Vai Blender ir piemērots 3D drukāšanai?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender ir populāra CAD programmatūra, ko cilvēki izmanto, lai radītu unikālus un detalizētus dizainus, taču cilvēki jautā, vai Blender ir piemērots 3D drukāšanai. Es nolēmu uzrakstīt rakstu, kurā atbildēšu uz šo jautājumu, kā arī sniegšu vairāk noderīgas informācijas, ko varat izmantot.

Turpiniet lasīt, lai uzzinātu vairāk par programmu Blender un 3D drukāšanu, kā arī dažus noderīgus padomus, kas palīdzēs sākt darbu.

    Vai jūs varat izmantot Blender, lai izveidotu 3D izdrukas & amp; STL faili?

    Jā, Blender var izmantot 3D drukāšanai. Precīzāk, to var izmantot 3D drukāšanai paredzētu modeļu projektēšanai, jo 3D drukāšanu nevar veikt tieši no Blender.

    Galvenais, lai radītu drukājamus modeļus, ir pārliecināties, ka tajos nav kļūdu, kas varētu kavēt drukāšanas procesu, un ka tos var eksportēt STL (*.stl) failu veidā. Abus nosacījumus var izpildīt, izmantojot Blender.

    Kad esat ieguvis STL failu, varat to importēt griezējprogrammā (piemēram, Ultimaker Cura vai PrusaSlicer), ievadīt printera iestatījumus un 3D drukāt savu modeli.

    Vai Blender ir piemērots 3D drukāšanai?

    Programma Blender ir piemērota 3D drukāšanai, jo, ja vien jums ir zināma pieredze, varat bez maksas izveidot ļoti detalizētus modeļus un skulptūras. Es ieteiktu sekot līdzi kādai pamācībai, lai apgūtu Blender lietošanu 3D drukāšanai. Dažiem iesācējiem šī programmatūra patīk, taču tai ir neliela mācību līkne.

    Par laimi, tā kā šī ir tik populāra programma, ir pieejami daudzi resursi, kas var palīdzēt apgūt pamata darba procesu un padziļināti iepazīt 3D drukāšanu un tās īpatnības.

    Blender ir elastīgs un intuitīvs modelēšanas process, kas var palīdzēt jums izveidot organiskas un sarežģītas formas, lai gan, iespējams, tā nav labākā izvēle, ja runa ir par stingrākiem modeļiem, piemēram, inženiertehnisko izstrādājumu mehāniskām detaļām.

    Šāda veida modelēšana var radīt arī dažas problēmas, ar kurām ir saskārušies daži lietotāji, piemēram, necaurlaidīgas acis, ģeometrija, kas nav telpiska (ģeometrija, kas nevar pastāvēt reālajā pasaulē), vai modeļi, kuriem nav atbilstoša biezuma.

    Skatīt arī: Ender 3/Pro/V2/S1 drukāšanas ceļvedis iesācējiem - padomi iesācējiem un bieži uzdotie jautājumi

    Tas viss kavēs jūsu modeļa pareizu drukāšanu, tomēr Blender ir funkcijas, kas palīdz jums pārbaudīt un labot jūsu dizainu pirms eksportēšanas STL failā.

    Visbeidzot, parunāsim par STL failiem. Blender var importēt, modificēt un eksportēt STL failus. Pēc režīma "Objekts" maiņas uz režīmu "Rediģēt" varat izmantot 3D drukāšanas rīku komplektu, lai pārbaudītu, vai nav pārkares, neatbilstošs sieniņu biezums vai nemanevrēta ģeometrija, un labotu šīs problēmas, lai nodrošinātu vienmērīgu drukāšanu.

    Kopumā, ja jūs interesē organisku, sarežģītu vai skulpturālu modeļu modelēšana, Blender ir viena no labākajām iespējām tirgū, nemaz nerunājot par to, ka tā ir bezmaksas.

    Šādus modeļus var arī veiksmīgi 3D drukāt, ja vien atceraties vienmēr analizēt savu modeli un pārliecināties, ka tajā nav kļūdu.

    Vai ir Blender kursi 3D drukāšanai?

    Tā kā Blender ir tik populāra programma radošo profesiju pārstāvju vidū, tiešsaistē ir pieejami daudzi kursi, un tie aptver daudzas tēmas, tostarp 3D drukāšanu. Iespējams, ka, ja esat saskāries ar kādu problēmu, kas saistīta ar 3D drukāšanu Blender programmā, kādam tā jau ir bijusi un ir atrasts risinājums.

