10 tapaa korjata 3D-tulostimen kerroksen siirto samalla korkeudella

Roy Hill 07-08-2023
Roy Hill

Kerrossiirtymät 3D-tulostimissa voivat olla erittäin hankalia, koska ne todennäköisesti pilaavat koko tulostuksen ulkoasun ja toimivuuden. Joskus nämä kerrossiirtymät voivat esiintyä jatkuvasti samalla korkeudella. Tämä artikkeli auttaa tarkastelemaan tämän ongelman syitä ja sen jälkeen korjauksia.

Jatka lukemista, niin saat lisätietoja siitä, miten kerrossiirtymät kiinnitetään samalle korkeudelle.

    Mikä aiheuttaa kerrosten siirtymiä 3D-tulostuksessa (samalla korkeudella)?

    Kerrossiirtymät 3D-tulostuksessa samalla korkeudella voivat johtua useista tekijöistä, kuten löysistä X- tai Y-akselin hihnapyöristä, hihnan löysyydestä, ylikuumenemisesta, liiallisesta tulostusnopeudesta, tärinästä, epävakaudesta ja monista muista syistä. Jotkut käyttäjät havaitsivat ongelmia varsinaisessa viipaloidussa tiedostossa tai jopa 3D-tulostimensa voitelun puutteesta.

    Kuinka korjata & Lopeta kerrosten siirtyminen (samalla korkeudella)

    On olemassa monia menetelmiä, joilla voit estää kerrosten siirtymisen samalle korkeudelle, mutta ne riippuvat siitä, mikä aiheuttaa ongelman alun perin. Sinun kannattaa käydä läpi muutama näistä korjauksista, jotta näet, auttaako se ratkaisemaan ongelmasi.

    Olitpa sitten opettelemassa kerrosten siirtymisen korjaamista Ender 3:lla tai jollakin muulla koneella, tämän pitäisi johdattaa sinut oikealle tielle.

    Suosittelen, että teet ensin joitakin helpompia ja yksinkertaisempia korjauksia, ennen kuin siirryt edistyneempiin menetelmiin.

    1. Kiristä hihnat ja tarkista hihnapyörät
    2. Vakauta 3D-tulostin ja vähennä tärinää
    3. Kokeile viipaloida tiedosto uudelleen
    4. Vähennä tulostusnopeutta tai nykimistä & kiihdytysasetukset
    5. Rannikkoasetuksen muuttaminen
    6. Muutos täydennysrakentamisen kuvioihin
    7. Voitele ja öljyä 3D-tulostimesi
    8. Paranna askelmoottoreiden jäähdytystä
    9. Ota Z Hop käyttöön sisäänvedettäessä
    10. Lisää VREF-arvoa askelmoottorin ohjaimelle.

    1. Kiristä hihnat ja tarkista hihnapyörät.

    Yksi tapa korjata kerrosten siirtyminen samalle korkeudelle on kiristää hihnat ja tarkistaa hihnapyörät. Tämä johtuu siitä, että löysä hihna voi heikentää 3D-tulostimen liikkeiden tarkkuutta, mikä johtaa kerrosten siirtymiseen.

    Haluat vilkaista hihnaa X- ja Y-akselilla nähdäksesi, onko niissä riittävästi kireyttä. Liian kireä hihna voi myös aiheuttaa ongelmia, kuten sitomista tai hampaiden ohittamista liikkeiden aikana.

    Katso alla olevalta videolta, mikä on oikea 3D-tulostimen hihnan kireys.

    Toinen tarkistettava asia on, että hihnapyörät ovat paikoillaan ja toimivat kunnolla. Hihnapyörät ovat pyöreitä metalliosia, joita hihna kiertää ja joissa on hampaat, joihin hihna sopii.

    Hihnapyörien ei pitäisi luistaa, ja niiden pitäisi olla riittävän kireällä. Ne voivat löystyä ajan myötä, joten ne on hyvä tarkistaa säännöllisesti.

    Hihnojen kiristämisen ja hihnapyörien tarkistamisen jälkeen käyttäjät ovat saaneet korjattua ongelman, jossa kerrokset siirtyvät samalla korkeudella.

    2. Vakauta 3D-tulostin ja vähennä tärinää.

    Toinen mahdollinen ratkaisu 3D-tulostimen kerrosten siirtymiseen samalle korkeudelle on tulostimen vakauttaminen ja kaikenlaisen tärinän vähentäminen. Tärinä voi monissa tapauksissa aiheuttaa kerrosten siirtymisen samalle korkeudelle, erityisesti mallin tietyissä osissa, joissa tulostuspää liikkuu liian nopeasti.

