O Blender é bom para impressão 3D?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

O Blender é um software CAD popular que as pessoas utilizam para criar desenhos únicos e detalhados, mas as pessoas perguntam-se se o Blender é bom para a impressão 3D. Decidi escrever um artigo que responde a esta pergunta, bem como fornece mais informações úteis que pode utilizar.

Continue a ler para saber mais sobre o Blender e a impressão 3D, bem como algumas dicas úteis para começar bem.

    É possível utilizar o Blender para fazer impressões 3D e ficheiros STL?

    Sim, o Blender pode ser utilizado para impressão 3D. Mais especificamente, pode ser utilizado para desenhar modelos destinados a serem impressos em 3D, uma vez que não é possível imprimir em 3D directamente a partir do Blender.

    A chave para criar modelos imprimíveis é garantir que não contêm erros que possam impedir o processo de impressão e poder exportá-los como ficheiros STL (*.stl). Ambas as condições podem ser cumpridas utilizando o Blender.

    Quando tiver o seu ficheiro STL, pode importá-lo para um software de corte (como o Ultimaker Cura ou o PrusaSlicer), introduzir as definições da impressora e imprimir o seu modelo em 3D.

    O Blender é bom para impressão 3D?

    O Blender é bom para a impressão 3D, uma vez que pode criar modelos e esculturas altamente detalhados de forma gratuita, desde que tenha alguma experiência. Recomendo que siga um tutorial para se familiarizar com a utilização do Blender para a impressão 3D. Alguns principiantes adoram este software, mas tem uma curva de aprendizagem um pouco difícil.

    Felizmente, como se trata de um programa tão popular, existem muitos recursos que o podem ajudar a apanhar o jeito do fluxo de trabalho básico e a aprofundar a impressão 3D e as suas particularidades.

    O Blender tem um processo de modelação flexível e intuitivo que pode ajudá-lo a criar formas orgânicas e complexas, embora possa não ser a melhor escolha quando se trata de modelos mais rígidos, como peças mecânicas para produtos de engenharia.

    Este tipo de modelação também pode dar origem a alguns problemas, como alguns utilizadores já experimentaram, tais como malhas não estanques, geometria não homogénea (geometria que não pode existir no mundo real) ou modelos que não têm uma espessura adequada.

    No entanto, o Blender inclui funcionalidades que o ajudam a verificar e corrigir o seu desenho antes de o exportar para um ficheiro STL.

    Por fim, falemos de ficheiros STL. O Blender pode importar, modificar e exportar ficheiros STL. Depois de alterar o modo "Object" para o modo "Edit", pode utilizar o 3D Print Toolkit para verificar se existem saliências, espessuras de parede inadequadas ou geometria não manipulada e corrigir estes problemas para garantir uma impressão sem problemas.

    Em geral, se estiver interessado em modelar modelos orgânicos, complexos ou esculturais, o Blender é uma das melhores opções do mercado, já para não falar do facto de ser gratuito.

    Estes modelos também podem ser impressos em 3D com sucesso, desde que não se esqueça de analisar sempre o seu modelo e de se certificar de que não apresenta erros.

    Existem cursos de Blender para impressão 3D?

    Como o Blender é um programa tão popular entre os criativos, existem muitos cursos disponíveis online, que abrangem vários tópicos, incluindo a impressão 3D. É provável que, se estiveres a enfrentar um problema relacionado com a impressão 3D no Blender, alguém já o tenha tido antes e tenha encontrado uma solução para ele.

    Do liquidificador para a impressora

    Há também cursos mais complexos adaptados a interesses mais específicos, por exemplo, este curso pago chamado Blender to Printer, que tem uma versão geral de aprendizagem do Blender e uma versão de impressão 3D para fatos de personagens.

    Algumas outras plataformas que oferecem cursos de Blender são:

    Udemy

    Este curso acompanha-o na modelação, na verificação e correcção de problemas utilizando a caixa de ferramentas de impressão 3D do Blender, na exportação para um formato STL e na impressão utilizando uma impressora Prusa 3D ou um serviço de impressão.

    Também inclui reconstrução 3D, digitalização e impressão de fotografias, o que é um bónus interessante. É ensinado com base em exemplos, o que algumas pessoas poderão considerar mais útil do que uma visão geral.

    Skillshare

    O professor está a utilizar um modelo criado anteriormente e analisa-o para ver se é estanque ou se é suficientemente forte para ser impresso.