    Blenderis uz printeri

    Ir arī sarežģītāki kursi, kas pielāgoti konkrētākām interesēm, piemēram, šis maksas kurss Blender to Printer, kurā ir vispārēja Blender mācību versija un 3D drukāšanas versija personāžu kostīmu izgatavošanai.

    Dažas citas platformas, kas piedāvā Blender kursus:

    Udemy

    Šis kurss iepazīstina ar modelēšanu, problēmu pārbaudi un novēršanu, izmantojot Blender 3D drukāšanas rīku komplektu, eksportēšanu STL formātā un drukāšanu, izmantojot Prusa 3D printeri vai drukāšanas pakalpojumu.

    Tā ietver arī 3D rekonstrukciju, fotoattēlu skenēšanu un drukāšanu, kas ir interesants bonuss. Tā tiek mācīta, izmantojot uz piemēriem balstītu pieeju, kas dažiem cilvēkiem varētu būt noderīgāka nekā vispārīgāks pārskats.

    Skillshare

    Tas vairāk koncentrējas uz pasākumiem, kas jāveic, lai pārliecinātos, vai esošais modelis ir piemērots drukāšanai. Skolotājs izmanto iepriekš izveidotu modeli un analizē to, lai noskaidrotu, vai tas ir ūdensnecaurlaidīgs un vai tas ir pietiekami stiprs, lai to varētu drukāt.

    Ja zināt, kā modelēt, un vēlaties kursu, kas palīdzēs jums sagatavoties eksportēšanai, tad noderīgāks varētu būt šis kurss.

    Blender Studio

    Šis kurss sniedz pilnīgu pārskatu par Blender modelēšanu un drukāšanu. Saskaņā ar tā aprakstu tas ir piemērots gan iesācējiem, gan pieredzējušākiem lietotājiem, ietverot gan ievadu 3D modelēšanā, gan izpratni par 3D drukāšanas jautājumiem.

    Tas ietver arī modeļu un aktīvu krāsojumu, ko varat lejupielādēt, lai sekotu līdzi.

    Kā lietot Blender, lai sagatavotu/izveidotu STL failus & amp; 3D drukāšana (skulptūru veidošana)

    Blender var lejupielādēt bez maksas no oficiālās programmatūras vietnes. Lai to lejupielādētu un instalētu, jums nav nepieciešams konts. Kad tas ir pieejams, palaidiet programmatūru, un mēs varam sākt modelēšanu.

    Aplūkosim, kā ar Blender palīdzību izstrādāt un izdrukāt savu modeli.

    1. Atveriet Blender un veiciet ātro iestatīšanu

    Kad atvērsiet programmu Blender, parādīsies uznirstošais logs, kurā varēsiet izvēlēties dažus vispārīgus atlases iestatījumus. Pēc to iestatīšanas parādīsies jauns uznirstošais logs, kurā varēsiet izvēlēties, vai vēlaties izveidot jaunu failu vai atvērt jau esošu.

    Ir pieejamas vairākas darba vietas opcijas (General (Vispārīgā), 2D animācija, Sculpting (Tēlniecība), VFX un Video rediģēšana). Modelēšanai vēlaties izvēlēties General (Vispārīgā), pretējā gadījumā vienkārši noklikšķiniet ārpus loga.

    Ja vēlaties, varat izvēlēties arī iespēju Skulpturēšana, un tas ļaus jums izmantot organiskāku, lai gan ne tik precīzu darba procesu.

    2. Sagatavojiet darbvietu 3D drukāšanas modelēšanai

    Būtībā tas nozīmē, ka ir jānoregulē vienības un mērogs tā, lai tie atbilstu STL faila vienībām, un jāiedarbina 3D drukāšanas rīku komplekts. Lai pielāgotu mērogu, ir jādodas uz "Scene Properties" (Skatuves īpašības) labajā pusē, sadaļā "Units" (Vienības) jāizvēlas "Metric" (Metriskā) sistēma un "Unit Scale" (Vienību mērogs) jāiestata uz 0,001.

    Ja pēc noklusējuma ir iestatīts garums metros, tad viena "Blender vienība" būs vienāda ar 1 mm.

    Lai iespējotu 3D drukas rīku komplektu, augšpusē atveriet sadaļu "Rediģēt", noklikšķiniet uz "Preferences", izvēlieties "Add-ons" un atzīmējiet lodziņu pie "Mesh: 3D Print Toolkit". Tagad varat apskatīt rīku komplektu, nospiežot taustiņtaustiņā "N".

    3. Atrodiet attēlu vai līdzīgu objektu, lai uz to atsauktos

    Atkarībā no tā, ko vēlaties modelēt, ir labi atrast atsauces attēlu vai objektu, lai palīdzētu jums ievērot proporcijas.

