Taula de continguts
Blender és un programari CAD popular que la gent utilitza per crear dissenys únics i detallats, però la gent es pregunta si Blender és bo per a la impressió 3D. Vaig decidir escriure un article responent a aquesta pregunta, a més de donar informació més útil que podeu utilitzar.
Seguiu llegint per obtenir més informació sobre Blender i la impressió en 3D, així com alguns consells útils per obtenir un gran resultat. començar.
Podeu utilitzar Blender per fer impressions en 3D i amp; Fitxers STL?
Sí, es pot utilitzar Blender per a la impressió 3D. Més concretament, es pot utilitzar per dissenyar models destinats a ser impresos en 3D, ja que no es pot imprimir en 3D directament des de Blender.
La clau per crear models imprimibles és assegurar-se que no continguin errors que puguin impedir la procés d'impressió i poder exportar-los com a fitxers STL (*.stl). Ambdues condicions es poden complir amb Blender.
Un cop tingueu el vostre fitxer STL, podeu importar-lo a un programari de tall (com ara Ultimaker Cura o PrusaSlicer), introduir la configuració de la impressora i imprimir el vostre model en 3D.
Blender és bo per a la impressió en 3D?
Blender és bo per a la impressió en 3D, ja que podeu crear models i escultures molt detallats de manera gratuïta, sempre que tingueu una mica d'experiència. Recomano seguir un tutorial per utilitzar Blender per a la impressió 3D. A alguns principiants els encanta aquest programari, però té una mica d'aprenentatge.
Afortunadament, ja que és tan popular.Blender 2.8 que he trobat útil.
Funciona Blender amb Cura? Unitats de batedora i amp; Escalat
Sí, Blender funciona amb Cura: els fitxers STL exportats des de Blender es poden importar al programari de tall Ultimaker Cura. També hi ha connectors addicionals disponibles per a Cura que permeten l'usuari obrir el format de fitxer de Blender directament al programa de tall.
Els connectors s'anomenen Blender Integration i CuraBlender i són menys alternatives que consumeixen molt de temps per exportar i importar STL.
És molt important assegurar-se que les unitats són adequades, tant si utilitzeu fitxers STL com un complement de Blender per a Cura, ja que moltes persones han tingut problemes d'escala quan important fitxers STL de Blender al programari de tall.
El model semblaria massa gran o massa petit al llit d'impressió. La raó d'aquest problema és que Cura suposa que les unitats dels fitxers STL són mil·límetres i, per tant, si treballeu en metres a Blender, a la talladora el model pot semblar massa petit.
La millor manera d'evitar-ho. això és per comprovar les dimensions i l'escala tal com s'ha esmentat anteriorment mitjançant la caixa d'eines d'impressió 3D i la pestanya Propietats de l'escena, respectivament. També podeu escalar el model al programari de tall si sembla incorrecte.
Com arreglar l'STL d'importació de Blender no visible
Alguns usuaris de Blender van informar que no podien veure els fitxers STL importats. Segons la situació,pot haver-hi diversos motius per això, principalment relacionats amb l'escala o la ubicació d'importació.
Fem una ullada a algunes de les possibles causes i solucions:
L'origen del model està massa lluny de Origen de l'escena
Potser que alguns models s'hagin dissenyat massa lluny del punt (0, 0, 0) de l'espai de treball 3D. Per tant, tot i que el model en si es troba en algun lloc de l'espai 3D, es troben fora de l'espai de treball visible.
Si la geometria apareix a la pestanya Col·lecció d'escenes, a la part dreta de la pantalla, feu-hi clic i s'hi farà clic. seleccioneu la geometria, sigui on sigui. Ara, feu clic a Alt+G i l'objecte es mourà a l'origen de l'espai de treball.
Hi ha altres maneres de moure l'objecte a l'origen, però he trobat el drecera de teclat per ser la més ràpida. A partir d'aquí, és més fàcil veure si el model és massa petit o massa gran i fer els ajustos d'escala adequats si cal.
El model és massa gran: reduir l'escala
Per reduir una escala molt gran. objecte, seleccioneu-lo a sota de la Col·lecció d'escenes i, a continuació, aneu a Propietats de l'objecte (a la mateixa llista de pestanyes verticals que les Propietats de l'escena, inclou un petit quadrat amb alguns marcs de cantonada) i reduïu-lo imputant-hi valors.
