Apakah Blender Bagus untuk Pencetakan 3D?

Roy Hill 06-06-2023
Roy Hill

Blender adalah perangkat lunak CAD populer yang digunakan orang untuk membuat desain yang unik dan mendetail, tetapi banyak yang bertanya-tanya, apakah Blender bagus untuk pencetakan 3D. Saya memutuskan untuk menulis artikel yang menjawab pertanyaan ini, serta memberikan informasi lebih berguna yang dapat Anda gunakan.

Teruslah membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang Blender dan pencetakan 3D, serta beberapa kiat yang berguna untuk memulai dengan baik.

    Dapatkah Anda Menggunakan Blender untuk Membuat Cetakan 3D dan File STL?

    Ya, Blender dapat digunakan untuk mencetak 3D. Lebih khusus lagi, Blender dapat digunakan untuk mendesain model yang dimaksudkan untuk dicetak 3D, karena Anda tidak dapat mencetak 3D secara langsung dari Blender.

    Kunci untuk membuat model yang dapat dicetak adalah memastikan model tersebut tidak mengandung kesalahan yang dapat menghambat proses pencetakan dan dapat diekspor sebagai file STL (*.stl). Kedua syarat tersebut dapat dipenuhi dengan menggunakan Blender.

    Setelah Anda memiliki file STL, Anda bisa mengimpornya ke perangkat lunak pengiris (seperti Ultimaker Cura atau PrusaSlicer), memasukkan pengaturan printer dan mencetak model Anda secara 3D.

    Apakah Blender Bagus untuk Pencetakan 3D?

    Blender bagus untuk pencetakan 3D karena Anda dapat membuat model dan pahatan yang sangat detail secara gratis, asalkan Anda memiliki pengalaman. Saya sarankan untuk mengikuti tutorial agar mahir menggunakan Blender untuk pencetakan 3D. Beberapa pemula menyukai perangkat lunak ini, tetapi memang ada sedikit kurva pembelajaran.

    Untungnya, karena ini adalah program yang sangat populer, ada banyak sumber daya yang dapat membantu Anda memahami alur kerja dasar dan mempelajari lebih dalam mengenai pencetakan 3D serta kekhasannya.

    Blender memiliki proses pemodelan yang fleksibel dan intuitif yang dapat membantu Anda membuat bentuk organik dan kompleks, meskipun mungkin bukan pilihan terbaik untuk model yang lebih kaku, seperti komponen mekanis untuk produk teknik.

    Jenis pemodelan ini juga dapat mengakibatkan beberapa masalah, seperti yang dialami sebagian pengguna, seperti jerat yang tidak kedap air, geometri non-manifold (geometri yang tidak dapat eksis di dunia nyata), atau model yang tidak memiliki ketebalan yang tepat.

    Semua ini akan menghalangi model Anda untuk dicetak dengan benar, namun Blender memiliki fitur yang dapat membantu Anda memeriksa dan memperbaiki desain Anda sebelum mengekspornya ke dalam file STL.

    Terakhir, mari kita bahas tentang file STL. Blender dapat mengimpor, memodifikasi, dan mengekspor file STL. Setelah mengubah mode "Object" ke mode "Edit", Anda dapat menggunakan 3D Print Toolkit untuk memeriksa overhang, ketebalan dinding yang tidak tepat, atau geometri yang tidak beraturan, serta memperbaiki masalah ini untuk memastikan pencetakan yang lancar.

    Secara keseluruhan, jika Anda tertarik untuk memodelkan model organik, kompleks, atau pahatan, Blender adalah salah satu pilihan terbaik di pasaran, apalagi gratis.

    Model-model ini juga dapat dicetak 3D dengan sukses selama Anda ingat untuk selalu menganalisis model Anda dan memastikan tidak ada kesalahan.

    Apakah ada Kursus Blender untuk Pencetakan 3D?

    Karena Blender adalah program yang sangat populer di kalangan kreatif, ada banyak kursus yang tersedia secara online, dan mencakup banyak topik, termasuk pencetakan 3D. Kemungkinannya adalah, jika Anda menghadapi masalah yang terkait dengan pencetakan 3D di Blender, seseorang telah mengalaminya sebelumnya dan menemukan solusinya.