    Voit vakauttaa 3D-tulostimen asettamalla sen tukevalle ja vakaalle alustalle sekä kiinnittämällä koneen pohjaan kumiset tärinänestojalat.

    Nämä voidaan jopa 3D-tulostaa tai ostaa ammattimaisesti.

    Tarkista 3D-tulostimesi ympäriltä, ettei siinä ole löysiä osia, erityisesti rungossa ja portaalissa/vaunuissa. Kun 3D-tulostimessa on löysiä osia tai ruuveja, se lisää tärinää, joka voi johtaa kerrosten siirtymiseen samalla korkeudella.

    Eräs käyttäjä ehdotti, että 3D-tulostimen voi jopa asettaa jonkin painavan esineen, kuten paksun puupalan tai betonilaatan päälle, kun painavan pinnan alle on laitettu pehmuste.

    Monet ihmiset unohtavat, että heidän varsinainen tulostuspohjansa on syyllinen, koska niiden sängyssä on kuluneet klipsit. Jos sinulla on esimerkiksi lasinen sänky, sinun on kiinnitettävä se paikalleen. Eräs käyttäjä huomasi, että heidän kuluneet klipsinsä aiheuttivat kerrosten siirtymiä, kuten alla olevalla videolla näkyy.

    Korjaus toimi myös monilla muilla käyttäjillä.

    Eräs käyttäjä kommentoi, että hänen koko lasivuoteensa siirtyi alkuperäisestä asennostaan kiinnitysongelman vuoksi. Hän mainitsi myös, että tämä on ylivoimaisesti nopein kerrossiirtymän korjaus.

    Eräs mielenkiintoinen tapa, jolla voit tarkistaa värähtelyt, on laittaa vesilasi tulostimen pinnalle tai pöydälle ja katsoa, liikkuuko vesi. Pienet liikkeet pöydässä voivat aiheuttaa siirtymiä tulostimessasi.

    3. Yritä viipaloida tiedosto uudelleen

    Pelkkä STL-tiedoston uudelleen viipalointi G-kooditiedostoon voi auttaa korjaamaan tämän ongelman. 3D-tulostimen harrastaja, jolla oli satunnainen y-siirtymä sen jälkeen, kun hän oli tarkistanut askelmoottorinsa ja hihnat. He viipaloivat sitten uudelleen tiedoston, jolla he tulostivat, ja kaikki tulostui aivan hyvin.

    Katso myös: Mitä tarvitset 3D-tulostukseen?

    Voit myös yrittää kääntää tiedostoa 90° ja viipaloida tiedoston uudelleen nähdäksesi, vaikuttaako se asiaan.

    4. Vähennä tulostusnopeutta tai nykimistä & kiihdytysasetukset

    Kun kyse on kerrosten siirtymisestä samalla korkeudella, myös tulostusnopeutesi voi vaikuttaa tähän. Mitä suurempi tulostusnopeus on, sitä todennäköisemmin se alkaa siirtyä. Haluat välttää liian suuria tulostusnopeuksia. Oletustulostusnopeuden pitäisi toimia riittävän hyvin noin 50 mm/s.

    Jotkin 3D-tulostimet on suunniteltu nopeampiin tulostusnopeuksiin ilman ongelmia, mutta kaikki 3D-tulostimet eivät kestä näitä nopeuksia.

    Tarkistaisin myös Jerk & Kiihtyvyysasetukset varmistaakseni, että ne eivät ole liian korkeat ja aiheuta kerrossiirtymiä.

    Eräs toinen käyttäjä, joka muutti Jerk-asetuksensa 20mm/s:sta 15mm/s:iin, huomasi, että hänen kerroksensa lakkasi siirtymästä tämän jälkeen. Cura-ohjelman oletus Jerk-asetus on nyt 8mm/s, jos otat Jerk Controlin käyttöön, joten tarkista nämä arvot kahdesti.

    Joskus 3D-tulostimen laiteohjelmistolla on oma Jerk-asetus, jota se noudattaa.

    Eräs toinen käyttäjä ehdotti myös Acceleration Control & Jerk Control -ohjauksen kytkemistä pois päältä viipalointilaitteessa. Heillä oli samoja ongelmia, ja kun he tekivät tämän, heidän mallinsa tulivat hyvin hienosti.