En realitat, hi ha una drecera ordenada que podeu utilitzar per obrir el mateix menú, simplement seleccionant l'objecte i prement la tecla "N".
També podeu escalar lliurement amodel seleccionant-lo i prement "S", però és possible que això no funcioni per a objectes molt grans.
programa, hi ha molts recursos que us poden ajudar a dominar el flux de treball bàsic i a aprofundir en la impressió 3D i les seves particularitats.Blender té un procés de modelatge flexible i intuïtiu que us pot ajudar a crear formes orgàniques i complexes. , tot i que potser no és la millor opció quan es tracta de models més rígids, com ara peces mecàniques per a productes d'enginyeria.
Aquest tipus de modelatge també pot provocar alguns problemes, com han experimentat alguns usuaris, com ara malles no estanques, geometria sense col·lector (geometria que no pot existir en el món real) o models que no tenen un gruix adequat.
Tots això impediran que el vostre model s'imprimi correctament, però Blender inclou funcions. que us ajuden a comprovar i corregir el vostre disseny abans d'exportar-lo a un fitxer STL.
Per últim, parlem dels fitxers STL. Blender pot importar, modificar i exportar fitxers STL. Després de canviar el mode "Objecte" al mode "Editar", podeu utilitzar el kit d'eines d'impressió 3D per comprovar si hi ha voladissos, gruix de paret inadequat o geometria no col·lectora i solucionar aquests problemes per garantir una impressió fluida.
En general, si esteu interessats en modelar models orgànics, complexos o escultòrics, Blender és una de les millors opcions del mercat, sense oblidar que és gratuït.
Aquests models també es poden imprimir en 3D amb èxit sempre que ho feu. tingueu en compte analitzar sempre el vostre model i assegureu-vos-hono mostra cap error.
Hi ha cursos de Blender per a la impressió en 3D?
Com que Blender és un programa tan popular entre els creatius, hi ha molts cursos disponibles en línia i cobreixen nombrosos temes, inclòs el 3D impressió. És probable que, si us trobeu amb un problema relacionat amb la impressió 3D a Blender, algú l'hagi tingut abans i hi ha trobat una solució.
Blender to Printer
També hi ha cursos més complexos fets a mida. a interessos més específics, per exemple, aquest curs de pagament anomenat Blender to Printer que té una versió general d'aprenentatge de Blender i una versió d'impressió en 3D per a disfresses de personatges.
Algunes altres plataformes que ofereixen cursos de Blender són:
Udemy
Aquest curs us guiarà a través de la modelització, la comprovació i la solució de problemes amb Blender 3D Print Toolbox, l'exportació en format STL i la impressió mitjançant una impressora 3D Prusa o un servei d'impressió.
Vegeu també: És PLA, ABS i amp; Imprimeix PETG en 3D, segur per als aliments?També inclou reconstrucció 3D, escaneig i impressió de fotografies, que és un avantatge interessant. S'ensenya amb un enfocament basat en exemples, que algunes persones poden trobar més útil que una visió general més general.
Compartir habilitats
Això se centra més en els passos que cal seguir per garantir una visió existent. El model és adequat per a la impressió. El professor està utilitzant un model creat prèviament i l'analitza per veure si és estanc o si és prou fort per imprimir-lo.
Si saps com modelar i vols un cursus guiarà durant la preparació per a l'exportació, llavors aquest podria ser més útil
Blender Studio
Aquest curs ofereix una visió general completa del modelatge i la impressió de Blender. Segons la seva descripció, és adequat tant per a usuaris principiants com per a usuaris més avançats, que inclou tant la introducció al modelatge 3D com la consciència dels problemes d'impressió en 3D.
També inclou el pintat dels models i els recursos que podeu baixar per seguir-los. juntament.
Vegeu també: Millors impressores 3D Hotends & Hotends totalment metàl·lics per aconseguirCom utilitzar Blender per preparar/crear fitxers STL i amp; Impressió 3D (Sculpting)
Blender es pot descarregar gratuïtament des del lloc web oficial del programari. No necessiteu un compte per descarregar-lo i instal·lar-lo. Un cop el tingueu, inicieu el programari i estem bé per començar a modelar.