    Blender ke Printer

    Ada juga kursus yang lebih kompleks yang disesuaikan dengan minat yang lebih spesifik, misalnya kursus berbayar yang disebut Blender to Printer yang memiliki versi pembelajaran Blender umum dan versi pencetakan 3D untuk kostum karakter.

    Lihat juga: Ulasan Simple Elegoo Mars 3 Pro - Layak Dibeli atau Tidak?

    Beberapa platform lain yang menawarkan kursus Blender adalah:

    Udemy

    Kursus ini akan memandu Anda dalam memodelkan, memeriksa, dan memperbaiki masalah menggunakan Blender 3D Print Toolbox, mengekspor dalam format STL, dan mencetak menggunakan printer Prusa 3D atau layanan pencetakan.

    Ini juga mencakup rekonstruksi 3D, pemindaian dan pencetakan foto, yang merupakan bonus yang menarik. Ini diajarkan dengan pendekatan berbasis contoh, yang bagi sebagian orang mungkin akan lebih membantu daripada gambaran umum.

    Berbagi keahlian

    Ini lebih berfokus pada langkah-langkah yang perlu Anda ambil untuk memastikan model yang sudah ada sesuai untuk dicetak. Guru menggunakan model yang sudah dibuat sebelumnya dan menganalisanya untuk mengetahui apakah model tersebut kedap air atau cukup kuat untuk dicetak.

    Jika Anda tahu cara membuat model dan menginginkan kursus untuk memandu Anda melalui persiapan untuk mengekspor, maka kursus ini mungkin lebih berguna

    Studio Blender

    Kursus ini memberikan gambaran umum yang lengkap tentang pemodelan dan pencetakan Blender. Menurut deskripsinya, kursus ini cocok untuk pemula dan pengguna yang lebih mahir, termasuk pengenalan pemodelan 3D dan kesadaran akan isu-isu pencetakan 3D.

    Ini juga mencakup pewarnaan model dan aset yang dapat Anda unduh untuk diikuti.

    Cara Menggunakan Blender untuk Mempersiapkan/Membuat File STL dan Pencetakan 3D (Sculpting)

    Blender dapat diunduh secara gratis dari situs web perangkat lunak resmi. Anda tidak memerlukan akun untuk mengunduh dan menginstalnya. Setelah Anda memilikinya, jalankan perangkat lunak dan kita siap untuk mulai memodelkan.

    Mari kita lihat proses mendesain dan mencetak model Anda sendiri menggunakan Blender.

    1. Buka Blender dan Lakukan Pengaturan Cepat

    Setelah Anda membuka Blender, sebuah jendela pop-up akan muncul, memungkinkan Anda untuk memilih beberapa pengaturan pilihan umum. Setelah Anda mengaturnya, sebuah jendela pop-up baru akan muncul, memungkinkan Anda untuk memilih membuat file baru atau membuka file yang sudah ada.

    Terdapat beberapa pilihan ruang kerja (General, 2D Animation, Sculpting, VFX dan Video Editing). Anda sebaiknya memilih General untuk pemodelan, atau cukup klik di luar jendela.

    Anda juga dapat memilih Sculpting jika Anda mau, dan ini akan memungkinkan Anda memiliki alur kerja yang lebih organik, meskipun kurang presisi.

    2. Siapkan Ruang Kerja untuk Pemodelan untuk Pencetakan 3D

    Ini pada dasarnya berarti, menetapkan unit dan skala supaya sesuai dengan yang ada dalam file STL dan mengaktifkan 3D Print Toolbox. Untuk menyesuaikan skala, Anda harus membuka "Scene Properties" di sebelah kanan, pilih sistem "Metric" di bawah "Units" dan tetapkan "Unit Scale" ke 0,001.

    Apabila Anda memiliki Panjang dalam Meter sebagai default, ini akan membuat satu "Unit Blender" sama dengan 1mm.

    Untuk mengaktifkan 3D Print Toolbox, buka "Edit" di bagian atas, klik "Preferences", pilih "Add-ons" dan centang kotak di samping "Mesh: 3D Print Toolkit". Sekarang, Anda bisa melihat kotak alat dengan menekan "N" pada keyboard Anda.

    3. Temukan Gambar atau Objek Serupa untuk Referensi

    Tergantung pada apa yang ingin Anda modelkan, sebaiknya Anda menemukan gambar atau objek referensi untuk itu, untuk membantu Anda mempertahankan proporsinya.

