Spis treści
Blender jest popularnym oprogramowaniem CAD, którego ludzie używają do tworzenia unikalnych i szczegółowych projektów, ale ludzie zastanawiają się, czy Blender jest dobry do druku 3D. Postanowiłem napisać artykuł odpowiadający na to pytanie, a także podający więcej przydatnych informacji, które można wykorzystać.
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o Blenderze i druku 3D, a także poznać kilka przydatnych wskazówek, które pozwolą Ci świetnie zacząć.
Czy można używać Blendera do robienia wydruków 3D & STL Files?
Tak, Blender może być użyty do druku 3D, a dokładniej do projektowania modeli przeznaczonych do druku 3D, ponieważ nie można drukować 3D bezpośrednio z Blendera.
Kluczem do tworzenia drukowalnych modeli jest upewnienie się, że nie zawierają one błędów, które mogłyby utrudnić proces drukowania oraz możliwość wyeksportowania ich jako plików STL (*.stl). Oba warunki można spełnić używając Blendera.
Gdy masz już swój plik STL, możesz zaimportować go do oprogramowania do krojenia (takiego jak Ultimaker Cura lub PrusaSlicer), wprowadzić ustawienia drukarki i wydrukować 3D swój model.
Czy Blender jest dobry do druku 3D?
Blender jest dobry do druku 3D, ponieważ można w nim tworzyć bardzo szczegółowe modele i rzeźby za darmo, o ile ma się już pewne doświadczenie. Zalecałbym skorzystanie z jakiegoś samouczka, aby dobrze opanować korzystanie z Blendera do druku 3D. Niektórzy początkujący uwielbiają to oprogramowanie, ale ma ono pewną krzywą uczenia się.
Na szczęście, jako że jest to tak popularny program, istnieje wiele zasobów, które mogą pomóc w opanowaniu podstawowego workflow i zagłębieniu się w druk 3D i jego specyfikę.
Blender ma elastyczny i intuicyjny proces modelowania, który może pomóc w tworzeniu organicznych i złożonych kształtów, chociaż może nie być najlepszym wyborem, jeśli chodzi o bardziej sztywne modele, takie jak części mechaniczne dla produktów inżynieryjnych.
Ten rodzaj modelowania może również skutkować pewnymi problemami, z którymi zetknęli się niektórzy użytkownicy, jak np. siatki niewodoszczelne, geometria nieforemna (geometria, która nie może istnieć w świecie rzeczywistym) lub modele, które nie mają odpowiedniej grubości.
Wszystkie te czynniki uniemożliwią prawidłowe wydrukowanie modelu, jednak Blender zawiera funkcje, które pomogą Ci sprawdzić i naprawić Twój projekt przed wyeksportowaniem go do pliku STL.
Na koniec porozmawiajmy o plikach STL. Blender może importować, modyfikować i eksportować pliki STL. Po zmianie trybu "Obiekt" na tryb "Edycja", możesz użyć zestawu narzędzi do drukowania 3D, aby sprawdzić zwisy, nieodpowiednią grubość ścianek lub geometrię nieforemną i naprawić te problemy, aby zapewnić płynne drukowanie.
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli jesteś zainteresowany modelowaniem organicznych, złożonych lub rzeźbiarskich modeli, Blender jest jednym z najlepszych wyborów na rynku, nie wspominając o tym, że jest darmowy.
Te modele również można z powodzeniem drukować 3D, o ile pamięta się o tym, aby zawsze analizować swój model i upewnić się, że nie wykazuje on żadnych błędów.
Czy istnieją kursy Blendera do druku 3D?
Ponieważ Blender jest tak popularnym programem wśród twórców, w sieci dostępnych jest wiele kursów, które obejmują wiele tematów, w tym druk 3D. Szanse są takie, że jeśli spotkałeś się z problemem związanym z drukiem 3D w Blenderze, ktoś miał go wcześniej i znalazł na niego rozwiązanie.
Z blendera do drukarki
Istnieją również bardziej złożone kursy dostosowane do bardziej konkretnych zainteresowań, na przykład ten płatny kurs o nazwie Blender to Printer, który ma ogólną wersję nauki Blendera i wersję druku 3D dla kostiumów postaci.
Niektóre inne platformy, które oferują kursy Blendera to:
Udemy
Ten kurs przeprowadzi Cię przez modelowanie, sprawdzanie i naprawianie błędów za pomocą Blender 3D Print Toolbox, eksportowanie w formacie STL i drukowanie za pomocą drukarki Prusa 3D lub usługi drukowania.
Obejmuje również rekonstrukcję 3D, skanowanie zdjęć i drukowanie, co jest interesującym bonusem. Jest nauczany na podstawie przykładów, co niektórzy mogą uznać za bardziej pomocne niż bardziej ogólny przegląd.