Fem una ullada al procés de disseny i d'impressió del vostre propi model amb Blender.
1. Obriu Blender i feu la configuració ràpida
Un cop obriu Blender, apareixerà una finestra emergent que us permetrà triar alguns paràmetres de selecció generals. Un cop els hàgiu configurat, apareixerà una nova finestra emergent que us permetrà escollir crear un fitxer nou o obrir-ne un d'existent.
Hi ha diverses opcions d'espai de treball (General, Animació 2D, Escultura, VFX i Vídeo). Edició). Voleu triar General per al modelatge, o bé feu clic fora de la finestra.
També podeu seleccionar Esculpir si ho preferiu, i això us permetrà tenir un aspecte més orgànic,encara que menys precís, flux de treball.
2. Prepareu l'espai de treball per al modelatge per a la impressió 3D
Això significa bàsicament configurar les unitats i l'escala perquè coincideixin amb les del fitxer STL i habilitar la caixa d'eines d'impressió 3D. Per ajustar l'escala, heu d'anar a "Propietats de l'escena" a la dreta, seleccionar el sistema "Mètrica" a "Unitats" i establir l'"Escala d'unitats" a 0,001.
Quan tingueu la vostra longitud en Mesuradors per defecte, això farà que una "Unitat de batedora" sigui igual a 1 mm.
Per habilitar la caixa d'eines d'impressió 3D, aneu a "Edita" a la part superior, feu clic a " Preferències", seleccioneu "Complements" i marqueu la casella al costat de "Mesh: 3D Print Toolkit". Ara podeu veure la caixa d'eines prement "N" al teclat.
3. Cerqueu una imatge o un objecte semblant per a la referència
Depenent del que vulgueu modelar, és una bona idea trobar-hi una imatge o objecte de referència per ajudar-vos a respectar les proporcions.
Per afegir una referència al vostre espai de treball, simplement aneu al Mode Objecte (mode predeterminat) i feu clic a "Afegeix" > "Imatge" > “Referència”. Això obrirà l'explorador de fitxers perquè pugueu importar la vostra imatge de referència.
També podeu trobar el fitxer i arrossegar-lo al blender per inserir-lo com a imatge de referència.
Escala la referència amb la tecla "S", gira-la amb la tecla "R" i mou-la amb la tecla "G".
Mira el vídeo següent per obtenir un tutorial visual. .
4. TriaEines de modelat o escultura
Hi ha dues maneres de crear models a Blender: modelar i esculpir.
El modelatge és bo per a objectes més precisos com un adaptador o una caixa de joieria, i l'escultura funciona bé amb formes orgàniques com personatges, estàtues famoses, etc. La gent utilitzarà diferents tècniques, mentre que fins i tot pots decidir combinar les dues.
Abans de començar a modelar o esculpir, fes una ullada a les eines disponibles. Per al modelatge, s'hi pot accedir fent clic amb el botó dret amb un objecte seleccionat. Per esculpir, totes les eines (pinzells) estan alineades al costat esquerre i, passant el cursor per sobre d'elles, revelarà el nom de cada pinzell.
5. Comenceu a modelar o esculpir
Un cop tingueu una idea de les eines disponibles, així com una referència, podeu començar a modelar o esculpir, segons les vostres preferències i el tipus d'objecte que vulgueu crear. He afegit alguns vídeos al final d'aquesta secció que us guiaran pel modelatge a Blender per a la impressió en 3D.
6. Analitzeu el model
Un cop hàgiu acabat el model, cal comprovar algunes coses per garantir una impressió 3D fluida, com ara assegurar-vos que el vostre model sigui estanc (unint totes les malles del model en una amb CTRL+J). ) i comprovació de la geometria no varietat (geometria que no pot existir a la vida real).
L'anàlisi del model es pot fer mitjançant la Caixa d'eines d'impressió 3D, que parlaré en una altra secció.
7.Exporta com a fitxer STL
Això es pot fer anant a Fitxer > Exporta > STL. Quan aparegui la finestra emergent Exportar STL, podeu optar per exportar només els models seleccionats marcant "Només selecció" a "Inclou".