    Untuk menambahkan referensi ke ruang kerja Anda, cukup masuk ke Mode Objek (mode default), lalu klik "Add"> "Image"> "Reference". Ini akan membuka file explorer Anda sehingga Anda dapat mengimpor gambar referensi Anda.

    Anda juga bisa menemukan file Anda dan menyeretnya ke dalam blender untuk menyisipkannya sebagai gambar referensi.

    Skala referensi menggunakan tombol "S", putar menggunakan tombol "R", dan pindahkan menggunakan tombol "G".

    Lihat video di bawah ini untuk tutorial visual.

    4. Pilih Alat Pemodelan atau Pemahatan

    Ada dua cara untuk membuat model di Blender: pemodelan dan memahat.

    Pemodelan bagus untuk objek yang lebih presisi, seperti adaptor atau kotak perhiasan, dan memahat bekerja dengan baik dengan bentuk organik seperti karakter, patung terkenal, dll. Orang-orang akan menggunakan teknik yang berbeda, sementara Anda bahkan dapat memutuskan untuk menggabungkan keduanya.

    Sebelum mulai memodelkan atau memahat, lihatlah alat bantu yang tersedia. Untuk pemodelan, alat bantu ini dapat diakses dengan mengeklik kanan pada objek yang dipilih. Untuk memahat, semua alat bantu (kuas) berbaris di sisi kiri dan dengan mengarahkan kursor ke atasnya, akan muncul nama masing-masing kuas.

    5. Mulai Memodelkan atau Memahat

    Setelah Anda memiliki gambaran tentang alat yang tersedia untuk Anda, serta referensi, Anda dapat mulai memodelkan atau memahat, tergantung pada preferensi Anda dan jenis objek yang ingin Anda buat. Saya menambahkan beberapa video di akhir bagian ini yang memandu Anda melalui pemodelan di Blender untuk pencetakan 3D.

    6. Menganalisis Model

    Setelah Anda menyelesaikan model Anda, ada beberapa hal yang harus diperiksa untuk memastikan pencetakan 3D yang mulus, seperti memastikan model Anda kedap air (menggabungkan semua jerat dalam model menjadi satu dengan menggunakan CTRL + J) dan memeriksa geometri non-manifold (geometri yang tidak dapat ada dalam kehidupan nyata).

    Analisis model dapat dibuat dengan menggunakan 3D Print Toolbox, yang akan saya bahas di bagian lain.

    7. Ekspor sebagai File STL

    Hal ini dapat dilakukan dengan membuka File> Export> STL. Ketika pop-up Export STL muncul, Anda dapat memilih untuk mengekspor model yang dipilih saja dengan mencentang "Selection only" di bawah "Include".

    Terakhir, pastikan skala diatur ke 1, sehingga file STL memiliki dimensi yang sama dengan model Anda (atau, ubah nilainya jika Anda membutuhkan ukuran model yang berbeda).

    Ini adalah daftar putar YouTube yang sangat informatif yang saya temukan, mencakup semua yang perlu Anda ketahui sebagai pemula dalam Blender, khususnya untuk pencetakan 3D.

    Video dari daftar putar ini berfokus pada analisis model Anda dan mengekspornya sebagai file STL.

    FreeCAD Vs Blender untuk Pencetakan 3D

    FreeCAD adalah pilihan yang lebih baik untuk pencetakan 3D jika Anda ingin membuat objek kehidupan nyata yang lebih kaku dan mekanis. Ini membuat penyiapan untuk pencetakan 3D lebih mudah, karena keakuratannya, namun ini bukan yang terbaik apabila menyangkut desain model yang lebih organik atau artistik.

    Hal ini karena FreeCAD memiliki target audiens yang berbeda dengan Blender: FreeCAD didesain untuk para insinyur, arsitek, dan perancang produk, sedangkan Blender lebih banyak memenuhi kebutuhan para animator, seniman, atau perancang game.

    Dari sudut pandang pencetakan 3D, kedua program ini dapat mengimpor, memodifikasi, dan mengekspor file STL, meskipun model FreeCAD harus dikonversi menjadi mesh sebelum diekspor. Sama seperti Blender, FreeCAD memungkinkan Anda untuk memeriksa apakah geometri Anda dapat dicetak dengan benar.

