Kuidas redigeerida/remixida STL-faile Thingiverse'ist - Fusion 360 & Rohkem

Roy Hill 07-06-2023
Roy Hill

Kui tegemist on 3D-printimise failidega, võib teil olla disain, mis teile meeldib, kuid mida soovite kohandada või "remixida". STL-faile on võimalik remixida Thingiverse'ist üsna lihtsa tarkvara kasutamise abil.

Selles artiklis vaadeldakse, kuidas saate ise hakata STL-faile redigeerima ja remixima, mis on alla laaditud sellistest kohtadest nagu Thingiverse, Cults3D, MyMiniFactory ja paljudest teistest, nii et jääge kursis.

Enne, kui me räägime, kuidas seda teha, selgitame lühidalt, mida inimesed kasutavad nende 3D-printeri STL-failide muutmiseks.

    Kas saate STL-faili redigeerida & modifitseerida STL-faili?

    STL-faile saab kindlasti redigeerida ja muuta ning seda saab teha kahte erinevat tüüpi modelleerimistarkvara kasutades:

    1. CAD (arvutipõhine projekteerimine) tarkvara
    2. Võrgustiku redigeerimise tööriistad

    CAD (arvutipõhine projekteerimine) tarkvara

    Seda tüüpi tarkvara on spetsiaalselt loodud konstruktsiooniks, täpseteks mõõtmisteks ja tugevaks modelleerimiseks.

    CAD-tarkvara ei ole loodud 3D-printimist silmas pidades ja seetõttu võib nende märgistus või pealkiri mõnes asjas erineda.

    Näiteks 3D-printimisel kujutatakse ringe polügoonide abil, kuid CAD-tarkvaras esitatakse ringid tegelike ringisümbolitega.

    Seetõttu võite CAD-tarkvara redigeerimisel esialgu tunda end segaduses, kuid aja jooksul suudate oma STL-faile hõlpsasti redigeerida ja muuta.

    Võrgustiku redigeerimise tööriistad

    Saate oma STL-faile redigeerida ka võrgusilmade redigeerimise tööriistade abil. Võrguvõrkude redigeerimise tööriistad on spetsiaalselt loodud ja välja töötatud animatsiooni, modelleerimise ja 2D-pindade abil kujutatud objektide jaoks.

    Vaata ka: Kuidas redigeerida/remixida STL-faile Thingiverse'ist - Fusion 360 & Rohkem

    2D-pind tähendab objekte, millel on ainult väliskülg ja millel puudub sisemine täitmine.

    Seda tüüpi disainilahenduste tulemuseks võivad olla õhukesed kestad, mida ei pruugi olla võimalik 3D-printida, kuid mida saab teha nende võrgusilmade redigeerimise ja kohandamise abil nendes võrgusilmade redigeerimise tööriistades.

    Mõne lihtsa toimingu abil võivad võrgusilma redigeerimise tööriistad pakkuda teile suurepäraseid funktsioone ja lahendusi, kui tegemist on teie STL-failide redigeerimise ja muutmisega.

    Kuidas redigeerida & STL-faili muutmine tarkvara abil

    STL-faile saab redigeerida ja muuta, järgides paari lihtsat sammu, olenemata sellest, millist tarkvara te selleks kasutate.

    Lihtsamalt öeldes peate ainult importima STL-failid redigeerimistarkvarasse, tegema vajalikud muudatused ja eksportima failid tarkvarast.

    Allpool on esitatud üksikasjalik protseduur mõnest parimast ja kõige soovitatavamast tarkvarast, mida kasutatakse STL-failide töötlemiseks.

    • Fusion 360
    • Blender
    • Solidworks
    • TinkerCAD
    • MeshMixer

    Fusion 360

    Fusion 360 peetakse üheks parimaks tarkvaraks STL-failide redigeerimiseks ja muutmiseks. See on populaarne ja oluline tööriist, kuna võimaldab kasutajatel teha erinevaid toiminguid ühes kohas.

    See pakub funktsioone, mille abil saate luua 3D-mudeleid, käivitada simulatsioone, valideerida oma 3D-mudeleid, hallata andmeid ja palju muid funktsioone. See tööriist peaks olema teie tööriist, kui tegemist on 3D-mudelite või STL-failide redigeerimise ja muutmisega.

    Samm 1: importida STL-faili

    • Klõpsake nuppu + nuppu ülemisel ribal, et valida uus kujundus.
    • Klõpsake nuppu Loo nuppu menüüriba ja kuvatakse rippmenüü.
    • Klõpsates nupule Loo baasfunktsioon rippmenüüst, lülitab see kõik lisafunktsioonid välja ja disainiajalugu ei salvestata.
    • Klõpsake nuppu Insert> Insert Mesh, sirvige oma STL-faili ja avage see importimiseks.