Per últim, assegureu-vos que l'escala estigui configurada a 1, de manera que l'STL El fitxer té les mateixes dimensions que el vostre model (o bé, canvieu aquest valor si necessiteu una mida de model diferent).
Aquesta és una llista de reproducció de YouTube molt informativa que he trobat, que cobreix tot el que necessiteu saber com a principiant en Blender, especialment per a la impressió 3D.
Aquest vídeo de la llista de reproducció se centra a analitzar el vostre model i exportar-lo com a fitxer STL.
FreeCAD vs Blender per a la impressió 3D
FreeCAD és una millor opció per a la impressió 3D si voleu crear objectes de la vida real més rígids i mecànics. Facilita la configuració per a la impressió 3D, a causa de la seva precisió, però no és el millor a l'hora de dissenyar models més orgànics o artístics.
Això és perquè té un públic objectiu diferent de Blender. : FreeCAD està dissenyat per a enginyers, arquitectes i dissenyadors de productes, mentre que Blender satisfà més necessitats d'animadors, artistes o dissenyadors de jocs.
Des del punt de vista de la impressió 3D, ambdós programes poden importar, modificar i exportar fitxers STL. encara que els models de FreeCAD s'han de convertir en malles abans d'exportar-los. Igual que Blender, FreeCAD us permet comprovar si la vostra geometriaes pot imprimir correctament.
També hi ha una eina "Part CheckGeometry" que té una funció similar a la funció "Comprova-ho tot" a Blender.
El fet que els models sòlids a FreeCAD que s'hagin de convertir en malles pot provocar una certa pèrdua de qualitat, tot i que hi ha eines que us permeten comprovar i reparar les malles convertides i, normalment, qualsevol pèrdua de qualitat a causa de la malla és insignificant tret que treballeu amb peces extremadament fines.
Per tant, FreeCAD és una millor opció per a vostè si esteu dissenyant peces més rígides i necessiteu precisió dimensional. Ofereix bancs de treball accessibles per ajudar a complir els requisits d'impressió en 3D, inclosa la garantia d'una malla adequada.
A continuació, Blender és una millor opció per a un modelatge artístic més orgànic.
Té més funcions i potencial. errors als quals cal prestar atenció, però també ofereix complements per ajudar-vos a solucionar aquests problemes, i hi ha una gran comunitat d'usuaris que també poden respondre les vostres preguntes.
Què és la caixa d'eines d'impressió 3D de Blender. & Connectors?
La caixa d'eines d'impressió 3D és un complement que inclou el programari mateix i conté eines per preparar el vostre model per a la impressió 3D. El seu principal avantatge per als usuaris és comprovar i corregir errors als models de Blender perquè es puguin exportar i imprimir amb èxit.
Vaig explicar com habilitar i accedir a la caixa d'eines, ara fem-ho.una ullada a les funcions que ofereix, que s'agrupen en 4 categories desplegables: Analitzar, Netejar, Transformar i Exportar.
Analitzar
La funció Analitzar conté estadístiques de volum i d'àrea, com ara així com el botó "Comprova-ho tot", molt útil, que analitza el model de característiques no múltiples (que no poden existir al món real) i mostra els resultats a continuació.
Neteja
El La funció de neteja us permet arreglar cares distorsionades segons els vostres propis criteris, així com netejar automàticament el vostre model mitjançant l'opció "Fes col·lector". Tot i que això pot ser molt útil en alguns casos, és bo tenir en compte que "Fes col·lector" també pot alterar les formes de la teva geometria i, per tant, de vegades és necessari solucionar cadascun dels problemes manualment.
Transformar
La secció Transformar és molt útil per escalar el vostre model, ja sigui per volum escrivint el valor desitjat o per límits, en aquest cas podeu escriure la mida del vostre llit d'impressió per assegurar-vos que el vostre model és no és massa gran.
Exporta
Utilitzant la funció Exporta, podeu triar la ubicació, el nom i el format de l'exportació. També podeu optar per aplicar diferents paràmetres, com ara l'escala o la textura, així com les capes de dades a Blender 3.0.
La caixa d'eines d'impressió 3D ofereix eines útils per garantir que el procés d'impressió 3D funcioni sense problemes, i hi ha molts tutorials detallats sobre com utilitzar-lo, aquí en teniu un