    Ada juga alat "Part CheckGeometry" yang fungsinya mirip dengan fungsi "Check All" di Blender.

    Fakta bahwa model solid di FreeCAD harus dikonversi menjadi mesh dapat mengakibatkan hilangnya kualitas, meskipun ada alat bantu yang memungkinkan Anda memeriksa dan memperbaiki mesh yang dikonversi dan biasanya kehilangan kualitas melalui meshing dapat diabaikan kecuali Anda bekerja dengan bagian yang sangat halus.

    Lihat juga: Cara Mengencangkan Sabuk Ketegangan dengan Benar pada Printer 3D Anda - Ender 3 & Lainnya

    Oleh karena itu, FreeCAD merupakan pilihan yang lebih baik bagi Anda jika Anda mendesain komponen yang lebih kaku dan membutuhkan presisi dimensi. FreeCAD menawarkan Workbenches yang dapat diakses untuk membantu memenuhi persyaratan pencetakan 3D, termasuk memastikan meshing yang tepat.

    Selanjutnya, Blender adalah pilihan yang lebih baik untuk pemodelan yang lebih organik dan artistik.

    VPN ini memiliki lebih banyak fitur dan potensi kesalahan yang perlu diperhatikan, tetapi juga menawarkan Add-on untuk membantu Anda memperbaiki masalah ini, dan ada komunitas pengguna yang besar yang dapat menjawab pertanyaan Anda juga.

    Apa yang dimaksud dengan Blender 3D Printing Toolbox & Plugin?

    3D Print Toolbox adalah Add-on yang disertakan dengan perangkat lunak itu sendiri dan berisi alat untuk mempersiapkan model Anda untuk pencetakan 3D. Manfaat utamanya bagi pengguna adalah memeriksa dan memperbaiki kesalahan pada model Blender sehingga dapat diekspor dan dicetak dengan sukses.

    Saya sudah menjelaskan cara mengaktifkan dan mengakses kotak peralatan, sekarang, mari kita lihat fitur-fitur yang disediakannya, yang dikelompokkan ke dalam 4 kategori pilihan: Analisis, Bersihkan, Transformasi dan Ekspor.

    Menganalisis

    Fitur Analisis berisi statistik volume dan area, serta tombol "Periksa Semua" yang sangat berguna, yang menganalisis model untuk fitur non-manifold (yang tidak dapat ditemukan di dunia nyata) dan menampilkan hasilnya di bawah ini.

    Bersihkan

    Fitur Clean Up memungkinkan Anda untuk memperbaiki wajah yang terdistorsi berdasarkan kriteria Anda sendiri, serta secara otomatis membersihkan model Anda menggunakan opsi "Make Manifold." Meskipun ini bisa sangat berguna dalam beberapa kasus, namun perlu diingat bahwa "Make Manifold" juga bisa mengubah bentuk dalam geometri Anda, dan oleh karena itu, kadang-kadang perlu untuk memperbaiki setiap masalah secara manual.

    Mengubah

    Bagian Transform sangat berguna untuk menskalakan model Anda, baik berdasarkan volume dengan mengetikkan nilai yang diinginkan, atau berdasarkan batas, dalam hal ini Anda bisa mengetikkan ukuran alas cetak untuk memastikan bahwa model Anda tidak terlalu besar.

    Ekspor

    Dengan menggunakan fitur Export, Anda dapat memilih lokasi, nama, dan format ekspor. Anda juga dapat memilih untuk menerapkan pengaturan yang berbeda, seperti skala atau tekstur, serta lapisan data di Blender 3.0.

    3D Print Toolbox menawarkan alat yang berguna untuk memastikan proses pencetakan 3D berjalan lancar, dan ada banyak tutorial terperinci tentang cara menggunakannya, berikut ini satu untuk Blender 2.8 yang menurut saya berguna.

    Apakah Blender Bisa Digunakan dengan Cura? Unit Blender dan Penskalaan

    Ya, Blender dapat digunakan dengan Cura: file STL yang diekspor dari Blender dapat diimpor ke perangkat lunak pengiris Ultimaker Cura. Ada juga plugin tambahan yang tersedia untuk Cura yang memungkinkan pengguna untuk membuka format file Blender langsung ke dalam program pengirisan.

