Turinys
"Blender" yra populiari CAD programinė įranga, kurią žmonės naudoja unikaliems ir detaliems projektams kurti, tačiau žmonėms kyla klausimas, ar "Blender" tinka 3D spausdinimui. Nusprendžiau parašyti straipsnį, kuriame atsakysiu į šį klausimą ir pateiksiu daugiau naudingos informacijos, kuria galėsite pasinaudoti.
Skaitykite toliau ir sužinokite daugiau apie "Blender" ir 3D spausdinimą, taip pat pateikite keletą naudingų patarimų, kaip pradėti dirbti.
Ar galite naudoti "Blender" 3D spausdinimui ir STL failų kūrimui?
Taip, "Blender" galima naudoti 3D spausdinimui. Tiksliau, jį galima naudoti 3D spausdinimui skirtiems modeliams kurti, nes 3D spausdinti tiesiogiai iš "Blender" negalima.
Norint sukurti spausdintinus modelius, svarbiausia įsitikinti, kad juose nėra klaidų, galinčių trukdyti spausdinimo procesui, ir sugebėti juos eksportuoti kaip STL (*.stl) failus. Abi sąlygas galima įvykdyti naudojant "Blender".
Turėdami STL failą, galite jį importuoti į pjaustymo programinę įrangą (pvz., "Ultimaker Cura" arba "PrusaSlicer"), įvesti spausdintuvo nustatymus ir 3D spausdinti modelį.
Ar "Blender" tinka 3D spausdinimui?
"Blender" tinka 3D spausdinimui, nes galite nemokamai kurti labai detalius modelius ir skulptūras, jei turite šiek tiek patirties. Rekomenduočiau sekti vadovėlį, kad galėtumėte gerai naudotis "Blender" 3D spausdinimui. Kai kurie pradedantieji mėgsta šią programinę įrangą, tačiau ji turi šiek tiek mokymosi kreivės.
Laimei, kadangi tai tokia populiari programa, yra daugybė šaltinių, kurie gali padėti perprasti pagrindinę darbo eigą ir giliau susipažinti su 3D spausdinimu ir jo ypatumais.
"Blender" turi lankstų ir intuityvų modeliavimo procesą, kuris gali padėti kurti organiškas ir sudėtingas formas, nors tai gali būti ne pats geriausias pasirinkimas kuriant standesnius modelius, pavyzdžiui, mechanines inžinerinių gaminių dalis.
Kai kurie naudotojai taip pat susidūrė su tam tikromis problemomis, pavyzdžiui, nelaidžiomis tinkleliais, neveidrodine geometrija (geometrija, kuri negali egzistuoti realiame pasaulyje) arba netinkamo storio modeliais.
Visi šie veiksniai trukdys tinkamai atspausdinti modelį, tačiau "Blender" turi funkcijų, kurios padeda patikrinti ir pataisyti dizainą prieš eksportuojant jį į STL failą.
Galiausiai pakalbėkime apie STL failus. "Blender" gali importuoti, keisti ir eksportuoti STL failus. Pakeitę "Objekto" režimą į "Redagavimo" režimą, galite naudoti 3D spausdinimo įrankių rinkinį, kad patikrintumėte, ar nėra iškyšų, netinkamo sienelių storio ar neveidrodinės geometrijos, ir ištaisytumėte šias problemas, kad būtų užtikrintas sklandus spausdinimas.
Apskritai, jei jus domina organinių, sudėtingų ar skulptūrinių modelių modeliavimas, "Blender" yra vienas geriausių pasirinkimų rinkoje, jau nekalbant apie tai, kad jis yra nemokamas.
Šiuos modelius taip pat galima sėkmingai atspausdinti 3D spausdintuvu, jei tik nepamiršite visada analizuoti savo modelį ir įsitikinti, kad jame nėra klaidų.
Ar yra "Blender" kursų, skirtų 3D spausdinimui?
Kadangi "Blender" yra tokia populiari programa tarp kūrėjų, internete galima rasti daugybę kursų, kuriuose nagrinėjama daugybė temų, įskaitant 3D spausdinimą. Tikėtina, kad jei susidūrėte su problema, susijusia su 3D spausdinimu programoje "Blender", kažkas jau buvo susidūręs su ja anksčiau ir rado jos sprendimą.