    5. Rannikkoasetuksen muuttaminen

    Eräs käyttäjä mainitsi, että ongelman voi korjata muuttamalla viipalointilaitteen rullausasetusta. Jos kerros siirtyy samalla korkeudella, kokeile muuttaa rullausasetusta ottamalla se käyttöön, jos se on pois käytöstä, tai poistamalla se käytöstä, jos se on käytössä.

    Toisessa tapauksessa rullauksen ottaminen käyttöön voi auttaa korjaamaan ongelman, koska se voi hidastaa 3D-tulostinta enemmän ennen liikkeen loppua. Toisaalta rullauksen poistaminen käytöstä voi antaa laiteohjelmistolle tiedon, että sen on hidastettava nopeammin kulman vuoksi.

    6. Täydennysrakentamisen mallien muuttaminen

    On mahdollista, että täytekuvio vaikuttaa siihen, että kerrokset siirtyvät samalla korkeudella, koska joissakin täytekuvioissa on terävämmät kulmat. Kun kerros siirtyy aina samasta kohdasta, on todennäköistä, että kyseisessä kohdassa tapahtuu äkillinen liike suurella nopeudella.

    Voit kokeilla vaihtaa täytekuviota ja katsoa, auttaako se korjaamaan tämän ongelman. Gyroid-kuvio voisi olla hyvä tapa testata, aiheuttaako tämä ongelman, koska siinä ei ole teräviä kulmia ja se on enemmän kaareva kuvio.

    7. Voitele ja öljyä 3D-tulostimesi.

    Toinen ratkaisu, joka on toiminut käyttäjillä, jotka kokevat kerrossiirtymiä samalla korkeudella, on voidella ja öljytä 3D-tulostimen osat. Jos 3D-tulostimen liikkuvissa osissa on liikaa kitkaa, se voi aiheuttaa ongelmia, joten nämä osat kannattaa voidella.

    Suosittelen käyttämään jotain Super Lube Synthetic Oil with PTFE -öljyä, joka on 3D-tulostimen perusvoiteluaine.

    Kirjoitin tämän artikkelin nimeltä Kuinka voitele 3D-tulostimesi kuin ammattilainen - Parhaat voiteluaineet, jotta saat keskeiset tiedot siitä, kuinka tämä tehdään oikein.

    Alla oleva video on erittäin hyödyllinen, kun haluat oppia, miten voitelet 3D-tulostimesi.

    8. Askelmoottoreiden jäähdytyksen parantaminen

    Eräs käyttäjä havaitsi, että syy tähän oli askelmoottorin ohjaimen ylikuumeneminen tietyssä vaiheessa tulostusta. Tämä voi johtua siitä, että 3D-tulostuksessa on käytettävä paljon virtaa.

    Voit korjata tämän parantamalla askelmoottoreiden jäähdytystä lisäämällä jäähdytyslevyjä tai suoraan moottoriin puhaltavalla tuulettimella.

    Kirjoitin artikkelin nimeltä 7 tapaa korjata suuttimen moottorin kuumeneminen liian kuumaksi, josta voit lukea lisätietoja.

    Katso myös: 4 Paras leikkuri/ohjelmisto hartsi 3D-tulostimille

    Tässä Tech2C:n videossa käydään läpi, kuinka tärkeitä jäähdytystuulettimet ovat ja miten niiden avulla saat laadukkaita tulosteita.

    Eräs toinen käyttäjä mainitsi jopa ongelman emolevyn kuumenemisesta Ender 3:n tapauksessa, jossa oli 4.2.2.2-emolevy. Hän päivitti sen 4.2.7-emolevyyn, ja se ratkaisi ongelman.

    9. Ota Z-hyppy käyttöön sisäänvedettäessä.

    Z Hop When Retracting -asetuksen ottaminen käyttöön Curassa on toinen menetelmä, joka on toiminut korjaamaan kerrosten siirtymiä samalla korkeudella. Eräällä käyttäjällä, jolla oli Ender 3, oli kerrosten siirtymiä noin 16 mm:n korkeudella kaikissa osissa.

    He tarkistivat, oliko niiden johtoruuvi sileä, tarkistivat pyörät ja alumiinipuristimet, ja kaikki näytti hyvältä. Hän tarkisti myös mahdolliset vakautusongelmat, kuten heilahtelut tai tukokset, mutta kaikki näytti hyvältä.