    Se sabe modelar e quer um curso que o guie na preparação para a exportação, então este pode ser mais útil

    Estúdio Blender

    Este curso fornece uma visão geral completa da modelação e impressão em Blender. De acordo com a sua descrição, é adequado tanto para iniciantes como para utilizadores mais avançados, incluindo tanto a introdução à modelação 3D como a sensibilização para questões de impressão 3D.

    Inclui também a coloração dos modelos e dos activos que pode descarregar para acompanhar o processo.

    Como utilizar o Blender para preparar/criar ficheiros STL & Impressão 3D (Escultura)

    O Blender pode ser descarregado gratuitamente a partir do sítio Web oficial do software. Não é necessário ter uma conta para descarregá-lo e instalá-lo. Depois de o ter, inicie o software e está pronto para começar a modelar.

    Vamos dar uma vista de olhos ao processo de concepção e impressão do seu próprio modelo utilizando o Blender.

    Veja também: 8 melhores impressoras 3D fechadas que você pode obter (2022)

    1. abra o Blender e faça a configuração rápida

    Depois de abrir o Blender, aparece uma janela pop-up que lhe permite escolher algumas definições gerais de selecção. Depois de as definir, aparece uma nova janela pop-up que lhe permite escolher entre criar um novo ficheiro ou abrir um já existente.

    Existem várias opções de espaço de trabalho (Geral, Animação 2D, Escultura, VFX e Edição de vídeo). Para modelação, escolha Geral ou clique fora da janela.

    Também pode seleccionar Esculpir se preferir, o que lhe permitirá ter um fluxo de trabalho mais orgânico, embora menos preciso.

    2. preparar o espaço de trabalho para modelação para impressão 3D

    Para ajustar a escala, tem de ir a "Scene Properties" (Propriedades da cena) à direita, seleccionar o sistema "Metric" (Métrico) em "Units" (Unidades) e definir a "Unit Scale" (Escala da unidade) para 0,001.

    Quando tem o Comprimento em Metros como predefinição, isto fará com que uma "Unidade Blender" seja igual a 1 mm.

    Para activar a caixa de ferramentas de impressão 3D, vá a "Editar" na parte superior, clique em "Preferências", seleccione "Add-ons" e assinale a caixa junto a "Mesh: 3D Print Toolkit". Pode agora ver a caixa de ferramentas premindo "N" no teclado.

    3. encontrar uma imagem ou um objecto semelhante para referência

    Dependendo do modelo que pretende modelar, é uma boa ideia encontrar uma imagem ou objecto de referência para o ajudar a manter as proporções.

    Para adicionar uma referência ao seu espaço de trabalho, basta entrar no Modo de Objecto (modo predefinido) e clicar em "Adicionar"> "Imagem"> "Referência". Isto abrirá o explorador de ficheiros para que possa importar a sua imagem de referência.

    Também pode simplesmente encontrar o seu ficheiro e arrastá-lo para o Blender para o inserir como uma imagem de referência.

    Dimensione a referência utilizando a tecla "S", rode-a utilizando a tecla "R" e desloque-a utilizando a tecla "G".

    Veja o vídeo abaixo para um tutorial visual.

    4) Escolha Ferramentas de modelação ou de escultura

    Existem duas formas de criar modelos no Blender: modelação e escultura.

    A modelação é boa para objectos mais precisos, como um adaptador ou uma caixa de jóias, e a escultura funciona bem com formas orgânicas, como personagens, estátuas famosas, etc. As pessoas utilizarão técnicas diferentes, e pode até decidir combinar as duas.

    Antes de começar a modelar ou a esculpir, dê uma vista de olhos às ferramentas disponíveis. Para modelar, estas são acessíveis clicando com o botão direito do rato com um objecto seleccionado. Para esculpir, todas as ferramentas (pincéis) estão alinhadas no lado esquerdo e, se passar o rato por cima delas, verá o nome de cada pincel.

    5) Iniciar a modelação ou escultura

    Depois de ter uma ideia das ferramentas disponíveis, bem como uma referência, pode começar a modelar ou esculpir, dependendo da sua preferência e do tipo de objecto que pretende criar. Adicionei alguns vídeos no final desta secção que o orientam na modelação no Blender para impressão 3D.

    6) Analisar o modelo

    Depois de terminar o modelo, há alguns aspectos a verificar para garantir uma impressão 3D sem problemas, tais como certificar-se de que o modelo é estanque (juntando todas as malhas do modelo numa só, utilizando CTRL+J) e verificar a existência de geometria não homogénea (geometria que não pode existir na vida real).