Blenderis į spausdintuvą
Taip pat yra sudėtingesnių kursų, pritaikytų konkretesniems interesams, pavyzdžiui, šis mokamas kursas "Blender to Printer", kuriame yra bendroji "Blender" mokymosi versija ir personažų kostiumų 3D spausdinimo versija.
Kitos platformos, kuriose siūlomi "Blender" kursai, yra šios:
"Udemy"
Šiame kurse aprašomas modeliavimas, problemų tikrinimas ir taisymas naudojant "Blender" 3D spausdinimo įrankių rinkinį, eksportavimas STL formatu ir spausdinimas naudojant "Prusa" 3D spausdintuvą arba spausdinimo paslaugą.
Į jį taip pat įtrauktas 3D atkūrimas, nuotraukų skenavimas ir spausdinimas, o tai yra įdomi papildoma informacija. Dėstoma remiantis pavyzdžiais, kurie kai kuriems žmonėms gali būti naudingesni nei bendresnė apžvalga.
Skillshare
Čia daugiau dėmesio skiriama veiksmams, kurių reikia imtis norint įsitikinti, ar esamas modelis tinkamas spausdinti. Mokytojas naudoja anksčiau sukurtą modelį ir analizuoja, ar jis yra nelaidus vandeniui, ar pakankamai tvirtas, kad jį būtų galima spausdinti.
Jei žinote, kaip modeliuoti, ir norite, kad kursas padėtų jums pasirengti eksportuoti, šis kursas gali būti naudingesnis.
"Blender Studio
Šiame kurse pateikiama išsami "Blender" modeliavimo ir spausdinimo apžvalga. Pagal jo aprašymą, jis tinka tiek pradedantiesiems, tiek labiau pažengusiems naudotojams kursas apima tiek įvadą į 3D modeliavimą, tiek 3D spausdinimo klausimų supratimą.
Jame taip pat yra modelių ir turto spalvinimas, kurį galite atsisiųsti, kad galėtumėte sekti kartu.
Kaip naudoti "Blender", kad paruoštumėte / sukurtumėte STL failus & amp; 3D spausdinimas (skulptūros)
Programą "Blender" galima nemokamai atsisiųsti iš oficialios programinės įrangos svetainės. Norint ją atsisiųsti ir įdiegti, nereikia turėti paskyros. Kai ją turėsite, paleiskite programinę įrangą ir galėsime pradėti modeliuoti.
Apžvelkime savo modelio projektavimo ir spausdinimo naudojant "Blender" procesą.
1. Atidarykite "Blender" ir atlikite greitąją sąranką
Atidarius "Blender", pasirodys iškylantysis langas, kuriame galėsite pasirinkti kai kuriuos bendruosius pasirinkimo nustatymus. Juos nustačius, pasirodys naujas iškylantysis langas, kuriame galėsite pasirinkti, ar kurti naują failą, ar atidaryti esamą.
Yra kelios darbo vietos parinktys (Bendroji, 2D animacija, Skulptūra, VFX ir Vaizdo įrašų redagavimas). Norint modeliuoti, norėsite pasirinkti Bendroji, arba tiesiog spustelėkite už lango ribų.
Jei norite, taip pat galite pasirinkti Skulptūrų kūrimas, o tai leis jums atlikti organiškesnę, nors ir ne tokią tikslią darbo eigą.
2. Paruoškite darbinę erdvę modeliavimui 3D spausdinimui
Iš esmės tai reiškia, kad reikia nustatyti vienetus ir mastelį taip, kad jie atitiktų esančius STL faile, ir įjungti 3D spausdinimo įrankių rinkinį. Norėdami nustatyti mastelį, turite eiti į dešinėje esančią "Scene Properties" (scenos ypatybės), skiltyje "Units" (vienetai) pasirinkti "Metric" (metrinė) sistema ir nustatyti "Unit Scale" (vieneto mastelis) 0,001.
Kai pagal nutylėjimą ilgis nurodomas metrais, vienas "Blender" vienetas bus lygus 1 mm.