    Lai pievienotu atsauci savai darba telpai, vienkārši atveriet objektu režīmu (noklusējuma režīms), pēc tam noklikšķiniet uz "Pievienot"> "Attēls"> "Atsauce". Tādējādi tiks atvērts failu pārlūks, lai varētu importēt atsauces attēlu.

    Varat arī vienkārši atrast savu failu un velciet to blenderī, lai to ievietotu kā atsauces attēlu.

    Izmērojiet atskaites mērogu, izmantojot taustiņu "S", pagrieziet to, izmantojot taustiņu "R", un pārvietojiet to, izmantojot taustiņu "G".

    Aplūkojiet zemāk redzamo videoklipu, lai iepazītos ar vizuālo pamācību.

    4. Izvēlieties modelēšanas vai skulpturēšanas rīkus.

    Blender ir divi modeļu veidošanas veidi: modelēšana un skulpturēšana.

    Modelēšana ir piemērota precīzākiem objektiem, piemēram, adapterim vai dārglietu kastītei, bet skulpturēšana labi strādā ar organiskām formām, piemēram, tēliem, slavenām statujām u. c. Cilvēki izmanto dažādas tehnikas, bet jūs pat varat izlemt apvienot abas.

    Pirms sākat modelēt vai skulpturēt, apskatiet pieejamos rīkus. Modelēšanai tie ir pieejami, noklikšķinot ar peles labo taustiņu, ja ir atlasīts objekts. Skulpturēšanai visi rīki (otas) ir izkārtoti kreisajā pusē, un, uzkāpjot uz tiem, tiek parādīts katras otas nosaukums.

    5. Sāciet modelēšanu vai skulpturēšanu

    Kad jums ir priekšstats par pieejamajiem rīkiem, kā arī atsauce, varat sākt modelēšanu vai skulpturēšanu atkarībā no savām vēlmēm un objekta veida, ko vēlaties izveidot. Šīs sadaļas beigās pievienoju dažus videoklipus, kas iepazīstina ar modelēšanu Blender programmā 3D drukāšanai.

    6. Analizējiet modeli

    Kad esat pabeidzis savu modeli, ir jāpārbauda dažas lietas, lai nodrošinātu vienmērīgu 3D drukāšanu, piemēram, jāpārliecinās, ka modelis ir ūdensnecaurlaidīgs (apvienojot visas modeļa acis vienā, izmantojot CTRL+J), un jāpārbauda, vai nav ne-veidņu ģeometrijas (ģeometrijas, kas reālajā dzīvē nevar pastāvēt).

    Modeļa analīzi var veikt, izmantojot 3D Print Toolbox, par ko es runāšu citā sadaļā.

    7. Eksportēt kā STL failu

    To var izdarīt, dodoties uz File> Export> STL. Kad parādās uznirstošais logs Export STL, varat izvēlēties eksportēt tikai atlasītos modeļus, atzīmējot "Selection only" (tikai atlase) zem "Include" (iekļaut).

    Visbeidzot, pārliecinieties, ka mērogs ir iestatīts uz 1, lai STL faila izmēri būtu tādi paši kā jūsu modelim (vai arī mainiet šo vērtību, ja jums ir nepieciešams cits modeļa izmērs).

    Šis ir ļoti informatīvs YouTube atskaņošanas saraksts, ko atradu un kurā ir aprakstīts viss, kas jums kā iesācējam jāzina par Blender, jo īpaši par 3D drukāšanu.

    Šis video no atskaņošanas saraksta ir veltīts modeļa analīzei un tā eksportēšanai STL faila veidā.

    FreeCAD un Blender 3D drukāšanai

    FreeCAD ir labāks risinājums 3D drukāšanai, ja vēlaties izveidot stingrākus un mehāniskākus reālās dzīves objektus. 3D drukāšanas iestatīšanu tā atvieglo precizitātes dēļ, tomēr tas nav labākais risinājums, ja runa ir par organiskāku vai mākslinieciskāku modeļu projektēšanu.

    Tas ir tāpēc, ka tās mērķauditorija atšķiras no Blender: FreeCAD ir paredzēta inženieriem, arhitektiem un produktu dizaineriem, savukārt Blender vairāk atbilst animatoru, mākslinieku un spēļu dizaineru vajadzībām.

    No 3D drukāšanas viedokļa abas programmas var importēt, modificēt un eksportēt STL failus, lai gan FreeCAD modeļi pirms eksportēšanas ir jāpārvērš acīs. Līdzīgi kā Blender, FreeCAD ļauj pārbaudīt, vai jūsu ģeometriju var pareizi izdrukāt.