Skillshare
To skupia się bardziej na krokach, które należy podjąć, aby upewnić się, że istniejący model nadaje się do drukowania. Nauczyciel używa wcześniej stworzonego modelu i analizuje go, aby sprawdzić, czy jest wodoszczelny lub czy jest wystarczająco mocny, aby go wydrukować.
Jeśli wiesz, jak modelować i chcesz, aby kurs poprowadził cię przez przygotowanie do eksportu, to ten może być bardziej przydatny.
Blender Studio
Kurs ten stanowi kompletny przegląd modelowania i drukowania w Blenderze. Zgodnie z jego opisem, jest on odpowiedni zarówno dla początkujących, jak i bardziej zaawansowanych użytkowników kursu obejmującego zarówno wprowadzenie do modelowania 3D, jak i świadomość zagadnień związanych z drukiem 3D.
Zawiera również kolorowanie modeli i aktywów, które można pobrać, aby podążać za nimi.
Jak używać Blendera do przygotowania/tworzenia plików STL & Druk 3D (rzeźbienie)
Blender można pobrać za darmo z oficjalnej strony oprogramowania. Do pobrania i instalacji nie jest potrzebne konto. Gdy już je mamy, uruchamiamy program i możemy zacząć modelowanie.
Przyjrzyjmy się procesowi projektowania i drukowania własnego modelu za pomocą Blendera.
1. otwórz Blendera i wykonaj szybką konfigurację
Po otwarciu Blendera pojawi się okienko pozwalające na wybranie pewnych ogólnych ustawień wyboru. Po ich ustawieniu pojawi się nowe okienko pozwalające na wybór utworzenia nowego pliku lub otwarcia istniejącego.
Istnieje kilka opcji obszaru roboczego (General, 2D Animation, Sculpting, VFX i Video Editing). Będziesz chciał wybrać General dla modelowania, lub po prostu kliknij poza okno.
Możesz również wybrać Sculpting, jeśli wolisz, a to pozwoli Ci na bardziej organiczny, choć mniej precyzyjny, przepływ pracy.
Zobacz też: Recenzja Simple QIDI Tech X-Plus - Warto kupić czy nie?2) Przygotuj obszar roboczy do modelowania dla druku 3D
Oznacza to w zasadzie ustawienie jednostek i skali tak, aby zgadzały się z tymi w pliku STL i włączenie 3D Print Toolbox. Aby dostosować skalę, należy przejść do "Scene Properties" po prawej stronie, wybrać system "Metric" w zakładce "Units" i ustawić "Unit Scale" na 0.001.
Kiedy masz swoją Długość w Metrach jako domyślną, to sprawi, że jedna "Jednostka Blendera" będzie równa 1mm.
Aby włączyć 3D Print Toolbox, przejdź do "Edit" na górze, kliknij na "Preferences", wybierz "Add-ons" i zaznacz pole obok "Mesh: 3D Print Toolkit". Możesz teraz zobaczyć toolbox naciskając "N" na klawiaturze.
Znajdź zdjęcie lub podobny obiekt jako punkt odniesienia
W zależności od tego, co chciałbyś wymodelować, dobrze jest znaleźć dla niego obraz referencyjny lub obiekt, który pomoże Ci trzymać się proporcji.
Aby dodać referencję do obszaru roboczego, po prostu przejdź do trybu obiektu (tryb domyślny), a następnie kliknij "Dodaj"> "Obraz"> "Referencja". Spowoduje to otwarcie eksploratora plików, dzięki czemu można importować obraz referencyjny.
Możesz również po prostu znaleźć swój plik i przeciągnąć go do blendera, aby wstawić go jako obraz referencyjny.
Skaluj referencję za pomocą klawisza "S", obróć ją za pomocą klawisza "R" i przesuń za pomocą klawisza "G".
Zobacz film poniżej, aby zobaczyć wizualny samouczek.
Wybierz Narzędzia modelowania lub rzeźbienia.
W Blenderze istnieją dwa sposoby tworzenia modeli: modelowanie i rzeźbienie.
Modelowanie jest dobre dla bardziej precyzyjnych obiektów, takich jak adapter lub pudełko na biżuterię, a rzeźbienie działa dobrze z organicznymi kształtami, takimi jak postacie, słynne posągi itp. Ludzie będą używać różnych technik, a Ty możesz nawet zdecydować się na połączenie obu.
Przed rozpoczęciem modelowania lub rzeźbienia należy zapoznać się z dostępnymi narzędziami. W przypadku modelowania są one dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy przy zaznaczonym obiekcie. W przypadku rzeźbienia wszystkie narzędzia (pędzle) są umieszczone po lewej stronie, a najechanie na nie powoduje wyświetlenie nazwy każdego z nich.