Norėdami įjungti 3D spausdinimo įrankių rinkinį, eikite į viršuje esančią "Edit" (redaguoti), spustelėkite "Preferences" (nuostatos), pasirinkite "Add-ons" (priedai) ir pažymėkite langelį šalia "Mesh: 3D Print Toolkit" (tinklelis: 3D spausdinimo įrankių rinkinys). Dabar įrankių rinkinį galite peržiūrėti paspaudę klaviatūros mygtuką "N".
3. Raskite paveikslėlį ar panašų objektą kaip nuorodą
Priklausomai nuo to, ką norite modeliuoti, verta susirasti pavyzdinį paveikslėlį ar objektą, kad galėtumėte laikytis proporcijų.
Norėdami pridėti nuorodą į savo darbo erdvę, tiesiog pereikite į objekto režimą (numatytasis režimas), tada spustelėkite "Add"> "Image"> "Reference" (Pridėti"> "Vaizdas"> "Nuoroda"). Bus atidaryta failų naršyklė, kad galėtumėte importuoti nuorodinį vaizdą.
Taip pat galite tiesiog surasti savo failą ir vilkti jį į "Blender", kad įterptumėte jį kaip etaloninį vaizdą.
Mastelį nustatykite naudodami klavišą "S", pasukite jį naudodami klavišą "R" ir perkelkite naudodami klavišą "G".
Peržiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą, kuriame pateikiama vaizdinė pamoka.
4. Pasirinkite modeliavimo arba skulptūrų kūrimo įrankius
"Blender" yra du modelių kūrimo būdai: modeliavimas ir skulptūravimas.
Modeliavimas tinka tikslesniems objektams, pavyzdžiui, adapteriui ar papuošalų dėžutei, o skulptūravimas puikiai tinka organinėms formoms, pavyzdžiui, personažams, garsioms statuloms ir t. t. Žmonės naudoja skirtingas technikas, o jūs netgi galite nuspręsti jas derinti.
Prieš pradėdami modeliuoti arba lipdyti, apžvelkite turimus įrankius. Modeliuojant jie pasiekiami spustelėjus dešinįjį pelės klavišą ant pasirinkto objekto. Skulptūrose visi įrankiai (teptukai) yra išdėstyti kairėje pusėje, o užvedus pelės žymeklį ant jų, matomas kiekvieno teptuko pavadinimas.
5. Pradėkite modeliuoti arba skulptūruoti
Kai turėsite supratimą apie turimus įrankius ir nuorodą, galėsite pradėti modeliuoti arba skulptūruoti, priklausomai nuo savo pageidavimų ir objekto, kurį norite sukurti, rūšies. Šio skyriaus pabaigoje pridėjau keletą vaizdo įrašų, kuriuose supažindinama su 3D spausdinimui skirtu modeliavimu "Blender" programoje.
6. Modelio analizė
Kai baigsite kurti modelį, reikia patikrinti keletą dalykų, kad 3D spausdinimas vyktų sklandžiai, pavyzdžiui, įsitikinti, kad modelis yra sandarus (sujungti visas modelio tinklelius į vieną naudojant CTRL+J), ir patikrinti, ar nėra neveidrodinės geometrijos (geometrijos, kuri negali egzistuoti realiame gyvenime).
Taip pat žr: 4 būdai, kaip ištaisyti perteklinį išspaudimą 3D spausdintuvuoseModelio analizę galima atlikti naudojant 3D spausdinimo įrankių rinkinį, kurį aptarsiu kitame skyriuje.
7. Eksportuoti kaip STL failą
Tai galite padaryti eidami į File> Export> STL (Failas> Eksportuoti> STL). Kai pasirodys iškylantysis langas Export STL (Eksportuoti STL), galite pasirinkti eksportuoti tik pasirinktus modelius, pažymėdami "Selection only" (Tik pasirinktus) ties "Include" (Įtraukti).
Galiausiai įsitikinkite, kad mastelis nustatytas į 1, kad STL failo matmenys būtų tokie patys kaip jūsų modelio (arba pakeiskite šią reikšmę, jei jums reikia kitokio modelio dydžio).
Tai labai informatyvus "YouTube" grojaraštis, kuriame pateikiama viskas, ką reikia žinoti pradedantiesiems "Blender" naudotojams, ypač 3D spausdinimui.
Šiame grojaraščio vaizdo įraše daugiausia dėmesio skiriama modelio analizei ir jo eksportavimui į STL failą.