    A análise do modelo pode ser feita utilizando a caixa de ferramentas de impressão 3D, que será abordada noutra secção.

    7) Exportar como ficheiro STL

    Isto pode ser feito indo a File> Export> STL. Quando aparecer a janela pop-up Exportar STL, pode escolher exportar apenas os modelos seleccionados, assinalando "Selection only" em "Include".

    Por último, certifique-se de que a escala está definida para 1, para que o ficheiro STL tenha as mesmas dimensões do seu modelo (ou então, altere esse valor se precisar de um tamanho de modelo diferente).

    Esta é uma lista de reprodução do YouTube muito informativa que encontrei, cobrindo tudo o que precisas de saber como principiante no Blender, particularmente para impressão 3D.

    Este vídeo da lista de reprodução centra-se na análise do modelo e na sua exportação como ficheiro STL.

    FreeCAD Vs Blender para impressão 3D

    O FreeCAD é a melhor opção para a impressão 3D se pretender criar objectos reais mais rígidos e mecânicos. Facilita a configuração da impressão 3D, devido à sua precisão, mas não é a melhor opção quando se trata de desenhar modelos mais orgânicos ou artísticos.

    Veja também: As impressoras 3D podem imprimir metal e madeira? Ender 3 e muito mais

    Isto deve-se ao facto de ter um público-alvo diferente do Blender: o FreeCAD foi concebido para engenheiros, arquitectos e designers de produtos, enquanto o Blender satisfaz mais as necessidades de animadores, artistas ou designers de jogos.

    Do ponto de vista da impressão 3D, ambos os programas podem importar, modificar e exportar ficheiros STL, embora os modelos do FreeCAD tenham de ser convertidos em malhas antes de serem exportados. Tal como o Blender, o FreeCAD permite-lhe verificar se a sua geometria pode ser impressa correctamente.

    Existe também uma ferramenta "Part CheckGeometry" que é semelhante à função "Check All" do Blender.

    O facto de os modelos sólidos no FreeCAD terem de ser convertidos em malhas pode resultar em alguma perda de qualidade, embora existam ferramentas que permitem verificar e reparar as malhas convertidas e, normalmente, qualquer perda de qualidade através da criação de malhas é insignificante, a menos que esteja a trabalhar com peças extremamente finas.

    Assim, o FreeCAD é a melhor opção se estiver a conceber peças mais rígidas e necessitar de precisão dimensional. Oferece bancadas de trabalho acessíveis para ajudar a cumprir os requisitos de impressão 3D, incluindo a garantia de uma malha adequada.

    Por conseguinte, o Blender é a melhor opção para uma modelação mais orgânica e artística.

    Tem mais funcionalidades e potenciais erros a que deve prestar atenção, mas também oferece Add-ons para o ajudar a resolver estes problemas e existe uma grande comunidade de utilizadores que também podem responder às suas perguntas.

    O que é a caixa de ferramentas e os plug-ins de impressão 3D do Blender?

    A Caixa de ferramentas de impressão 3D é um complemento que vem com o próprio software e contém ferramentas para preparar o seu modelo para a impressão 3D. A sua principal vantagem para os utilizadores é verificar e corrigir erros nos modelos do Blender para que possam ser exportados e impressos com êxito.

    Já expliquei como activar e aceder à caixa de ferramentas. Agora, vamos ver as funcionalidades que esta oferece, que estão agrupadas em 4 categorias suspensas: Analisar, Limpar, Transformar e Exportar.

    Analisar

    A funcionalidade Analisar contém estatísticas de volume e área, bem como o botão muito útil "Verificar tudo", que analisa o modelo para características que não são de pregas (que não podem existir no mundo real) e apresenta os resultados abaixo.

    Limpar

    A funcionalidade Limpar permite-lhe corrigir faces distorcidas com base nos seus próprios critérios, bem como limpar automaticamente o seu modelo utilizando a opção "Criar colector". Embora isto possa ser muito útil em alguns casos, é bom ter em mente que "Criar colector" também pode alterar as formas na sua geometria e, por isso, por vezes é necessário corrigir cada um dos problemas manualmente.

    Transformar

    A secção Transformar é muito útil para dimensionar o seu modelo, quer por volume, digitando o valor desejado, quer por limites, caso em que pode digitar o tamanho da sua mesa de impressão para garantir que o seu modelo não é demasiado grande.

