on kontrollida mõõtmeid ja mõõtkava, nagu eespool mainitud, kasutades vastavalt 3D Print Toolboxi ja Scene Properties (Stseeni omadused) vahekaarti. Samuti saate mudelit slicing tarkvaras skaleerida, kui see tundub vale.

    Kuidas parandada Blenderi STL-i importimist, mis ei ole nähtav

    Mõned Blenderi kasutajad teatasid, et nad ei näe imporditud STL-faile. Sõltuvalt olukorrast võib sellel olla mitmeid põhjuseid, mis on enamasti seotud skaala või impordikohaga.

    Vaatleme mõningaid võimalikke põhjuseid ja lahendusi:

    Mudeli päritolu on liiga kaugel stseeni päritolust

    Mõned mudelid võivad olla projekteeritud liiga kaugele 3D-tööruumi punktist (0, 0, 0). Seega, kuigi mudel ise on kuskil 3D-ruumis, on need väljaspool nähtavat tööruumi.

    Kui geomeetria ilmub vahekaardil Scene Collection, ekraani paremas servas, klõpsake sellel ja see valib geomeetria, kus iganes see ka ei oleks. Nüüd klõpsake Alt+G ja objekt viiakse tööruumi alguspunkti.

    Objekti nihutamiseks alguspunktile on ka teisi võimalusi, kuid minu arvates on klaviatuuri otsetee kõige kiirem. Siit on lihtsam näha, kas mudel on liiga väike või liiga suur, ja vajadusel teha sobiva suurusega kohandusi.

    Mudel on liiga suur: vähendage mõõtkava

    Väga suure objekti vähendamiseks valige see Scene Collection'i alt, seejärel minge Object Properties'i (samal vertikaalsel vahekaardil nagu Scene Properties, seal on väike ruut koos mõne nurgaraamiga) ja vähendage seda, sisestades seal väärtusi.

    Sama menüü avamiseks on tegelikult olemas puhas otsetee, mida saate kasutada, valides lihtsalt objekti ja vajutades klahvi "N".

    Saate mudelit ka vabalt skaleerida, valides selle ja vajutades "S", kuid see ei pruugi väga suurte objektide puhul toimida.

    Roy Hill

    Roy Hill on kirglik 3D-printimise entusiast ja tehnoloogiaguru, kellel on palju teadmisi kõigist 3D-printimisega seotud asjadest. Üle 10-aastase kogemusega selles valdkonnas on Roy omandanud 3D-disaini ja -printimise kunsti ning temast on saanud uusimate 3D-printimise trendide ja tehnoloogiate ekspert.Roy'l on kraad Los Angelese California ülikoolist (UCLA) masinaehituse erialal ning ta on töötanud mitmes mainekas 3D-printimise alal ettevõttes, sealhulgas MakerBot ja Formlabs. Samuti on ta teinud koostööd erinevate ettevõtete ja üksikisikutega, et luua kohandatud 3D-prinditud tooteid, mis on nende tööstust revolutsiooniliselt muutnud.Lisaks oma kirele 3D-printimise vastu on Roy innukas reisija ja vabaõhuhuviline. Talle meeldib perega looduses aega veeta, matkata ja telkida. Vabal ajal juhendab ta ka noori insenere ja jagab oma teadmisi 3D-printimise kohta erinevatel platvormidel, sealhulgas oma populaarsel ajaveebil 3D Printerly 3D Printing.