Rozpocznij modelowanie lub rzeźbienie
Kiedy już masz pojęcie o dostępnych narzędziach, a także referencje, możesz zacząć modelować lub rzeźbić, w zależności od Twoich preferencji i rodzaju obiektu, który chcesz stworzyć. Na końcu tej sekcji dodałem kilka filmów, które przeprowadzą Cię przez modelowanie w Blenderze na potrzeby druku 3D.
6. przeanalizuj model
Po ukończeniu modelu jest kilka rzeczy, które należy sprawdzić, aby zapewnić płynny druk 3D, takich jak upewnienie się, że model jest wodoszczelny (łączenie wszystkich siatek w modelu w jedną za pomocą CTRL+J) i sprawdzenie, czy nie ma geometrii nieforemnej (geometrii, która nie może istnieć w prawdziwym życiu).
Analizę modelu można wykonać za pomocą programu 3D Print Toolbox, który omówię w innym punkcie.
7. eksportuj jako plik STL
Można to zrobić przechodząc do File> Export> STL. Kiedy pojawi się okno dialogowe Export STL, możesz wybrać, aby eksportować tylko wybrane modele, zaznaczając "Selection only" pod "Include".
Na koniec upewnij się, że skala jest ustawiona na 1, aby plik STL miał takie same wymiary jak twój model (lub inaczej, zmień tę wartość, jeśli potrzebujesz innego rozmiaru modelu).
Jest to bardzo pouczająca playlista YouTube, którą znalazłem, obejmująca wszystko, co musisz wiedzieć jako początkujący w Blenderze, w szczególności dla druku 3D.
Ten film z playlisty skupia się na analizie Twojego modelu i eksportowaniu go jako pliku STL.
FreeCAD Vs Blender dla druku 3D
FreeCAD jest lepszą opcją dla druku 3D, jeśli chcesz tworzyć bardziej sztywne i mechaniczne obiekty rzeczywiste. Ułatwia on konfigurację dla druku 3D, ze względu na swoją dokładność, jednak nie jest najlepszy, jeśli chodzi o projektowanie bardziej organicznych lub artystycznych modeli.
Dzieje się tak dlatego, że ma inną grupę docelową niż Blender: FreeCAD jest przeznaczony dla inżynierów, architektów i projektantów produktów, podczas gdy Blender zaspokaja bardziej potrzeby animatorów, artystów czy projektantów gier.
Z punktu widzenia druku 3D, oba programy mogą importować, modyfikować i eksportować pliki STL, chociaż modele FreeCAD muszą być przekształcone w siatki przed wyeksportowaniem. Podobnie jak Blender, FreeCAD pozwala sprawdzić, czy geometria może być prawidłowo wydrukowana.
Istnieje również narzędzie "Part CheckGeometry", które jest jakby podobne w działaniu do funkcji "Check All" w Blenderze.
Fakt, że modele bryłowe w FreeCAD muszą być konwertowane na siatki może powodować pewną utratę jakości, chociaż istnieją narzędzia, które pozwalają na sprawdzenie i naprawę skonwertowanych siatek i zazwyczaj każda utrata jakości poprzez siatkowanie jest znikoma, chyba że pracujesz z wyjątkowo drobnymi częściami.
Zobacz też: 7 Najlepszych drukarek 3D dla Legos/Lego Bricks & ToysTak więc FreeCAD jest lepszą opcją dla Ciebie, jeśli projektujesz bardziej sztywne części i potrzebujesz precyzji wymiarowej. Oferuje przystępne Workbenche, które pomagają w spełnieniu wymagań druku 3D, w tym zapewniają prawidłowe siatkowanie.
Następnie Blender jest lepszą opcją dla bardziej organicznego, artystycznego modelowania.
Ma więcej funkcji i potencjalnych błędów, na które należy zwrócić uwagę, ale oferuje również Dodatki, które pomogą Ci w naprawie tych problemów, a także istnieje duża społeczność użytkowników, którzy mogą odpowiedzieć na Twoje pytania, jak również.
Czym jest Blender 3D Printing Toolbox & Plugins?
3D Print Toolbox to dodatek dołączany do samego programu, zawierający narzędzia do przygotowania modelu do druku 3D. Jego podstawową korzyścią dla użytkowników jest sprawdzanie i naprawianie błędów w modelach Blendera, tak aby można je było z powodzeniem wyeksportować i wydrukować.
Wyjaśniłem, jak włączyć i uzyskać dostęp do zestawu narzędzi, teraz przyjrzyjmy się funkcjom, które zapewnia, które są zgrupowane w 4 rozwijanych kategoriach: Analizuj, Wyczyść, Przekształć i Eksportuj.
Analizuj
Funkcja Analyze zawiera statystyki objętości i powierzchni, a także bardzo przydatny przycisk "Check All", który analizuje model pod kątem cech niemanifestacyjnych (które nie mogą istnieć w świecie rzeczywistym) i wyświetla wyniki poniżej.