    Samm 2: Edit & Muuda STL-faili

    • Kui fail on imporditud, kuvatakse Insert Design paremale poole ilmub kast, et muuta mudeli asukohta hiirega või sisestada numbrilisi sisendeid.
    • Tehke mudelil paremklõps ja klõpsake Võrgustik BRep> OK muuta see uueks kehaks.
    • Klõpsake nuppu Mudel> Plaaster vasakust ülemisest nurgast, et eemaldada mittevajalikud tahud.
    • Klõpsake Muuda> Ühenda, valige tahud, mida soovite eemaldada, ja klõpsake nuppu
    • Klõpsake nuppu Viimistluspõhi Funktsioon et minna tagasi tavarežiimi.
    • Klõpsake Muuda> Muuda parameetreid, klõpsake + nuppu ja muutke parameetreid nii, nagu soovite.
    • Klõpsake nuppu Sketš ja panna keskele nurkade abil.
    • Mine edasi Loo> Muster> Muster tee peal, muuta seadeid ja parameetreid vastavalt vajadusele.

    Samm 3: STL-faili eksportimine

    • Minge ülemisel ribal olevale salvestamise ikoonile, andke oma failile nimi ja klõpsake nuppu
    • Minge vasakpoolsesse aknasse, Paremklõps> Save as STL> OK> Salvesta.

    Vaadake allolevat videot STL-failide muutmise õpetuse kohta.

    Blender

    Blender on hämmastav tarkvara Thingiverse'ist alla laetud STL-failide redigeerimiseks ja muutmiseks. See sisaldab täiustatud tööriistu mudeli pinna tõlgendamiseks ja silumiseks.

    Alguses võite tunda end veidi segaduses, sest see sisaldab erinevaid tööriistu, mis muudavad selle arenenud olevaks, kuid aja jooksul mõistate, et see on üks populaarsemaid tööriistu STL-failide importimiseks, redigeerimiseks ja eksportimiseks.

    Samm 1: importida STL-faili

    • Mine ülemisele menüüribale ja klõpsa Faili> Import> STL ja seejärel avage fail sirvides oma arvutisse.

    Samm 2: Edit & Muuda STL-faili

    • Klõpsake nuppu Objekt> Edit, et näha oma mudeli kõiki servi.
    • Press Alt+L et valida kõik servad või paremklikk serva individuaalselt valida.
    • Press Alt+J, et teisendada kolmnurgad ristkülikuteks.
    • Mine otsinguribale ja kirjuta Alamrubriik või Un Subdivide et muuta plaatide kihtide arvu.
    • Mudeli erinevate osade ekstrudeerimiseks, kustutamiseks või liigutamiseks mine valikusse Valikud jagu ja kasutada erinevaid võimalusi, näiteks Vertexes, Face Selected või Edge .
    • Klõpsake nuppu Tööriistad> Lisa, lisada mudelile erinevaid kujundeid.
    • Kasutage erinevaid valikuid alates Tööriistad jagu redigeerimiseks ja muutmiseks.

    Samm 3: STL-faili eksportimine

    • Lihtsalt klõpsake Faili> Eksport> STL.

    Solidworks

    Solidworks tarkvara võetakse kiiresti kasutusele 3D-printeri kasutajate seas selle hämmastavate funktsioonide tõttu. See võimaldab kasutajatel salvestada oma 3D-mudeleid STL-faili formaadis ning pakub funktsioone ka STL-failide muutmiseks ja muutmiseks.

    Solidworksit peetakse üheks esimeseks tarkvaraks, mis tõi oma kasutajatele 3D-printimise lahendusi.

    Samm 1: importida STL-faili

    • STL-i importimiseks minge aadressile Süsteemi valikud> Import> Failiformaat (STL) või lihtsalt Lohistage ja laske faili tarkvara aknasse.

    Samm 2: Edit & Muuda STL-faili

    • Määrake tipud või osad, mida soovite redigeerida, ja klõpsake nuppu Sketš vasakust ülemisest nurgast.
    • Valige Sisesta rida ja luua vajaduse korral ehitusjoon.
    • Ühendage mõlema konstrueerimisjoone keskpunktid ja seejärel mõõtke see üle nii palju, et see lõikaks tegelikku STL-faili.
    • Mine edasi Omadused> Väljapressimine , määrake oma pind ja parameetrid ning klõpsake nuppu Roheline kontrollmärk.

    Samm 3: STL-faili eksportimine

    • Mine edasi Süsteemi valikud> Eksport> Salvesta.

    Paremaks mõistmiseks saate abi sellest videost.