"FreeCAD" ir "Blender" 3D spausdinimui
"FreeCAD" yra geresnis pasirinkimas 3D spausdinimui, jei norite kurti standesnius ir mechaniškesnius realaus gyvenimo objektus. Dėl jos tikslumo lengviau nustatyti 3D spausdinimą, tačiau ji nėra geriausia, kai reikia kurti organiškesnius ar meniškesnius modelius.
Taip yra todėl, kad jo tikslinė auditorija skiriasi nuo "Blender" tikslinės auditorijos: "FreeCAD" skirtas inžinieriams, architektams ir gaminių dizaineriams, o "Blender" labiau atitinka animatorių, menininkų ir žaidimų dizainerių poreikius.
3D spausdinimo požiūriu abi programos gali importuoti, keisti ir eksportuoti STL failus, nors "FreeCAD" modelius prieš eksportuojant reikia konvertuoti į tinklelius. Kaip ir "Blender", "FreeCAD" programa leidžia patikrinti, ar jūsų geometriją galima tinkamai atspausdinti.
Taip pat yra įrankis "Part CheckGeometry", kurio funkcija panaši į "Blender" funkciją "Check All".
Dėl to, kad "FreeCAD" kietieji modeliai turi būti konvertuojami į tinklelius, gali šiek tiek nukentėti kokybė, nors yra įrankių, leidžiančių patikrinti ir pataisyti konvertuotus tinklelius, ir paprastai bet koks kokybės praradimas dėl tinklelių kūrimo yra nereikšmingas, nebent dirbate su itin smulkiomis dalimis.
Taigi "FreeCAD" yra geresnis pasirinkimas, jei projektuojate standesnes dalis ir jums reikia matmenų tikslumo. Joje yra prieinamų darbo stendų, padedančių įvykdyti 3D spausdinimo reikalavimus, įskaitant tinkamo tinklinio sujungimo užtikrinimą.
Todėl "Blender" yra geresnis pasirinkimas organiškesniam, meniškesniam modeliavimui.
Ji turi daugiau funkcijų ir galimų klaidų, į kurias reikia atkreipti dėmesį, tačiau joje taip pat yra priedų, kurie padės išspręsti šias problemas, be to, yra didelė naudotojų bendruomenė, galinti atsakyti į jūsų klausimus.
Kas yra "Blender" 3D spausdinimo įrankių rinkinys ir papildiniai?
"3D Print Toolbox" yra priedas, kuris pridedamas prie pačios programinės įrangos ir kuriame yra įrankių, skirtų paruošti modelį 3D spausdinimui. Pagrindinė jo nauda naudotojams - "Blender" modelių klaidų tikrinimas ir taisymas, kad juos būtų galima sėkmingai eksportuoti ir spausdinti.
Paaiškinau, kaip įjungti ir pasiekti įrankių rinkinį, o dabar apžvelkime jo teikiamas funkcijas, kurios suskirstytos į 4 išskleidžiamąsias kategorijas: Analizuoti, Valyti, Transformuoti ir Eksportuoti.
Analizuokite
Funkcijoje "Analizuoti" pateikiama tūrio ir ploto statistika, taip pat labai naudingas mygtukas "Patikrinti viską", kuris analizuoja modelį, ar jame nėra daugiakampių savybių (kurių negali būti realiame pasaulyje), ir parodo toliau pateiktus rezultatus.
Valymas
Funkcija "Clean Up" (valymas) leidžia ištaisyti iškraipytus veidus pagal jūsų kriterijus, taip pat automatiškai išvalyti modelį naudojant parinktį "Make Manifold" (padaryti sandarą). Nors kai kuriais atvejais tai gali būti labai naudinga, verta nepamiršti, kad "Make Manifold" (padaryti sandarą) taip pat gali pakeisti geometrijos formas, todėl kartais kiekvieną problemą reikia ištaisyti rankiniu būdu.
Transformuoti
Skyrius Transform labai naudingas keičiant modelio mastelį - pagal tūrį, įvedant norimą reikšmę, arba pagal ribas - tokiu atveju galite įvesti spausdinimo lovio dydį, kad modelis nebūtų per didelis.