    Plugin ini disebut Blender Integration dan CuraBlender dan merupakan alternatif yang tidak terlalu memakan waktu untuk mengekspor dan mengimpor STL.

    Sangat penting untuk memastikan bahwa satuannya sesuai, baik Anda menggunakan file STL atau plugin Blender untuk Cura, karena banyak orang yang mengalami masalah skala ketika mengimpor file STL dari Blender ke dalam perangkat lunak pengiris.

    Model akan terlihat terlalu besar atau terlalu kecil di tempat tidur pencetakan. Alasan untuk masalah ini adalah karena Cura mengasumsikan unit file STL adalah milimeter, dan oleh karena itu jika Anda bekerja dalam satuan meter di Blender, di slicer, modelnya akan terlihat terlalu kecil.

    Cara terbaik untuk menghindari hal ini yaitu, memeriksa dimensi dan skala seperti yang disebutkan di atas, masing-masing dengan menggunakan 3D Print Toolbox dan tab Scene Properties. Anda juga bisa menskalakan model dalam perangkat lunak slicing, jika terlihat tidak tepat.

    Cara Memperbaiki STL Impor Blender Tidak Terlihat

    Beberapa pengguna Blender melaporkan bahwa mereka tidak dapat melihat file STL yang telah diimpor. Tergantung dari situasinya, mungkin ada beberapa alasan untuk hal tersebut, sebagian besar berkaitan dengan skala atau lokasi impor.

    Mari kita lihat beberapa penyebab potensial dan solusinya:

    Asal Model Terlalu Jauh dari Asal Adegan

    Sebagian model mungkin didesain terlalu jauh dari titik (0, 0, 0) ruang kerja 3D. Oleh karena itu, meskipun model itu sendiri berada di suatu tempat dalam ruang 3D, namun model tersebut berada di luar ruang kerja yang terlihat.

    Jika geometri muncul di tab Scene Collection, di sisi kanan layar, klik di atasnya dan ini akan memilih geometri, di mana pun ia berada. Sekarang, klik Alt+G dan objek akan dipindahkan ke asal ruang kerja.

    Ada cara lain untuk memindahkan objek ke titik asal, tetapi menurut saya, pintasan keyboard adalah yang tercepat. Dari sini, akan lebih mudah untuk melihat, apakah modelnya terlalu kecil atau terlalu besar, dan membuat penyesuaian skala yang sesuai jika perlu.

    Model terlalu besar: Perkecil ukuran

    Untuk memperkecil objek yang sangat besar, pilih objek tersebut dari bawah Scene Collection, kemudian buka Object Properties (pada daftar tab vertikal yang sama dengan Scene Properties, menampilkan kotak kecil dengan beberapa bingkai sudut) dan perkecil ukurannya dengan memberikan nilai di sana.

    Sebenarnya, ada pintasan rapi yang bisa Anda gunakan untuk menampilkan menu yang sama, cukup dengan memilih objek dan menekan tombol "N".

    Anda juga dapat secara bebas menskalakan model dengan memilihnya dan menekan "S", tetapi cara ini mungkin tidak berhasil untuk objek yang sangat besar.

    Roy Hill

    Roy Hill adalah penggemar pencetakan 3D dan guru teknologi yang penuh semangat dengan banyak pengetahuan tentang semua hal yang berkaitan dengan pencetakan 3D. Dengan pengalaman lebih dari 10 tahun di bidangnya, Roy telah menguasai seni desain dan pencetakan 3D, dan telah menjadi ahli dalam tren dan teknologi pencetakan 3D terkini.Roy memegang gelar di bidang teknik mesin dari University of California, Los Angeles (UCLA), dan telah bekerja untuk beberapa perusahaan terkemuka di bidang pencetakan 3D, termasuk MakerBot dan Formlabs. Dia juga telah berkolaborasi dengan berbagai bisnis dan individu untuk membuat produk cetak 3D kustom yang telah merevolusi industri mereka.Selain kecintaannya pada pencetakan 3D, Roy adalah seorang yang rajin bepergian dan penggemar alam luar. Dia menikmati menghabiskan waktu di alam, hiking, dan berkemah bersama keluarganya. Di waktu senggangnya, ia juga membimbing para insinyur muda dan membagikan kekayaan pengetahuannya tentang pencetakan 3D melalui berbagai platform, termasuk blog populernya, 3D Printerly 3D Printing.