    TinkerCAD

    TinkerCAD on tarkvara, mis sobib hästi algajatele. See tarkvara töötab Constructive Solid Geometry (CSG) põhimõttel. See tähendab, et see võimaldab kasutajatel luua ja muuta keerulisi 3D-mudeleid lihtsate väikeste objektide kombineerimise teel.

    See TinkerCADi edusamm muudab loomise ja redigeerimise protsessi lihtsaks ning võimaldab kasutajal STL-faile ilma probleemideta redigeerida ja muuta.

    Samm 1: importida STL-faili

    • Klõpsake nuppu Import> Vali fail , valige fail ja klõpsake Ava> Import.

    Samm 2: Edit & Muuda STL-faili

    • Lohistage ja laske Tööplaan abivahendist, et lisada auke.
    • Valige geomeetriline kuju, mida soovite oma mudeli jaoks kasutada, ja muutke selle suurust hiirega.
    • Pange joonlaud sinna, kuhu soovite geomeetrilist kuju paigutada, ja liigutage seda soovitud kaugusele.
    • Kui olete jõudnud õigesse asendisse ja mõõtmiseni, klõpsake nuppu Auk valikust Inspektor
    • Valige kogu mudel ja klõpsake Rühm menüüribalt.

    Samm 3: STL-faili eksportimine

    • Mine edasi Disain> 3D printimise allalaadimine> .STL

    Vaadake allolevat videot, et saada protsessi visuaalset ülevaadet.

    Vaata ka: 9 viisi, kuidas parandada augud & Lüngad 3D printide ülemistes kihtides

    MeshMixer

    Selle tasuta võrgusilmade redigeerimise tööriista saab alla laadida Autodeski veebilehelt. See on üks lemmiktööriistadest, sest selle toimingud on lihtsad ja sisseehitatud slicer.

    See viilutaja funktsioon pakub kasutajatele täiendavat lihtsust, kuna nad saavad oma töödeldud mudeli otse STL-formaadis 3D-printerisse saata, et alustada printimisprotsessi.

    Samm 1: importida STL-faili

    • Klõpsake nuppu Import, sirvige oma arvutit ja avage STL-faili.

    Samm 2: Edit & Muuda STL-faili

    • Klõpsake Valige ja märgistage oma mudeli erinevad osad.
    • Vajutage menüüst Del, et kustutada või eemaldada mittevajalikud märgistatud plaadid.
    • Erinevate vormide avamiseks mudeli jaoks, minge Meshmix
    • Saate valida külgribalt erinevaid valikuid, näiteks kirjad.
    • Klõpsake nuppu Tempel, valige mustrid ja joonistage need mudelile hiirega.
    • Mudeli erinevate osade silumiseks või ekstrudeerimiseks mine valikusse Skulptuurid

    Samm 3: STL-faili eksportimine

    • Mine edasi Faili> Eksport> Failiformaat (.stl) .

    Loodetavasti leiate sellest artiklist abi, et lõpuks õppida, kuidas neid STL-faile redigeerida, et need sobiksid teie nägemusega sellest, kuidas soovite, et nad välja näeksid. Ma soovitan kindlasti veeta mõnda aega oma valitud tarkvaras, et tõesti õppida seda kasutama.

    Fusion 360 näib olevat tehniliste ja funktsionaalsete 3D-trükiste puhul kõige paremate võimalustega, kuid kunstiliste, visuaalsete 3D-trükiste jaoks sobivad suurepäraselt Blender ja Meshmixer.

    Roy Hill

    Roy Hill on kirglik 3D-printimise entusiast ja tehnoloogiaguru, kellel on palju teadmisi kõigist 3D-printimisega seotud asjadest. Üle 10-aastase kogemusega selles valdkonnas on Roy omandanud 3D-disaini ja -printimise kunsti ning temast on saanud uusimate 3D-printimise trendide ja tehnoloogiate ekspert.Roy'l on kraad Los Angelese California ülikoolist (UCLA) masinaehituse erialal ning ta on töötanud mitmes mainekas 3D-printimise alal ettevõttes, sealhulgas MakerBot ja Formlabs. Samuti on ta teinud koostööd erinevate ettevõtete ja üksikisikutega, et luua kohandatud 3D-prinditud tooteid, mis on nende tööstust revolutsiooniliselt muutnud.Lisaks oma kirele 3D-printimise vastu on Roy innukas reisija ja vabaõhuhuviline. Talle meeldib perega looduses aega veeta, matkata ja telkida. Vabal ajal juhendab ta ka noori insenere ja jagab oma teadmisi 3D-printimise kohta erinevatel platvormidel, sealhulgas oma populaarsel ajaveebil 3D Printerly 3D Printing.