    Kun hän seurasi, miten tuloste nousi tiettyyn korkeuteen, suutin alkoi osua tulosteisiin ja tukiin.

    Korjatakseen tämän hän päätyi lisäämään 0,2 mm:n Z Hopin liikkeitä varten. Tämä periaatteessa nostaa suutinta 0,2 mm:llä joka kerta, kun suutin vetäytyy sisään siirtyäkseen paikasta toiseen. Tämä lisää aikaa 3D-tulostuksen kokonaiskestoon, mutta se on hyödyllinen, jotta suutin ei osu tulosteisiin.

    Alla on esitetty, miltä niiden kerrossiirtymät näyttivät.

    Näytä viesti osoitteessa imgur.com

    10. Lisää VREF-arvoa askelmoottorin ohjaimelle.

    Tämä on hieman harvinaisempi korjaus, mutta se on silti toiminut käyttäjillä, ja se on lisätä VREF-arvoa tai askelmoottoreiden virtaa. Virta on periaatteessa teho tai vääntömomentti, jonka askelmoottorit pystyvät tuottamaan 3D-tulostimen liikkeiden tekemiseen.

    Jos virta on liian alhainen, liikkeet voivat ohittaa "askeleen" ja aiheuttaa mallissasi kerrossiirtymän.

    Voit lisätä askelmoottoreiden VREFiä sen mukaan, ovatko ne matalia vai eivät. Katso alla olevasta videosta, miten tämä tehdään, vaikka pidä turvallisuus mielessä, koska nämä elektroniikat voivat olla vaarallisia, jos et tiedä, mitä teet.

    Parhaat 3D-tulostimen kerrossiirtotestit

    Kerrossiirtotestejä ei ole liikaa, mutta löysin muutamia, jotka ovat toimineet joillekin käyttäjille.

    Layer Shift Torture Test

    Eräs käyttäjä, joka yritti etsiä kerroskorkeuden kidutustestejä, ei löytänyt sellaista, joten hän teki sellaisen itse. Kerrossiirtojen kidutustesti toimii hyvin, kun haluat nopeasti diagnosoida mahdolliset kerrossiirto-ongelmat.

    Hän yritti löytää, missä tavallinen tulostus epäonnistui, mikä kesti muutaman tunnin, mutta kidutustestillä se kesti vain 30 sekuntia.

    Y-akselin kerrossiirtymän testimalli

    Jos sinulla on erityisesti Y-akselin siirtymäongelma, tämä on hyvä kerrossiirtymätesti kokeilla. Käyttäjä suunnitteli tämän Y-akselin kerrossiirtymätestimallin auttaakseen tunnistamaan oman Y-akselin siirtymäongelmansa. Hän sai positiivisia tuloksia yhdessä monien käyttäjien kanssa, jotka ovat kokeilleet 3D-tulostusta tällä testillä.

    Tämä malli epäonnistui 100 % ajasta, koska hänellä oli kerrossiirto-ongelma, mutta hän lisäsi myös toisen Y-akselin testimallin, jota hänen ystävänsä pyysi ja jota voit myös kokeilla.

    Roy Hill

    Roy Hill on intohimoinen 3D-tulostuksen harrastaja ja teknologiaguru, jolla on runsaasti tietoa kaikista 3D-tulostukseen liittyvistä asioista. Yli 10 vuoden kokemuksella alalta Roy on hallinnut 3D-suunnittelun ja -tulostuksen taiteen, ja hänestä on tullut uusimpien 3D-tulostustrendien ja -tekniikoiden asiantuntija.Roylla on koneinsinöörin tutkinto Kalifornian yliopistosta Los Angelesista (UCLA), ja hän on työskennellyt useissa hyvämaineisissa 3D-tulostuksen yrityksissä, mukaan lukien MakerBot ja Formlabs. Hän on myös tehnyt yhteistyötä useiden yritysten ja yksityishenkilöiden kanssa luodakseen räätälöityjä 3D-tulostettuja tuotteita, jotka ovat mullistaneet heidän toimialansa.3D-tulostuksen intohimonsa lisäksi Roy on innokas matkustaja ja ulkoilun harrastaja. Hän viettää mielellään aikaa luonnossa, vaeltaa ja telttailee perheensä kanssa. Vapaa-ajallaan hän myös mentoroi nuoria insinöörejä ja jakaa 3D-tulostustietonsa eri alustojen kautta, mukaan lukien suositun bloginsa, 3D Printerly 3D Printing, kautta.