    Ir arī rīks "Part CheckGeometry", kura funkcija ir līdzīga Blender funkcijas "Check All" funkcijai.

    Tas, ka FreeCAD cietie modeļi ir jākonvertē acīs, var radīt zināmus kvalitātes zudumus, lai gan ir rīki, kas ļauj pārbaudīt un labot konvertētās acis, un parasti kvalitātes zudumi, ko rada acs veidošana, ir nenozīmīgi, ja vien nestrādājat ar ļoti smalkiem elementiem.

    Skatīt arī: Vai ar 3D printeri var izgatavot apģērbu?

    Tādējādi FreeCAD ir labāks risinājums, ja projektējat stingrākas detaļas un nepieciešama izmēru precizitāte. Tā piedāvā pieejamus darbagaldus, kas palīdz izpildīt 3D drukāšanas prasības, tostarp nodrošina pareizu linuma veidošanu.

    Tādējādi Blender ir labāks risinājums organiskākai, mākslinieciskākai modelēšanai.

    Tajā ir vairāk funkciju un iespējamu kļūdu, kurām jāpievērš uzmanība, taču tajā ir pieejami arī papildinājumi, kas palīdz novērst šīs problēmas, un ir liela lietotāju kopiena, kas var atbildēt arī uz jūsu jautājumiem.

    Kas ir Blender 3D drukāšanas rīku komplekts & amp; Spraudņi?

    3D Print Toolbox ir papildinājums, kas nāk kopā ar pašu programmatūru un satur rīkus, lai sagatavotu modeli 3D drukāšanai. Tā galvenais ieguvums lietotājiem ir Blender modeļu kļūdu pārbaude un labošana, lai tos varētu veiksmīgi eksportēt un izdrukāt.

    Paskaidroju, kā iespējot un piekļūt rīku komplektam, tagad aplūkosim tā piedāvātās funkcijas, kas ir sagrupētas 4 nolaižamajās kategorijās: Analyze (Analizēt), Clean Up (Tīrīt), Transform (Pārveidot) un Export (Eksportēt).

    Analizēt

    Funkcija Analyze (Analizēt) ietver tilpuma un laukuma statistiku, kā arī ļoti noderīgo pogu Check All (Pārbaudīt visu), kas analizē modeli, lai noteiktu, vai tajā nav iezīmju, kas nav veidnes (kas nevar pastāvēt reālajā pasaulē), un parāda rezultātus zemāk.

    Tīrīšana

    Funkcija Clean Up (Tīrīšana) ļauj labot izkropļotās virsmas, pamatojoties uz jūsu pašu kritērijiem, kā arī automātiski attīrīt modeli, izmantojot opciju Make Manifold (Veidot salikumu). Lai gan dažos gadījumos tas var būt ļoti noderīgi, ir labi paturēt prātā, ka opcija Make Manifold (Veidot salikumu) var arī izmainīt jūsu ģeometrijas formas, tāpēc dažkārt ir nepieciešams katru problēmu novērst manuāli.

    Pārveidot

    Sadaļa Transformēt ir ļoti noderīga modeļa mērogošanai - vai nu pēc apjoma, ievadot vēlamo vērtību, vai arī pēc robežām, un šajā gadījumā varat ievadīt drukas gultnes izmēru, lai nodrošinātu, ka modelis nav pārāk liels.

    Eksportēt

    Izmantojot eksportēšanas funkciju, varat izvēlēties eksportēšanas atrašanās vietu, nosaukumu un formātu. Varat arī izvēlēties piemērot dažādus iestatījumus, piemēram, mērogu vai tekstūru, kā arī Blender 3.0 datu slāņus.

    3D Print Toolbox piedāvā noderīgus rīkus, lai nodrošinātu, ka 3D drukāšanas process noritēs bez sarežģījumiem, un ir daudz detalizētu pamācību par to, kā to izmantot, un šeit ir viena no tām, kas paredzēta Blender 2.8 versijai un kas man šķita noderīga.

    Vai Blender darbojas ar Cura? Blender vienības & amp; mērogošana

    Jā, Blender darbojas ar Cura: no Blender eksportētos STL failus var importēt Ultimaker Cura griešanas programmatūrā. Cura ir pieejami arī papildu spraudņi, kas ļauj lietotājam atvērt Blender faila formātu tieši griešanas programmā.

    Šie spraudņi saucas Blender Integration un CuraBlender, un tie ir mazāk laikietilpīgas alternatīvas STL eksportēšanai un importēšanai.