Eksportuoti
Naudodami funkciją "Export" (Eksportas) galite pasirinkti eksporto vietą, pavadinimą ir formatą. Taip pat galite pasirinkti, ar taikyti skirtingus nustatymus, pavyzdžiui, mastelio ar tekstūros, taip pat "Blender 3.0" duomenų sluoksnius.
"3D Print Toolbox" siūlo naudingus įrankius, kurie padės užtikrinti, kad 3D spausdinimo procesas vyktų sklandžiai, ir yra daug išsamių vadovėlių, kaip juo naudotis; čia rasite vieną, skirtą "Blender 2.8", kuri man pasirodė naudinga.
Ar "Blender" veikia su "Cura"? "Blender" vienetai ir mastelis
Taip, "Blender" veikia su "Cura": iš "Blender" eksportuotus STL failus galima importuoti į "Ultimaker Cura" pjaustymo programinę įrangą. naudotojas gali atidaryti "Blender" failo formatą tiesiai į pjaustymo programą.
Šie papildiniai vadinami "Blender Integration" ir "CuraBlender" ir yra mažiau laiko reikalaujančios alternatyvos STL eksportui ir importui.
Labai svarbu įsitikinti, kad vienetai yra tinkami, nesvarbu, ar naudojate STL failus, ar "Blender" įskiepį programai "Cura", nes daugelis žmonių, importuodami STL failus iš "Blender" į pjaustymo programą, susidūrė su mastelio problemomis.
Modelis ant spausdinimo lėkštės atrodytų arba per didelis, arba per mažas. Ši problema kyla dėl to, kad "Cura" daro prielaidą, jog STL failų vienetai yra milimetrai, todėl jei "Blender" programoje dirbate metrais, pjaustyklėje modelis gali atrodyti per mažas.
Geriausias būdas to išvengti - patikrinti matmenis ir mastelį, kaip minėta pirmiau, atitinkamai naudojant 3D spausdinimo įrankių dėžutę ir skirtuką Scenos savybės. Taip pat galite keisti modelio mastelį pjaustymo programoje, jei jis atrodo neteisingas.
Kaip ištaisyti "Blender" importuojamą STL, kuris nėra matomas
Kai kurie "Blender" naudotojai pranešė, kad negali matyti importuotų STL failų. Priklausomai nuo situacijos, gali būti keletas priežasčių, dažniausiai susijusių su masteliu arba importo vieta.
Panagrinėkime kai kurias galimas priežastis ir sprendimus:
Modelio kilmė pernelyg nutolusi nuo scenos kilmės
Kai kurie modeliai galėjo būti suprojektuoti per toli nuo 3D darbo erdvės taško (0, 0, 0, 0). Todėl, nors pats modelis yra kažkur 3D erdvėje, jie yra už matomos darbo erdvės ribų.
Jei geometrija rodoma skirtuke Scene Collection (Scenos rinkinys), esančiame dešinėje ekrano pusėje, spustelėkite ją ir taip bus pasirinkta geometrija, kad ir kur ji būtų. Dabar spustelėkite Alt+G ir objektas bus perkeltas į darbo srities pradžią.
Yra ir kitų būdų perkelti objektą į pradžią, tačiau man šis klaviatūros spartusis klavišas pasirodė greičiausias. Iš čia lengviau matyti, ar modelis yra per mažas, ar per didelis, ir prireikus atlikti atitinkamus mastelio pakeitimus.
Modelis per didelis: sumažinkite mastelį
Jei norite sumažinti labai didelį objektą, pasirinkite jį scenos rinkinyje, tada eikite į Objekto savybės (tame pačiame vertikaliame skirtukų sąraše, kaip ir scenos savybės, jame yra nedidelis kvadratas su keliais kampiniais rėmeliais) ir sumažinkite objektą priskirdami jam reikšmes.
Taip pat žr: 10 būdų, kaip ištaisyti 3D spaudinius, kurie atrodo kaip spagečiaiIš tikrųjų yra tvarkingas spartusis klavišas, kurį galite naudoti tam pačiam meniu iškviesti paprasčiausiai pasirinkę objektą ir paspaudę klavišą "N".
Taip pat galite laisvai keisti modelio mastelį pasirinkdami jį ir paspausdami "S", tačiau tai gali netikti labai dideliems objektams.