Sprzątanie
Funkcja czyszczenia pozwala na naprawę zniekształconych powierzchni na podstawie własnych kryteriów, jak również na automatyczne czyszczenie modelu przy użyciu opcji "Make Manifold". Chociaż może to być bardzo przydatne w niektórych przypadkach, warto pamiętać, że "Make Manifold" może również zmienić kształty w geometrii, dlatego czasami konieczne jest ręczne naprawienie każdego z problemów.
Transformacja
Sekcja Transform jest bardzo przydatna do skalowania modelu, zarówno objętościowo poprzez wpisanie pożądanej wartości, jak i brzegowo, w którym to przypadku możesz wpisać rozmiar swojego łóżka do drukowania, aby upewnić się, że Twój model nie jest zbyt duży.
Eksport
Za pomocą funkcji Eksportuj możesz wybrać lokalizację, nazwę i format eksportu. Możesz również wybrać zastosowanie różnych ustawień, takich jak skala lub tekstura, a także warstwy danych w Blenderze 3.0.
3D Print Toolbox oferuje przydatne narzędzia, które zapewnią, że proces druku 3D będzie przebiegał bezproblemowo i istnieje wiele szczegółowych tutoriali jak z nich korzystać, tutaj jest jeden dla Blendera 2.8, który uznałem za przydatny.
Czy Blender działa z Curą? Jednostki Blendera & Skalowanie
Tak, Blender współpracuje z programem Cura: pliki STL wyeksportowane z Blendera można zaimportować do oprogramowania do krojenia Ultimaker Cura. Do programu Cura dostępne są również dodatkowe wtyczki, które umożliwiają użytkownik może otworzyć format pliku Blendera prosto w programie do krojenia.
Wtyczki nazywają się Blender Integration oraz CuraBlender i są mniej czasochłonnymi alternatywami dla eksportu i importu STL.
Bardzo ważne jest, aby upewnić się, że jednostki są odpowiednie, niezależnie od tego, czy używasz plików STL, czy wtyczki Blendera dla Cury, ponieważ wiele osób miało problemy ze skalą podczas importowania plików STL z Blendera do oprogramowania do krojenia.
Model wydawałby się albo za duży albo za mały na łożu drukującym. Powodem tego problemu jest to, że Cura zakłada, że jednostkami plików STL są milimetry, a zatem jeśli w Blenderze pracujesz w metrach, w slicerze model może wydawać się za mały.
Najlepszym sposobem na uniknięcie tego jest sprawdzenie wymiarów i skali, jak wspomniano powyżej, używając odpowiednio przybornika do drukowania 3D i zakładki Właściwości sceny. Możesz również przeskalować model w programie do krojenia, jeśli wydaje się on nieprawidłowy.
Jak naprawić niewidoczny import STL z Blendera
Niektórzy użytkownicy Blendera zgłaszali, że nie widzą zaimportowanych plików STL. W zależności od sytuacji może być kilka powodów, głównie mających związek ze skalą lub lokalizacją importu.
Spójrzmy na niektóre z potencjalnych przyczyn i rozwiązań:
Pochodzenie modelu jest zbyt odległe od pochodzenia sceny
Niektóre modele mogły zostać zaprojektowane zbyt daleko od punktu (0, 0, 0) przestrzeni roboczej 3D. Dlatego, mimo że sam model znajduje się gdzieś w przestrzeni 3D, są one poza widocznym obszarem roboczym.
Jeśli geometria pojawi się w zakładce Scene Collection, po prawej stronie ekranu, kliknij na nią, co spowoduje zaznaczenie geometrii, gdziekolwiek by się nie znajdowała. Teraz kliknij Alt+G, a obiekt zostanie przeniesiony do początku obszaru roboczego.
Istnieją inne sposoby przenoszenia obiektu do miejsca pochodzenia, ale uznałem ten skrót klawiaturowy za najszybszy. Z tego miejsca łatwiej jest zobaczyć, czy model jest zbyt mały lub zbyt duży i w razie potrzeby dokonać odpowiednich korekt skali.
Model jest zbyt duży: zmniejsz skalę
Aby przeskalować bardzo duży obiekt, wybierz go z kolekcji Scena, następnie przejdź do Właściwości obiektu (na tej samej pionowej liście zakładek co Właściwości sceny, znajduje się tam mały kwadrat z kilkoma narożnymi ramkami) i przeskaluj go, imputując tam wartości.
Istnieje zgrabny skrót, którego można użyć, aby wywołać to samo menu, po prostu wybierając obiekt i naciskając klawisz "N".
Możesz również dowolnie skalować model, wybierając go i naciskając "S", ale może to nie działać w przypadku bardzo dużych obiektów.