    Ir ļoti svarīgi pārliecināties, ka vienības ir atbilstošas, neatkarīgi no tā, vai izmantojat STL failus vai Blender spraudni Cura, jo daudziem cilvēkiem ir bijušas problēmas ar mērogu, importējot STL failus no Blender griešanas programmā.

    Modelis uz drukas gultas varētu būt vai nu pārāk liels, vai pārāk mazs. Šīs problēmas iemesls ir tāds, ka Cura pieņem, ka STL failu vienības ir milimetri, tāpēc, ja Blender programmā strādājat ar metriem, griezējprogrammā modelis var parādīties pārāk mazs.

    Labākais veids, kā no tā izvairīties, ir pārbaudīt izmērus un mērogu, kā minēts iepriekš, izmantojot attiecīgi 3D drukāšanas rīku komplektu un cilni Scene Properties (ainas īpašības). Ja modelis šķiet nepareizs, to var arī mērogot griezējprogrammā.

    Kā labot Blender importēt STL nav redzams

    Daži Blender lietotāji ziņoja, ka nevar redzēt importētos STL failus. Atkarībā no situācijas tam var būt vairāki iemesli, galvenokārt tie ir saistīti ar mērogu vai importēšanas vietu.

    Apskatīsim dažus iespējamos cēloņus un risinājumus:

    Modeļa izcelsme ir pārāk tālu no ainas izcelsmes

    Daži modeļi var būt projektēti pārāk tālu no 3D darba telpas punkta (0, 0, 0, 0). Tāpēc, lai gan pats modelis atrodas kaut kur 3D telpā, tie ir ārpus redzamās darba telpas.

    Ja ģeometrija parādās cilnē Scene Collection (Skatuves kolekcija) ekrāna labajā pusē, noklikšķiniet uz tās, un tā tiks atlasīta ģeometrija, lai kur tā arī atrastos. Tagad noklikšķiniet uz Alt+G, un objekts tiks pārvietots uz darba telpas sākumpunktu.

    Ir arī citi veidi, kā pārvietot objektu uz sākumpunktu, taču man šis tastatūras saīsnes taustiņš šķita ātrākais. No šejienes ir vieglāk redzēt, vai modelis ir pārāk mazs vai pārāk liels, un vajadzības gadījumā veikt atbilstošas mēroga korekcijas.

    Modelis ir pārāk liels: samaziniet mērogu

    Lai samazinātu ļoti lielu objektu, atlasiet to no scenogrāfijas kolekcijas, pēc tam dodieties uz Object Properties (tajā pašā vertikālajā cilnes sarakstā, kurā atrodas scenogrāfijas īpašības, tas ietver nelielu kvadrātiņu ar dažiem stūra rāmjiem) un samaziniet objektu, nosakot vērtības.

    Patiesībā ir ērts saīsnes taustiņš, ko varat izmantot, lai parādītu šo pašu izvēlni, vienkārši izvēloties objektu un nospiežot taustiņu "N".

    Varat arī brīvi mērogot modeli, izvēloties to un nospiežot "S", taču tas var nedarboties ļoti lieliem objektiem.

    Roy Hill

    Rojs Hils ir kaislīgs 3D drukāšanas entuziasts un tehnoloģiju guru ar bagātīgām zināšanām par visām lietām, kas saistītas ar 3D drukāšanu. Ar vairāk nekā 10 gadu pieredzi šajā jomā Rojs ir apguvis 3D projektēšanas un drukāšanas mākslu, kā arī kļuvis par ekspertu jaunākajās 3D drukas tendencēs un tehnoloģijās.Rojs ir ieguvis mašīnbūves grādu Kalifornijas Universitātē, Losandželosā (UCLA), un viņš ir strādājis vairākos cienījamos uzņēmumos 3D drukāšanas jomā, tostarp MakerBot un Formlabs. Viņš ir arī sadarbojies ar dažādiem uzņēmumiem un privātpersonām, lai radītu pielāgotus 3D drukātus produktus, kas ir mainījuši viņu nozares.Neatkarīgi no aizraušanās ar 3D drukāšanu, Rojs ir dedzīgs ceļotājs un brīvdabas entuziasts. Viņam patīk pavadīt laiku dabā, doties pārgājienos un kempingā ar ģimeni. Savā brīvajā laikā viņš arī konsultē jaunos inženierus un dalās ar savām bagātajām zināšanām par 3D drukāšanu, izmantojot dažādas platformas, tostarp savu populāro emuāru 3D Printerly 3D Printing.