    Exportação

    Utilizando a funcionalidade Exportar, pode escolher a localização, o nome e o formato da exportação. Também pode optar por aplicar diferentes definições, como escala ou textura, bem como camadas de dados no Blender 3.0.

    A caixa de ferramentas de impressão 3D oferece ferramentas úteis para garantir que o processo de impressão 3D decorre sem problemas e existem muitos tutoriais detalhados sobre como utilizá-la. Aqui está um para o Blender 2.8 que considerei útil.

    O Blender funciona com o Cura? Unidades e escala do Blender

    Sim, o Blender funciona com o Cura: os ficheiros STL exportados do Blender podem ser importados para o software de corte Ultimaker Cura. Existem também plug-ins adicionais disponíveis para o Cura que permitem o utilizador pode abrir o formato de ficheiro do Blender directamente no programa de corte.

    Os plugins chamam-se Blender Integration e CuraBlender e são alternativas menos demoradas para exportar e importar STLs.

    É muito importante certificar-se de que as unidades são adequadas, quer esteja a utilizar ficheiros STL ou um plug-in do Blender para o Cura, uma vez que muitas pessoas tiveram problemas de escala ao importar ficheiros STL do Blender para o software de corte.

    A razão para este problema é que o Cura assume que as unidades dos ficheiros STL são milímetros e, por isso, se trabalhar em metros no Blender, no cortador o modelo pode aparecer demasiado pequeno.

    A melhor forma de evitar esta situação é verificar as dimensões e a escala, como mencionado acima, utilizando a Caixa de ferramentas de impressão 3D e o separador Propriedades da cena, respectivamente. Também pode dimensionar o modelo no software de corte se este parecer incorrecto.

    Como corrigir a importação de STL do Blender não visível

    Alguns utilizadores do Blender informaram que não conseguiam ver os ficheiros STL importados. Dependendo da situação, podem existir várias razões para isso, principalmente relacionadas com a escala ou a localização da importação.

    Vejamos algumas das potenciais causas e soluções:

    A origem do modelo está demasiado longe da origem da cena

    Alguns modelos podem ter sido concebidos demasiado longe do ponto (0, 0, 0) do espaço de trabalho 3D, pelo que, embora o modelo em si esteja algures no espaço 3D, está fora do espaço de trabalho visível.

    Se a geometria aparecer no separador Scene Collection (Colecção de cenas), no lado direito do ecrã, clique nela e isso seleccionará a geometria, onde quer que esteja. Agora, clique em Alt+G e o objecto será movido para a origem do espaço de trabalho.

    Existem outras formas de mover o objecto para a origem, mas achei o atalho do teclado o mais rápido. A partir daqui, é mais fácil ver se o modelo é demasiado pequeno ou demasiado grande e fazer os ajustes de escala adequados, se necessário.

    O modelo é demasiado grande: reduzir a escala

    Para reduzir um objecto muito grande, seleccione-o na Colecção de cenas e, em seguida, vá para Propriedades do objecto (na mesma lista de separadores verticais que as Propriedades da cena, apresenta um pequeno quadrado com algumas molduras de canto) e reduza-o imputando valores aí.

    Na verdade, existe um atalho que pode ser utilizado para abrir o mesmo menu, bastando seleccionar o objecto e premir a tecla "N".

    Também pode dimensionar livremente um modelo seleccionando-o e premindo "S", mas isto pode não funcionar para objectos muito grandes.

    Roy Hill

    Roy Hill é um apaixonado entusiasta da impressão 3D e guru da tecnologia com um vasto conhecimento sobre todas as coisas relacionadas à impressão 3D. Com mais de 10 anos de experiência na área, Roy dominou a arte de projetar e imprimir em 3D e se tornou um especialista nas últimas tendências e tecnologias de impressão em 3D.Roy é formado em engenharia mecânica pela University of California, Los Angeles (UCLA) e trabalhou para várias empresas conceituadas na área de impressão 3D, incluindo MakerBot e Formlabs. Ele também colaborou com várias empresas e indivíduos para criar produtos impressos em 3D personalizados que revolucionaram seus setores.Além de sua paixão pela impressão 3D, Roy é um ávido viajante e um entusiasta do ar livre. Ele gosta de passar o tempo na natureza, fazer caminhadas e acampar com sua família. Em seu tempo livre, ele também orienta jovens engenheiros e compartilha sua riqueza de conhecimento sobre impressão 3D por meio de várias plataformas, incluindo seu popular blog, 3D Printerly 3D Printing.